source:srd52:spells:web

거미줄(Web)

레벨 2 소환술 (소서러, 위저드)

시전 시간: 행동

사정거리: 60 피트

구성 요소: V, S, M (거미줄 약간)

지속 시간: 집중, 최대 1시간

끈적끈적한 거미줄 덩어리를 사정거리 내의 지점에 소환합니다. 지속시간 동안 거미줄이 20피트 정육면체를 채웁니다. 거미줄은 고난이도 지형이며, 거미줄 안의 영역은 은은하게 가려집니다.

거미줄이 벽이나 나무와 같은 단단한 물체 사이에 고정되어 있거나 바닥, 벽, 천장에 겹겹이 쌓여 있지 않으면 거미줄는 스스로 붕괴하고 다음 턴이 시작될 때 주문가 종료됩니다. 평평한 표면 위에 겹겹이 쌓인 거미줄의 깊이는 5피트입니다.

처음으로 크리처가 거미줄에 들어가거나 거미줄에서 턴을 시작할 때, 민첩 내성 굴림에 성공하거나 거미줄에 있는 동안 또는 벗어날 때까지 구속된 건강 상태를 유지해야 합니다.

웹에 구속된 크리처은 행동를 가지고 근력(운동) DC에 대해 주문(내성) 검사를 할 수 있습니다. 성공하면 더 이상 구속되지 않습니다.

거미줄은 가연성입니다. 불에 노출된 5피트짜리 거미줄 큐브는 1라운드에 모두 불타 없어지며, 불 속에서 자신의 차례가 시작되는 크리처에게 2d4% 피해를 줍니다.

Web

Level 2 Conjuration (Sorcerer, Wizard)

Casting Time: Action

Range: 60 feet

Components: V, S, M (a bit of spiderweb)

Duration: Concentration, up to 1 hour

You conjure a mass of sticky webbing at a point within range. The webs fill a 20-foot Cube there for the duration. The webs are Difficult Terrain, and the area within them is Lightly Obscured.

If the webs aren’t anchored between two solid masses (such as walls or trees) or layered across a floor, wall, or ceiling, the web collapses on itself, and the spell ends at the start of your next turn. Webs layered over a flat surface have a depth of 5 feet.

The first time a creature enters the webs on a turn or starts its turn there, it must succeed on a Dexterity saving throw or have the Restrained con- dition while in the webs or until it breaks free.

A creature Restrained by the webs can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer Restrained.

The webs are flammable. Any 5-foot Cube of webs exposed to fire burns away in 1 round, dealing 2d4 Fire damage to any creature that starts its turn in the fire.

댓글을 입력하세요:
S U A V C
 
  • source/srd52/spells/web.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 21:40
  • 저자 127.0.0.1