문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== 올가미 공격(Ensnaring Strike) ====== 레벨 1 소환술 (레인저) 시전 시간: 보너스 행동, 크리처으로 무기을 적중시킨 직후에 획득합니다. 사정거리: Self 구성 요소: V 지속 시간: 집중, 최대 1분 대상에 공격을 적중시키면 붙잡는 덩굴이 나타나며 근력 내성 굴림을 발생시킵니다. 대형 이상의 크리처는 이 내성에 유리 보정가 있습니다. 대상이 내성굴림에 실패하면 대상은 주문가 끝날 때까지 구속됩니다. 성공하면 내성, 덩굴이 쪼그라들고 주문는 종료됩니다. 제지 상태인 동안 대상은 매 턴 시작 시 1d6 관통 피해을 받습니다. 대상 또는 사거리 내의 크리처은 행동으로 근력(운동)의 주문 내성 DC에 대한 검사를 할 수 있습니다. 성공하면 주문는 종료됩니다. 상위 레벨 주문 슬롯 사용. 피해는 1을 초과하는 주문 슬롯 레벨마다 1d6씩 증가합니다. ===== 원문 ===== === Ensnaring Strike === Level 1 Conjuration (Ranger) Casting Time: Bonus Action, which you take immedi- ately after hitting a creature with a weapon Range: Self Components: V Duration: Concentration, up to 1 minute As you hit the target, grasping vines appear on it, and it makes a Strength saving throw. A Large or larger creature has Advantage on this save. On a failed save, the target has the Restrained condition until the spell ends. On a successful save, the vines shrivel away, and the spell ends. While Restrained, the target takes 1d6 Piercing damage at the start of each of its turns. The target or a creature within reach of it can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. On a success, the spell ends. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage in- creases by 1d6 for each spell slot level above 1. source/srd52/spells/ensnaring_strike.txt 마지막으로 수정됨: 2025/07/08 12:44저자 dndkr