source:srd52:spells:animate_objects

오브젝트 애니메이션(Animate Objects)

레벨 5 변환술 (바드, 소서러, 위저드)

시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성요소: V, S

지속 시간: 집중, 최대 1분

오브젝트가 명령에 따라 움직입니다. 착용하거나 들고 있지 않고, 표면에 고정되어 있지 않으며, 거대하지 않은 비마법 물체를 사정거리 범위 내에서 수만큼 선택합니다. 물체의 최대 개수는 주문 시전 능력 수정치과 같으며, 이 개수에서 중간 이하 대상은 다음과 같이 계산합니다.

1, 대형 물체는 2, 거대한 대상는 3으로 계산합니다.

각각의 대상는 애니메이션을 일으키고 다리를 뻗으며 애니메이션 물체 스탯 블록를 사용하는 구조물이 됩니다; 이 크리처는 주문가 끝나거나 적중 포인트가 0으로 줄어들 때까지 당신의 통제하에 놓이게 됩니다. 이 주문로 만드는 각 크리처은 자신과 아군에게 아군입니다. 전투에서는 선제권 카운트를 공유하며, 플레이어의 턴이 끝나면 바로 다음 턴이 시작됩니다.

이 주문가 끝날 때까지, 당신은 이 주문로 만든 크리처가 당신으로부터 500피트 이내에 있으면 보너스 행동를 받아 정신적으로 명령를 얻을 수 있습니다(여러 생물을 조종하는 경우), 동시에 모든 생물에게 동일한 명령를 발동할 수 있습니다). 아무 명령도 내리지 않으면, 크리처은 회피 %%를 취합니다.

Animate Objects

Level 5 Transmutation (Bard, Sorcerer, Wizard)

Casting Time: Action Range: 120 feet Components: V, S

Duration: Concentration, up to 1 minute

Objects animate at your command. Choose a num- ber of nonmagical objects within range that aren’t being worn or carried, aren’t fixed to a surface, and aren’t Gargantuan. The maximum number of objects is equal to your spellcasting ability modifier; for this number, a Medium or smaller target counts as

one object, a Large target counts as two, and a Huge target counts as three.

Each target animates, sprouts legs, and becomes a Construct that uses the Animated Object stat block; this creature is under your control until the spell ends or until it is reduced to 0 Hit Points. Each creature you make with this spell is an ally to you and your allies. In combat, it shares your Initiative count and takes its turn immediately after yours.

Until the spell ends, you can take a Bonus Action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any of them at the same time, issuing the same command to each one). If you issue no commands, the creature takes the Dodge action and moves only to avoid harm. When the creature drops to 0 Hit Points, it reverts to its object form, and any remain- ing damage carries over to that form.

Using a Higher-Level Spell Slot. The creature’s Slam damage increases by 1d4 (Medium or smaller), 1d6 (Large), or 1d12 (Huge) for each spell slot level above 5.


Animated         Object      

Huge or Smaller Construct, Unaligned

AC 15

HP 10 (Medium or smaller), 20 (Large), 40 (Huge)

Speed 30 ft.

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str16+3+3dex 10+0+0con 10+0+0
int3 −4−4WiS 3 −4−4chA 1 −5−5


Immunities Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned

Senses Blindsight 30 ft.; Passive Perception 6 Languages Understands the languages you know CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)

Actions                                

Slam. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: Force damage equal to 1d4

+ 3 (Medium or smaller), 2d6 + 3 + your spellcasting ability modifier (Large), or 2d12 + 3 + your spellcasting ability modifier (Huge).

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R P A K Y
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 21:40
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