감금(Imprisonment)
레벨 9 방호술 (워락, 위저드)
시전 시간: 1분
사정거리: 30 피트
구성 요소 V, S, M(가치 대상 상당의
5,000+ GP)
지속 시간 해제될 때까지
마법의 구속을 생성하여 크리처 내에서 볼 수 있는 사정거리을 붙잡습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 만들어야 합니다. 성공적인 내성에서는 대상은 영향을 받지 않으며, 다음과 같은 영향을 받지 않습니다.
다음 24시간 동안 주문에 영향을 받지 않습니다. 실패하면 내성는 대상에 감금됩니다. 감금되어 있는 동안 대상은 숨을 쉬거나 먹거나 마실 필요가 없으며 노화되지 않습니다. 예지술 주문은 감금된 대상의 위치를 찾거나 인식할 수 없으며, 대상는 순간이동를 사용할 수 없습니다.
주문가 종료될 때까지 대상는 다음 중 선택한 효과 중 하나의 영향을 받습니다:
매장. 매장은 대상를 담을 수 있을 만큼만 큰 마법의 힘으로 이루어진 속이 빈 구슬을 땅 아래에 묻습니다. 그 무엇도 지구 안으로 들어오거나 지구 밖으로 나갈 수 없습니다.
사슬. 땅에 단단히 뿌리를 내린 사슬이 대상을 제자리에 고정시킵니다. 대상는 구속된 상태이상를 가지고 있으며 어떤 방법으로도 움직일 수 없습니다.
헤지드 감옥. 대상은 순간이동와 평면 이동을 막는 데미 평면에 갇혀 있습니다. 미로, 감옥, 탑, 또는 리를 선택할 수 있는 데미플레인입니다.
원문
Imprisonment
Level 9 Abjuration (Warlock, Wizard)
Casting Time: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a statuette of the target worth
5,000+ GP)
Duration: Until dispelled
You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must make a Wisdom saving throw. On a successful save, the target is unaffected, and it is immune to this
spell for the next 24 hours. On a failed save, the target is imprisoned. While imprisoned, the target doesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t age. Divination spells can’t locate or perceive the imprisoned target, and the target can’t teleport.
Until the spell ends, the target is also affected by one of the following effects of your choice:
Burial. The target is entombed beneath the earth in a hollow globe of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass into or out of the globe.
Chaining. Chains firmly rooted in the ground hold the target in place. The target has the Restrained condition and can’t be moved by any means.
Hedged Prison. The target is trapped in a demi- plane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane is your choice of a labyrinth, a cage, a tower, or the like.
Minimus Containment. The target becomes 1 inch tall and is trapped inside an indestructible gem- stone or a similar object. Light can pass through the gemstone (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through by any means.
Slumber. The target has the Unconscious condition and can’t be awoken.
Ending the Spell. When you cast the spell, specify a trigger that will end it. The trigger can be as sim- ple or as elaborate as you choose, but the GM must agree that it has a high likelihood of happening within the next decade. The trigger must be an ob- servable action, such as someone making a partic- ular offering at the temple of your god, saving your true love, or defeating a specific monster.
A Dispel Magic spell can end the spell only if it is cast with a level 9 spell slot, targeting either the prison or the component used to create it.
토론