source:srd52:spells:conjure_celestial

천체를 불러내다(Conjure Celestial)

레벨 7 소환술 (클레릭)

시전 시간: 행동 사정거리: 90피트 구성 요소: V, S

지속 시간: 집중, 최대 10분

상층계의 영혼을 불러내어, 그 영혼이 반경 10피트, 높이 40피트 원기둥의 한 지점을 중심으로 빛의 기둥으로 나타납니다.

사정거리. 원통에 보이는 각 크리처에 대해 이 빛 중 어떤 빛을 비추는지 선택합니다:

치유 라이트. 빛은 4d12에 주문 시전 능력 수정치을 더한 만큼의 명중 점수를 회복합니다. 이글거리는 빛. 대상는 실패 시 6d12 광휘 피해를 소모하여 민첩 내성 굴림을 만듭니다.

내성 또는 성공 시 절반인 피해가 소요됩니다.

주문가 끝날 때까지 밝은 빛이 실린더를 채우며, 자신의 차례가 되면 실린더를 최대 30피트까지 이동할 수 있습니다.

원통이 보이는 크리처 공간으로 이동할 때마다, 그리고 보이는 크리처가 원통 안으로 들어오거나 그곳에서 턴이 끝날 때마다 빛 중 하나로 원통을 목욕시킬 수 있습니다. 크리처은 턴당 한 번만 이 주문에 영향을 받을 수 있습니다.

더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 치유와 피해는 슬롯 레벨이 7을 넘을 때마다 1d12씩 증가합니다.

Conjure Celestial

Level 7 Conjuration (Cleric)

Casting Time: Action Range: 90 feet Components: V, S

Duration: Concentration, up to 10 minutes

You conjure a spirit from the Upper Planes, which manifests as a pillar of light in a 10-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within

range. For each creature you can see in the Cylinder, choose which of these lights shines on it:

Healing Light. The target regains Hit Points equal to 4d12 plus your spellcasting ability modifier. Searing Light. The target makes a Dexterity saving throw, taking 6d12 Radiant damage on a failed

save or half as much damage on a successful one.

Until the spell ends, Bright Light fills the Cylinder, and when you move on your turn, you can also move the Cylinder up to 30 feet.

Whenever the Cylinder moves into the space of a creature you can see and whenever a creature you can see enters the Cylinder or ends its turn there, you can bathe it in one of the lights. A creature can be affected by this spell only once per turn.

Using a Higher-Level Spell Slot. The healing and damage increase by 1d12 for each spell slot level above 7.

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V J N M C
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 21:40
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