문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== 유니콘 ===== Unicorn 대형 Celestial, 질서선 AC 12 우선권 +8 (18) HP 97 (13d10 + 26) 속도 50 ft. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력 18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 15|+2|+2| |지능 11|+0|+0|Wis 17|+3|+3|매력 16|+3|+3|+3| \\ 내성 독; 매혹, 마비, 중독된 감각 암시야 60피트; 지속 효과 지각 13 언어 천족, 엘프족, 실반어; 정신감응 120피트. CR 5 (XP 1,800, PB +3) 특성 === 전설 저항 (3일/일). 유니콘이 내성굴림- 던지기에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다. === === 마법 저항. 유니콘은 주문 및 기타 마법 효과에 대해 내성굴림 던지기에 유리 보정입니다. === === 액션 === 다중 공격. 유니콘이 발굽 공격과 빛나는 뿔 공격을 한 번씩 합니다. === 발굽. 근접 공격 롤: +7, 사거리 5피트 적중: 11 (2d6 + 4) %%%%glos_195%%%. 빛나는 뿔. 근접 공격 롤: +7, 사거리 5피트 적중: 9 (1d10 + 4) 광휘 피해. 주문 시전 === 주문 시전. 유니콘이 다음 주문 중 하나를 시전하며, 주문 시전 능력으로 주문 성분이 필요 없고 매력-리스마를 사용합니다(주문 내성 DC 14): === 마음대로: 악 및 선, 드루이드술를 감지합니다. 각각 1일: 감정을 진정시키고, 악 및 %%%%G를 물리칩니다. ===== 원문 ===== ===== Unicorn ===== Unicorn Large Celestial, Lawful Good AC 12 Initiative +8 (18) HP 97 (13d10 + 26) Speed 50 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str 18|+4|+4|Dex 14|+2|+2|Con 15|+2|+2| |Int 11|+0|+0|Wis 17|+3|+3|Cha 16|+3|+3| \\ Immunities Poison; Charmed, Paralyzed, Poisoned Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13 Languages Celestial, Elvish, Sylvan; telepathy 120 ft. CR 5 (XP 1,800; PB +3) Traits === Legendary Resistance (3/Day). If the unicorn fails a sav- ing throw, it can choose to succeed instead. === === Magic Resistance. The unicorn has Advantage on sav- ing throws against spells and other magical effects. === Actions === Multiattack. The unicorn makes one Hooves attack and one Radiant Horn attack. === Hooves. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage. Radiant Horn. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Radiant damage. === Spellcasting. The unicorn casts one of the following spells, requiring no spell components and using Cha- risma as the spellcasting ability (spell save DC 14): === At Will: Detect Evil and Good, Druidcraft 1/Day Each: Calm Emotions, Dispel Evil and Good, En- tangle, Pass without Trace, Word of Recall Bonus Actions //**Unicorn’s Blessing (3/Day).**// The unicorn touches an- other creature with its horn and casts Cure Wounds or Lesser Restoration on that creature, using the same spellcasting ability as Spellcasting. Legendary Actions Legendary Action Uses: 3. Immediately after another creature’s turn, the unicorn can expend a use to take one of the following actions. The unicorn regains all expended uses at the start of each of its turns. === Charging Horn. The unicorn moves up to half its Speed without provoking Opportunity Attacks, and it makes one Radiant Horn attack. === === Shimmering Shield. The unicorn targets itself or one creature it can see within 60 feet of itself. The target gains 10 (3d6) Temporary Hit Points, and its AC in- creases by 2 until the end of the unicorn’s next turn. === The unicorn can’t take this action again until the start of its next turn. source/srd52/monsters/unicorn.txt 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01저자 127.0.0.1