source:srd52:monsters:unicorn

유니콘

Unicorn

대형 Celestial, 질서선

AC 12 우선권 +8 (18)

HP 97 (13d10 + 26)

속도 50 ft.

모드 저장 모드 저장 모드 저장

근력 18+4+4민첩 14+2+2건강 15+2+2
지능 11+0+0Wis 17+3+3매력 16+3+3+3


내성 독; 매혹, 마비, 중독된 감각 암시야 60피트; 지속 효과 지각 13 언어 천족, 엘프족, 실반어; 정신감응 120피트. CR 5 (XP 1,800, PB +3)

특성

전설 저항 (3일/일). 유니콘이 내성굴림- 던지기에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.

마법 저항. 유니콘은 주문 및 기타 마법 효과에 대해 내성굴림 던지기에 유리 보정입니다. ===

액션

다중 공격. 유니콘이 발굽 공격과 빛나는 뿔 공격을 한 번씩 합니다.

발굽. 근접 공격 롤: +7, 사거리 5피트 적중: 11 (2d6

+ 4) glos_195%. 빛나는 뿔. 근접 공격 롤: +7, 사거리 5피트 적중: 9 (1d10 + 4) 광휘 피해. 주문 시전 === 주문 시전. 유니콘이 다음 주문 중 하나를 시전하며, 주문 시전 능력으로 주문 성분이 필요 없고 매력-리스마를 사용합니다(주문 내성 DC 14): === 마음대로: 악 및 선, 드루이드술를 감지합니다. 각각 1일: 감정을 진정시키고, 악 및 %%G를 물리칩니다.

Unicorn        

Large Celestial, Lawful Good

AC 12 Initiative +8 (18)

HP 97 (13d10 + 26)

Speed 50 ft.

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str 18+4+4Dex 14+2+2Con 15+2+2
Int 11+0+0Wis 17+3+3Cha 16+3+3


Immunities Poison; Charmed, Paralyzed, Poisoned Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13 Languages Celestial, Elvish, Sylvan; telepathy 120 ft. CR 5 (XP 1,800; PB +3)

Traits                                  

Legendary Resistance (3/Day). If the unicorn fails a sav- ing throw, it can choose to succeed instead.

Magic Resistance. The unicorn has Advantage on sav- ing throws against spells and other magical effects.

Actions                                

Multiattack. The unicorn makes one Hooves attack and one Radiant Horn attack.

Hooves. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6

+ 4) Bludgeoning damage.

Radiant Horn. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Radiant damage.

Spellcasting. The unicorn casts one of the following spells, requiring no spell components and using Cha- risma as the spellcasting ability (spell save DC 14):

At Will: Detect Evil and Good, Druidcraft

1/Day Each: Calm Emotions, Dispel Evil and Good, En- tangle, Pass without Trace, Word of Recall

Bonus             Actions                          

Unicorn’s Blessing (3/Day). The unicorn touches an- other creature with its horn and casts Cure Wounds or Lesser Restoration on that creature, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Legendary           Actions                        

Legendary Action Uses: 3. Immediately after another creature’s turn, the unicorn can expend a use to take one of the following actions. The unicorn regains all expended uses at the start of each of its turns.

Charging Horn. The unicorn moves up to half its Speed without provoking Opportunity Attacks, and it makes one Radiant Horn attack.

Shimmering Shield. The unicorn targets itself or one creature it can see within 60 feet of itself. The target gains 10 (3d6) Temporary Hit Points, and its AC in- creases by 2 until the end of the unicorn’s next turn.

The unicorn can’t take this action again until the start of its next turn.

댓글을 입력하세요:
U᠎ J K​ Q J
 
  • source/srd52/monsters/unicorn.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01
  • 저자 127.0.0.1