지진(Earthquake)
레벨 8 변환술 (클레릭, 드루이드, 소서러)
시전 시간: 행동
사정거리: 500 피트
구성 요소: V, S, M (부서진 바위)
지속 시간: 집중, 최대 1분
지면에서 사정거리 내에서 보이는 지점을 선택하세요. 지속 시간 동안 해당 지점을 중심으로 반경 100피트 원을 그리며 강렬한 진동이 지면을 찢습니다. 해당 지점은 난해한 지형입니다.
이 주문를 시전하고 지속시간 동안 자신의 턴이 끝날 때마다 해당 지역의 지면에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림를 생성합니다. 실패한 내성에서 크리처은 취약 상태이상을 가지며 집중는 깨집니다.
아래의 효과도 발생할 수 있습니다.
균열. 시전 턴이 끝날 때 주문 영역에 총 1d6의 균열이 열립니다. 균열의 위치는 구조물 아래에 있을 수 없으며, 플레이어가 선택합니다. 각 균열은 깊이 1d10 × 10피트, 너비 10피트이며 주문 영역의 한쪽 가장자리에서 다른 가장자리까지 확장됩니다. 균열과 같은 공간에 있는 크리처은 민첩 내성 굴림에서 성공하거나 떨어져야 합니다. 균열이 열릴 때 균열의 가장자리로 이동을 저장하는 데 성공한 크리처입니다.
구조물. 지진은 주문를 시전할 때와 자신의 턴이 끝날 때마다 해당 지역의 지면에 닿아있는 모든 구조물에 50%의 타격 피해 피해를 입히고 주문가 끝날 때까지 지속됩니다.
원문
Earthquake
Level 8 Transmutation (Cleric, Druid, Sorcerer)
Casting Time: Action
Range: 500 feet
Components: V, S, M (a fractured rock)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Choose a point on the ground that you can see within range. For the duration, an intense tremor rips through the ground in a 100-foot-radius circle centered on that point. The ground there is Difficult Terrain.
When you cast this spell and at the end of each of your turns for the duration, each creature on the ground in the area makes a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature has the Prone condition, and its Concentration is broken.
You can also cause the effects below.
Fissures. A total of 1d6 fissures open in the spell’s area at the end of the turn you cast it. You choose the fissures’ locations, which can’t be under struc- tures. Each fissure is 1d10 × 10 feet deep and 10 feet wide, and it extends from one edge of the spell’s area to another edge. A creature in the same space as a fissure must succeed on a Dexterity saving throw or fall in. A creature that successfully saves moves with the fissure’s edge as it opens.
Structures. The tremor deals 50 Bludgeoning damage to any structure in contact with the ground in the area when you cast the spell and at the end of each of your turns until the spell ends. If a structure drops to 0 Hit Points, it collapses.
A creature within a distance from a collapsing structure equal to half the structure’s height makes a Dexterity saving throw. On a failed save, the crea- ture takes 12d6 Bludgeoning damage, has the Prone condition, and is buried in the rubble, requiring a DC 20 Strength (Athletics) check as an action to es- cape. On a successful save, the creature takes half as much damage only.
토론