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주문(Spells)
주문 획득(Gaining Spells)
주문을 시전하기 전에, 당신은 마음속에 주문을 준비하고 있어야 하거나, 주문 두루마리(Spell Scroll) 같은 마법 아이템을 통해 해당 주문에 접근할 수 있어야 합니다. 당신의 특성은 당신이 접근할 수 있는 주문이 무엇인지, 항상 준비된 주문이 있는지, 그리고 준비한 주문 목록을 변경할 수 있는지를 명시합니다.
주문 준비(Preparing Spells)
만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다.
클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class) | |||
---|---|---|---|
클래스(Class) | 변경 시점(Change When You …) | 주문 수(Number of Spells) | |
바드(Bard) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | |
클레릭(Cleric) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | |
드루이드(Druid) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | |
팔라딘(Paladin) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | |
레인저(Ranger) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | |
소서러(Sorcerer) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | |
워락(Warlock) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | |
위저드(Wizard) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) |
대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
항상 준비된 주문(Always-Prepared Spells)
일부 특성은 항상 준비된 주문을 부여할 수 있습니다. 만약 변경 가능한 준비된 주문 목록을 가지고 있다면, 항상 준비된 주문은 그 목록에 포함되지 않습니다.
주문 시전(Casting Spells)
각 주문 설명은 주문을 시전하는 데 필요한 세부 항목을 포함합니다. 아래의 섹션들은 각 주문 이름 뒤에 나오는 해당 항목들의 의미를 설명합니다.
갑옷 착용 시 주문 시전(Casting in Armor) 갑옷을 착용한 상태에서 주문을 시전하려면, 해당 갑옷에 대한 훈련(숙련)이 있어야 합니다. 숙련이 없다면, 해당 갑옷이 주문 시전을 방해하게 됩니다.
주문 레벨(Spell Level)
모든 주문은 0~9 사이의 레벨을 가지고 있으며, 이는 주문 설명에 명시되어 있습니다. 주문의 레벨은 해당 주문의 위력을 나타냅니다. 캔트립(Cantrip) — 반복적으로 시전할 수 있는 단순한 주문 — 은 0레벨입니다. 각 클래스의 규칙은 그 클래스가 어떤 레벨의 주문에 접근할 수 있는지를 설명합니다.
주문 슬롯(Spell Slots)
주문 시전은 부담이 되므로, 주문 시전자는 휴식을 취하기 전까지는 1레벨 이상의 주문을 제한된 횟수만 시전할 수 있습니다. 주문 슬롯은 주문 시전자의 마법적 잠재력을 나타내는 주요 수단입니다. 각 주문 시전자 클래스는 특정 주문 레벨에 대한 제한된 수의 주문 슬롯을 부여합니다. 예를 들어, 3레벨 위저드(Wizard)는 1레벨 슬롯 4개, 2레벨 슬롯 2개를 가집니다.
당신이 주문을 시전할 때, 해당 주문의 레벨 이상에 해당하는 슬롯을 하나 소모하며, 이는 슬롯 하나를 “채우는” 것입니다. 주문 슬롯을 어떤 크기의 홈이라고 상상해 보십시오 — 1레벨 슬롯은 작은 홈이고, 높은 레벨 슬롯은 더 큽니다. 1레벨 주문은 어떤 슬롯에도 들어갈 수 있지만, 2레벨 주문은 최소한 2레벨 이상의 슬롯에만 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 3레벨 위저드가 1레벨 주문 매직 미사일(Magic Missile) 을 시전하면, 그 위저드는 1레벨 슬롯 하나를 소모하고 세 개가 남습니다.
긴 휴식(Finish a Long Rest)을 마치면 소모된 주문 슬롯이 모두 회복됩니다.
슬롯 없이 시전하기(Casting without Slots)
슬롯을 소모하지 않고 주문을 시전하는 여러 방법이 있습니다.
캔트립(Cantrips). 캔트립은 주문 슬롯 없이 시전됩니다.
의식 주문(Rituals). 일부 주문은 시전 시간(Casting Time) 항목에 의식(Ritual) 태그를 가지고 있습니다. 이러한 주문은 일반적인 시전 규칙을 따르거나, 의식으로 시전할 수 있습니다. 의식 버전의 주문은 일반보다 10분 더 오래 걸리지만, 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. 주문을 의식으로 시전하려면, 시전자는 해당 주문을 준비하고 있어야 합니다.
특수 능력(Special Abilities). 일부 캐릭터와 몬스터는 특정 주문을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있는 특수 능력을 가집니다. 이러한 시전은 보통 하루에 일정 횟수만 시전할 수 있는 식으로 제한됩니다.
마법 아이템(Magic Items). 주문 두루마리(Spell Scroll) 및 기타 일부 마법 아이템은 주문 슬롯 없이 주문을 시전할 수 있도록 합니다. 그러한 아이템의 설명은 해당 주문을 몇 번까지 사용할 수 있는지를 명시합니다.
상위 레벨 슬롯 사용하기(Using a Higher-Level Spell Slot)
주문 시전자가 주문 레벨보다 높은 슬롯을 사용해 주문을 시전하면, 그 주문은 해당 슬롯의 레벨로 간주됩니다. 예를 들어, 위저드가 2레벨 슬롯을 사용해 매직 미사일(Magic Missile) 을 시전하면, 해당 주문은 2레벨 주문으로 간주됩니다. 즉, 주문은 슬롯이 들어간 레벨로 확장됩니다.
일부 주문(예: 매직 미사일(Magic Missile), 큐어 운즈(Cure Wounds))은 높은 레벨로 시전되었을 때 더 강력한 효과를 가지며, 이는 각 주문 설명에 자세히 명시되어 있습니다.
마법 학파(School of Magic)
모든 주문은 하나의 마법 학파에 속합니다. 학파는 아래의 마법 학파 표에 나열되어 있습니다. 이러한 범주는 주문을 설명하는 데 도움이 되지만, 그 자체로는 별도의 규칙을 가지지 않으며, 다만 몇몇 규칙이 이들을 참조합니다.
마법 학파(School) | 일반적 효과(Typical Effects) |
---|---|
방호학(Abjuration) | 해로운 효과를 방지하거나 반전시킴 |
소환학(Conjuration) | 생물이나 물체를 이동시킴 |
예지학(Divination) | 정보를 밝힘 |
현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 |
화염학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 |
환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 |
사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 |
변환학(Transmutation) | 생물이나 물체를 변화시킴 |
클래스 주문 목록(Class Spell Lists)
주문이 특정 클래스의 주문 목록에 포함되면, 해당 클래스의 이름이 주문의 마법 학파 뒤 괄호 안에 표시됩니다. 일부 특성은 캐릭터가 특정 클래스가 아니더라도 주문을 그 클래스의 주문 목록에 추가하도록 합니다.
시전 시간(Casting Time)
대부분의 주문은 행동(Magic Action) 으로 시전하지만, 일부 주문은 보너스 행동(Bonus Action), 반응(Reaction), 또는 1분 이상의 시간이 필요합니다. 주문 설명의 “시전 시간(Casting Time)” 항목은 어떤 방식이 필요한지를 명시합니다.
턴당 한 주문 슬롯(One Spell with a Spell Slot per Turn)
한 턴에는, 주문 슬롯 하나만 사용하여 주문을 시전할 수 있습니다. 이 규칙은 예를 들어, 하나의 주문을 행동으로, 또 다른 주문을 보너스 행동으로 시전하는 것이 불가능하다는 뜻입니다.
반응 및 보너스 행동 트리거(Reaction and Bonus Action Triggers)
반응 시전 시간(Reaction)을 가진 주문은, 주문 설명에 정의된 트리거에 대한 반응으로 시전됩니다. 보너스 행동(Bonus Action) 시전 시간도 마찬가지로, 주문 설명에 정의된 트리거에 반응하여 시전됩니다.
더 긴 시전 시간(Longer Casting Times)
일부 주문(의식 시전 포함)은 시전 시간이 분 또는 시간 단위로 오래 걸립니다. 1분 이상의 시전 시간이 필요한 주문은 시전하는 동안 행동(Magic Action) 을 지속해서 사용해야 하며, 집중(Concentration)을 유지해야 합니다 (“규칙 용어집(Rules Glossary)” 참조).
당신의 집중이 끊기면, 주문은 실패하며, 주문 슬롯은 소모되지 않습니다. 주문을 다시 시전하려면 처음부터 다시 시작해야 합니다.
사거리(Range)
주문의 사거리는 주문 시전자로부터 주문의 효과가 시작될 수 있는 거리를 나타내며, 주문 설명에는 효과의 어떤 부분이 사거리에 의해 제한되는지가 명시됩니다.
사거리는 일반적으로 다음 형태 중 하나입니다:
거리(Distance): 사거리가 피트 단위로 명시됩니다.
접촉(Touch): 주문의 효과가 주문에 의해 정의된 어떤 것에 작용하며, 주문 시전자는 자신의 손이 닿는 범위 내에서 이를 만져야 합니다.
자기(Self): 주문이 주문 시전자 자신에게 시전되거나 주문 설명에 따라 시전자로부터 방출됩니다.
주문에 이동 가능한 효과가 있다면, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한, 이들은 사거리에 의해 제한되지 않습니다.
구성 요소(Components)
주문의 구성 요소는 주문 시전자가 주문을 시전하기 위해 충족해야 하는 물리적 요구사항입니다. 각 주문의 설명에는 해당 주문이 언어적(V), 동작적(S), 물질적(M) 구성 요소 중 어떤 것을 요구하는지가 명시되어 있습니다. 주문 시전자가 하나 이상의 구성 요소를 제공할 수 없다면, 해당 주문을 시전할 수 없습니다.
언어적(V)
언어적 구성 요소는 일반인이 들으면 뜻 모를 소리처럼 들리는 비전적인 단어들의 외침입니다. 이 단어들은 일반적인 말투로 발성되어야 합니다. 단어 자체가 주문의 힘은 아니며, 특정 음정과 공명으로 결합된 소리가 마법의 실타래를 움직이는 것입니다. 따라서, 입에 재갈이 물려 있거나 마법적인 침묵 상태에 있는 생물은 언어적 구성 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
동작적(S)
동작적 구성 요소는 강렬한 손짓이나 복잡한 제스처입니다. 주문 시전자는 이 동작을 수행하기 위해 손 한 개를 반드시 자유롭게 사용해야 합니다.
물질적(M)
물질적 구성 요소는 주문 설명의 구성 요소 항목에 괄호로 명시된 특정 재료입니다. 이 재료들은 주문 설명에 별도로 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 소모되지 않습니다. 주문 시전자는 이러한 재료에 접근할 수 있어야 하며, 동작적 구성 요소에 사용하는 손과 동일한 손으로 재료를 사용할 수도 있습니다.
만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 구성 요소 주머니(Component Pouch) 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, 주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus) 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다.
지속 시간(Duration)
주문의 지속 시간은 시전 후 주문이 유지되는 시간입니다. 지속 시간은 일반적으로 다음 중 하나입니다:
집중(Concentration): 집중이 필요한 지속 시간은 “규칙 용어집(Rules Glossary)”의 집중 규칙을 따릅니다.
즉시(Instantaneous): 즉시 지속 시간은 주문의 마법이 순간적으로 나타났다가 사라짐을 의미합니다.
시간 경과(Time Span): 라운드, 분, 시간 등의 시간 단위로 명시된 지속 시간입니다. 예: “1분”이라고 명시되어 있으면, 시전 후 1분이 지나면 주문이 종료됩니다. 지속 시간이 있는 주문은 시전 중일 때 행동 없이 종료(Dismiss)할 수 있으며, 무력화 상태(Incapacitated)가 아니라면 가능합니다.
효과(Effects)
주문의 효과는 지속 시간 항목 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 이 항목은 주문이 현실의 물리 법칙을 무시하고 무엇을 하는지를 정확히 명시합니다. 이 효과로 인한 결과는 GM의 권한 내에 있습니다. 대부분의 주문 효과는 대상(Target), 내성 굴림(Saving Throws), 명중 굴림(Attack Rolls) 중 하나 또는 전부를 포함합니다.
대상(Targets)
일반적인 주문은 하나 이상의 대상을 지정하여 마법의 영향을 받게 합니다. 주문 설명에는 생물, 물체, 기타 무엇이 영향을 받는지가 명시되어 있습니다.
목표까지의 명확한 경로(A Clear Path to the Target): 시전자는 대상에게 명확한 경로가 있어야 하며, 완전 엄폐(Total Cover)가 되어 있어선 안 됩니다.
자신을 대상으로 삼기(Targeting Yourself): 주문이 선택 가능한 생물을 대상으로 삼는다면, 자신도 선택 가능하며, 주문이 적대적이거나 다른 생물만을 지정하지 않는 한 자신을 대상으로 삼을 수 있습니다.
효과 범위(Areas of Effect): 일부 주문(예: 썬더웨이브(Thunderwave))은 효과 범위(Area of Effect)를 가집니다. 이는 “규칙 용어집(Rules Glossary)”에 정의되어 있으며, 효과 범위는 마법의 영향을 받는 범위를 결정합니다. 일반적으로 원뿔(Cone), 구(Sphere), 선(Line), 기둥(Cylinder), 방출(Emanation), 입방체(Cube)의 형태를 가집니다.
대상 인지(Awareness of Being Targeted): 명백한 효과가 없는 한, 생물은 자신이 주문의 대상이 되었는지 알 수 없습니다. 예를 들어, 번개처럼 명확한 주문은 알 수 있지만, 읽기 시도처럼 미묘한 효과는 주문 설명에 따로 명시되지 않는 한 인지되지 않습니다.
잘못된 대상(Invalid Targets): 대상이 될 수 없는 생물이나 물체에 주문을 시전하면 아무 일도 일어나지 않지만, 주문 슬롯을 소모했다면 그 슬롯은 그대로 소모됩니다.
주문이 일반적으로 내성 굴림을 성공한 대상에게는 아무 효과가 없다면, 해당 대상이 내성 굴림을 하지 않았더라도 아무 효과가 나타나지 않은 것으로 간주됩니다.
내성 굴림(Saving Throws)
많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다:
Spell save DC = 8 + 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스(Proficiency Bonus)
명중 굴림(Attack Rolls)
일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다:
Spell attack modifier = 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스
주문 효과 결합(Combining Spell Effects)
서로 다른 주문의 효과는 지속 시간이 겹칠 경우 함께 적용됩니다. 그러나 같은 주문을 여러 번 시전해도 효과가 중첩되지 않습니다. 가장 강한 효과(예: 가장 높은 보너스)가 지속 시간 동안 적용되며, 가장 최근의 시전이 같은 수준일 경우 우선합니다. 예: 클레릭 두 명이 같은 대상에게 블레스(Bless)를 시전하면, 그 대상은 보너스를 한 번만 받고 중첩되지 않습니다. 단, 두 주문의 지속 시간이 겹친다면, 두 번째 블레스의 종료 시점까지 효과는 유지됩니다.
지속 중인 주문 식별하기(Identifying an Ongoing Spell)
지속 중인(non-instantaneous) 주문의 지속 시간이 계속되고 있다면, 그 관측 가능한 효과를 통해 주문을 식별하려 시도할 수 있습니다. 이를 식별하려면, 당신은 탐구(Study) 행동을 취하고 지능(Arcana) 판정 DC 15에 성공해야 합니다.
주문 설명
산성 화살
레벨 2 방출술 (위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 90 피트
구성 요소: V, S, M (가루로 만든 대황 잎)
지속 시간: 순간
빛나는 녹색 화살이 사정거리 내의 대상을 향해 날아가 산성 거품으로 폭발합니다. 대상에 대해 원거리 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 4d4의 산성 피해를 받고, 다음 턴이 끝날 때 2d4의 산성 피해를 추가로 받습니다. 명중하지 못하면 화살이 대상에게 초기 피해의 절반에 해당하는 산성 거품을 뿌립니다.
고급 주문 슬롯 사용. 피해(초기 및 이후)는 2를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 1d4씩 증가합니다.
산성 거품
방출술 소마법 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
사정거리 내의 지점에 산성 거품을 생성하고, 이 거품은 반경 5피트의 구형으로 폭발합니다. 이 구형에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림에 성공하지 않으면 1d6의 산성 피해를 받습니다.
소마법 업그레이드. 레벨이 5 (2d6), 11 (3d6), 17 (4d6)에 도달하면 피해가 1d6씩 증가합니다.
원호
레벨 2 방호술 (바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (흰색 천 조각)
지속 시간: 8시간
사정거리 내에 있는 크리처를 최대 3개까지 선택합니다. 각 대상의 최대 히트 포인트와 현재 히트 포인트가 지속 시간 동안 5씩 증가합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 각 대상의 히트 포인트가 5씩 증가합니다.
경보
레벨 1 방호술 (레인저, 위저드)
시전 시간: 1분 또는 의식
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (종과 은선)
지속 시간: 8시간
침입에 대비한 경보를 설정합니다. 사정거리 내에 20피트 큐브보다 크지 않은 문, 창문 또는 영역을 선택합니다. 주문이 끝날 때까지 경보가
크리처가 경비 구역에 접촉하거나 들어갈 때마다 경보가 울립니다. 주문을 시전할 때 경보를 울리지 않을 크리처를 지정할 수 있습니다. 또한 경보가 청각적인지 정신적인지 선택할 수도 있습니다.
청각 경보. 경보는 경비 구역에서 60피트 이내에서 10초 동안 손종 소리를 냅니다.
정신 경보. 보호 영역에서 1마일 이내의 거리에 있으면 정신적 신호로 경계심이 생깁니다. 이 신호는 잠들어 있는 경우 당신을 깨웁니다.
자기 변형
레벨 2 변환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1시간
당신은 당신의 물리적 형태를 바꿉니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오. 그 효과는 지속 시간 동안 지속되며, 그 동안 마법 행동을 사용하여 선택한 옵션을 다른 옵션으로 바꿀 수 있습니다.
수생 적응. 당신은 아가미가 자라고 손가락 사이에 거미줄이 자랍니다. 당신은 물속에서 숨을 쉴 수 있고, 당신의 속도와 동일한 수영 속도를 얻습니다.
외모 변경. 외모를 바꿉니다. 키, 체중, 얼굴 특징, 목소리, 머리 길이, 색깔 및 기타 구별되는 특징을 포함하여 외모를 결정합니다. 다른 종족의 일원으로 보일 수 있지만, 능력치는 변하지 않습니다. 다른 크기의 생물로 보일 수는 없으며, 기본 형태는 그대로 유지됩니다.
다른 종족의 일원으로 보일 수 있지만, 능력치는 변하지 않습니다. 다른 체격의 크리처로 보일 수는 없으며, 기본 형태는 그대로 유지됩니다. 예를 들어, 두 발로 걷는 크리처는 이 주문을 사용하여 네 발로 걷는 크리처로 변신할 수 없습니다. 지속 시간 동안, 마법 행동을 사용하여 외모를 다시 바꿀 수 있습니다.
자연 무기. 발톱(베기), 송곳니(관통), 뿔(관통) 또는 발굽(타격)이 자랍니다. 비무장 공격을 사용하여 그 새로 자란 무기로 피해를 입힐 때, 비무장 공격의 일반 피해 대신 괄호 안에 표시된 유형의 1d6 피해가 적용되며, 공격 및 피해 롤에는 힘 대신 주문 시전 능력 수정을 사용합니다.
근력 대신 마법 사용 능력 수정치를 사용합니다.
동물 친밀화
레벨 1 마법 (바드, 드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (작은 음식 조각)
지속 시간: 24시간
사정거리 내에 보이는 야수를 대상으로 합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 성공하거나 지속 시간 동안 매혹 상태가 되어야 합니다. 당신이나
당신의 아군이 대상에게 피해를 입히면 주문이 종료됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨마다 야수를 하나씩 추가로 대상으로 할 수 있습니다.
동물 메신저
레벨 2 마법 (바드, 드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (음식 한 입)
지속 시간: 24시간
사정거리 내에 있는 당신이 선택한 작은 야수가 매력 내성 굴림에 성공해야만, 그 야수는 당신을 위해 메시지를 전달하려고 시도합니다 (대상 야수의 도전 지수가 0이 아닌 경우, 자동으로 성공합니다). 당신이 방문한 장소와 “마을 경비병의 제복을 입은 사람”이나 “뾰족한 모자를 쓴 빨간 머리 드워프”와 같은 일반적인 특징을 가진 수신자를 지정합니다. 또한 최대 25자까지 메시지를 전달합니다. 야수는 지속 시간 동안 지정된 위치로 이동하며, 24시간에 약 25마일, 비행이 가능한 야수는 50마일을 이동합니다.
비스트가 도착하면, 당신의 메시지를 당신이 묘사한 크리처에게 전달하며, 당신의 말을 흉내 내며 전달합니다. 주문이 끝나기 전에 비스트가 목적지에 도착하지 못하면, 메시지는 사라지고 비스트는 주문을 시전한 곳으로 돌아갑니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 이 주문의 지속 시간은 2 레벨 이상의 주문 슬롯 레벨마다 48시간씩 증가합니다.
동물 형상
레벨 8 변환술 (드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 24시간
사정거리 내에 있는 의지하는 크리처를 원하는 수만큼 선택합니다. 각 대상은 도전 지수가 4 이하인 대형 또는 그보다 작은 야수로 변형됩니다. 각 대상에 대해 다른 형태를 선택할 수 있습니다. 후속 턴에서 마법 행동을 사용하여 대상을 다시 변형시킬 수 있습니다.
대상 크리처의 게임 통계는 선택한 야수의 통계로 대체되지만, 대상은 크리처 유형, 히트 포인트, 히트 다이스, 성향, 의사소통 능력, 지능, 지혜, 매력 점수는 유지됩니다. 대상의 행동은 야수의 해부학적 구조에 의해 제한되며, 주문을 시전할 수 없습니다. 대상 장비는 새로운 형태로 합쳐지고, 대상은 그 형태로 있는 동안에는 그 장비를 사용할 수 없습니다.
대상은 변형한 첫 번째 형태의 히트 포인트와 동일한 수의 임시 히트 포인트를 얻습니다
.
이 임시 히트 포인트는 주문이 종료될 때 남아 있으면 사라집니다. 변형은 지속 시간 동안 지속되거나 대상이 보너스 행동으로 종료할 때까지 지속됩니다.
죽은 자의 소환
레벨 3 사령술 (클레릭, 위저드)
시전 시간: 1분
사정거리: 10피트
구성 요소: V, S, M (한 방울의 피, 한 조각의 살,
그리고 한 꼬집의 뼈 가루)
지속 시간: 즉각
사정거리 내에 있는 중형 또는 소형 인간형 생물의 뼈 더미나 시체를 선택합니다. 대상은 언데드 크리처가 됩니다. 뼈를 선택한 경우 스켈레톤이 되고, 시체를 선택한 경우 좀비가 됩니다(스탯 블록은 “몬스터”를 참조하세요).
당신의 턴마다, 이 주문으로 만든 크리처가 당신으로부터 60피트 이내의 거리에 있다면, 보너스 행동을 사용하여 그 크리처에게 정신적으로 명령을 내릴 수 있습니다 (여러 크리처를 제어하는 경우, 그들 모두에게 동시에 동일한 명령을 내릴 수 있습니다). 크리처가 취할 행동과 다음 턴에 이동할 위치를 결정합니다.
또는 방이나 복도를 경비하라는 것과 같은 일반적인 명령을 내릴 수도 있습니다. 명령을 내리지 않으면 크리처는 회피 행동을 취하고 가해를 피하기 위해서만 이동합니다. 명령을 받은 크리처는 그 임무가 완료될 때까지 명령을 계속 따릅니다.
크리처는 24시간 동안 당신의 통제하에 있으며, 그 이후에는 당신이 내린 명령을 따르지 않습니다. 크리처를 24시간 더 통제하려면, 현재 24시간이 끝나기 전에 이 주문을 크리처에 다시 시전해야 합니다. 이 주문을 사용하면 새로운 크리처를 소생시키는 것이 아니라, 이 주문으로 소생시킨 최대 4개의 크리처에 대한 당신의 통제권을 다시 확인하는 것입니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 두 개의 언데드 크리처를 추가로 조종하거나 통제권을 재확인할 수 있습니다. 각 크리처는 서로 다른 시체나 뼈 더미에서 가져와야 합니다.
물체 조종
레벨 5 변환술 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
물체는 당신의 명령에 따라 움직입니다. 사정거리 내에 착용하거나 휴대하지 않고, 표면에 고정되어 있지 않으며, 거대하지 않은 비마법 물체를 여러 개 선택합니다. 선택할 수 있는 물체의 최대 개수는 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같습니다. 이 개수에서 중형 이하의 대상은 1개로 계산되고, 대형 대상은 2개로 계산되며, 초대형 대상은 3개로 계산됩니다. 선택한 모든 대상은 움직이고 다리를 뻗으며, 움직이는 물체의 능력 블록을 사용하는 구조물이 됩니다. 이 생물은 당신이 명령할 때까지 당신의 통제하에 있습니다.
물체로, 대형 대상은 2개로, 거대 대상은 3개로 계산됩니다.
각 대상은 움직이기 시작하고 다리가 자라나며 애니메이티드 오브젝트 스탯 블록을 사용하는 구조물이 됩니다. 이 크리처는 주문이 끝날 때까지 또는 히트 포인트가 0이 될 때까지 당신의 통제하에 있습니다. 이 주문으로 만든 각 크리처는 당신과 당신의 아군의 아군입니다. 전투에서, 이 크리처는 당신의 선제권 수를 공유하고 당신의 턴 직후에 턴을 진행합니다.
주문이 끝날 때까지, 당신은 보너스 행동을 사용하여 이 주문으로 만든 크리처를 정신으로 명령할 수 있습니다. 단, 크리처는 당신으로부터 500피트 이내의 거리에 있어야 합니다(여러 크리처를 제어하는 경우, 그들 모두에게 동시에 동일한 명령을 내릴 수 있습니다). 명령을 내리지 않으면, 크리처는 회피 행동을 취하고 가해를 피하기 위해서만 이동합니다. 크리처의 히트 포인트가 0이 되면, 물체 형태로 되돌아가고, 남아 있는 피해는 그 형태로 이어집니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 크리처의 슬램 피해는 5를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 1d4 (중형 이하), 1d6 (대형), 1d12 (거대)씩 증가합니다.
애니메이티드 오브젝트
거대 이하 구조물, 가치관 없음
AC 15
HP 10 (중형 이하), 20 (대형), 40 (거대)
속도 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 16 +3 +3 민첩 10 +0 +0 체력 10 +0 +0
지능 3 -4 -4 WiS 3 -4 -4 매력 1 -5 -5
면역 독, 심령; 매혹, 피로, 공포, 마비, 중독
감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 6 언어 당신이 아는 언어를 이해합니다 CR 없음 (XP 0; PB는 당신의 숙련 보너스와 동일)
행동
슬램. 근접 공격 굴림: 보너스는 주문 공격 수정치와 같고, 사거리는 5 피트입니다. 명중: 1d4
+ 3 (중형 이하), 2d6 + 3 + 주문 시전 능력 수정치 (대형), 또는 2d12 + 3 + 주문 시전 능력 수정치 (거대)의 역장 피해가 발생합니다.
생명의 껍질
레벨 5 방호술 (드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1시간
지속 시간 동안 10피트 반경의 오라가 당신에게서 퍼져 나갑니다. 이 오라는 구조물과 언데드 이외의 크리처가 통과하거나 도달하는 것을 막습니다. 영향을 받은 크리처는 주문을 시전하거나
또는 사거리 또는 도달 무기로 장벽을 통해 공격을 할 수 없습니다.
당신이 이동하여 영향을 받은 크리처가 장벽을 통과해야 하는 상황이 되면, 주문은 종료됩니다.
마법 방지 필드
레벨 8 방호술 (클레릭, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (철가루)
지속 시간: 집중, 최대 1시간
10피트 반경의 반마법 오라가 당신을 둘러쌉니다. 오라 내에서는 아무도 주문을 시전하거나 마법 행동을 취하거나 다른 마법적 효과를 만들 수 없으며, 이러한 행동은 오라 내의 어떤 대상도 대상으로 삼거나 영향을 미칠 수 없습니다. 마법 아이템의 마법적 특성은 오라 내 또는 오라 내의 어떤 대상에도 작동하지 않습니다.
주문이나 다른 마법으로 생성된 효과 범위는 오라로 확장될 수 없으며, 누구도 오라 안으로 순간이동하거나 오라 밖으로 순간이동하거나 평면 이동을 사용할 수 없습니다. 오라 안에 있는 포털은 일시적으로 닫힙니다.
유물이나 신에 의해 시전된 주문을 제외한 진행 중인 주문은 해당 영역에서 억제됩니다. 효과가 억제되어 있는 동안에는 효과가 작동하지 않지만, 억제된 시간은 효과의 지속 시간에 포함됩니다.
마법 해제는 오라에 영향을 미치지 않으며, 다른 마법 방지 필드 주문으로 생성된 오라는 서로를 무효화하지 않습니다.
반공감/공감
레벨 8 마법 (바드, 드루이드, 위저드)
시전 시간: 1시간
사정거리: 60피트
구성 요소: V, S, M (식초와 꿀을 섞은 것)
지속 시간: 10일
주문을 시전할 때, 반감 또는 공감을 생성할지 선택하고, 거대하거나 그보다 작은 크리처 또는 물체를 대상으로 지정합니다. 그런 다음, 붉은 드래곤, 고블린, 뱀파이어 등 크리처의 종류를 지정합니다. 선택한 종류의 크리처가 대상의 120피트 내에 들어오면 지혜 내성 굴림을 합니다. 반감 또는 공감을 선택한 것에 따라 크리처가 내성 굴림에 실패하면 다음과 같은 결과가 발생합니다.
반감. 크리처는 겁에 질린 상태가 됩니다. 겁에 질린 크리처는 자신의 턴에 가장 안전한 경로를 통해 대상에서 최대한 멀리 떨어져야 합니다.
동정. 크리처는 매혹 상태가 됩니다. 매혹된 크리처는 자신의 턴에 이동을 사용하여 가장 안전한 경로를 통해 대상에게 최대한 가까이 접근해야 합니다. 크리처가 대상의 5피트 이내로 접근한 경우, 크리처는 의지적으로 멀리 이동할 수 없습니다. 대상이 매혹된 크리처에게 피해를 입힌 경우, 그 크리처는
지혜 내성 굴림을 수행하여 아래에 설명된 대로 효과를 종료할 수 있습니다.
효과 종료. 겁에 질린 또는 매혹된 크리처가 대상에서 120피트 이상 떨어진 곳에서 자신의 턴을 종료하면, 그 크리처는 지혜 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 성공하면, 그 크리처는 더 이상 대상의 영향을 받지 않습니다. 이 효과에 대해 내성 굴림에 성공한 크리처는 1분 동안 이 효과에 면역이 되며, 그 이후에는 다시 영향을 받을 수 있습니다.
Arcane Eye
레벨 4 예지술 (위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (약간의 박쥐 털)
지속 시간: 집중, 최대 1시간
사정거리 내에 투명하고 무적의 눈을 생성하며, 이 눈은 지속 시간 동안 부유합니다. 당신은 이 눈으로부터 모든 방향을 볼 수 있는 시각 정보를 정신적으로 수신합니다. 또한 이 눈은 30피트의 암시야를 가지고 있습니다.
보너스 행동으로, 당신은 눈을 모든 방향으로 최대 30피트까지 이동할 수 있습니다. 단단한 장벽은 눈의 이동을 막지만, 눈은 직경 1인치 정도의 작은 구멍은 통과할 수 있습니다.
아케인 핸드
레벨 5 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 120피트
구성 요소: V, S, M (달걀 껍질과 장갑)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에서 볼 수 있는 비점유 공간에 반짝이는 마법의 에너지로 이루어진 대형 손을 만듭니다. 이 손은 지속 시간 동안 유지되며, 당신의 명령에 따라 당신의 손의 움직임을 모방하여 이동합니다.
이 손은 AC 20과 당신의 최대 히트 포인트와 동일한 히트 포인트를 가진 물체입니다. 히트 포인트가 0으로 떨어지면 주문이 종료됩니다. 이 손은 공간을 차지하지 않습니다.
주문을 시전하고 이후 턴에 보너스 행동으로, 손을 최대 60피트까지 이동시킨 다음 다음 효과 중 하나를 발동할 수 있습니다.
주먹을 쥔 손. 손이 5피트 이내의 대상을 공격합니다. 근접 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 5d8의 역장 피해를 입습니다.
강력한 손. 손은 5 피트 이내의 거대하거나 그보다 작은 크리처를 밀어내려고 합니다. 대상은 근력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 손이 대상을 최대 5 피트와 당신의 주문 시전 능력 수치 수정치의 5배에 해당하는 피트 수만큼 밀어냅니다. 손은 대상과 함께 이동하며, 대상의 5 피트 이내로 남아 있습니다.
잡는 손. 손은 5 피트 이내의 거대하거나 그보다 작은 크리처를 붙잡기 시도합니다. 대상은 민첩성 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 대상은 붙잡힘 상태가 되고, 탈출 DC는 당신의 주문 내성 DC와 동일합니다. 손이 대상을 붙잡고 있는 동안, 당신은 보너스 행동을 사용하여 손이 대상을 부수게 할 수 있습니다. 이 경우 대상은 4d6 + 당신의 주문 능력 수치 수정치에 해당하는 블러딩 피해를 받습니다.
개입하는 손. 손은 그 공간에서 시작되거나 그 공간을 통과하는 공격 및 기타 효과에 대해 반 엄폐를 부여합니다. 또한, 그 공간은 적에게 험지로 간주됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 주먹의 피해는 2d8 증가하고, 손의 피해는 5를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 2d6 증가합니다.
비전 자물쇠
레벨 2 방호술 (위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (25+ GP 상당의 금가루,
주문이 소모함)
지속 시간: 해제될 때까지
닫힌 문, 창문, 문, 용기 또는 해치를 만지면 마법으로 그 지속 시간 동안 잠글 수 있습니다. 이 자물쇠는 마법이 아닌 수단으로는 열 수 없습니다.
주문을 시전할 때 지정한 크리처는 자물쇠가 잠겨 있어도 물체를 열고 닫을 수 있습니다. 또한 물체에서 5피트 이내에서 말하면 1분 동안 자물쇠를 열 수 있는 암호를 설정할 수도 있습니다.
비전 검
7레벨 방출술 (바드, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 90피트
구성 요소: V, S, M (250+ GP 상당의 소형 검)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 부유하는 유령의 검을 만듭니다. 이 검은 지속 시간 동안 유지됩니다.
검이 나타나면, 검에서 5 피트 이내의 대상에게 근접 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 4d12에 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같은 역장 피해를 받습니다.
다음 턴에 보너스 행동을 사용하여 검을 30 피트까지 볼 수 있는 곳으로 이동시키고, 같은 대상이나 다른 대상에게 공격을 반복할 수 있습니다.
아케나리스트의 마법 오라
레벨 2 환영술 (위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (작은 실크 조각)
지속 시간: 24시간
접촉으로, 당신은 기꺼이 응하는 생물이나 착용하거나 휴대하지 않는 물체에 환상을 걸 수 있습니다. 크리처는 아래의 마스크 효과를 얻고, 물체는 아래의 거짓 오라 효과를 얻습니다. 이 효과는 지속 시간 동안 유지됩니다. 30일 동안 매일 같은 대상에게 주문을 시전하면, 환상은 해제될 때까지 지속됩니다.
마스크 (크리처). 대상의 실제 유형이 아닌 다른 크리처 유형을 선택합니다. 주문 및 기타 마법 효과는 대상을 선택한 유형의 크리처로 취급합니다.
거짓 오라 (물체). 당신은 대상이 마법 오라를 탐지하는 주문과 마법적 효과에 나타나는 방식을 변경합니다. 마법 탐지와 같은. 당신은 비마법적인 물체를 마법처럼 보이게 만들거나, 마법적인 물체를 비마법처럼 보이게 만들거나, 물체의 오라를 당신이 선택한 마법 학파에 속한 것처럼 보이게 바꿀 수 있습니다.
아스트랄 투영
레벨 9 네크로맨시 (클레릭, 워록, 마법사) 시전 시간: 1시간 범위: 10피트 구성 요소: V, S, M (주문의 대상마다 하나씩)
레벨 9 사령술 (클레릭, 워락, 위저드)
시전 시간: 1시간
사정거리: 10피트
구성 요소: V, S, M (주문의 대상마다, 1,000+ GP 상당의 자칫 1개와 100+ GP 상당의 은괴 1개, 이 모든 것은 주문에 소모됩니다)
지속 시간: 해제될 때까지
당신과 사정거리 내에 있는 최대 8명의 의지 있는 크리처들이 아스트랄 평면으로 아스트랄 몸을 투사합니다 (당신이 이미 그 평면에 있는 경우 주문은 즉시 종료됩니다). 각 대상의 몸은
일시적 생명의 정지 상태로 남겨집니다. 이 상태는 의식 불명 상태이며, 음식이나 공기가 필요하지 않고, 나이가 들지 않습니다.
대상 아스트랄 형태는 거의 모든 면에서 실제 몸과 비슷하며, 게임 통계와 소유물도 그대로 복제됩니다. 주요 차이점은 아스트랄 형태의 어깨뼈 사이에서 은빛 끈이 늘어진다는 점입니다. 이 끈은 1피트 떨어지면 보이지 않게 됩니다. 이 끈이 끊어지면(효과에 그렇게 명시된 경우에만 발생) 대상의 몸과 아스트랄 형태가 모두 죽게 됩니다.
대상 아스트랄 형태는 아스트랄 계층을 통과할 수 있습니다. 아스트랄 형태가 그 계층을 떠나는 순간, 대상의 몸과 소유물은 은색 줄을 따라 이동하여 대상이 새로운 계층에 있는 자신의 몸으로 다시 들어갑니다.
아스트랄 형태에 적용되는 피해나 다른 효과는 대상의 신체에 영향을 미치지 않으며, 그 반대도 마찬가지입니다. 대상의 신체 또는 아스트랄 형태의 히트 포인트가 0으로 떨어지면, 그 대상에 대한 주문이 종료됩니다. 마법 행동을 사용하여 주문을 해제하면 모든 대상에 대한 주문이 종료됩니다.
죽지 않은 대상에 대해 주문이 종료되면, 대상은 자신의 몸으로 다시 나타나고 일시적 생명의 정지 상태에서 벗어나게 됩니다.
점술
레벨 2 예지술 (클레릭, 드루이드, 위저드)
시전 시간: 1분 또는 의식
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (특별히 표시된 막대, 뼈,
카드 또는 25 GP 이상의 점술용 토큰)
지속 시간: 순간
당신은 다른 세계의 존재로부터 다음 30분 동안 취할 행동의 결과에 대한 전조를 받습니다. GM은 전조 표에서 전조를 선택합니다.
전조
결과에 대한 전조 …
번영 선
역경 악
번영과 역경 선과 악 무관심 선악을 가릴 수 없음
이 주문은 다른 주문과 같이 결과를 바꿀 수 있는 상황을 고려하지 않습니다.
긴 휴식을 끝내기 전에 주문을 두 번 이상 시전하면, 첫 번째 시전 이후에 시전할 때마다 25%의 확률로 응답을 받지 못합니다.
생명의 기운
레벨 4 방호술 (클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V
지속 시간: 집중, 최대 10분
지속 시간 동안 30피트 반경에 기운이 발산됩니다. 오라에 있는 동안, 당신과 당신의 아군은 사령 피해에 대한 저항력을 가지며, 당신의 최대 히트 포인트는 감소될 수 없습니다. 히트 포인트가 0인 아군이 오라에서 자신의 턴을 시작하면, 그 아군은 1의 히트 포인트를 회복합니다.
각성
레벨 5 변환술 (바드, 드루이드)
시전 시간: 8시간
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 1,000 GP 이상의 마노)
지속 시간: 순간
당신은 시전 시간을 사용하여 보석에 마법의 경로를 그은 다음, 대상에 만집니다. 대상은 지능이 3 이하인 야수 또는 식물 크리처이거나, 크리처가 아닌 자연 식물이어야 합니다. 대상은
지능 10과 당신이 아는 한 가지 언어를 말할 수 있는 능력을 얻습니다. 대상이 자연 식물인 경우, 식물 크리처가 되어 팔다리, 뿌리, 덩굴, 줄기 등을 움직일 수 있는 능력을 얻고, 인간과 유사한 감각을 얻습니다. GM은 “몬스터”에 있는 깨어난 관목 또는 깨어난 나무의 능력치와 같이 깨어난 식물에 적합한 능력치를 선택합니다.
깨어난 대상은 30일 동안 또는 당신이나 당신의 아군이 그에게 피해를 입힐 때까지 매혹 상태가 됩니다. 그 상태가 끝나면, 깨어난 생물은 당신에 대한 태도를 선택합니다.
억압
레벨 1 마법 (바드, 클레릭, 워락)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (한 방울의 피)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에서 볼 수 있는 최대 3개의 크리처를 선택하고, 선택한 크리처는 각각 매력 내성 굴림을 해야 합니다. 이 내성 굴림에 실패한 대상이 주문이 종료되기 전에 명중 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다, 대상은 명중 굴림이나 내성 굴림에서 1d4를 빼야 합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처를 1개씩 대상으로 지정할 수 있습니다.
추방
레벨 4 방호술 (클레릭, 팔라딘, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (오각형)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 보이는 크리처 1마리가 매력 내성 굴림에 성공하지 못하면, 지속 시간 동안 무해한 데미플레인으로 이동합니다. 그곳에 있는 동안 대상은 무력화 상태가 됩니다. 주문이 끝나면 대상은 떠난 공간에 다시 나타나거나, 그 공간이 점유되어 있는 경우 가장 가까운 비점유 공간에 나타납니다.
대상이 변형체, 천체, 정령, 요정 또는 악마인 경우, 주문이 1분 동안 지속되면 대상은 돌아오지 않습니다. 대신 대상은 자신의 크리처 유형과 관련된 평면(GM이 선택)의 무작위 위치로 이동합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처 1개를 대상으로 지정할 수 있습니다.
나무껍질 피부
레벨 2 변환술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 보너스 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (소량의 나무 껍질)
지속 시간: 1시간
원하는 크리처를 만지세요. 주문이 끝날 때까지 대상의 피부는 나무 껍질처럼 보이며, 대상의 방어력이 그보다 낮으면 방어력이 17이 됩니다.
희망의 등대
레벨 3 방호술 (클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 있는 크리처를 몇 개든 선택합니다. 지속 시간 동안, 각 대상은 지혜 내성 굴림과 죽음 내성 굴림에 유리 보정을 받고, 치유로 얻을 수 있는 최대 히트 포인트를 회복합니다.
현혹
레벨 8 마법 (바드, 드루이드, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 150 피트
구성 요소: V, S, M (열쇠가 없는 열쇠고리)
지속 시간: 순간
사정거리 내에 보이는 크리처의 정신을 날려버립니다. 대상은 지능 내성 굴림을 합니다.
저축에 실패하면, 대상은 10d12의 정신 피해를 받고 주문을 시전하거나 마법 행동을 할 수 없게 됩니다. 30일이 끝날 때마다 대상은 저축을 반복하며, 성공하면 효과가 종료됩니다. 이 효과는 Greater Restoration, Heal, 또는 Wish 주문으로 종료될 수도 있습니다.
저축에 성공하면, 대상은 절반의 피해만 받습니다.
저주 부여
레벨 3 사령술 (바드, 클레릭, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 접촉 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신은 크리처를 만지고, 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 지속 시간 동안 저주를 받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상은 당신이 선택한 다음 효과 중 하나를 받습니다.
능력 중 하나를 선택합니다. 대상은 해당 능력으로 하는 능력 판정과 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.
대상은 당신에 대한 공격 굴림에 불리 보정을 받습니다.
전투에서, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 그 턴에 회피 행동을 취해야 합니다.
공격 굴림이나 주문으로 대상에게 피해를 입히면, 대상은 추가로 1d8의 괴사 피해를 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 이 주문을 레벨 4 주문 슬롯을 사용하여 시전하면, 최대 10분 동안 집중을 유지할 수 있습니다. 레벨 5 이상의 주문 슬롯을 사용하면, 이 주문은 집중을 필요로 하지 않으며, 지속 시간은 8시간(레벨 5~6 슬롯) 또는 24시간(레벨 7~8 슬롯)이 됩니다. 9레벨 주문 슬롯을 사용하면 주문은 해제될 때까지 지속됩니다.
검은 촉수
레벨 4 소환술 (위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 90피트
구성 요소: V, S, M (촉수)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에서 볼 수 있는 지상의 20피트 사각형 영역을 검은 촉수가 뒤덮습니다. 지속 시간 동안, 이 촉수는 해당 지역의 지면을 험지로 만듭니다.
해당 영역에 있는 모든 크리처는 근력 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패하면 3d6 타격 피해를 받고, 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. 크리처는 다음의 경우에도 내성 굴림을 합니다.
해당 영역에 들어오거나 그곳에서 턴이 끝나는 경우. 크리처는 턴당 한 번만 내성 굴림을 합니다.
포박 상태에 있는 크리처는 당신의 주문 내성 DC에 대해 근력 (운동) 체크를 하는 행동을 할 수 있으며, 성공하면 자신의 상태이상을 해제할 수 있습니다.
칼날 방벽
레벨 6 방출술 (클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 90피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 마법의 에너지로 만들어진 회전하는 칼날의 벽을 만듭니다. 벽은 사정거리 내에 나타나며 지속 시간 동안 유지됩니다. 길이 100피트, 높이 20피트, 두께 5피트의 직선 벽을 만들거나, 직경 60피트, 높이 20피트, 두께 5피트의 고리 모양 벽을 만들 수 있습니다. 벽은 3/4 엄폐를 제공하며, 그 공간은 험지입니다.
벽의 공간에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 6d10의 역장 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리처는 벽의 공간에 들어오거나 그곳에서 턴을 끝낼 때도 이 내성 굴림을 합니다. 크리처는 턴당 한 번만 이 내성 굴림을 합니다.
축복
레벨 1 마법 (클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동
사정거리: 30 피트
구성 요소: V, S, M (5+ GP 상당의 성스러운 상징)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내의 크리처 최대 3마리를 축복합니다. 주문이 종료되기 전에 대상이 명중 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다, 대상은 명중 굴림이나 내성 굴림에 1d4를 추가합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨마다 크리처를 1마리씩 추가로 대상으로 지정할 수 있습니다.
황폐화
레벨 4 사령술 (드루이드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30 피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각적
사정거리 내에 보이는 크리처는 체력 내성 굴림을 하고, 실패하면 8d8의 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
식물 크리처는 자동으로 내성 굴림에 실패합니다.
또는, 나무나 관목과 같이 크리처가 아닌 비마법 식물을 대상으로 할 수도 있습니다. 이 경우 저축 던지기는 하지 않으며, 단순히 시들어 죽게 됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다.
실명화/실청화
레벨 2 변환술 (바드, 클레릭, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V 지속 시간: 1분
사정거리 내에 보이는 크리처 1개는 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 지속 시간 동안 실명 또는 실청 상태가 됩니다 (선택 가능). 각 턴이 끝날 때마다,
대상은 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 주문이 종료됩니다.
고급 주문 슬롯 사용. 2 이상인 주문 슬롯 레벨마다 크리처를 1개씩 추가로 대상으로 지정할 수 있습니다.
점멸
레벨 3 변환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S 지속 시간: 1분
지속 시간 동안 각 턴이 끝날 때마다 1d6을 굴립니다. 4~6이 나오면, 현재 존재하는 차원에서 사라지고 에테르 차원으로 나타납니다 (이미 그 차원에 있는 경우 주문은 즉시 종료됩니다). 에테르 차원에 있는 동안, 다음을 할 수 있습니다.
당신이 떠난 차원을 회색 음영으로 볼 수 있지만, 60피트 이상 떨어진 곳은 볼 수 없습니다. 당신은 에테르 차원에 있는 다른 크리처들에게만 영향을 미칠 수 있고, 그들로부터만 영향을 받을 수 있습니다. 다른 차원에 있는 크리처들은 에테르 차원의 사물을 볼 수 있는 특수 능력을 가지고 있지 않으면 당신을 볼 수 없습니다.
당신이 에테리얼 플레인에 있는 경우, 다음 턴이 시작될 때 또는 주문이 종료될 때 다른 플레인으로 돌아갑니다. 당신은 당신이 떠난 공간에서 10 피트 이내에서 볼 수 있는 비점유 공간으로 돌아갑니다. 그 사정거리 내에 비점유 공간이 없는 경우, 가장 가까운 비점유 공간에 나타납니다.
블러
레벨 2 환상 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신의 몸이 흐릿하게 보입니다. 지속 시간 동안, 모든 크리처는 당신에 대한 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 맹시야나 진시야로 당신을 인식하는 공격자는 이 효과에 면역입니다.
불타는 손
레벨 1 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각적
얇은 불꽃이 당신에게서 솟아오릅니다. 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 3d6의 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
원뿔 모양의 범위 내에 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체가 불타기 시작합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
번개 소환
레벨 3 소환술 (드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신이 볼 수 있는 사정거리 내의 지점에 폭풍 구름이 나타납니다. 이 구름은 높이 10피트, 반경 60피트의 원통형 모양을 하고 있습니다.
주문을 시전할 때, 구름 아래에서 볼 수 있는 지점을 선택합니다. 번개 줄기가 구름에서 그 지점으로 쏜살같이 날아갑니다. 그 지점으로부터 5피트 이내의 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 3d10 번개 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
주문이 끝날 때까지, 당신은 마법 행동을 사용하여 같은 지점이나 다른 지점을 대상으로 번개를 다시 내릴 수 있습니다.
이 주문을 시전할 때 폭풍이 몰아치는 야외에 있다면, 이 주문은 새로운 폭풍을 생성하는 대신 그 폭풍을 제어할 수 있게 해줍니다. 이러한 상태이 경우, 주문의 피해는 1d10만큼 증가합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d10씩 증가합니다.
감정을 진정시키기
레벨 2 마법 (바드, 클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내의 지점에서 선택한 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 인간형 크리처는 매력 내성 굴림에 성공하지 않으면 다음 효과 중 하나에 영향을 받습니다 (크리처마다 하나씩 선택).
크리처는 주문이 끝날 때까지 매혹 및 공포 상태에 대한 면역을 얻습니다. 크리처가 이미 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 지속 시간 동안 억제됩니다.
크리처는 당신이 선택한 적대적인 크리처에 대해 무관심해집니다. 이 무관심은 대상이 피해를 받거나 아군이 피해를 받는 것을 목격하면 종료됩니다. 주문이 종료되면 크리처의 태도는 정상으로 돌아갑니다.
연쇄 번개
레벨 6 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 150피트
구성 요소: V, S, M (은 핀 3개)
지속 시간: 순간
사정거리 내에 보이는 대상에게 번개 줄기를 발사합니다. 그러면 세 개의 번개 줄기가 그 대상에서 선택한 최대 세 개의 다른 대상으로 날아갑니다. 각 대상은 첫 번째 대상에서 30피트 이내의 거리에 있어야 합니다. 대상은 크리처나 물체일 수 있으며, 하나의 번개 줄기만 대상이 될 수 있습니다.
각 대상은 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 10d8 번개 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 첫 번째 대상에서 다른 대상으로 번개 줄기가 하나씩 더 튀어 나갑니다.
괴물 매혹
레벨 4 마법 (바드, 드루이드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 1시간
사정거리 내에 있는 크리처 하나를 대상으로 지혜 내성 굴림을 합니다. 당신이나 당신의 아군이 그 크리처와 전투 중이라면, 대상은 유리 보정을 받습니다. 내성 굴림에 실패한 대상은
주문이 끝날 때까지 또는 당신이나 당신의 아군이 그 크리처에게 피해를 입힐 때까지 매혹 상태가 유지됩니다. 매혹된 크리처는 당신에게 친근하게 대합니다. 주문이 끝날 때, 대상은 당신이 자신을 매혹한 것을 알게 됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처 1마리를 대상으로 지정할 수 있습니다.
인간형 매혹
레벨 1 마법 (바드, 드루이드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 1시간
사정거리 내에 있는 인간형 생물 하나가 지혜 내성 굴림을 합니다. 당신이나 당신의 아군이 그 생물과 전투 중이라면, 그 생물은 유리 보정 상태로 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 대상은
주문이 끝날 때까지 또는 당신이나 당신의 아군이 그 크리처에게 피해를 입힐 때까지 매혹 상태가 유지됩니다. 매혹된 크리처는 당신에게 친밀화됩니다. 주문이 끝날 때, 대상은 당신이 자신을 매혹한 것을 알게 됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처 하나를 대상으로 지정할 수 있습니다.
냉랭한 접촉
사령술 소마법 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 접촉 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
무덤의 냉기를 집중시켜 사거리 내의 대상에게 근접 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 1d10의 사령 피해를 받고, 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.
소마법 업그레이드. 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달하면 피해가 1d10씩 증가합니다.
오색의 보주
레벨 1 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 90피트
구성 요소: V, S, M (50+ GP 상당의 다이아몬드)
지속 시간: 순간
사정거리 내의 대상에게 에너지 구체를 던집니다. 생성할 구체의 유형으로 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성 또는 천둥을 선택한 다음, 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 선택한 유형의 피해 3d8을 받습니다.
두 개 이상의 d8에서 같은 숫자가 나오면, 구슬은 대상에서 30 피트 이내의 다른 대상으로 이동합니다.
새로운 대상에 대해 공격 굴림을 하고, 새로운 피해 굴림을 합니다. 구슬은 레벨 2 이상의 주문 슬롯으로 주문을 시전하지 않는 한 다시 이동할 수 없습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 레벨이 1을 초과하는 주문 슬롯마다 피해가 1d8씩 증가합니다. 오브는 사용된 슬롯의 레벨과 동일한 횟수까지 점프할 수 있으며, 이 주문을 시전할 때마다 크리처는 한 번만 대상이 될 수 있습니다.
죽음의 원
레벨 6 사령술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 150피트
구성 요소: V, S, M (500+ GP 상당의 분쇄된 검은 진주 가루)
지속 시간: 즉각
사정거리 내의 지점에서 선택한 지점을 중심으로 반경 60피트의 구형 영역에 부정적인 에너지가 파동으로 퍼집니다. 해당 영역에 있는 모든 크리처는 체력 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 8d8의 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용. 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 2d8씩 증가합니다.
투시력
레벨 3 예지술 (바드, 클레릭, 소서러, 위저드)
시전 시간: 10분
사정거리: 1마일
구성 요소: V, S, M (100+ GP 상당의 집중물, 듣기 위한 보석으로 장식된 뿔 또는 보기 위한 유리 눈)
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신이 잘 아는 장소(이전에 방문하거나 본 적이 있는 장소) 또는 잘 모르는 명백한 장소(문 뒤, 모퉁이, 나무 숲 등)에 사정거리 내에 투명체 센서를 만듭니다. 무형이고 파괴할 수 없는 센서는 지속 시간 동안 그 자리에 남아 있습니다.
주문을 시전할 때, 보는 것 또는 듣는 것을 선택합니다. 선택한 감각을 센서를 통해 마치 그 공간에 있는 것처럼 사용할 수 있습니다. 보너스 행동으로, 보는 것과 듣는 것을 전환할 수 있습니다. 센서를 보는 생물(예: 문 뒤의 적)은 센서의 사정거리 내에 있는 한 그 생물을 볼 수 있습니다.
주문을 시전할 때, 시각 또는 청각 중 하나를 선택합니다. 선택한 감각을 센서를 통해 마치 그 공간에 있는 것처럼 사용할 수 있습니다. 보너스 행동으로, 시각과 청각을 전환할 수 있습니다.
센서를 보는 크리처(예: 투명체 감지 또는 진시야의 혜택을 받는 크리처)는 주먹 크기의 빛나는 구체를 보게 됩니다.
클론
레벨 8 사령술 (위저드)
시전 시간: 1시간
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 1,000+ GP 상당의 다이아몬드와 복제할 크리처를 담을 수 있을 만큼 큰 2,000+ GP 상당의 밀봉 가능한 용기)
지속 시간: 순간
크리처를 만지거나 크리처의 살을 1입방인치 이상 만지세요. 그 크리처의 무생물 복제물이 주문 시 사용된 용기 안에 형성되고 120일 후에 성장을 마칩니다. 완성된 클론이 크리처와 같은 나이인지, 더 어리거나 더 나이가 많은지 선택할 수 있습니다. 클론은 용기가 방해받지 않는 한 무생물 상태로 무한정 존재합니다.
복제본이 완성된 후 원본 크리처가 죽으면, 그 크리처의 영혼이 자유롭고 돌아오고 싶어하는 경우 복제본으로 옮겨집니다. 복제본은 원본과 물리적으로 동일하며, 원본과 동일한 성격, 기억, 능력을 가지고 있지만, 원본이 가지고 있던 장비는 전혀 가지고 있지 않습니다. 크리처의 영혼이 다른 곳에 있기 때문에, 원본 크리처가 남아 있는 경우, 그 크리처는 무생물이 되어 부활할 수 없습니다.
죽음구름
5레벨 소환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
사정거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 20피트의 황록색 안개 구체를 만듭니다. 안개는 지속 시간 동안 또는 강한 바람(예: Gust of Wind에 의해 생성된 바람)이 안개를 흩어 주문이 종료될 때까지 지속됩니다. 이 구역은 완전히 가려짐 상태가 됩니다.
구 내의 모든 크리처는 체력 내성 굴림을 하고, 실패하면 5d8의 독성 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리처는 구가 자신의 공간으로 이동하거나 구에 들어갈 때, 또는 그곳에서 자신의 턴이 끝날 때도 이 내성 굴림을 해야 합니다. 크리처는 턴당 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있습니다.
구체는 당신의 턴이 시작될 때마다 당신으로부터 10 피트 떨어진 곳으로 이동합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 5를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8 증가합니다.
색 분사
레벨 1 환영술 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (다채로운 모래 한 꼬집)
지속 시간: 순간
당신은 눈부신 무지개빛 빛을 발사합니다. 당신을 중심으로 15피트 원뿔형 범위 내에 있는 모든 크리처는 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.
명령
레벨 1 마법 (바드, 클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동
사정거리: 60피트
구성 요소: V
지속 시간: 순간
사정거리 내에 보이는 크리처에게 한 단어 명령을 내립니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 다음 턴에 명령을 따라야 합니다. 다음 옵션에서 명령을 선택하세요.
접근. 대상은 가장 짧고 직접적인 경로로 당신을 향해 이동하며, 당신에게서 5피트 이내로 이동하면 턴이 종료됩니다.
떨어뜨리기. 대상은 들고 있는 모든 것을 떨어뜨린 다음, 자신의 턴을 종료합니다.
도망치기. 대상은 자신의 턴을 사용하여 가장 빠른 방법으로 당신에게서 멀리 이동합니다.
구부리기. 대상은 넘어짐 상태가 되고, 그 다음 턴을 종료합니다.
정지. 대상은 자신의 턴에 이동하지 않고, 행동이나 보너스 행동을 하지 않습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨마다 크리처를 하나씩 추가로 영향을 줄 수 있습니다.
회화
레벨 5 예지술 (클레릭)
시전 시간: 1분 또는 의식
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (향)
지속 시간: 1분
당신은 신이나 신의 대리인과 접촉하여 예 또는 아니오로 대답할 수 있는 질문을 최대 3개까지 할 수 있습니다. 주문이 끝나기 전에 질문을 해야 합니다. 각 질문에 대해 정확한 답을 받습니다.
신성한 존재는 반드시 전지전능하지는 않으므로, 신의 지식을 넘어서는 정보에 관한 질문은 “불명확함”이라는 답변을 받을 수도 있습니다. 한 단어로 대답하면 오해의 소지가 있거나 신의 이익에 반할 수 있는 경우, GM은 대신 짧은 문구로 대답을 할 수 있습니다.
긴 휴식을 끝내기 전에 주문을 두 번 이상 시전하면, 첫 번째 시전 이후에 시전할 때마다 25%의 확률로 답을 듣지 못합니다.
자연과의 회화
레벨 5 예지술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 1분 또는 의식
사정거리: 자신 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
당신은 자연의 정령들과 회화를 하고 주변 지역에 대한 지식을 얻습니다. 야외에서 이 주문을 시전하면, 당신은 3마일 이내의 지역에 대한 지식을 얻습니다. 동굴이나 다른 자연적인 지하 환경에서는 반경이 300피트로 제한됩니다. 이 주문은
성이나 정착지 등 자연이 건축물로 대체된 곳에서는 작동하지 않습니다.
다음 사실 중 세 가지를 선택하십시오. 주문이 적용되는 지역에 관한 사실들을 배웁니다.
* 정착지의 위치
* 다른 차원으로 이어지는 포털의 위치
* 천사, 원소, 페이, 악마, 언데드 중 하나인 도전지수 10+ 크리처의 위치 (GM이 선택)
* 가장 많이 분포하는 식물, 광물, 또는 야수 (배울 것을 선택)
* 수역의 위치
예를 들어, 해당 지역의 강력한 몬스터의 위치, 수역의 위치, 마을의 위치를 파악할 수 있습니다.
언어 변환
레벨 1 예지술 (바드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (그을음과 소금 한 꼬집)
지속 시간: 1시간
지속 시간 동안, 당신은 듣거나 수화로 보는 모든 언어의 문자적인 의미를 이해합니다. 또한, 당신은 보는 모든 문어를 이해하지만, 단어가 쓰여진 표면을 만져야 합니다. 한 페이지의 텍스트를 읽는 데는 약 1분이 걸립니다. 이 주문은 기호나 비밀 메시지를 해독하지는 않습니다.
충동
레벨 4 마법 (바드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 있는 당신이 선택한 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 주문이 끝날 때까지 매혹 [상태]에 걸립니다.
지속 시간 동안, 당신은 보너스 행동을 사용하여 자신에게 수평인 방향을 지정할 수 있습니다. 매혹된 대상은 다음 턴에 가능한 한 이동력을 최대한 사용하여 가장 안전한 경로를 통해 그 방향으로 이동해야 합니다. 이렇게 이동한 후, 대상은 저축을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 주문이 종료됩니다.
냉기 원뿔
레벨 5 방출술 (드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (작은 수정 또는 유리 원뿔)
지속 시간: 순간
당신은 차가운 공기를 분출합니다. 당신을 중심으로 60피트 원뿔 모양의 범위 내에 있는 모든 크리처는
건강 내성 굴림을 하고, 실패하면 8d8의 냉기 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 이 주문에 의해 사망한 크리처는 녹을 때까지 얼어붙은 동상이 됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다.
혼란
레벨 4 마법 (바드, 드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 90피트
구성 요소: V, S, M (세 개의 견과류 껍질)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내의 지점에서 선택한 지점을 중심으로 반경 10피트의 구역에 있는 모든 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 해당 대상은 보너스 행동이나 대응 행동을 취할 수 없으며, 각 턴이 시작될 때 1d10을 굴려 그 턴의 행동을 결정해야 합니다.
1d10 그 턴의 행동
1 대상은 행동을 취하지 않고, 모든 이동력을 이동에 사용합니다. 방향은 1d4를 굴려 결정합니다. 1은 북쪽, 2는 동쪽, 3은 남쪽, 4는 서쪽입니다.
2~6 대상은 이동하거나 행동을 취하지 않습니다.
7~8 대상은 이동하지 않고, 공격 행동을 사용하여 사거리 내에 있는 무작위 크리처에게 근접 공격을 한 번 합니다. 사거리 내에 크리처가 없는 경우, 대상은 행동을 하지 않습니다.
9~10 대상은 자신의 행동을 선택합니다.
각 턴이 끝날 때, 영향을 받은 대상은 저축 던지기를 반복하고, 성공하면 자신에 대한 주문이 종료됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 구의 반경이 5피트 증가합니다.
동물 조형
레벨 3 소환술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 사정거리 내에서 볼 수 있는 빈 공간에 유령처럼 무형인 대형 동물 무리를 자연의 정령으로 소환합니다. 무리는 지속 시간 동안 유지되며, 늑대, 뱀, 새 등 정령의 동물 형태를 선택할 수 있습니다.
당신은 무리에서 5 피트 이내의 거리에 있는 동안 근력 내성 굴림에 유리 보정을 받고, 당신의 턴에 이동할 때 무리를 당신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 30 피트까지 이동할 수 있습니다.
무리가 당신이 볼 수 있는 크리처의 10 피트 이내로 이동할 때마다, 그리고 당신이 볼 수 있는 크리처가 무리의 10 피트 이내의 공간에 들어오거나 그곳에서 자신의 턴을 끝낼 때마다
그곳에서 턴을 끝낼 때마다, 당신은 그 크리처에게 민첩 내성 굴림을 강요할 수 있습니다. 굴림에 실패하면, 크리처는
3d10 베기 피해를 받습니다. 크리처는 턴당 한 번만 이 굴림을 할 수 있습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d10씩 증가합니다.
천상체 조형
레벨 7 소환술 (클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 90피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
상위 차원에서 영혼을 소환하여, 사정거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 10피트, 높이 40피트의 원통형 빛의 기둥으로 나타납니다.
사정거리 내에 있는 지점을 중심으로 10피트 반경, 40피트 높이의 원통형으로 나타납니다. 원통형 안에 보이는 크리처마다 다음 중 어느 빛이 비추게 할지 선택합니다.
치유 빛. 대상은 4d12에 당신의 주문 시전 능력 수정치만큼의 히트 포인트를 회복합니다. 불타는 빛. 대상은 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 6d12의 광휘 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
주문 효과가 끝날 때까지 밝은 빛이 실린더를 채우고, 당신의 턴에 이동할 때 실린더를 최대 30피트까지 이동할 수 있습니다.
주문이 끝날 때까지 밝은 빛이 실린더를 채우고, 당신의 턴에 이동할 때 실린더를 최대 30피트까지 이동할 수 있습니다.
실린더가 당신이 볼 수 있는 크리처의 공간으로 이동할 때마다, 그리고 당신이 볼 수 있는 크리처가 실린더에 들어오거나 그곳에서 턴을 끝낼 때마다, 당신은 그 크리처를 빛 중 하나로 비출 수 있습니다. 크리처는 턴당 이 주문에 한 번만 영향을 받을 수 있습니다.
고급 주문 슬롯 사용. 7을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 치유량과 피해량이 1d12씩 증가합니다.
원소 조형
레벨 5 소환술 (드루이드, 위저드)
시전 시간: 행동 사거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
원소계에서 사정거리 내의 비점유 공간에 대형의 무형 영혼을 소환합니다. 영혼의 원소를 선택하여 피해 유형을 결정합니다: 공기 (번개), 땅 (천둥), 불 (화염), 물 (냉기). 영혼은 지속 시간 동안 유지됩니다.
당신이 볼 수 있는 크리처가 영의 공간에 들어오거나 영으로부터 5피트 이내에서 턴을 시작할 때마다, 영이 포박 상태의 크리처를 가지고 있지 않으면, 당신은 그 크리처에게 민첩 내성 굴림을 강요할 수 있습니다.
내성 굴림에 실패하면, 대상은 영의 유형에 따른 8d8의 피해를 받고, 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
각 턴이 시작될 때, 구속된 대상은 저축을 반복합니다.
저축에 실패하면, 대상은 영혼의 유형에 따른 4d8의 피해를 받습니다. 저축에 성공하면, 대상은 영혼에 의해 구속되지 않습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 5를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다.
요정 조형
레벨 6 소환술 (드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 사정거리 내에서 볼 수 있는 비점유 공간에 페이와일드에서 중형 영혼을 소환합니다. 영혼은 지속 시간 동안 유지되며, 당신이 선택한 페이 크리처처럼 보입니다. 영혼이 나타나면
, 그 주변 5 피트 이내의 크리처에게 근접 주문 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중 시, 대상은 3d12에 당신의 주문 능력 수정치와 같은 정신 피해를 받고, 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 되며, 당신과 영혼이 공포의 원인이 됩니다.
후속 턴에 보너스 행동으로, 당신은 그 영혼을 그것이 떠난 공간에서 30피트 이내의 당신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 순간이동시키고, 그로부터 5피트 이내의 크리처에게 공격을 할 수 있습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d12씩 증가합니다.
하급 원소 조형
레벨 4 소환술 (드루이드, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
원소계에서 영혼을 소환하여, 지속 시간 동안 15피트 반경의 방출 영역에서 당신 주위를 날아다닙니다. 주문이 끝날 때까지, 당신이 방출 영역에 있는 크리처를 공격하면 추가 2d8의 피해를 입힙니다. 이 피해는 산성, 냉기, 화염 또는 번개 피해입니다 (공격할 때 선택).
또한, 발산 영역 내의 지면은 적에게 어려운 지형이 됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다.
숲의 존재 조형
레벨 4 소환술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 지속 시간 동안 10피트 반경의 발산 영역에서 당신 주위를 날아다니는 자연의 정령을 소환합니다. 발산 영역이 당신이 볼 수 있는 크리처의 공간에 들어갈 때마다, 그리고 당신이 볼 수 있는 크리처가 발산 영역에 들어갈 때마다, 또는 그곳에서 턴을 끝낼 때마다, 당신은 그 크리처에게 지혜 내성 굴림을 강요할 수 있습니다.
내성 굴림에 실패한 크리처는 5d8의 힘 피해를 받거나, 내성 굴림에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 크리처는 턴당 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있습니다. 또한, 당신은
크리처는 저축에 실패하면 5d8의 역장 피해를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리처는 턴당 한 번만 이 저축을 할 수 있습니다.
또한, 당신은 주문 지속 시간 동안 보너스 행동으로 철수 행동을 할 수 있습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4 이상인 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다.
이계 접촉
레벨 5 예지술 (워락, 위저드)
시전 시간: 1분 또는 의식
사정거리: 자신 구성 요소: V 지속 시간: 1분
당신은 정신으로 반신, 오래 전에 죽은 현자의 영혼, 또는 다른 차원의 지식이 풍부한 존재와 접촉합니다. 이 다른 세계의 지능과 접촉하면 정신이 무너질 수 있습니다. 이 주문을 시전할 때, DC 15 지능 내성 굴림을 합니다. 저장 성공 시, 해당 존재에게 최대 5개의 질문을 할 수 있습니다. 주문이 끝나기 전에 질문을 해야 합니다. GM은 각 질문에 “예”, “아니오”, ‘아마도’, “절대 아니오”, “관련이 없습니다” 또는 “불분명합니다”(존재가 질문의 답을 모르는 경우)와 같은 한 단어로 답합니다. 한 단어로 답하는 것이 오해의 소지가 있는 경우, GM은 대신 짧은 문장으로 답을 할 수 있습니다.
저축에 실패하면, 당신은 6d6의 정신 피해를 받고 긴 휴식을 끝낼 때까지 행동불능 상태가 됩니다. 당신에게 시전된 상급 회복 주문이 이 효과를 끝냅니다.
전염
레벨 5 사령술 (클레릭, 드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 접촉 구성 요소: V, S 지속 시간: 7일
당신의 터치로 마법의 전염이 발생합니다. 대상은 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 11d8의 사령 피해를 받고 중독 상태가 됩니다. 또한, 주문을 시전할 때 능력 하나를 선택합니다. 중독 상태인 동안, 대상은 선택한 능력으로 하는 내성 굴림에 불이익을 받습니다.
대상은 3번의 성공 또는 실패를 할 때까지 매 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복해야 합니다. 대상자가 이 내성 굴림에 세 번 성공하면, 대상자에 대한 주문이 종료됩니다. 대상자가 내성 굴림에 세 번 실패하면, 대상자에 대한 주문은 7일 동안 지속됩니다.
중독 상태에 있는 대상이 중독 상태를 종료시키는 효과를 받을 때마다, 대상자는 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 중독 상태는 종료되지 않습니다.
비상사태
레벨 6 방호술 (위저드)
시전 시간: 10분
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (1,500 GP 이상의 보석으로 장식된 자신의 조각상)
당신이 시전할 수 있고, 행동의 시전 시간을 가지며, 당신을 대상으로 할 수 있는 5레벨 이하의 주문을 선택합니다. 당신은 Contingency를 시전하는 일부로 그 주문(컨틴전시 주문)을 시전하며, 두 주문에 대한 주문 슬롯을 모두 소모하지만, 컨틴전시 주문은 발동되지 않습니다. 대신, 특정 트리거가 발생하면 발동됩니다. 두 주문을 시전할 때 그 트리거를 설명합니다. 예를 들어, Water Breathing과 함께 시전된 Contingency는 당신이 물이나 그와 유사한 액체에 잠길 때 Water Breathing이 발동된다고 규정할 수 있습니다.
비상 주문은 당신이 원하든 원하지 않든, 트리거가 처음 발생하면 즉시 발동되며, 그 후 Contingency는 종료됩니다.
비상 주문은 일반적으로 다른 사람을 대상으로 할 수 있더라도 당신에게만 효과가 있습니다. 한 번에 하나의 비상 주문만 사용할 수 있습니다. 이 주문을 다시 시전하면, 당신에게 적용된 다른 비상 주문의 효과가 종료됩니다. 또한, 비상의 물질 구성 요소가 당신에게서 분리되면, 당신에게 적용된 비상도 종료됩니다.
지속적인 불꽃
레벨 2 방출술 (클레릭, 드루이드, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (50 GP 이상의 루비 가루, 이
주문은 루비 가루를 소모합니다)
지속 시간: 해제될 때까지
당신이 만지는 물체에서 불꽃이 솟아오릅니다. 이 효과는 반경 20피트에 밝은 빛을, 추가로 20피트에 약한 빛을 발산합니다. 이 불꽃은 일반 불꽃처럼 보이지만 열을 발생시키지 않으며 연료도 소모하지 않습니다. 이 불꽃은 엄폐하거나 숨길 수 있지만, 끄거나 소멸시킬 수는 없습니다.
물 조종
4레벨 변환술 (클레릭, 드루이드, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 300피트
구성 요소: V, S, M (물과 먼지가 섞인 것)
지속 시간: 집중, 최대 10분
주문이 끝날 때까지, 당신은 다음 효과 중 하나를 사용하여, 한 변의 길이가 100피트 이하인 입방체 모양의 영역 안에 있는 모든 물을 조종할 수 있습니다. 후속 턴에 마법 행동으로, 동일한 효과를 반복하거나 다른 효과를 선택할 수 있습니다.
홍수. 당신은 해당 영역에 있는 모든 고인 물의 수위를 최대 20피트까지 상승시킵니다.
큰 물체 내의 영역을 선택하면 대신 20피트 높이의 파도를 생성하여 영역의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동한 후 부서집니다. 파도의 경로에 있는 모든 거대 또는 더 작은 차량은 파도와 함께 다른 쪽으로 이동됩니다. 파도에 맞은 거대 또는 더 작은 차량은 25%의 확률로 전복됩니다.
주문이 끝날 때까지 또는 다른 효과를 선택할 때까지 수위는 높은 상태로 유지됩니다. 이 효과가 파도를 생성한 경우, 홍수 효과가 지속되는 동안 다음 턴이 시작될 때 파도가 반복됩니다.
물 분할. 해당 지역의 물을 분할하여 트렌치를 만듭니다. 트렌치는 주문 영역 전체로 확장되고, 분리된 물은 양쪽에 벽을 형성합니다. 트렌치는 주문이 끝날 때까지 또는 다른 효과를 선택할 때까지 유지됩니다. 그런 다음 다음 라운드 동안 물이 천천히 트렌치로 채워져 정상 수위가 복구됩니다.
상태가 발동됩니다. 상태가 발동되면 조건을 다시 변경할 수 있습니다. 주문이 종료되면 날씨가 점차 정상으로 돌아갑니다.
날씨 조건을 변경할 때, 다음 표에서 현재 상태를 찾아
단계가 하나씩 올라가거나 내려가게 됩니다. 바람을 변경할 때, 바람의 방향을 변경할 수 있습니다.
강수
단계 상태
1 맑음
2 약한 구름
3 흐림 또는 지면 안개
4 비, 우박, 눈
5 폭우, 우박, 눈보라
흐름 전환. 해당 지역의 흐르는 물을 장애물, 벽, 또는 다른 예상치 못한 방향으로 흐르게 할 수 있습니다. 해당 지역의 물은 지시한 방향으로 이동하지만, 주문 영역을 벗어나면 지형에 따라 원래의 흐름으로 돌아갑니다. 물은 주문이 종료되거나 다른 효과를 선택할 때까지 지정한 방향으로 계속 이동합니다.
소용돌이. 당신은 영역의 중심에 소용돌이를 형성합니다. 소용돌이는 최소 50피트
온도
단계 상태 이상
1 폭염
2 더운
3 따뜻한
4 시원한
5 차가운
6 얼어붙은
주문 방해
바람
단계 상태 이상
1 고요함
2 중간 바람
3 강풍
4 강풍
5 폭풍
사각형이며 깊이는 25피트입니다. 소용돌이는 다른 효과를 선택하거나 주문이 끝날 때까지 지속됩니다. 소용돌이의 폭은 밑부분이 5피트, 위쪽이 최대 50피트, 높이는 25피트입니다. 물속에 있거나 소용돌이에서 25피트 이내의 모든 크리처는 소용돌이 쪽으로 10피트 끌려갑니다. 턴에 처음으로 소용돌이에 들어간 크리처나 그곳에서 턴을 끝낸 크리처는 근력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 크리처는 2d8 타격 피해를 받습니다.
크리처는 먼저 물에서 벗어나기 위한 행동을 하고, 당신의 주문 내성 DC에 대한 근력 (운동) 체크에 성공해야만 소용돌이에서 헤엄쳐 나갈 수 있습니다.
날씨 제어
레벨 8 변환술 (클레릭, 드루이드, 위저드)
시전 시간: 10분
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (향)
지속 시간: 집중, 최대 8시간
당신은 지속 시간 동안 5마일 이내의 날씨를 제어할 수 있습니다. 이 주문을 시전하려면 야외에 있어야 하며, 실내로 들어가면 주문이 조기에 종료됩니다.
주문을 시전하면 GM이 결정한 현재의 기상 상태가 변경됩니다. 강수량, 기온, 바람을 변경할 수 있습니다. 새로운 기상 상태가 유지되는 데는 1d4 × 10분이 걸립니다.
3레벨 방호술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 반응, 60피트 이내의 크리처가 음성, 동작, 물질 구성 요소를 사용하는 주문을 시전하는 것을 보았을 때 사용합니다.
사정거리: 60피트 구성 요소: S 지속 시간: 순간
주문을 시전하는 크리처를 방해하려고 시도합니다. 크리처는 체력 내성 굴림을 합니다. 저축에 실패하면 주문은 아무 효과도 없이 소멸되고, 주문을 시전하기 위해 사용한 행동, 보너스 행동 또는 재행동은 낭비됩니다. 해당 주문이 주문 슬롯을 사용하여 시전된 경우, 슬롯은 소모되지 않습니다.
음식과 물 생성
레벨 3 소환술 (클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
당신은 사정거리 내의 땅이나 용기에 45파운드의 식량과 30갤런의 깨끗한 물을 만들어 영양실조와 탈수의 위험을 막는 데 유용하게 사용할 수 있습니다. 식량은 맛은 없지만 영양이 풍부하고 당신이 선택한 음식처럼 보이며, 물은 깨끗합니다. 식량은 먹지 않으면 24시간 후에 상합니다.
물 생성 또는 파괴
레벨 1 변환술 (클레릭, 드루이드)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (물과 모래의 혼합물)
지속 시간: 순간
다음 중 하나를 수행합니다.
물을 생성합니다. 사정거리 내의 열린 용기에 최대 10갤런의 깨끗한 물을 생성합니다. 또는, 사정거리 내의 30피트 큐브에 비가 내리면서 그 안에 있는 불이 꺼집니다.
물을 파괴합니다. 사정거리 내의 열린 용기에 있는 최대 10갤런의 물을 파괴합니다. 또는, 사정거리 내의 30피트 큐브에 있는 안개를 파괴합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1 이상의 주문 슬롯 레벨마다 10 갤런의 물을 추가로 생성하거나 파괴하거나, 큐브의 체격을 5 피트씩 증가시킵니다.
언데드 생성
레벨 6 사령술 (클레릭, 워락, 위저드)
시전 시간: 1분
사정거리: 10 피트
구성 요소: V, S, M (시체 1구당 150+ GP의 검은 오닉스 돌 1개
)
지속 시간: 순간
이 주문은 밤에만 시전할 수 있습니다. 사정거리 내에 있는 중형 또는 소형 인간형 시체 3구까지 선택합니다.
각 시체는 당신의 통제하에 있는 구울이 됩니다 (스탯 블록은 “몬스터”를 참조하세요).
각 턴의 보너스 행동으로, 이 주문으로 되살린 크리처가 120 피트 이내의 거리에 있다면 정신으로 명령을 내릴 수 있습니다 (여러 크리처를 제어하는 경우, 그들 모두에게 동시에 동일한 명령을 내릴 수 있습니다). 크리처가 다음 턴에 어떤 행동을 하고 어디로 이동할지 결정하거나, 특정 장소를 경비하라는 등 일반적인 명령을 내릴 수 있습니다. 명령을 내리지 않으면 크리처는 회피 행동을 하고 가해를 피하기 위해서만 이동합니다. 명령을 받은 크리처는 임무가 완료될 때까지 명령을 계속 따릅니다.
크리처는 24시간 동안 당신의 통제하에 있으며, 그 이후에는 당신이 내린 명령을 따르지 않습니다. 크리처를 24시간 더 통제하려면, 현재 24시간이 끝나기 전에 이 주문을 크리처에 시전해야 합니다. 이 주문을 사용하면, 새로운 크리처를 소생시키는 것이 아니라 이 주문으로 소생시킨 크리처 중 최대 3마리에 대한 통제권을 다시 주장할 수 있습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 레벨 7 주문 슬롯을 사용하면, 4개의 구울을 되살리거나 통제권을 재확인할 수 있습니다. 레벨 8 주문 슬롯을 사용하면, 5개의 구울을 되살리거나 통제권을 재확인할 수 있습니다.
또는 2개의 거스트 또는 와이트를 되살리거나 통제권을 다시 주장할 수 있습니다. 레벨 9 주문 슬롯을 사용하면 6개의 구울, 3개의 거스트 또는 와이트, 또는 2개의 미라를 되살리거나 통제권을 다시 주장할 수 있습니다. 이러한 스탯 블록은 “몬스터”를 참조하십시오.
생성
레벨 5 환영술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 1분
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (페인트 브러시)
지속 시간: 특별
당신은 섀도우펠에서 그림자 물질의 조각을 끌어내 사정거리 내에 물체를 만듭니다. 이 물체는 식물성 물질(부드러운 물건, 밧줄, 나무 등) 또는 광물성 물질(돌, 수정, 금속 등)로 만들어집니다. 물체는 5피트 큐브보다 크지 않아야 하며, 당신이 본 적이 있는 형태와 물질로 만들어져야 합니다.
주문의 지속 시간은 재료 표에 표시된 물체의 재료에 따라 다릅니다. 물체가 여러 재료로 구성되어 있는 경우, 가장 짧은 지속 시간을 사용합니다. 이 주문으로 만든 물체를 다른 주문의 재료 구성 요소로 사용하면 다른 주문이 실패합니다.
재료
물질 지속 시간
식물성 물질 24시간
돌 또는 수정 12시간
귀금속 1시간
보석 10분
아다만타인 또는 미스릴 1분
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 큐브가 5피트씩 증가합니다.
상처 치료
레벨 1 방호술 (바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저)
시전 시간: 행동 사정거리: 터치 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
당신이 터치한 크리처는 2d8에 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같은 수의 히트 포인트를 회복합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용. 치유는
1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 2d8씩 감소합니다.
춤추는 빛
환영술 소마법 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 120피트
구성 요소: V, S, M (약간의 인)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 최대 4개의 횃불 크기의 빛을 만들어, 그 빛을 횃불, 등불, 또는 빛나는 구슬로 보이게 하고, 지속 시간 동안 부유하게 합니다. 또는, 4개의 빛을 하나의 빛나는 인간과 비슷한 중형 형태로 합칠 수도 있습니다. 어떤 형태를 선택하든, 각 빛은 10피트 반경에 약한 빛을 발산합니다.
보너스 행동으로, 당신은 빛을 사정거리 내의 최대 60피트까지 이동시킬 수 있습니다. 빛은
이 주문으로 생성된 다른 빛으로부터 20피트 이내의 거리에 있어야 하며, 사정거리를 벗어나면 사라집니다.
어둠
레벨 2 방출술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60피트
구성 요소: V, M (박쥐 털과 석탄 조각)
지속 시간: 집중, 최대 10분
지속 시간 동안, 마법의 어둠이 사정거리 내의 한 지점에서 15피트 반경의 구를 채웁니다. 암시야는 이 구를 뚫어 볼 수 없으며, 비마법적인 빛은 이 구를 비출 수 없습니다.
또는, 착용하거나 휴대하지 않는 물체에 주문을 시전하여 어둠이 그 물체에서 15피트 반경으로 퍼지도록 할 수 있습니다.
그 물체를 그릇이나 투구와 같은 불투명한 물체로 엄폐하면 어둠을 막을 수 있습니다.
이 주문의 영역이 2레벨 이하의 주문으로 생성된 밝은 빛 또는 약한 빛의 영역과 겹치면, 다른 주문은 해제됩니다.
암시야
2레벨 변환술 (드루이드, 레인저, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (말린 당근)
지속 시간: 8시간
지속 시간 동안, 당신이 만지는 의지 있는 크리처는 150피트의 사정거리 암시야를 갖습니다.
태양광
레벨 3 방출술 (클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저, 소서러)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 1시간
지속 시간 동안, 햇빛이 사정거리 내의 한 지점에서 퍼져 60피트 반경의 구를 채웁니다. 햇빛이 비치는 영역은 밝은 빛이며, 추가로 60피트까지 약한 빛을 발산합니다.
또는, 착용하거나 휴대하지 않는 물체에 주문을 시전하여 햇빛이
그 물체에서 60피트 반경으로 퍼지도록 할 수 있습니다.
그 물체를 그릇이나 투구와 같은 불투명한 물체로 엄폐하면 햇빛이 차단됩니다.
이 주문의 영역이 3레벨 이하의 주문으로 생성된 어둠의 영역과 겹치는 경우, 다른 주문은 해제됩니다.
죽음의 방어막
4레벨 방호술 (클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동 사정거리: 터치 구성 요소: V, S 지속 시간: 8시간
크리처를 터치하여 죽음으로부터 어느 정도 보호를 부여합니다. 주문이 끝나기 전에 대상의 체력이 0으로 떨어지는 첫 번째 경우, 대상의 체력은 1로 떨어지고 주문이 끝납니다.
주문이 여전히 유효한 상태에서 대상이 피해를 입히지 않고 즉시 죽게 하는 효과를 받으면, 그 효과는 대상에 대해 무효화되고 주문이 종료됩니다.
지연 폭발 화염구
7 레벨 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 150 피트
구성 요소: V, S, M (박쥐 배설물과 유황으로 만든 공)
지속 시간: 집중, 최대 1분
노란색 광선이 당신에게서 발사된 후, 사정거리 내의 선택한 지점에 집중되어 지속 시간 동안 빛나는 구슬로 응축됩니다. 주문이 끝나면 구슬이 폭발하고, 그 지점을 중심으로 반경 20피트 구역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 합니다. 크리처는 내성 굴림에 실패하면 누적된 피해량에 해당하는 화염 피해를 받고, 내성 굴림에 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
주문의 기본 피해는 12d6이며, 당신의 턴이 끝나고 주문이 끝나지 않았을 때마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
주문이 끝나기 전에 크리처가 빛나는 구슬을 만지면, 그 크리처는 민첩 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패하면 주문이 끝나고 구슬이 폭발합니다. 내성 굴림에 성공하면 크리처는 구슬을 최대 40피트까지 던질 수 있습니다. 던진 구슬이 크리처의 공간에 들어가지 않거나 단단한 물체에 부딪히면 주문이 끝나고 구슬이 폭발합니다.
구슬이 폭발하면, 폭발에 포함된 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체가 불타기 시작합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 7을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 기본 피해가 1d6 증가합니다.
데미플레인
레벨 8 소환술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: S 지속 시간: 1시간
사정거리 내에 보이는 평평한 단단한 표면에 그림자 같은 중형 문이 생성됩니다. 이 문은 열리고 닫을 수 있으며, 각 차원의 크기가 30피트인 빈 방으로 이루어진 데미플레인으로 연결됩니다.
주문이 끝나면 문은 사라지고 데미플레인 안에 있던 물체는 그대로 남아 있습니다. 데미플레인 안에 있던 크리처도 문이 사라질 때 문으로 밀려나지 않기로 선택하지 않는 한 그대로 남아 있으며, 문이 있던 위치에서 가장 가까운 비점유 공간에 넘어짐 상태로 착지합니다.
이 주문을 시전할 때마다 새로운 데미플레인을 만들거나, 이 주문을 이전에 시전하여 만든 데미플레인과 그림자 문을 연결할 수 있습니다. 또한, 다른 크리처가 이
주문을 시전하여 만든 데미플레인의 자연과 내용을 알고 있는 경우, 그림자 문을 그 데미플레인에 연결할 수 있습니다.
악과 선을 감지하기
레벨 1 예지술 (클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
지속 시간 동안, 당신은 자신으로부터 30피트 이내의 모든 변형체, 천상체, 정령, 요정, 악마 또는 언데드의 위치를 감지합니다. 또한 그곳에서 신성화 주문이 활성화되어 있는지, 그리고 활성화되어 있다면 그 위치를 감지합니다.
이 주문은 1피트의 돌, 흙, 나무, 1인치의 금속, 또는 얇은 납판에 의해 차단됩니다.
마법 탐지
레벨 1 예지술 (바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 자신
구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
지속 시간 동안, 당신은 자신으로부터 30피트 이내의 마법적 효과의 존재를 감지합니다. 그러한 효과를 감지하면, 마법 행동을 취하여 마법을 지닌 영역에 있는 눈에 보이는 크리처나 물체 주위에 희미한 오라를 볼 수 있으며, 주문에 의해 효과가 생성된 경우, 그 주문의 마법 학파를 알 수 있습니다.
이 주문은 1피트의 돌, 흙, 나무, 1인치의 금속, 얇은 납판에 의해 차단됩니다.
독과 질병 감지
레벨 1 예지술 (클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (유 나무 잎)
지속 시간: 집중, 최대 10분
지속 시간 동안, 당신은 자신으로부터 30피트 이내의 독, 독이 있는 크리처, 마법
전염의 위치를 감지합니다. 당신은 각 경우에 독, 크리처, 전염의 종류를 감지합니다.
이 주문은 1피트의 돌, 흙, 나무, 1인치 두께의 금속, 또는 얇은 납판에 의해 차단됩니다.
생각 탐지
레벨 2 예지술 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (구리 조각 1개)
지속 시간: 집중, 최대 1분
아래 효과 중 하나를 활성화합니다. 주문이 끝날 때까지, 후속 턴에 마법 행동으로 두 효과 중 하나를 활성화할 수 있습니다.
생각을 감지합니다. 자신으로부터 30피트 이내의 언어에 능통하거나 염화술사인 크리처의 생각을 감지합니다. 생각을 읽지는 못하지만, 생각하고 있는 크리처가 존재한다는 것을 알 수 있습니다.
이 주문은 1피트의 돌, 흙, 나무, 1인치의 금속, 얇은 납판에 의해 차단됩니다.
생각 읽기. 자신으로부터 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 하나 또는 생각 감지 옵션으로 감지한 자신으로부터 30피트 이내의 크리처 하나를 대상으로 합니다. 대상이 지금 가장 많이 생각하는 것을 알 수 있습니다. 대상은 어떤 언어도 모르고 염화술사도 아닌 경우, 당신은 아무것도 알 수 없습니다.
다음 턴에 마법 행동으로, 당신은 대상의 마음을 더 깊이 탐색할 수 있습니다. 더 깊이 탐색하면, 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 당신은 대상의 추론, 감정, 그리고 그 마음 속에 크게 자리 잡고 있는 무언가(예: 걱정, 사랑, 증오)를 파악합니다.
저축에 성공하면 주문이 종료됩니다. 어느 쪽이든, 대상은 당신이 자신의 마음을 탐색하고 있다는 것을 알고, 당신이 대상의 마음에서주의를 돌릴 때까지, 대상은 자신의 턴에 행동을 취하여 당신의 주문 내성 DC에 대해 지능 (비전) 체크를 할 수 있으며, 성공하면 주문이 종료됩니다.
차원문
레벨 4 소환술 (바드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 500피트 구성 요소: V 지속 시간: 순간
당신은 사정거리 내의 위치로 순간이동합니다. 당신은 원하는 위치에 정확하게 도착합니다. 그 위치는 당신이 볼 수 있는 곳, 상상할 수 있는 곳, 또는 “200피트 직하” 또는 “북서쪽 45도 각도로 300피트 위”와 같이 거리와 방향을 말하여 설명할 수 있는 곳일 수 있습니다.
또한, 의지가 있는 크리처 하나를 순간이동시킬 수도 있습니다. 크리처는 순간이동 시 당신으로부터 5피트 이내의 거리에 있어야 하며, 당신의 목적지 공간에서 5피트 이내의 공간으로 순간이동합니다.
당신, 다른 크리처, 또는 둘 다 크리처가 점유하고 있거나 하나 이상의 물체로 완전히 채워진 공간에 도착한 경우, 당신과 함께 이동한 크리처는 각각 4d6의 역장 피해를 받고 순간이동은 실패합니다.
자기 변장
레벨 1 환영술 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S 지속 시간: 1시간
당신은 주문이 끝날 때까지 옷, 갑옷, 무기 및 기타 소지품을 포함한 자신의 외모를 다르게 보이게 할 수 있습니다. 당신은 다음과 같이 유사화될 수 있습니다.
1피트 더 짧거나 더 길게 보일 수 있으며, 더 무겁거나 더 가벼워 보일 수 있습니다. 당신은 자신의 사지 배열과 동일한 기본 배열을 가진 모습을 취해야 합니다. 그렇지 않으면, 환상의 정도는 당신에게 달려 있습니다.
이 주문으로 인한 변화는 물리적 검사에 의해 드러나지 않습니다. 예를 들어, 이 주문을 사용하여 옷에 모자를 추가한 경우, 물체는 모자를 통과하고, 모자를 만지는 사람은 아무것도 느끼지 못합니다.
당신이 변장한 것을 알아차리려면, 크리처는 연구 행동을 사용하여 당신의 외모를 조사하고, 당신의 주문 내성 DC에 대한 지능 (조사) 체크에 성공해야 합니다.
분해
레벨 6 변환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60 피트
구성 요소: V, S, M (자석과 먼지)
지속 시간: 순간
사정거리 내에 보이는 대상에게 녹색 광선을 발사합니다. 대상은 크리처, 마법이 적용되지 않은 물체, 또는 역장의 벽으로 만든 벽과 같은 마법의 힘으로 만들어진 물체일 수 있습니다.
이 주문의 대상이 된 크리처는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 대상은 10d6 + 40의 역장 피해를 받습니다. 이 피해로 인해 대상의 히트 포인트가 0이 되면, 대상과 대상이 착용하거나 휴대하고 있는 모든 비마법 물건이 회색 먼지로 분해됩니다. 대상은 진정한 부활 또는 소원 주문으로만 부활할 수 있습니다.
이 주문은 마법력이 아닌 대형 이하의 물체나 마법력으로 만들어진 물체를 자동으로 분해합니다. 대상이 거대 이상인 경우, 이 주문은 대상의 10피트 입방체 부분을 분해합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 3d6 증가합니다.
악과 선을 물리치기
5레벨 방호술 (클레릭, 팔라딘)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (은가루와 철가루)
지속 시간: 집중, 최대 1분
지속 시간 동안 천상체, 원소체, 페이, 악마, 언데드는 당신에 대한 공격 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 다음의 특수 기능 중 하나를 사용하여 주문을 조기에 종료할 수 있습니다.
마법 해제. 마법 행동으로, 위 유형의 크리처 하나 이상에 빙의되거나 매혹 또는 공포 상태에 있는 크리처를 만집니다. 대상은 더 이상 해당 크리처에 빙의되거나 매혹 또는 공포 상태에 있지 않습니다.
해산. 마법 행동으로, 5 피트 이내에서 볼 수 있는 위 유형의 크리처 중 하나를 대상으로 지정합니다. 대상은 매력 내성 굴림에 성공하지 않으면, 아직 자신의 평면에 있지 않으면 자신의 평면으로 전음됩니다. 자신의 평면에 있지 않은 언데드는 섀도우펠로, 페이는 페이와일드로 전음됩니다.
마법 해제
레벨 3 방호술 (바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
사정거리 내에 있는 크리처, 물체 또는 마법적 효과 중 하나를 선택합니다. 대상에 적용된 레벨 3 이하의 모든 진행 중인 주문이 종료됩니다. 대상에 적용된 레벨 4 이상의 진행 중인 주문마다, 당신의 주문 시전 능력으로 능력 판정을 수행합니다 (DC 10 + 해당 주문의 레벨). 판정이 성공하면 주문이 종료됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 사용한 주문 슬롯의 레벨이 대상에 걸린 주문의 레벨과 같거나 낮은 경우, 대상에 걸린 주문은 자동으로 종료됩니다.
불화의 속삭임
레벨 1 마법 (바드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V 지속 시간: 즉각적
사정거리 내에 있는, 당신이 선택한 크리처 한 마리가 마음속에서 불협화음 같은 멜로디를 듣게 됩니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 3d6의 정신 피해를 받고, 가능한 경우 즉시 반응을 사용하여 가장 안전한 경로를 통해 당신으로부터 최대한 멀리 이동해야 합니다. 굴림에 성공하면, 대상은 절반의 피해만 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용.
레벨이 1을 초과하는 주문 슬롯마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
예지술
레벨 4 예지술 (클레릭, 드루이드, 위저드)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (25+ GP 상당의 향, 주문이 소모함)
지속 시간: 순간
이 주문은 당신을 신이나 신의 하수인과 연결합니다. 7일 이내에 일어날 특정 목표, 사건 또는 활동에 대해 한 가지 질문을 할 수 있습니다. GM은 짧은 문구나 수수께끼 같은 운율로 진실된 답을 제공합니다. 이 주문은 다른 주문의 시전과 같이 답을 바꿀 수 있는 상황은 고려하지 않습니다.
긴 휴식을 끝내기 전에 주문을 두 번 이상 시전하면, 첫 번째 시전 이후에 시전할 때마다 25%의 확률로 답을 듣지 못합니다.
신성한 청원
레벨 1 변환술 (팔라딘)
시전 시간: 보너스 행동
사정거리: 자신 구성 요소: V, S 지속 시간: 1분
주문이 끝날 때까지, 무기로 공격할 때 명중 시 추가 1d4 광휘 피해를 입힙니다.
신성한 강타
레벨 1 방출술 (팔라딘)
시전 시간: 보너스 행동, 근접 무기 또는 비무장 공격으로 대상을 명중시킨 직후에 사용합니다.
사정거리: 자신 구성 요소: V 지속 시간: 즉각
대상은 공격으로 추가 2d8 광휘 피해를 받습니다. 대상이 피엔드나 언데드인 경우 피해가 1d8 증가합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8 증가합니다.
신성한 말
레벨 7 소환술 (클레릭)
시전 시간: 보너스 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V
지속 시간: 순간
당신은 상위 차원의 힘으로 가득 찬 단어를 발합니다. 사정거리 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 매력 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패한 대상이 50 이하의 히트 포인트를 가지고 있다면, 신성한 단어 효과 표에 표시된 대로 현재 히트 포인트에 따른 효과를 받습니다. 히트 포인트에 상관없이, 천사, 정령, 요정, 또는 악마
대상은 저축에 실패하면 원래의 차원으로 강제 되돌아가게 되며 (아직 그곳에 있지 않은 경우), 소원 주문을 사용하지 않는 한 24시간 동안 현재 차원으로 돌아올 수 없습니다.
신성한 말의 효과
히트 포인트 효과
0–20 대상이 사망합니다. 21–30 대상이 1시간 동안 실명, 실청, 기절 상태가 됩니다.
31–40 대상이 10분 동안 실명 및 실청 상태가 됩니다.
41–50 대상이 1분 동안 실청 상태가 됩니다.
41–50 대상이 1분 동안 실청 상태가 됩니다.
야수 지배
레벨 4 마법 (드루이드, 레인저, 소서러)
시전 시간: 행동 사정거리: 60 피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 보이는 야수 한 마리가 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면, 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 당신이나 당신의 아군이 그 야수와 싸우고 있다면, 대상은 내성 굴림에 이점을 얻습니다. 대상이 피해를 입을 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 주문이 종료됩니다.
당신과 매혹된 대상이 같은 차원에 있는 동안, 당신은 그 대상과 염화술사 링크를 맺게 됩니다. 당신의 턴에, 당신은 이 연결을 사용하여 대상에게 “그 크리처를 공격하라”, “저기로 이동하라”, “그 물체를 가져오라”와 같은 명령을 내릴 수 있습니다 (행동 필요 없음). 대상은 자신의 턴에 그 명령을 따르기 위해 최선을 다합니다. 명령을 완료하고 당신으로부터 추가 지시를 받지 않으면, 대상은 자신을 보호하는 데 집중하면서 자신이 원하는 대로 행동하고 이동합니다.
대상에게 반응을 취하도록 명령할 수 있지만, 그렇게 하려면 자신의 반응을 사용해야 합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 집중력은 레벨 5 (최대 10분), 6 (최대 1시간) 또는 7+ (최대 8시간)의 주문 슬롯을 사용하면 더 오래 지속될 수 있습니다.
괴물 지배
레벨 8 마법 (바드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60 피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1시간
사정거리 내에 있는 크리처 하나를 선택하고, 그 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하거나, 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 당신이나 당신의 아군이 그 크리처와 전투 중이라면, 대상은 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 대상이 피해를 입을 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 주문이 해제됩니다.
당신과 매혹된 대상이 같은 차원에 있는 동안, 당신은 그 대상과 염화술사 링크를 맺게 됩니다. 당신의 턴에, 당신은 이 연결을 사용하여 대상에게 “그 크리처를 공격하라”, “저기로 이동하라”, “그 물체를 가져오라”와 같은 명령을 내릴 수 있습니다 (행동 필요 없음). 대상은 자신의 턴에 그 명령을 따르기 위해 최선을 다합니다. 명령을 완료하고 당신으로부터 추가 지시를 받지 않으면, 대상은 자신을 보호하는 데 집중하면서 자신이 원하는 대로 행동하고 이동합니다.
대상이 반응을 취하도록 명령할 수 있지만, 그렇게 하려면 자신의 반응을 사용해야 합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 레벨 9 주문 슬롯을 사용하면 집중력이 더 오래 지속될 수 있습니다 (최대 8시간).
인간형 지배
레벨 5 마법 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 보이는 인간형 생물 하나를 선택합니다. 이 생물은 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하거나, 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 당신이나 당신의 아군이 이 생물과 전투 중일 경우, 대상은 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 대상이 피해를 입을 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 주문이 해제됩니다.
당신과 매혹된 대상이 같은 차원에 있는 동안, 당신은 그 대상과 염화술사 링크를 맺게 됩니다. 당신의 턴에, 이 링크를 사용하여 대상에게 “그 크리처를 공격하라”, “저기로 이동하라”, “그 물체를 가져오라”와 같은 명령을 내릴 수 있습니다 (행동은 필요하지 않음). 대상은 자신의 턴에 명령을 따르기 위해 최선을 다합니다. 명령을 완료하고 당신으로부터 추가 지시를 받지 않으면, 대상은 자신을 보호하는 데 집중하면서 자신이 원하는 대로 행동하고 이동합니다.
당신은 대상에게 반응을 취하도록 명령할 수 있지만, 그렇게 하려면 자신의 반응을 사용해야 합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 집중력은 레벨 6 (최대 10분), 7 (최대 1시간), 8+ (최대 8시간)의 주문 슬롯을 사용하면 더 오래 지속될 수 있습니다.
드래곤의 숨결
레벨 2 변환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 보너스 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (고추)
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신은 기꺼이 참여하는 크리처 하나를 만지고, 산성, 냉기, 화염, 번개, 독 중 하나를 선택합니다. 주문이 끝날 때까지, 대상은 마법 행동을 사용하여 15피트 원뿔 모양의 숨을 내쉴 수 있습니다. 그 영역에 있는 각 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 선택한 유형의 피해 3d6을 받습니다.
저축에 실패하면 선택한 유형의 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2 이상인 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6 증가합니다.
꿈
레벨 5 환영술 (바드, 워락, 위저드)
시전 시간: 1분
사정거리: 특수
구성 요소: V, S, M (소량의 모래)
지속 시간: 8시간
당신은 같은 차원에 존재하는, 당신이 아는 크리처를 대상으로 합니다. 당신이나 당신이 만지는 의지 있는 크리처는 망아상태에 들어가 꿈의 전령 역할을 합니다. 망아상태에 있는 전령은 무력화되고 속도가 0이 됩니다.
대상이 잠들어 있는 경우, 메신저는 대상의 꿈에 나타나서 주문이 지속되는 동안 대상이 잠들어 있는 동안 대화를 나눌 수 있습니다. 메신저는 또한 꿈의 환경을 형성하여 풍경, 물체 및 기타 이미지를 만들 수 있습니다. 메신저는 언제든지 망아상태에서 빠져나와 주문을 종료할 수 있습니다. 대상은 깨어나면 꿈을 완벽하게 기억합니다.
주문을 시전할 때 대상이 깨어 있다면, 메신저는 이를 알고 망아상태를 종료(그리고 주문을 종료)하거나 대상이 잠들 때까지 기다린 다음, 대상의 꿈에 들어갈 수 있습니다.
메신저를 대상에게 무섭게 만들 수 있습니다. 그렇게 하면 메신저는 10단어 이하의 메시지를 전달할 수 있으며, 그 후 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 저축에 실패하면 대상은 휴식에서 아무런 이득도 얻지 못하고, 깨어날 때 3d6의 정신 피해를 받습니다.
드루이드술
변환술 소마법 (드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30 피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
자연의 영혼들에게 속삭이며, 사정거리 내에 다음 효과 중 하나를 생성합니다.
날씨 센서. 당신은 다음 24시간 동안 당신의 위치에서 날씨가 어떻게 될지 예측하는 작고 무해한 감각 효과를 만듭니다. 이 효과는 맑은 하늘은 황금색 구슬로, 비는 구름으로, 눈은 눈송이로 나타날 수 있습니다. 이 효과는 1 라운드 동안 지속됩니다.
꽃이 피다. 당신은 즉시 꽃을 피우거나, 씨앗 주머니를 열거나, 잎 새싹을 피울 수 있습니다.
감각 효과. 낙엽, 유령의 춤추는 요정, 부드러운 바람, 동물의 소리, 스컹크의 은은한 냄새 등 무해한 감각 효과를 만듭니다. 효과는 5피트 큐브 안에 들어야 합니다.
불 놀이. 촛불, 횃불, 모닥불을 켜거나 끄십시오.
지진
레벨 8 변환술 (클레릭, 드루이드, 소서러)
시전 시간: 행동
사정거리: 500피트
구성 요소: V, S, M (부서진 바위)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에서 볼 수 있는 지상의 지점을 선택합니다. 지속 시간 동안, 그 지점을 중심으로 반경 100피트의 원형 영역에 강렬한 진동이 발생합니다. 그 지점은 험지입니다.
이 주문을 시전하고 지속 시간 동안 자신의 턴이 끝날 때마다, 그 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패한 크리처는 넘어짐 상태가 되고 집중이 깨집니다.
또한 아래의 효과를 유발할 수도 있습니다.
균열. 주문을 시전한 턴이 끝날 때, 주문 영역에 총 1d6개의 균열이 생깁니다. 균열의 위치는 구조물 아래가 될 수 없으며, 당신이 선택합니다. 각 균열은 깊이 1d10 × 10 피트, 폭 10 피트이며, 주문의 영역의 한쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리까지 이어집니다. 균열과 같은 공간에 있는 크리처는 민첩성 내성 굴림에 성공하지 않으면 균열로 떨어집니다. 내성 굴림에 성공한 크리처는 균열이 열리면서 균열의 가장자리를 따라 이동합니다.
구조물. 이 주문이 시전될 때, 그리고 주문이 끝날 때까지 당신의 턴이 끝날 때마다, 이 영역에 있는 지면에 접촉한 모든 구조물에 50의 타격 피해를 입힙니다. 구조물의 히트 포인트가 0이 되면, 그 구조물은 무너집니다.
무너지는 구조물에서 그 구조물의 높이의 절반에 해당하는 거리 내에 있는 크리처는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 크리처는 12d6 타격 피해를 받고, 넘어짐 상태가 되며, 잔해에 묻히게 되어, 탈출하기 위해 DC 20 근력 (운동) 체크를 행동으로 수행해야 합니다. 굴림에 성공하면, 크리처는 절반의 피해만 받습니다.
섬뜩한 방출
방출술 소마법 (워락)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
당신은 딱딱거리는 에너지의 광선을 발사합니다. 사정거리 내의 한 크리처나 물체에 대해 원거리 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 1d10 역장 피해를 입습니다.
소마법 업그레이드. 이 주문은 5레벨에서는 두 개의 광선을, 11레벨에서는 세 개의 광선을, 17레벨에서는 네 개의 광선을 생성합니다. 광선은 같은 대상이나 다른 대상에 조준할 수 있습니다. 각 광선에 대해 별도의 명중 굴림을 수행합니다.
원소주의
변환술 소마법 (드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
원소를 제어하여 사정거리 내에 다음 효과 중 하나를 생성합니다.
Beckon Air. 5피트 큐브 영역 내에서 옷을 흔들고, 먼지를 날리고, 나뭇잎을 바스락거리게 하고, 열린 문과 창문 덧문을 닫을 만큼 강한 바람을 만듭니다. 누군가 또는 무언가에 의해 열려 있는 문과 셔터는 영향을 받지 않습니다.
Beckon Earth. 5피트 사각형 영역의 표면을 덮는 얇은 먼지 또는 모래의 장막을 만들거나, 흙이나 모래에 손글씨로 한 단어를 나타낼 수 있습니다.
Beckon Fire. 5피트 큐브 안에 무해한 불씨와 색이 있고 향기가 나는 연기를 얇게 만듭니다. 색과 향을 선택할 수 있으며, 불씨는 그 영역에 있는 양초, 횃불, 램프에 불을 붙일 수 있습니다. 연기의 향기는 1분 동안 남아 있습니다.
Beckon Water. 5피트 큐브 안에 크리처와 물체를 살짝 적시는 시원한 안개를 분사합니다. 또는, 열린 용기나 표면에 깨끗한 물 1컵을 만들고, 그 물은 1분 후에 증발합니다.
요소 조각. 1피트 큐브에 들어갈 수 있는 흙, 모래, 불, 연기, 안개 또는 물을 1시간 동안 조잡한 모양(크리처의 모양 등)으로 만듭니다.
능력 강화
레벨 2 변환술 (바드, 클레릭, 드루이드, 레인저, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (털 또는 깃털)
지속 시간: 집중, 최대 1시간
크리처를 만지고 근력, 민첩, 지능, 지혜, 매력 중 하나를 선택합니다. 지속 시간 동안 대상은 선택한 능력에 대한 능력 판정에 유리 보정을 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2 이상인 주문 슬롯 레벨마다 크리처를 하나씩 추가로 대상으로 선택할 수 있습니다. 각 대상에 대해 다른 능력을 선택할 수 있습니다.
확대/축소화
레벨 2 변환술 (바드, 드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 30 피트
구성 요소: V, S, M (약간의 분말 철)
지속 시간: 집중, 최대 1분
지속 시간 동안, 주문은 사정거리 내에 있는 크리처나 물체를 확대하거나 축소화합니다 (아래의 선택한 효과를 참조하세요).
아래에서 선택한 효과를 참조하십시오). 대상 물체는 착용하거나 휴대하지 않아야 합니다. 대상이 의지하지 않는 크리처인 경우, 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 굴림에 성공하면 주문은 효과가 없습니다.
대상 크리처가 착용하거나 휴대하고 있는 모든 것은 그 크기가 함께 변경됩니다. 떨어뜨린 모든 아이템은 즉시 정상 크기로 돌아갑니다. 던진 무기나 탄약은 대상에 맞거나 빗나간 직후 정상 크기로 돌아갑니다.
확대. 대상의 체격이 한 단계 증가합니다(예: 중형에서 대형으로). 대상은 또한 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 대상이 확대된 무기로 공격하거나 비무장 공격을 할 때, 명중 시 1d4의 추가 피해를 입힙니다.
축소. 대상의 체격이 한 단계 감소합니다(예: 중형에서 소형으로). 대상은 근력 체크와 근력 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다. 대상이 축소된 무기로 공격하거나 비무장 공격을 하면, 명중 시 피해가 1d4 감소합니다(이것으로 피해가 1 이하로 감소할 수는 없습니다).
포획의 일격
레벨 1 소환술 (레인저)
시전 시간: 보너스 행동, 무기로 크리처를 명중시킨 직후에 사용
사정거리: 자신
구성 요소: V
지속 시간: 집중, 최대 1분
대상을 명중시키면 붙잡는 덩굴이 대상에 나타나고, 대상은 근력 내성 굴림을 합니다. 대형 이상의 크리처는 이 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 저항에 실패하면, 대상은 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. 저항에 성공하면, 덩굴이 시들어지고 주문이 끝납니다.
포박 상태에 있는 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 1d6의 관통 피해를 받습니다. 대상 또는 사거리 내에 있는 크리처는 당신의 주문 내성 DC에 대해 근력 (운동) 체크를 할 수 있습니다. 성공하면 주문이 끝납니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1 레벨 이상의 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6 증가합니다.
얽매기
레벨 1 소환술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동 사정거리: 90 피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내의 20피트 사각형 영역에 식물이 솟아납니다. 지속 시간 동안, 이 식물은 해당 영역의 지면을 험지로 바꿉니다.
주문이 종료되면 사라집니다.
주문을 시전할 때 해당 영역에 있는 당신을 제외한 모든 크리처는 근력
내성 굴림에 성공하거나 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. 포박 상태의 크리처는 당신의 주문 내성 DC에 대해 근력 (운동) 체크를 할 수 있습니다. 성공하면, 그 크리처는 잡은 식물에서 벗어나 포박 상태가 해제됩니다.
주의 사로잡기
레벨 2 마법 (바드, 워락)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신은 주의를 분산시키는 말들을 엮어, 사정거리 내에 있는 당신이 선택한 크리처들이 지혜 내성 굴림을 하도록 만듭니다. 당신이나 당신의 동료들이 싸우고 있는 크리처는 이 내성 굴림에 자동으로 성공합니다. 저항에 실패한 대상은 주문이 끝날 때까지 지혜 (지각) 체크와 상시 포착에 -10의 페널티를 받습니다.
에테르화
레벨 7 소환술 (바드, 클레릭, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S 지속 시간: 최대 8시간
당신은 현재 평면과 겹치는 에테르 평면의 경계 지역으로 들어갑니다. 지속 시간 동안 당신은 경계 에테르에 남아 있습니다. 이 시간 동안, 당신은 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. 위나 아래로 이동하는 경우, 이동한 1피트마다 1피트의 추가 비용이 발생합니다. 당신은 회색으로 보이는 당신이 떠난 평면을 인식할 수 있으며, 60피트 이상 떨어진 곳은 볼 수 없습니다.
에테르 평면에 있는 동안, 당신은 그 평면에 있는 크리처, 물체, 효과에만 영향을 미칠 수 있고, 그들로부터만 영향을 받을 수 있습니다. 에테르 평면에 있지 않은 크리처는, 그들에게 그러한 능력을 부여하는 능력이 없는 한, 당신을 인식하거나 상호 작용할 수 없습니다.
주문이 종료되면, 당신은 경계 에테르에 있는 당신의 공간에 해당하는 위치로 돌아갑니다. 점유된 공간에 나타나면, 가장 가까운 비점유 공간으로 이동하고 이동한 피트의 두 배에 해당하는 역장 피해를 받습니다.
이 주문은 에테르 평면이나 그와 접해 있지 않은 평면(예: 외부 평면)에 있는 동안 시전하면 즉시 종료됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 7을 초과하는 각 주문 슬롯 레벨에 대해 최대 3개의 의지하는 크리처를 대상으로 할 수 있습니다. 크리처는 주문을 시전할 때 당신으로부터 10피트 이내의 거리에 있어야 합니다.
신속한 후퇴
레벨 1 변환술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 보너스 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
질주 행동을 취하고, 주문이 끝날 때까지 보너스 행동으로 해당 행동을 다시 취할 수 있습니다.
깨무는 눈길
6레벨 사령술 (바드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
지속 시간 동안, 당신의 눈은 검은 공허로 변합니다. 당신이 볼 수 있는 60피트 이내의 크리처 중 하나를 선택하고, 그 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 지속 시간 동안 당신이 선택한 다음 효과 중 하나에 영향을 받습니다.
주문이 끝날 때까지 당신의 턴마다, 당신은 마법 행동을 사용하여 다른 크리처를 대상으로 할 수 있지만, 이 주문의 저항에 성공한 크리처를 다시 대상으로 할 수는 없습니다.
잠들기. 대상은 무의식 상태가 됩니다. 대상이 피해를 받거나 다른 크리처가 깨우기 위해 행동을 취하면 깨어납니다.
공포. 대상은 공포 상태가 됩니다. 공포 상태의 대상은 자신의 턴마다 질주 행동을 취하고 가장 안전하고 가장 짧은 경로를 통해 당신에게서 멀리 떨어져야 합니다. 대상이 당신으로부터 60피트 이상 떨어져 있고 당신을 볼 수 없는 공간으로 이동하면 이 효과는 종료됩니다.
병들다. 대상은 중독 상태가 됩니다.
조작
레벨 4 변환술 (위저드)
시전 시간: 10분 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
원자재를 동일한 물질의 제품으로 변환합니다. 예를 들어, 나무 더미로 나무 다리를, 대마로 밧줄을, 아마나 양모로 옷을 제작할 수 있습니다.
사정거리 내에서 볼 수 있는 원료를 선택합니다. 충분한 양의 재료가 있다면, 대형 이하(10피트 큐브 또는 8개의 연결된 5피트 큐브에 들어가는 크기)의 물체를 제작할 수 있습니다. 그러나 금속, 돌 또는 기타 광물 물질을 사용하는 경우, 제작된 물체의 크기는 중형(5피트 큐브에 들어가는 크기)을 초과할 수 없습니다.
5피트 큐브에 들어갈 수 있는 크기)보다 크지 않습니다. 제작된 물체의 품질은 원료의 품질에 따라 결정됩니다.
이 주문으로 크리처나 마법 아이템을 만들 수는 없습니다. 또한 무기나 갑옷과 같이 높은 수준의 기술이 필요한 아이템을 만들려면 해당 물체를 제작하는 데 사용되는 장인의 도구 유형에 숙련되어 있어야 합니다.
요정 불꽃
1레벨 방출술 (바드, 드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내의 20피트 큐브에 있는 물체는 파란색, 녹색, 보라색 빛으로 윤곽이 표시됩니다 (선택 가능). 큐브에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림에 실패하면 윤곽이 표시됩니다. 지속 시간 동안, 물체와 영향을 받은 크리처는 10피트 반경에 약한 빛을 발산하며 투명 상태의 이점을 받을 수 없습니다.
공격자가 볼 수 있는 경우, 영향을 받은 크리처나 물체에 대한 공격 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.
충실한 사냥개
레벨 4 소환술 (위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (은 휘파람)
지속 시간: 8시간
사정거리 내에서 볼 수 있는 비점유 공간에 유령의 경비견을 소환합니다. 이 사냥개는 지속 시간 동안 또는 두 사람이 서로 300피트 이상 떨어져 있을 때까지 남아 있습니다.
당신 외에는 아무도 이 사냥개를 볼 수 없으며, 사냥개는 무형이고 무적입니다. 이 주문을 시전할 때 지정한 암호를 말하지 않고 소형 이상의 크리처가 30피트 이내로 접근하면 사냥개가 큰 소리로 짖기 시작합니다. 사냥개는 사정거리 30피트의 진시야를 가지고 있습니다.
당신의 턴이 시작될 때마다, 사냥개는 5 피트 이내의 적 한 명을 물려고 시도합니다. 그 적은 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 4d8의 역장 피해를 받습니다.
이후의 턴에서, 당신은 마법 행동을 사용하여 사냥개를 최대 30 피트까지 이동시킬 수 있습니다.
거짓 삶
레벨 1 사령술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (알코올 한 방울)
지속 시간: 순간
2d4 + 4의 임시 히트 포인트를 얻습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨마다 5의 임시 히트 포인트를 추가로 얻습니다.
공포
레벨 3 환상술 (바드, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (흰 깃털)
지속 시간: 집중, 최대 1분
30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 들고 있는 물건을 떨어뜨리고 지속 시간 동안 공포 상태가 됩니다.
겁에 질린 크리처는 질주 행동을 취하고, 이동할 곳이 없는 경우가 아니면 매 턴마다 가장 안전한 경로를 통해 당신으로부터 멀리 이동합니다. 크리처가 당신을 시야에서 볼 수 없는 공간에서 턴을 끝낸 경우, 크리처는 지혜 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 성공하면, 그 크리처에 대한 주문이 종료됩니다.
깃털 낙하
레벨 1 변환술 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 대응, 당신이나 60 피트 이내의 시야에 있는 크리처가 떨어질 때 사용합니다.
사정거리: 60 피트
구성 요소: V, M (작은 깃털이나 솜털)
지속 시간: 1분
사정거리 내에 있는 떨어지는 크리처를 최대 5마리까지 선택합니다. 떨어지는 크리처의 하강 속도가 주문이 끝날 때까지 라운드당 60피트씩 늦춰집니다. 주문이 끝나기 전에 크리처가 땅에 착지하면, 그 크리처는 낙하로 인한 피해를 받지 않으며, 그 크리처에 대한 주문은 종료됩니다.
패밀리어 찾기
레벨 1 소환술 (위저드)
시전 시간: 1시간 또는 의식
사정거리: 10피트
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 10+ GP 상당의 향)
지속 시간: 순간
당신은 당신이 선택한 동물 형태를 취하는 영혼인 Familiar의 서비스를 얻습니다: 박쥐, 고양이, 개구리, 매, 도마뱀, 문어, 올빼미, 쥐, 까마귀, 거미, 족제비 또는 도전 지수가 0인 다른 야수.
사정거리 내의 비점유 공간에 등장하는 Familiar는 선택한 형태의 능력치(“몬스터” 참조)를 가지지만, 야수가 아닌 천상, 페이, 또는 악마(당신이 선택)입니다. Familiar는 당신과 독립적으로 행동하지만, 당신의 명령에 따릅니다.
염화술사. 당신의 친숙한 존재가 당신으로부터 100피트 이내의 거리에 있는 동안, 당신은 그와 염화술로 소통할 수 있습니다. 또한, 보너스 행동으로, 당신은 다음 턴이 시작될 때까지 친숙한 존재의 눈을 통해 보고, 그 존재가 듣는 소리를 들을 수 있으며, 그 존재가 가진 특수 감각의 이점을 얻을 수 있습니다.
마지막으로, 당신이 접촉 사정거리의 주문을 시전할 때, 당신의 친숙한 존재가 접촉을 전달할 수 있습니다. 당신의 친숙한 존재는 당신으로부터 100피트 이내의 거리에 있어야 하며, 당신이 주문을 시전할 때 반응을 사용하여 접촉을 전달해야 합니다.
전투. 친숙한 존재는 당신과 당신의 아군에게 아군입니다. 친숙한 존재는 자신의 선제권을 굴리고 자신의 턴에 행동합니다. 친숙한 존재는 공격을 할 수 없지만, 다른 행동은 평소와 같이 할 수 있습니다.
Familiar의 소멸. Familiar의 히트 포인트가 0이 되면, Familiar는 사라집니다. 이 주문을 다시 시전하면 Familiar는 다시 나타납니다. 마법 행동으로, Familiar를 소형 차원으로 일시적으로 보내버릴 수 있습니다. 또는, 영원히 보내버릴 수도 있습니다. Familiar가 일시적으로 보내진 상태에서 마법 행동으로, Familiar를 당신으로부터 30피트 이내의 비점유 공간에 다시 나타나게 할 수 있습니다. 패밀리어가 0 히트 포인트로 떨어지거나 포켓 차원으로 사라질 때마다, 패밀리어가 착용하거나 휴대하던 모든 물건이 그 자리에 남습니다.
패밀리어는 하나만 가질 수 있습니다. 한 번에 두 개 이상의 패밀리어를 가질 수 없습니다. 패밀리어가 있는 상태에서 이 주문을 시전하면, 패밀리어가 새로운 적격 형태를 취하게 됩니다.
탈것 찾기
레벨 2 소환술 (팔라딘)
시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
당신은 사정거리 내의 비점유 공간에 충실한 탈것으로 보이는 이계의 존재를 소환합니다. 이 크리처는 이계의 탈것 스탯 블록을 사용합니다. 이 주문으로 이미 탈것을 가지고 있는 경우, 그 탈것은 새로운 탈것으로 대체됩니다.
이 스터드는 말, 낙타, 디어 울프, 엘크 등 당신이 선택한 대형의 탈 수 있는 동물과 비슷합니다. 주문을 시전할 때마다 스터드의 크리처 유형(천상, 페이, 피엔드)을 선택하여 스탯 블록의 특정 특성을 결정합니다.
전투. 이 말은 당신과 당신의 아군에게 아군입니다. 전투에서, 이 말은 당신의 선제권 수를 공유하고, 당신이 타고 있는 동안 제어 가능한 탈것으로 기능합니다 (승마 전투에 대한 규칙에 정의된 대로). 당신이 행동불능 상태에 있는 경우, 이 말은 당신의 턴 직후에 턴을 받고, 당신을 보호하는 데 집중하며 독립적으로 행동합니다.
마의 소멸. 마는 HP가 0이 되거나 당신이 사망하면 소멸합니다. 소멸할 때, 마는 착용하거나 운반하던 모든 물건을 남깁니다. 이 주문을 다시 시전할 경우, 소멸한 마를 소환할지, 아니면 다른 마를 소환할지 결정할 수 있습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 스탯 블록에 표시된 주문의 레벨로 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다.
이계의 말
대형 천체, 페이, 또는 악마 (당신이 선택), 중립
AC 10 + 주문 레벨당 1
HP 5 + 주문 레벨당 10 (말은 주문 레벨과 같은 수의 히트 다이스 [d10]를 가지고 있습니다)
속도 60 피트, 비행 60 피트 (레벨 4 이상의 주문 필요)
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +4 | 민첩 12 | +1 | +1 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 6 -2 -2 WiS 12 +1 +1 매력 8 -1 -1
감각 상시 포착 11
언어 정신감응 1 마일 (당신에게만 유효)
CR 없음 (XP 0; PB는 당신의 숙련 보너스와 동일)
특성
생명 결합. 레벨 1 이상의 주문으로 히트 포인트를 회복하면, 당신이 5 피트 이내의 거리에 있는 경우, 말도 같은 수의 히트 포인트를 회복합니다.
행동
이계의 강타. 근접 공격 굴림: 보너스는 당신의 주문 공격 수정치와 같고, 사거리는 5피트입니다. 명중: 1d8과 주문의 광휘 (천상의), 정신 (페이), 또는 네크로틱 (피엔드) 피해의 레벨이 추가됩니다.
보너스 행동
펠 글레어 (악마만 사용 가능, 긴 휴식 후 재충전). 지혜 내성 굴림: DC는 당신의 주문 내성 DC와 동일하며, 말이 볼 수 있는 60피트 이내의 크리처 1개가 대상이 됩니다. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다.
요정 걸음 (요정 전용, 긴 휴식 후 재충전). 말과 기수는 자신으로부터 최대 60피트 떨어진 비점유 공간으로 순간이동합니다.
치유 터치 (천상 전용, 긴 휴식 후 재충전). 말로부터 5피트 이내의 크리처 1마리가 2d8에 주문 레벨을 더한 수의 히트 포인트를 회복합니다.
경로 파악
6레벨 예지술 (바드, 클레릭, 드루이드)
시전 시간: 1분
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (100 GP 이상의 예지 도구 세트, 예: 카드 또는 룬)
지속 시간: 집중, 최대 1일
당신이 지정한 위치로 가는 가장 직접적인 물리적 경로를 마법으로 감지합니다. 당신은 그 위치를 잘 알고 있어야 하며, 다른 차원의 존재, 이동하는 목적지(예: 이동 요새), 또는 불특정 목적지(예: “녹색 드래곤의 소굴”)를 목적지로 지정하면 주문이 실패합니다.
지속 시간 동안, 당신이 목적지와 같은 차원에 있는 한, 당신은 그 목적지가 얼마나 멀리 있고 어느 방향에 있는지 알 수 있습니다. 그곳으로 가는 도중에 경로를 선택해야 할 때마다, 당신은 가장 직접적인 경로를 알 수 있습니다.
함정 찾기
레벨 2 예지술 (클레릭, 드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
시야 내에 있는 사정거리 내의 모든 함정을 감지합니다. 이 주문의 목적상 함정은 피해나 다른 위험을 초래하기 위해 만들어진 모든 물체나 장치를 포함합니다. 따라서 이 주문은
경보 또는 보호의 문양 주문이나 기계식 구덩이 함정을 감지하지만, 바닥의 자연적인 약점, 불안정한 천장, 숨겨진 싱크홀은 감지하지 못합니다.
이 주문은 함정이 존재함을 드러내지만 그 위치를 드러내지는 않습니다. 당신은 감지한 함정이 초래하는 위험의 일반적인 자연을 알게 됩니다.
죽음의 손가락
7레벨 사령술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
당신은 사정거리 내에 보이는 크리처에게 부정적인 에너지를 발산합니다. 대상은 체력 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 7d8 + 30의 사령 피해를, 굴림에 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
이 주문으로 죽은 인간형 생물은 다음 턴이 시작될 때 좀비로 부활하며, 당신의 음성 명령을 따릅니다.
화염구
3레벨 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 150피트
구성 요소: V, S, M (박쥐 배설물과 유황으로 만든 공)
지속 시간: 순간
당신에서 사정거리 내의 지점으로 밝은 빛이 번쩍이며 날아가서 낮은 포효와 함께 불꽃의 폭발로 피어오릅니다. 그 지점을 중심으로
반경 20피트 구역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 8d6의 화염 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
착용하거나 휴대하지 않은 해당 영역 내의 가연성 물체가 불에 타기 시작합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
화염 화살
방출술 소마법 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간적
사정거리 내의 크리처나 물체에 불의 입자를 던집니다. 대상에 대해 원거리 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 1d10의 화염 피해를 받습니다. 이 주문에 맞은 가연성 물체는 착용하거나 휴대하지 않은 경우 불이 붙기 시작합니다.
소마법 업그레이드. 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달하면 피해가 1d10씩 증가합니다.
화염 방패
레벨 4 방출술 (드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (약간의 인 또는 반딧불이)
지속 시간: 10분
지속 시간 동안 희미한 불꽃이 당신의 몸을 감싸며, 10피트 반경에 밝은 빛을, 그로부터 10피트 더 떨어진 곳에 약한 빛을 발산합니다.
이 불꽃은 당신이 선택한대로 따뜻한 방패 또는 차가운 방패를 제공합니다. 따뜻한 방패는 냉기 피해에 대한 저항을 부여하고, 차가운 방패는 화염 피해에 대한 저항을 부여합니다.
또한, 5 피트 이내의 크리처가 근접 공격 굴림으로 당신을 명중할 때마다 방패가
화염이 분출합니다. 공격자는 따뜻한 방패에서 2d8의 화염 피해를, 차가운 방패에서 2d8의 냉기 피해를 받습니다.
화염 폭풍
7레벨 방출술 (클레릭, 드루이드, 소서러)
시전 시간: 행동 사정거리: 150피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 순간
사정거리 내에 불의 폭풍이 나타납니다. 폭풍의 영역은 최대 10개의 10피트 큐브로 구성되며, 이 큐브들은 원하는 대로 배열할 수 있습니다. 각 큐브는 적어도 다른 큐브 하나와 인접해 있어야 합니다. 영역 내에 있는 각 크리처는
민첩성 내성 굴림을 하고, 실패하면 7d10의 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
이 영역에 있는 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체는 불에 타기 시작합니다.
화염 칼날
2레벨 방출술 (드루이드, 소서러)
시전 시간: 보너스 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (옻나무 잎)
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 자유로운 손에 불타는 칼날을 소환합니다. 이 칼날은 체격과 모양이 곡도와 비슷하며, 지속 시간 동안 유지됩니다. 칼날을 놓으면 사라지지만, 보너스 행동으로 다시 소환할 수 있습니다.
마법 행동으로, 당신은 불타는 칼날로 근접 주문 공격을 할 수 있습니다. 명중 시, 대상은 3d6에 당신의 주문 시전 능력 수정치만큼의 화염 피해를 받습니다.
불타는 칼날은 10피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10피트에는 약한 빛을 발산합니다.
고급 주문 슬롯 사용. 2를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6 증가합니다.
화염 직격
레벨 5 방출술 (클레릭)
시전 시간: 행동
사정거리: 60피트
구성 요소: V, S, M (약간의 유황)
지속 시간: 순간
빛나는 불의 수직 기둥이 위에서 내려옵니다. 사정거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 10피트, 높이 40피트의 원통형 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 5d6의 화염 피해와 5d6의 광휘 피해를 받으며, 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
고급 주문 슬롯 사용. 5 이상인 주문 슬롯 레벨마다 화염 피해와 광휘 피해가 1d6씩 증가합니다.
불타는 구슬
레벨 2 소환술 (드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60 피트
구성 요소: V, S, M (왁스 공)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내의 빈 공간에 직경 5피트의 불의 구체를 만듭니다. 이 구체는 지속 시간 동안 유지됩니다. 구체에서 5피트 이내에서 턴을 끝내는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 2d6의 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
보너스 행동으로, 구체를 지면 위를 구르면서 최대 30피트까지 이동할 수 있습니다. 구체를 크리처의 공간으로 이동시키면, 그 크리처는 구체에 대한 저축을 하고, 구체는 그 턴 동안 이동을 멈춥니다.
구체를 이동할 때, 최대 5피트 높이의 장벽을 넘기거나 최대 10피트 폭의 구덩이를 도약할 수 있습니다. 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체는 구체에 닿으면 불이 붙고, 구체는 20피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 20피트 반경에 약한 빛을 발산합니다.
고급 주문 슬롯 사용. 2를 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
육체를 돌로 만들기
레벨 6 변환술 (드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60피트
구성 요소: V, S, M (코카트리스 깃털)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 보이는 크리처 하나를 돌로 만들려고 시도합니다. 대상은 체력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 지속 시간 동안 제지 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면, 다음 턴이 시작될 때까지 속도가 0이 됩니다. 구조물은 자동으로 굴림에 성공합니다.
포박 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 체력 내성 굴림을 다시 합니다. 이 주문에 대해 세 번의 내성 굴림에 성공하면 주문은 종료됩니다. 세 번의 내성 굴림에 실패하면 돌로 변하고 지속 시간 동안 석화 상태가 됩니다. 성공과 실패는 연속적일 필요는 없습니다. 대상이 세 번의 결과를 모을 때까지 두 가지 결과를 모두 기록해 두세요.
이 주문에 대한 집중을 가능한 전체 지속 시간 동안 유지하면, 대상은 상급 회복 또는 이와 유사한 마법으로 상태이상이 해제될 때까지 석화 상태가 유지됩니다.
떠다니는 원반
레벨 1 소환술 (위저드)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 30 피트
구성 요소: V, S, M (수은 한 방울)
지속 시간: 1시간
이 주문은 직경 3피트, 두께 1인치, 지상에서 3피트 높이의 비점유 공간에 떠 있는 원형의 수평력장을 생성합니다.
사정거리 내에서 볼 수 있는 빈 공간에 떠 있습니다. 디스크는 지속 시간 동안 유지되며 최대 500파운드의 무게를 지탱할 수 있습니다. 그 이상의 무게가 실리면 주문이 종료되고 디스크에 놓인 모든 것이 땅으로 떨어집니다.
디스크는 당신이 20피트 이내의 거리에 있는 동안은 움직이지 않습니다. 당신이 20피트 이상 떨어져도 디스크는 당신을 따라가서 20피트 이내의 거리에 머무릅니다. 불규칙한 지형, 계단, 경사면 등을 가로지르거나 오르내릴 수 있지만, 10피트 이상의 고도 차이를 넘을 수는 없습니다. 예를 들어, 디스크는 10피트 깊이의 구덩이를 가로지르거나, 구덩이 바닥에 생성된 경우 그곳을 벗어나지 못합니다.
디스크에서 100피트 이상 멀리 이동하면 (일반적으로 디스크가 장애물을 돌아서 당신을 따라갈 수 없기 때문에) 주문이 종료됩니다.
비행
레벨 3 변환술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (깃털)
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 기꺼이 동의한 크리처를 만집니다. 지속 시간 동안, 대상은 60피트의 비행 속도를 얻고 부유할 수 있습니다. 주문이 끝나면, 대상은 낙하를 멈출 수 없는 한 공중에 떠 있는 상태에서 떨어집니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처 하나를 대상으로 지정할 수 있습니다.
안개 구름
레벨 1 소환술 (드루이드, 레인저, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120 피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1 시간
사정거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 20 피트의 안개 구체를 만듭니다. 구름은 시야를 크게 방해합니다. 지속 시간 동안 또는 강한 바람(예: 가 나오면 돌풍에 의해 생성된 바람)이 구름을 흩어 버릴 때까지 지속됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 안개의 반경이 20피트씩 증가합니다.
금제
레벨 6 방호술 (클레릭)
시전 시간: 10분 또는 의식
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (1,000+ GP 상당의 루비 가루)
지속 시간: 1일
마법 여행에 대한 보호막을 만들어 최대 40,000평방피트의 바닥 면적과 바닥에서 30피트 높이의 공간을 보호합니다. 지속 시간 동안, 크리처는 이 영역으로 순간이동하거나 게이트 주문으로 만든 포털을 사용하여 이 영역에 들어갈 수 없습니다. 이 주문은 평면 이동에 대해 이 영역을 보호하므로, 크리처가 아스트랄 평면, 에테르 평면, 페이와일드, 섀도우펠 또는 이계 전송 주문을 통해 이 영역에 접근하는 것을 방지합니다.
또한, 이 주문은 시전 시 선택한 크리처 유형에 피해를 줍니다. 다음 중 하나 이상을 선택하세요: 변형체, 천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드. 선택한 유형의 크리처가 턴에 처음으로 주문의 영역에 들어오거나 그곳에서 턴을 끝낼 때, 그 크리처는 5d10 광휘 또는 사령 피해(이 주문을 시전할 때 선택)를 받습니다.
주문을 시전할 때 암호를 지정할 수 있습니다. 이 영역에 들어갈 때 암호를 말한 크리처는 주문으로 인한 피해를 받지 않습니다.
주문의 영역은 다른 금제 주문의 영역과 겹칠 수 없습니다. 30일 동안 매일 같은 장소에서 금제를 시전하면, 주문은 해제될 때까지 지속되며, 마지막 시전 시 물질 성분이 소모됩니다.
역장 우리
레벨 7 방출술 (바드, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 100피트
구성 요소: V, S, M (주문 소모, 1,500+ GP 상당의 루비 가루)
지속 시간: 집중, 최대 1시간
사정거리 내의 선택한 영역 주위에 움직일 수 없고 보이지 않는 마법의 힘으로 만들어진 입방체 모양의 감옥이 생성됩니다. 감옥은 선택에 따라 우리나 단단한 상자 형태로 만들 수 있습니다.
새장 모양의 감옥은 한 변의 길이가 최대 20피트이고, 직경 1/2인치, 간격 1/2인치인 막대로 만들어집니다. 상자 모양의 감옥은 한 변의 길이가 최대 10피트이며, 어떤 물질도 통과할 수 없고, 그 영역으로 또는 그 영역에서 발동된 주문을 차단하는 단단한 장벽을 만듭니다.
주문을 시전하면, 케이지 영역 안에 완전히 들어간 모든 크리처는 갇히게 됩니다. 영역 안에 부분적으로만 들어간 크리처나, 영역 안에 들어갈 수 없을 만큼 큰 크리처는 영역의 중심에서 밀어내져 완전히 영역 밖으로 나갑니다.
케이지 안에 있는 크리처는 마법적인 수단을 사용하지 않고는 케이지를 떠날 수 없습니다. 크리처가 순간 이동이나 차원 간 이동을 사용하여 케이지를 떠나려고 하면, 먼저 매력 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 성공하면, 크리처는 그 마법을 사용하여 케이지를 떠날 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면, 크리처는 케이지를 떠나지 못하고 주문이나 효과를 낭비하게 됩니다. 케이지는 에테르계로도 확장되어 에테르 여행을 막습니다.
이 주문은 마법 해제로 해제할 수 없습니다.
예지
레벨 9 예지술 (바드, 드루이드, 워락, 위저드)
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (벌새 깃털)
지속 시간: 8시간
당신이 기꺼이 받아들이는 크리처를 만지면, 그 크리처에게 가까운 미래를 볼 수 있는 제한된 능력을 부여합니다. 지속 시간 동안, 대상은 D20 테스트에 유리 보정을 받고, 다른 크리처는 대상에 대한 명중 굴림에 불리 보정을 받습니다. 이 주문을 다시 시전하면 주문이 조기에 종료됩니다.
이동의 자유
레벨 4 방호술 (바드, 클레릭, 드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동
사정거리: 터치
구성 요소: V, S, M (가죽 끈)
지속 시간: 1시간
원하는 크리처를 만집니다. 지속 시간 동안 대상의 이동은 험지의 영향을 받지 않으며, 주문 및 기타 마법적 효과는
대상 크리처의 속도를 감소시키거나 마비 또는 포박 상태를 유발할 수 없습니다. 대상은 또한 자신의 속도와 동일한 수영 속도를 갖습니다. 또한, 대상은 5 피트의 이동력을 소비하여
마법이 아닌 구속 장치(예: 수갑이나 그에게 붙잡힘 상태를 부여한 크리처)에서 자동으로 탈출할 수 있습니다.
고급 주문 슬롯 사용. 4 이상인 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처를 1개씩 대상으로 지정할 수 있습니다.
냉동 구슬
레벨 6 방출술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 300피트
구성 요소: V, S, M (소형 수정 구슬)
지속 시간: 순간
당신에게서 사정거리 내의 원하는 지점으로 차가운 구슬이 날아가 그 지점에서
반경 60피트의 구형으로 폭발합니다. 그 영역에 있는 모든 크리처는 체력 내성 굴림을 하고, 실패하면 10d6의 냉기 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
구슬이 물에 닿으면 30피트 사각형 영역의 물이 6인치 깊이까지 얼어붙습니다. 이 얼음은 1분 동안 지속됩니다. 얼어붙은 물의 표면에서 수영하던 크리처는 얼음에 갇혀 제지 상태가 됩니다. 갇힌 크리처는 행동으로 당신의 주문 내성 DC에 대항하여 근력 (운동) 체크를 수행하여 탈출할 수 있습니다.
주문 시전을 완료한 후에는 지구본을 발사하지 않을 수도 있습니다. 그렇게 하면, 무릿매의 탄환 크기의 차가운 지구본이 손에 나타납니다. 언제든지, 당신이나 당신이 글로브를 건네준 크리처는 글로브를 던지거나 (사정거리 40피트) 무릿매로 던질 수 있습니다 (무릿매의 정상 사정거리). 글로브는 충돌 시 파쇄되며, 일반 주문 시와 동일한 효과를 발휘합니다. 글로브를 파쇄하지 않고 내려놓을 수도 있습니다. 1분이 지나도 글로브가 파쇄되지 않으면 폭발합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
가스 형상
레벨 3 변환술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (약간의 거즈)
지속 시간: 집중, 최대 1시간
당신이 만지는 의지가 있는 크리처는 그 크리처가 입고 있거나 들고 있는 모든 물건과 함께 지속 시간 동안 안개 구름으로 변형됩니다. 대상이 히트 포인트가 0이 되거나 마법 행동을 사용하여 주문을 해제하면 주문이 종료됩니다.
이 형태에 있는 동안 대상의 유일한 이동 방법은 비행 속도 10피트이며,
부유할 수 있습니다. 대상은 다른 크리처의 공간에 들어갈 수 있고 그 공간을 점유할 수 있습니다. 대상은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 가지며
넘어짐 상태에 대한 면역을 가지며, 근력, 민첩, 체력 내성 굴림에 이점을 얻습니다. 대상은 좁은 구멍을 통과할 수 있지만, 액체는 단단한 표면으로 취급합니다.
대상은 말하거나 물체를 조작할 수 없으며, 가지고 있거나 들고 있던 물체는 떨어뜨리거나 사용하거나 다른 방식으로 상호 작용할 수 없습니다. 마지막으로, 대상은 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 추가 크리처 하나를 대상으로 지정할 수 있습니다.
게이트
레벨 9 소환술 (클레릭, 소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60 피트
구성 요소: V, S, M (5,000+ GP 상당의 다이아몬드)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 보이는 비점유 공간을 다른 차원의 정확한 위치로 연결하는 포털을 소환합니다. 포털은 직경 5~20피트의 원형 구멍입니다. 포털의 방향은 자유롭게 정할 수 있습니다. 포털은 지속 시간 동안 유지되며, 포털을 통해 목적지가 보입니다.
포털은 나타나는 각 차원에 앞면과 뒷면이 있습니다. 포털을 통과하려면 앞면을 통과해야만 합니다. 포털을 통과하면 즉시 다른 차원으로 이동하여 포털에서 가장 가까운 비점유 공간에 나타납니다.
신과 다른 평면 통치자는 이 주문으로 생성된 포털이 자신의 존재 앞이나 자신의 영역 내 어디에서도 열리지 못하게 막을 수 있습니다.
이 주문을 시전할 때, 특정 크리처의 이름(가명, 칭호, 흠집내기 이름은 안 됨)을 말할 수 있습니다. 그 크리처가 당신이 있는 평면이 아닌 다른 평면에 있다면, 포털은 지명된 크리처 옆에 열리고 그 크리처를 포털의 가장 가까운 빈 공간으로 이동시킵니다.
당신의 쪽에서 가장 가까운 비점유 공간으로 이동합니다. 당신은 그 크리처에 대해 특별한 힘을 얻지 않으며, 그 크리처는 GM이 적절하다고 판단하는 대로 자유롭게 행동할 수 있습니다. 그 크리처는 떠날 수도 있고, 당신을 공격할 수도 있고, 당신을 도울 수도 있습니다.
사명 부여
5레벨 마법 (바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 위저드)
시전 시간: 1분 사정거리: 60피트 구성 요소: V 지속 시간: 30일
당신은 사정거리 내에 보이는 크리처에게 음성 명령을 내리고, 당신이 결정한 서비스나 행동 또는 일련의 활동을 수행하거나 자제하도록 명령합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 성공하거나, 지속 시간 동안 매혹 상태에 있어야 합니다. 대상은 당신의 명령을 이해할 수 없는 경우 자동으로 성공합니다.
매혹 상태에 있는 크리처는 당신의 명령에 직접적으로 반하는 행동을 하면 5d10의 정신 피해를 받습니다. 이 피해는 하루에 한 번만 받습니다.
당신이 선택한 모든 명령을 내릴 수 있지만, 확실한 죽음을 초래하는 행동은 제외됩니다. 자살을 명령하는 경우, 주문은 종료됩니다.
저주 제거, 상급 회복, 또는 소원 주문이 이 주문을 종료합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 7 또는 8 레벨 주문 슬롯을 사용하면 지속 시간은 365일입니다. 9 레벨 주문 슬롯을 사용하면 위에서 언급한 주문 중 하나로 종료될 때까지 주문이 지속됩니다.
온화한 안식
레벨 2 사령술 (클레릭, 팔라딘, 위저드)
시전 시간: 행동 또는 의식
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 동전 2개)
지속 시간: 10일
당신은 시체나 다른 유해를 만집니다. 지속 시간 동안 대상은 부패로부터 보호되며 언데드가 될 수 없습니다.
이 주문은 또한 대상이 죽음에서 부활할 수 있는 시간 제한을 효과적으로 연장합니다. 이 주문의 영향 아래에서 보낸 날은 죽은 자의 부활과 같은 주문의 시간 제한에 포함되지 않기 때문입니다.
거대 곤충
4레벨 소환술 (드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
당신은 거대한 지네, 거미, 말벌 중 하나를 소환합니다 (주문을 시전할 때 선택). 이 크리처는 사정거리 내에서 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간에 나타나며, 거대 곤충 스탯 블록을 사용합니다. 당신이 선택한 형태에 따라 스탯 블록의 세부 사항이 결정됩니다. 이 크리처는 체력이 0이 되거나 주문이 종료되면 사라집니다.
크리처는 당신과 당신의 아군에게 아군으로 행동합니다. 전투에서 크리처는 당신의 선제권 수를 공유하지만, 당신의 턴이 끝난 직후에 자신의 턴을 진행합니다. 크리처는 당신의 음성 명령에 따릅니다(당신의 행동은 필요하지 않음). 당신이 명령을 내리지 않으면, 크리처는 회피 [행동]을 사용하고 이동력을 사용하여 위험을 피합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 스탯 블록의 주문 레벨로 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다.
거대 곤충
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 + 주문의 레벨
HP 30 + 4 이상의 주문 레벨마다 10
속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 40 피트 (말벌만 해당)
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 17 +3 +3 민첩 13 +1 +1 체력 15 +2 +2
지능 4 -3 -3 WiS 14 +2 +2 매력 3 -4 -4
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 언어 당신이 아는 언어를 이해합니다 CR 없음 (XP 0; PB는 당신의 숙련 보너스와 동일합니다)
특성
거미 등반. 이 곤충은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 곤충은 이 주문의 레벨의 절반에 해당하는 수의 공격을 합니다 (소수점 버림).
독 주사. 근접 공격 굴림: 보너스는 주문 공격 수정치와 같고, 사거리는 10 피트입니다. 명중: 1d6 + 3 + 주문의 레벨 관통 피해 + 1d4 독성 피해.
거미줄 화살 (거미만 사용 가능). 원거리 공격 굴림: 보너스는 주문 공격 수정치와 동일하며, 사정거리는 60피트입니다. 명중: 1d10
+ 3에 주문 레벨을 더한 타격 피해가 발생하고, 대상의 속도가 곤충의 다음 턴이 시작될 때까지 0으로 감소합니다.
보너스 행동
독이 묻은 분출 (지네만 사용 가능). 체력 내성 굴림: 당신의 주문 내성 DC, 곤충이 10 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 곤충의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
말솜씨
레벨 8 마법 (바드, 워락)
시전 시간: 행동 사정거리: 자신 구성 요소: V 지속 시간: 1 시간
주문이 끝날 때까지, 매력 체크를 할 때, 당신은 당신이 굴린 숫자를
15로 대체할 수 있습니다. 또한, 당신이 무슨 말을 하든, 당신이 진실을 말하고 있는지 판단하는 마법은 당신이 진실을 말하고 있다고 표시합니다.
무적의 구체
레벨 6 방호술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (유리 구슬)
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신 주변 10피트 반경에 움직이지 않는 반짝이는 장벽이 나타나며, 지속 시간 동안 유지됩니다.
장벽 외부에서 시전된 레벨 5 이하의 주문은 장벽 내의 어떤 것도 영향을 미칠 수 없습니다. 이러한 주문은 장벽 내의 크리처와 물체를 대상으로 할 수 있지만, 그 주문은 그들에게 아무런 효과도 미치지 않습니다. 마찬가지로, 장벽 내의 영역은 그러한 주문이 만드는 효과 범위에서 제외됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 장벽은 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 1 레벨 더 높은 주문을 차단합니다.
보호의 문양
레벨 3 방호술 (바드, 클레릭, 위저드)
시전 시간: 1시간
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 200+ GP 상당의 분말 다이아몬드)
지속 시간: 해제되거나 발동될 때까지
나중에 마법적 효과를 발동하는 문양을 새깁니다. 글리프는 표면(테이블이나 바닥의 일부 등)이나 닫을 수 있는 물체(책이나 상자 등)에 새겨 글리프를 숨길 수 있습니다. 글리프는 직경 10피트 이하의 영역을 엄폐할 수 있습니다. 표면이나 물체가 이 주문을 시전한 위치에서 10피트 이상 이동하면 글리프가 파괴되고 주문은 발동되지 않고 종료됩니다.
문양은 거의 지각할 수 없으며, 주문 내성 DC에 대한 지혜 (지각) 체크에 성공해야만 알아챌 수 있습니다.
문양을 새길 때, 아래에 설명된 대로 그 발동 조건을 설정하고 폭발적인 룬 문양으로 할지 주문 문양으로 할지 선택합니다.
트리거 설정. 주문을 시전할 때 글리프를 트리거하는 요소를 결정합니다. 표면에 새겨진 글리프의 경우, 평범한 트리거로는 글리프를 만지거나 밟는 것, 글리프를 덮고 있는 다른 물체를 제거하는 것, 또는 글리프에 일정 거리 이내로 접근하는 것이 있습니다. 물체에 새겨진 글리프의 경우, 평범한 트리거로는 물체를 열거나 글리프를 보는 것이 있습니다. 글리프가 트리거되면 이 주문은 종료됩니다.
트리거를 정교하게 조정하여 특정 유형의 크리처만 활성화하도록 할 수 있습니다(예를 들어, 글리프가 변형체에만 영향을 미치도록 설정할 수 있습니다). 또한 특정 암호를 말한 크리처와 같이 글리프를 트리거하지 않는 크리처에 대한 상태이상을 설정할 수도 있습니다.
폭발적인 룬. 발동되면 글리프는 글리프를 중심으로 반경 20피트의 구형 영역에 마법 에너지로 폭발합니다. 이 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패한 크리처는 5d8의 산성, 냉기, 화염, 번개 또는 천둥 피해(글리프를 만들 때 선택)를 받습니다.
굴림에 성공하면 피해의 절반을 받습니다.
주문 룬. 룬을 만드는 과정에서 준비한 3레벨 이하의 주문을 룬에 저장할 수 있습니다. 주문은 단일 크리처 또는 영역을 대상으로 해야 합니다. 이렇게 저장된 주문은 이 방법으로 시전해도 즉각적인 효과는 없습니다.
글리프가 발동되면 저장된 주문이 발동됩니다. 주문에 대상이 있는 경우, 그 대상은 글리프를 발동한 크리처를 대상으로 합니다. 주문이 영역에 영향을 미치는 경우, 그 영역은 해당 크리처를 중심으로 형성됩니다. 주문이 적대적인 크리처를 소환하거나 해로운 물체나 함정을 생성하는 경우, 그 크리처는 침입자에게 최대한 가까이 나타나서 공격합니다. 주문에 집중이 필요한 경우, 그 효과는 전체 지속 시간이 끝날 때까지 지속됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 폭발 룬의 피해는 3을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 1d8씩 증가합니다.
주문 문양을 만들면, 보호의 문양에 사용한 주문 슬롯과 같은 레벨의 주문을 저장할 수 있습니다.
굿베리
레벨 1 소환술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (겨우살이 가지)
지속 시간: 24시간
당신의 손에 열 개의 열매가 나타나고, 지속 시간 동안 마법이 주입됩니다. 크리처는 보너스 행동을 사용하여 열매 하나를 먹을 수 있습니다. 열매를 먹으면 1의 히트 포인트가 회복되고, 열매는 크리처를 하루 동안 유지하기에 충분한 영양을 제공합니다.
먹지 않은 열매는 주문이 끝나면 사라집니다.
기름칠
레벨 1 소환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60피트
구성 요소: V, S, M (약간의 돼지 껍질 또는 버터)
지속 시간: 1분
불연성 기름이 사정거리 내의 한 지점을 중심으로 10피트 사각형 영역을 엄폐하고, 그 영역을 지속 시간 동안 험지로 바꿉니다.
기름이 나타나면, 그 영역에 서 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림에 성공하지 않으면 넘어짐 상태가 됩니다. 그 영역에 들어오거나 그 영역에서 턴을 끝내는 크리처도 내성 굴림에 성공하지 않으면 넘어짐 상태가 됩니다.
상급 투명화
레벨 4 환상 (바드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 접촉 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신이 만진 크리처는 주문이 끝날 때까지 투명 상태가 됩니다.
상급 복원
레벨 5 방호술 (바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인저)
시전 시간: 행동
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 100+ GP 상당의 다이아몬드 가루)
지속 시간: 순간
크리처를 만지고 마법으로 다음 효과 중 하나를 제거합니다.
1 피로 수준
매혹 또는 석화 상태
대상에게 저주받은 마법 아이템에 대한 조율 포함, 저주
대상 능력 점수 중 하나를 감소시킵니다
대상 히트 포인트 최대치를 감소시킵니다
신앙의 수호자
레벨 4 소환술 (클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 30 피트 구성 요소: V 지속 시간: 8 시간
대형 유령 수호자가 나타나 사정거리 내에서 볼 수 있는 비점유 공간에 지속 시간 동안 부유합니다. 수호자는 그 공간을 점유하고 무적이며, 당신의 신이나 신전에 적합한 형태로 나타납니다.
턴에 처음으로 수호자의 10 피트 이내의 공간으로 이동하거나 그곳에서 턴을 시작하는 모든 적은 민첩성 내성 굴림을 하고, 실패하면 20의 광휘 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 수호자는 총 60의 피해를 입히면 사라집니다.
보호와 방비
레벨 6 방호술 (바드, 위저드)
시전 시간: 1시간
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (10+ GP 상당의 은 막대)
지속 시간: 24시간
최대 2,500 평방 피트의 바닥 면적을 보호하는 보호막을 만듭니다. 보호 영역은 최대 20 피트 높이로, 50 피트 정사각형, 100개의 5 피트 정사각형으로 연결된 형태, 또는 25개의 10 피트 정사각형으로 연결된 형태로 만들 수 있습니다.
이 주문을 시전할 때, 주문의 효과에 영향을 받지 않는 개체를 지정할 수 있습니다. 또한, 보호 영역에서 5피트 이내에서 소리내어 말하면 그 효과를 면역으로 만드는 암호를 지정할 수도 있습니다.
이 주문은 보호 영역 내에서 아래와 같은 효과를 생성합니다. 마법 해제는 보호와 방비 자체에는 영향을 미치지 않지만, 다음의 효과는 모두 해제될 수 있습니다. 네 가지 효과가 모두 해제되면 보호와 방비는 종료됩니다. 같은 지역에 365일 동안 매일 이 주문을 시전하면, 그 이후에는 모든 효과가 해제될 때까지 주문이 지속됩니다.
복도. 안개가 보호된 모든 복도를 가득 채워, 복도가 완전히 가려집니다. 또한, 방향을 선택할 수 있는 교차점이나 갈림길에서는, 당신 이외의 크리처가 자신이 선택한 방향과 반대 방향으로 가고 있다고 믿을 확률이 50%입니다.
문. 보호 영역에 있는 모든 문은 마치 비전 자물쇠 주문으로 봉인된 것처럼 마법으로 잠겨 있습니다. 또한, 최대 10개의 문을 환영술로 엄폐하여 평범한 벽으로 보이게 할 수 있습니다.
계단. 거미줄 주문과 같이, 보호 구역의 모든 계단은 위에서 아래까지 거미줄로 가득 차 있습니다. 이 거미줄은 보호와 방비가 지속되는 동안 파괴되더라도 10분 후에 다시 자라납니다.
기타 주문 효과. 보호 영역 내에 다음 마법 효과 중 하나를 배치합니다.
4개의 복도에 춤추는 빛을 배치하고, 경비병과 방비가 지속되는 동안 빛이 반복되는 간단한 프로그램을 설정합니다.
두 곳에 마법의 입
두 곳에 악취 구름 (경비와 방비가 지속되는 동안 분산되면 10분 이내에 증기가 다시 돌아옴)
한 복도 또는 방에 돌풍을 일으킵니다 (주문이 지속되는 동안 바람이 계속 불어납니다).
5피트 사각형 영역에 암시를 걸면, 그 영역에 들어가는 모든 크리처는 정신적으로 암시를 받습니다.
인도
예지술 소마법 (클레릭, 드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 접촉 구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
당신은 기꺼이 따르려는 크리처를 만지고 기술을 하나 선택합니다. 주문이 끝날 때까지, 크리처는 선택한 기술을 사용하는 모든 능력 판정에 1d4를 추가합니다.
안내의 화살
레벨 1 소환술 (클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 120 피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 1 라운드
사정거리 내의 크리처에게 빛의 화살을 던집니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중 시, 대상은 4d6 광휘 피해를 받고,
다음 턴이 끝나기 전에 대상에게 행하는 다음 공격 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
돌풍
레벨 2 방출술 (드루이드, 레인저, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (콩과 씨앗)
지속 시간: 집중, 최대 1분
지속 시간 동안, 당신이 선택한 방향으로 길이 60피트, 폭 10피트의 강한 바람이 당신에게서 분출됩니다. 선에 있는 모든 크리처는 근력 내성 굴림에 성공하지 않으면, 선을 따라 당신으로부터 15피트 떨어진 곳으로 밀려납니다. 선에서 자신의 턴을 끝내는 크리처는 동일한 내성 굴림을 해야 합니다.
선 안에 있는 모든 크리처는 당신에게 가까워질 때마다 이동한 1피트마다 2피트의 이동을 소비해야 합니다.
돌풍은 가스나 증기를 흩뿌리고, 그 영역에 있는 양초와 같은 보호되지 않은 불을 끄게 합니다. 랜턴과 같은 보호된 불은 격렬하게 흔들리면서 50%의 확률로 꺼지게 됩니다.
후속 턴에 보너스 행동으로, 라인이 당신에게서 분출되는 방향을 바꿀 수 있습니다.
신성화
레벨 5 방호술 (클레릭)
시전 시간: 24시간
사정거리: 접촉
구성 요소: V, S, M (주문에 소모되는 1,000+ GP 상당의 향)
지속 시간: 해제될 때까지
당신은 한 지점을 만지고 그 주변에 신성한 힘이나 부정한 힘을 주입합니다. 이 영역의 반경은 최대 60피트이며, 반경에 이미 신성화의 효과가 적용된 영역이 포함된 경우 주문은 실패합니다. 영향을 받은 영역에는 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
신성화된 보호막. 다음 크리처 유형 중 하나를 선택합니다: 변형체, 천상체, 원소체, 요정, 악마, 또는 언데드. 선택한 유형의 크리처는 의지적으로 이 영역에 들어갈 수 없으며, 이러한 크리처에 빙의되거나 매혹 또는 공포 상태에 있는 크리처는 이 영역에 있는 동안 그 크리처에 빙의되거나 매혹 또는 공포 상태에 빠지지 않습니다.
추가 효과. 아래 목록에서 추가 효과를 선택하여 해당 영역에 적용합니다.
용기. 선택한 유형의 크리처는 해당 영역에 있는 동안 공포 상태가 될 수 없습니다.
어둠. 어둠이 해당 영역을 채웁니다. 이 주문보다 낮은 레벨의 주문으로 생성된 마법적 빛을 포함한 일반적인 빛은 해당 영역을 비출 수 없습니다.
태양광. 밝은 빛이 영역을 가득 채웁니다. 이 주문보다 낮은 레벨의 주문으로 만든 마법 어둠은 이 빛을 소멸시킬 수 없습니다.
평화로운 휴식. 이 영역에 묻힌 시체는 언데드로 변할 수 없습니다.
차원 간 간섭. 당신이 선택한 모든 유형의 크리처는 순간이동이나 차원 간 이동을 사용하여 이 영역에 들어오거나 나갈 수 없습니다.
공포. 당신이 선택한 모든 유형의 크리처는 해당 영역에 있는 동안 공포 상태가 됩니다.
저항. 당신이 선택한 모든 유형의 크리처는 해당 영역에 있는 동안 당신이 선택한 한 가지 피해 유형에 대해 저항을 얻습니다.
침묵. 해당 영역 내에서 소리가 나지 않으며, 그 영역으로 소리가 전달되지 않습니다.
언어구사. 당신이 선택한 모든 유형의 크리처는 평범한 언어를 공유하지 않더라도 해당 영역에 있는 다른 크리처와 소통할 수 있습니다.
취약. 당신이 선택한 모든 유형의 크리처는 해당 영역에 있는 동안 당신이 선택한 한 가지 피해 유형에 대해 취약합니다.
환각 지형
레벨 4 환상 (바드, 드루이드, 워락, 위저드)
시전 시간: 10분
사정거리: 300피트
구성 요소: V, S, M (버섯)
지속 시간: 24시간
사정거리 내의 150피트 큐브에 있는 자연 지형을 다른 종류의 자연 지형처럼 보이게 하고, 소리가 나게 하고, 냄새가 나게 합니다. 따라서, 열린 들판이나 도로는 늪, 언덕, 틈, 또는 다른 험지나 통과할 수 없는 지형으로 만들 수 있습니다. 연못은 풀이 무성한 초원으로, 절벽은 완만한 경사로, 바위가 흩뿌려진 협곡은 넓고 평평한 도로로 유사화할 수 있습니다. 이 영역 내에 있는 인공 구조물, 장비, 크리처는 변하지 않습니다.
지형의 촉각적 특성은 변하지 않으므로, 이 지역에 들어가는 크리처는 환영을 알아차릴 가능성이 높습니다. 촉각으로 그 차이를 명확하게 알 수 없는 경우, 환영을 조사하는 크리처는 연구 행동을 사용하여 당신의 주문 내성 DC에 대한 지능 (조사) 체크를 수행하여 그 환영을 믿지 않을 수 있습니다. 크리처가 지형이 환영이라는 것을 알아차리면, 실제 지형에 겹쳐진 모호한 이미지를 보게 됩니다.
가해
레벨 6 사령술 (클레릭)
시전 시간: 행동 사정거리: 60 피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
사정거리 내에 보이는 크리처에게 악성 마법을 발동합니다. 대상은 체력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 14d6
사령 피해를 받고, 그 생체력 최대치가 받은 사령 피해량만큼 감소합니다. 저축에 성공하면, 피해는 절반으로 감소합니다. 이 주문은 대상의 생체력 최대치를 1 이하로 감소시킬 수 없습니다.
가속
레벨 3 변환술 (소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 30 피트
구성 요소: V, S, M (감초 뿌리 조각)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 있는 의지가 있는 크리처를 선택합니다. 주문이 끝날 때까지 대상의 속도가 2배가 되고, 방어력이 +2 보너스를 받고, 민첩 내성 굴림에 유리 보정이 적용되며, 각 턴에 추가 행동을 하나씩 얻습니다. 이 행동은 공격 (한 번의 공격만 가능), 질주, 철수, 숨기, 또는 활용 행동에만 사용할 수 있습니다.
주문이 끝나면 대상은 무력화되고 다음 턴이 끝날 때까지 속도가 0이 됩니다. 마치 무기력함이 물결처럼 그들을 덮치는 듯합니다.
치유
레벨 6 방호술 (클레릭, 드루이드)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
사정거리 내에 볼 수 있는 크리처를 선택합니다. 긍정적 에너지가 대상에게 퍼져 70의 히트 포인트를 회복합니다. 이 주문은 또한 대상의 실명, 실청, 중독 상태이상을 해제합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 6을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 치유량이 10씩 증가합니다.
치유의 단어
레벨 1 방호술 (바드, 클레릭, 드루이드)
시전 시간: 보너스 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V
지속 시간: 즉각
사정거리 내에 있는 당신이 볼 수 있는 크리처 하나를 선택하여, 그 크리처의 히트 포인트를 2d4에 당신의 주문 시전 능력 수정치만큼 회복시킵니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 치유량이 2d4씩 증가합니다.
금속 가열
레벨 2 변환술 (바드, 드루이드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60피트
구성 요소: V, S, M (철 조각과 불꽃)
지속 시간: 집중, 최대 1분
사정거리 내에 볼 수 있는 금속 무기나 중갑 또는 중갑옷과 같은 제조된 금속 물체를 선택합니다. 물체가 빨갛게 달아오르게 합니다. 물체와 물리적으로 접촉한 크리처는
물체와 접촉한 모든 생물은 2d8 화염 피해를 입습니다. 주문이 끝날 때까지, 당신은 자신의 후속 턴마다 보너스 행동을 사용하여 사정거리 내에 있는 물체에 이 피해를 다시 입힐 수 있습니다.
크리처가 물체를 들고 있거나 착용하고 있으며 그 물체로부터 피해를 받은 경우, 크리처는 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 물체를 떨어뜨려야 합니다. 물체를 떨어뜨리지 않으면, 다음 턴이 시작될 때까지 공격 굴림과 능력 판정에 불리 보정이 적용됩니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다.
지옥의 책망
레벨 1 방출술 (워락)
시전 시간: 대응, 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처로부터 피해를 받은 것에 대응하여 사용합니다.
사정거리: 60 피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 즉각
당신에게 피해를 준 크리처는 잠시 동안 녹색 불꽃에 둘러싸입니다. 크리처는 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 2d10의 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯을 사용합니다. 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 피해가 1d10씩 증가합니다.
영웅들의 축연
레벨 6 소환술 (바드, 클레릭, 드루이드)
시전 시간: 10분
사정거리: 자신
구성 요소: V, S, M (주문으로 소모되는 1,000 GP 이상의 보석으로 장식된 그릇)
지속 시간: 순간
당신은 당신 옆에 있는 빈 10피트 큐브의 표면에 잔치가 나타납니다. 잔치는
1시간 동안 소모되며, 그 시간이 지나면 사라지고, 이 시간이 지나기 전까지는 유익한 효과는 나타나지 않습니다. 최대 12명의 크리처가 잔치에 참여할 수 있습니다.
잔치에 참여한 크리처는 24시간 동안 여러 가지 이점을 얻습니다. 이 크리처는 독성 피해에 대한 저항력을 가지며, 공포 및 중독 상태이상에 면역이 됩니다. 또한 최대 히트 포인트가 2d10만큼 증가하고, 같은 수의 히트 포인트를 얻습니다.
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