동물 소환(Conjure Animals)
레벨 3 소환술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 10분
정령을 소환하면 자연 정령이 사정거리 내에서 볼 수 있는 보이지 않는 공간에 커다란 무형의 유령 동물 무리로 나타납니다. 이 무리는 지속 시간 동안 지속되며, 늑대, 뱀, 새 등 정령의 동물 형태를 선택합니다.
당신은 무리에서 5피트 이내에 있는 동안 근력에 내성 굴림를 가지고 있으며, 자신의 차례에 이동하면 무리를 최대 30피트까지 이동시켜 비점유 공간 볼 수 있는 곳으로 옮길 수도 있습니다.
팩이 보이는 구조물에서 10피트 이내로 이동할 때마다, 그리고 보이는 크리처이 팩에서 10피트 이내의 공간에 진입하거나 그곳에서 턴이 끝날 때마다
자신의 차례가 되면, 그 크리처을 강제로 민첩 내성 굴림을 만들 수 있습니다. 실패한 내성에서는 제작
생성에 3d10 베기 피해가 소요됩니다. 크리처은 턴당 한 번만 이 내성를 만듭니다.
더 높은 수준의 주문 슬롯 사용. 피해는 슬롯 레벨이 3을 넘을 때마다 1d10씩 증가합니다.
원문
Conjure Animals
Level 3 Conjuration (Druid, Ranger)
Casting Time: Action Range: 60 feet Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes
You conjure nature spirits that appear as a Large pack of spectral, intangible animals in an unoccu- pied space you can see within range. The pack lasts for the duration, and you choose the spirits’ animal form, such as wolves, serpents, or birds.
You have Advantage on Strength saving throws while you’re within 5 feet of the pack, and when you move on your turn, you can also move the pack up to 30 feet to an unoccupied space you can see.
Whenever the pack moves within 10 feet of a crea- ture you can see and whenever a creature you can see enters a space within 10 feet of the pack or ends
its turn there, you can force that creature to make a Dexterity saving throw. On a failed save, the crea-
ture takes 3d10 Slashing damage. A creature makes this save only once per turn.
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage in- creases by 1d10 for each spell slot level above 3.
토론