올가미 공격(Ensnaring Strike)

레벨 1 소환술 (레인저)

시전 시간: 보너스 행동, 크리처으로 무기을 적중시킨 직후에 획득합니다.

사정거리: Self

구성 요소: V

지속 시간: 집중, 최대 1분

대상에 공격을 적중시키면 붙잡는 덩굴이 나타나며 근력 내성 굴림을 발생시킵니다. 대형 이상의 크리처는 이 내성에 유리 보정가 있습니다. 대상이 내성굴림에 실패하면 대상은 주문가 끝날 때까지 구속됩니다. 성공하면 내성, 덩굴이 쪼그라들고 주문는 종료됩니다.

제지 상태인 동안 대상은 매 턴 시작 시 1d6 관통 피해을 받습니다. 대상 또는 사거리 내의 크리처은 행동으로 근력(운동)의 주문 내성 DC에 대한 검사를 할 수 있습니다. 성공하면 주문는 종료됩니다.

상위 레벨 주문 슬롯 사용. 피해는 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 1d6씩 증가합니다.

Ensnaring Strike

Level 1 Conjuration (Ranger)

Casting Time: Bonus Action, which you take immedi- ately after hitting a creature with a weapon

Range: Self

Components: V

Duration: Concentration, up to 1 minute

As you hit the target, grasping vines appear on it, and it makes a Strength saving throw. A Large or larger creature has Advantage on this save. On a failed save, the target has the Restrained condition until the spell ends. On a successful save, the vines shrivel away, and the spell ends.

While Restrained, the target takes 1d6 Piercing damage at the start of each of its turns. The target or a creature within reach of it can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. On a success, the spell ends.

Using a Higher-Level Spell Slot. The damage in- creases by 1d6 for each spell slot level above 1.

댓글을 입력하세요:
O D​ Y C P
 
  • source/srd52/spells/ensnaring_strike.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/07/08 12:44
  • 저자 dndkr