source:srd52:magic_items

문서의 이전 판입니다!


마법 아이템

마법 아이템은 쓰러뜨린 몬스터의 전리품에서 얻거나 오랫동안 잃어버린 금고에서 발견할 수 있습니다. 이러한 아이템은 캐릭터가 다른 방법으로는 얻기 어려운 능력을 부여하거나, 소유자의 능력을 놀라운 방식으로 보완합니다.

모든 마법 아이템은 한 가지 종류에 속합니다. 마법 아이템의 종류 표에는 9가지 종류가 나열되어 있으며, 그 예도 함께 제시되어 있습니다. 종류에 대한 규칙은 표 아래에 설명되어 있습니다.

마법 아이템의 종류

종류 예

갑옷 +1 가죽 갑옷, +1 방패

포션 치유 포션

반지 투명 반지

막대 움직일 수 없는 막대

캐릭터가 두 개의 포션을 섞을 때, 포션 혼합 가능성 표를 굴립니다. 두 개 이상을 섞을 경우, 각 추가 포션마다 다시 굴리고 결과를 합칩니다. 효과가 즉시 명확하지 않은 경우, 효과가 나타날 때까지 공개하지 않습니다.

포션 혼합 가능성

1d100 결과

01 두 포션의 효과가 모두 사라지고, 혼합물은 그 중심을 중심으로 반경 5피트의 구체에 마법 폭발을 일으킵니다.

그 영역에 있는 모든 크리처는 4d10의 역장 피해를 입습니다.

02–08 두 포션의 효과가 모두 사라지고, 혼합물은 당신이 선택한 섭취형 독이 됩니다(“게임 플레이 도구 상자”의 “독”을 참조하세요).

26~35 두 물약이 모두 효과가 있지만, 수치 효과와 지속 시간이 절반으로 줄어듭니다. 수치 효과와 지속 시간이 없는 물약은 효과가 사라집니다.

09~15 두 물약의 효과가 모두 사라집니다. 16~25 한 물약의 효과가 사라집니다.


주문 두루마리 주문 두루마리

지팡이 가 나오면 화염구 지팡이

지팡이 타격의 지팡이


무기 +1 탄약, +1 장검


91–99 두 물약 모두 효과가 있지만, 한 물약의 수치 효과와 지속 시간이 두 배로 늘어납니다. 두 물약 모두 이렇게 두 배로 늘어날 수 있는 효과가 없다면, 평소와 같이 효과가 나타납니다.

36–90 두 물약 모두 평소와 같이 효과가 나타납니다.


놀라운 아이템 소지의 가방, 엘프의 부츠

갑옷

image

갑옷 카테고리의 아이템은 일반적으로 “장비”에 있는 갑옷의 마법 버전입니다. 갑옷의 설명에 달리 명시되어 있지 않은 한, 갑옷은 마법의 기능을 발휘하기 위해 착용해야 합니다.

일부 마법 갑옷 세트는 체인 메일이나 플레이트 갑옷과 같은 갑옷의 유형을 명시합니다. 유형이 명시되지 않은 경우 유형을 선택하거나 무작위로 결정합니다.

약초

image

포션 카테고리의 아이템은 마셔야 하는 마법의 양조주나 크리처나 물체에 발라야 하는 오일일 수 있습니다. 일반적인 포션은 1온스의 액체가 들어 있는 작은 병으로 구성되어 있습니다.

포션 사용. 포션은 소모품입니다. 포션을 마시거나 다른 크리처에게 투여하려면 보너스 행동이 필요합니다. 오일을 바르는 데는 설명에 명시된 대로 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.
사용된 포션은 즉시 효과가 나타나며 소모됩니다.

포션 혼합. 캐릭터는 다른 포션의 효과가 지속되는 동안 한 개의 포션을 마시거나 여러 개의 포션을 단일 용기에 섞을 수 있습니다. 포션을 만들 때 사용되는 이상한 재료는 예측할 수 없는 상호작용을 일으킬 수 있습니다.


00 단 하나의 포션만 효과가 있으며, 그 효과는 영구적입니다. 영구적으로 만들 가장 간단한 효과나 가장 재미있을 것 같은 효과를 선택하세요. 예를 들어, 치유 물약은 마시는 사람의 최대 히트 포인트를 2d4 + 2만큼 증가시킬 수 있고, 투명 물약은 마시는 사람에게 무기한으로 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 귀하의 재량에 따라, 마법 해제 주문이나 유사한 마법으로 이 영구적인 효과를 끝낼 수 있습니다.

반지 카테고리의 아이템은 설명에 달리 명시되지 않는 한 손가락이나 유사한 부위에 착용해야 마법이 작동합니다.

지팡이 카테고리의 아이템은 금속, 목재, 뼈로 만들어진 지팡이입니다. 일반적인 지팡이는 2~5파운드의 무게를 가집니다.

설명에 달리 명시되지 않는 한 지팡이는 아케인 포커스로 사용할 수 있습니다.

두루마리 카테고리의 아이템은 종이나 양피지로 만든 두루마리로, 때로는 나무 막대에 붙어 있으며, 일반적으로 상아, 옥, 가죽, 금속 또는 나무로 만든 튜브에 안전하게 보관됩니다. 가장 일반적인 두루마리는 주문 두루마리로, 주문이 쓰여진 형태로 저장되어 있습니다.

스크롤 사용. 스크롤은 소모품입니다. 스크롤에 담긴 마법을 발동하려면 사용자가 스크롤을 읽어야 합니다. 마법이 발동되면 스크롤은 다시 사용할 수 없습니다. 스크롤에 쓰여진 문자가 사라지거나 스크롤이 먼지로 부서집니다.

문어를 이해할 수 있는 크리처는 설명에 달리 명시되어 있지 않는 한 스크롤을 읽고 발동할 수 있습니다.

지팡이 카테고리의 아이템은 모양이 매우 다양합니다. 일부는 전체적으로 직경이 거의 같고 매끄럽고, 일부는 울퉁불퉁하고 뒤틀려 있으며, 일부는 나무로 만들어졌으며, 다른 일부는 광택이 나는 금속이나 크리스탈로 만들어졌습니다. 지팡이의 무게는 2~7파운드이며, 지팡이나 지팡이로 사용하기에 적합합니다.

설명에 달리 명시되지 않는 한, 지팡이는 비마법적인 육척봉 및 비전 집중 도구로 사용할 수 있습니다.

지팡이 카테고리의 아이템은 일반적으로 길이가 12~15인치이고 금속, 뼈 또는 나무로 만들어집니다. 끝은 금속, 크리스탈, 돌 또는 기타 물질로 되어 있습니다.

설명에 달리 명시되지 않는 한, 지팡이는 아케인 포커스로 사용할 수 있습니다.

마법 무기는 일반적으로 “장비”에 있는 무기의 마법 버전입니다. 일부 마법 무기는 장검이나 장궁과 같이 무기의 유형을 설명에 명시하고 있습니다. 무기 유형이 명시되어 있지 않은 경우, 유형을 선택하거나 무작위로 결정할 수 있습니다.

탄약. 마법 무기에 탄약 속성이 있는 경우, 그 무기로 발사된 탄약은 무기가 마법인지 아닌지를 판단하는 모든 규칙에서 마법으로 간주됩니다.

경이로운 아이템에는 부츠, 벨트, 망토, 부적, 브로치, 머리띠 등 착용할 수 있는 아이템이 포함됩니다. 가방, 카펫, 인형, 뿔, 악기

악기 등도 이 범주에 속합니다.


image

마법 아이템 규칙

마법 아이템을 식별, 조율 및 사용하는 규칙은 “장비”에 나와 있습니다. 추가 규칙은 아래에 설명되어 있습니다.

조율 전제 조건. 마법 아이템에 클래스 전제 조건이 있는 경우, 크리처는 해당 클래스의 구성원이어야만 아이템에 조율할 수 있습니다. 크리처가 아이템에 조율하기 위해 주문 시전자가 되어야 하는 경우, 크리처는 마법 아이템 등을 사용하지 않고 자신의 특성이나 능력을 사용하여 적어도 하나의 주문을 시전할 수 있다면 자격을 얻습니다.

특정 크리처를 위해 제작된 아이템. 착용하기 위해 제작된 마법 아이템은 착용자에게 마법으로 스스로를 조정하는 경향이 있습니다. 그러나 마법 아이템이 착용자에게 맞게 크기를 조정하지 않도록 결정할 수도 있습니다. 예를 들어, 특정 무기 제작자는 드워프와 같은 체격과

모양을 가진 사람만 사용할 수 있는 아이템을 만들 수 있습니다.

비정상적인 해부학적 구조. 크리처가 자신의 해부학적 구조에 맞지 않는 아이템을 착용할 수 있는지 여부는 재량에 따라 결정하십시오. 촉수에 반지를 끼면 작동할 수도 있지만, 다리 대신 뱀 같은 꼬리를 가진 유안티는 마법 부츠를 신을 수 없습니다.

그 생물의 해부학에 맞지 않는 아이템을 착용할 수 있는지 결정하세요. 촉수에 반지를 끼우는 것은 가능할 수 있지만, 다리 대신 뱀 같은 꼬리를 가진 yuan-ti는 마법 부츠를 착용할 수 없습니다.

쌍으로 된 아이템. 쌍으로 된 아이템이 모두 착용되어야 한다는 규칙에 예외를 허용할 수 있습니다. 예를 들어, 한쪽 팔만 있는 캐릭터는 매칭되는 장갑이 몸에 있다면 단 하나의 Glove of Missile Snaring을 사용할 수 있습니다.

모든 마법 아이템에는 희귀도가 있으며, 이는 다른 마법 아이템에 비해 아이템의 힘을 대략적으로 측정하는 척도입니다. 희귀도는 마법 아이템의 희귀도와 가치 표에 표시되어 있습니다.

치유 물약과 같은 평범한 마법 아이템이 가장 많습니다. 드래곤 오브와 같은 유물은 값을 매길 수 없고, 독특하며, 획득하기 어렵습니다.

평범한 마법 아이템은 마을이나 도시에서 쉽게 구입할 수 있습니다. 비범한 마법 아이템은 보통 도시에서만 찾을 수 있으며, 희귀한 마법 아이템은 다른 차원의

도시와 같은 신비로운 장소에서만 판매될 수 있습니다. 캠페인에서 캐릭터가 마법 아이템을 사고 팔 수 있도록 허용하는 경우, 희귀도를 통해 아이템의 가격을 정할 수 있습니다. 금화 값은 마법 아이템의 희귀도 및 가치 표에 나와 있지만, 판매자는 화폐 대신 서비스로 대가를 요구할 수도 있습니다.

마법 아이템에 “장비”에 구매 비용이 있는 아이템(무기나 갑옷 등)이 포함된 경우, 해당 아이템의 비용을 마법 아이템의 가치에 추가합니다. 예를 들어, +1 갑옷 (판금 갑옷)

의 가치는 희귀 마법 아이템의 가치(4,000 GP)와 판금 갑옷의 가격(1,500 GP)을 합한 5,500 GP입니다.

마법 아이템의 희귀도와 가치


희귀도 가치* 희귀도 가치*
평범 100 GP 진귀40,000 GP
비범400 GP 전설200,000 GP
희귀 4,000 GP유물 귀중품

*주문 두루마리 이외의 소모품의 가치는 절반으로 줄입니다. 주문 두루마리의 가치는 두루마리를 필경사에게 의뢰하는 비용의 두 배입니다(“장비”의 “주문 두루마리 필경사” 섹션에 명시되어 있음).


마법 아이템을 활성화하려면 보통 마법 행동이 필요합니다. 아이템의 사용자는 특별한 행동을 해야 할 수도 있습니다. 각 아이템 카테고리 또는 개별 아이템의 설명에 아이템을 활성화하는 방법이 자세히 설명되어 있습니다.

특정 아이템은 활성화에 대해 다음 규칙을 사용합니다.

명령 단어는 아이템이 작동하기 위해 말하거나 수화로 표현해야 하는 단어 또는 짧은 문구입니다. 말한 명령 단어는 들을 수 있어야 하며, 침묵 주문과 같이 모든 소리가 억제된 지역에서는 작동하지 않습니다.

일부 아이템은 활성화되면 소모, 즉 소모됩니다. 예를 들어, 치유의 물약은 삼켜야 하며, 두루마리는 읽으면 글자가 사라집니다. 소모품은 일단 사용하면 마법의 효력이 사라집니다.

아이템으로 시전하는 주문

일부 마법 아이템은 사용자가 아이템으로 주문을 시전할 수 있게 합니다. 주문은 가능한 가장 낮은 주문 레벨과 시전자 레벨로 시전되며, 사용자의 주문 슬롯을 소모하지 않으며, 아이템의 설명에 달리 명시되지 않는 한 구성 요소가 필요하지 않습니다. 주문은 정상적인 시전 시간, 사정거리 및 지속 시간을 사용하며, 주문이 집중을 필요로 하는 경우 아이템의 사용자는 집중해야 합니다. 포션과 같은 많은 아이템은 주문 시전을 건너뛰고 일반적인 지속 시간으로 주문의 효과를 부여합니다. 특정 아이템은 이러한 규칙에 예외를 두어 주문 시전 시간, 지속 시간 또는 주문의 다른 부분을 변경합니다.

마법 아이템은 아이템으로 주문을 시전할 때 사용자가 자신의 주문 시전 능력을 사용해야 할 수 있습니다. 사용자가 두 개 이상의 주문 시전 능력을 가지고 있는 경우, 사용자는 아이템에 사용할 능력을 선택합니다. 사용자가 주문 시전 능력을 가지고 있지 않은 경우,

그 아이템에 대한 주문 시전 능력 수정은 +0이 되고, 사용자의 숙련 보너스가 적용됩니다.

충전량

일부 마법 아이템은 그 속성을 활성화하기 위해 소모해야 하는 충전량을 가지고 있습니다. 아이템에 남아 있는 충전량은

식별 주문을 시전하면 확인할 수 있습니다. 아이템에 조율된 크리처는 아이템이 가지고 있는 충전량과 회복되는 충전량을 알고 있습니다.

마법 아이템은 종종 다음 새벽이나 다른 특정 시간에 재충전되는 충전량이나 속성을 가지고 있습니다. 이러한 아이템이 지정된 사건이 발생하지 않는 세계나 차원에 있는 경우, GM이 아이템이 재충전되는 시점을 결정합니다.

마법 아이템의 설명에는 저주가 걸려 있는지 여부가 명시되어 있습니다. 식별 주문을 포함한 대부분의 아이템 식별 방법은 이러한 저주를 드러내지 못합니다.

저주받은 아이템에 대한 조율은 저주 제거 주문과 같이 저주가 먼저 해제되지 않는 한 자발적으로 종료할 수 없습니다.

마법 아이템은 같은 종류의 비마법 아이템보다 최소한 그만큼 튼튼합니다. 물약과 두루마리를 제외한 대부분의 마법 아이템은 모든 피해에 대한 저항력을 가지고 있습니다.

유물은 특별한 방법으로만 파괴할 수 있습니다. 그렇지 않으면 피해에 영향을 받지 않습니다. 유물을 파괴하는 방법을 배우려면 보통 연구나 퀘스트를 완료해야 합니다.

“장비”에는 치유 물약 제조 및 주문 두루마리 필경에 관한 규칙이 포함되어 있습니다. 다른 마법 아이템을 제작하려면 아래 규칙을 따르십시오. 이 규칙에서 “당신”은 마법 아이템을 제작하는 캐릭터를 의미합니다.

마법 아이템을 제작하려면, 당신과 조수는 다음을 충족해야 합니다.

비전 기술에 숙련되어 있어야 합니다.

마법 아이템 도구 표에는 각 카테고리의 마법 아이템을 제작하는 데 필요한 도구가 나열되어 있습니다. 아이템을 제작하려면 필요한 도구를 사용해야 하며, 해당 도구에 숙련되어 있어야 합니다. 조수도 해당 도구에 숙련되어 있어야 합니다. 도구에 대한 자세한 정보는 “장비”를 참조하십시오.

마법 아이템 도구

image

갑옷

갑옷의 종류에 따라 가죽공구, 대장공구, 또는 직공구가 필요합니다.

도구의 설명에 따라

아이템 카테고리 필요한 도구

약초제조사의 재료 또는 약초학 키트

반지 보석 세공인의 도구

막대 나무 조각가의 도구

두루마리 서예가의 도구

지팡이 나무 조각가의 도구

지팡이 나무 조각가의 도구

무기 가죽 세공인의 도구, 대장장이의 도구 또는 나무 조각가의 도구 도구 설명에 기재된 무기의 종류에 따라 다릅니다.

신비한 아이템 팅커의 도구 또는 마법 아이템의 원료가 되는 비마법 아이템을 제작하는 데 필요한 도구

마법 아이템을 사용하여 주문을 시전할 수 있는 경우, 아이템을 제작하는 동안 매일 해당 주문을 모두 준비해야 합니다.

마법 아이템을 제작하려면 마법 아이템 제작 시간 및 비용 표에 표시된 아이템의 희귀도에 따라 일정 시간과 비용이 소요됩니다.

하루 당 작업량. 제작에 소요되는 각 날짜에 8시간 동안 작업해야 합니다. 아이템을 제작하는 데 여러 날이 소요되는 경우, 그 날짜는 연속일 필요는 없습니다.

보조자. 캐릭터들은 노력을 결합하여 제작 시간을 단축할 수 있습니다. 아이템 제작에 필요한 시간을 작업하는 캐릭터 수로 나누세요. 일반적으로 한 명의 캐릭터만 보조할 수 있지만, GM은 더 많은 보조자를 허용할 수 있습니다.

원자재. 표에 표시된 비용은 마법 아이템을 제작하는 데 필요한 원자재의 비용입니다. GM이 적절한 원자재가 있는지 여부를 결정합니다. 도시에서는 원자재를 구할 수 있는 확률이 75%이고, 그 밖의 다른 정착지에서는 25%입니다. 원자재를 구할 수 없는 경우, 최소 7일 동안 기다린 후 다시 원자재의 구할 수 있는지 확인해야 합니다.

마법 아이템에 구매 비용이 있는 아이템(무기나 갑옷 등)이 포함된 경우, 그 전체 비용을 지불하거나 “장비”의 규칙에 따라 해당 아이템을 제작해야 합니다. 예를 들어, +1 갑옷(판금 갑옷)을 제작하려면 3,500 GP를 지불하거나 2,000 GP를 지불하고 갑옷을 제작해야 합니다.

마법 아이템 제작 시간 및 비용

아이템 희귀도 시간* 비용*

평범 5일 50 GP
비범 10일 200 GP
희귀 50일 2,000 GP
진귀125일20,000 GP
전설250일100,000 GP

*주문 스크롤 이외의 소모품의 경우 제작 시간과 비용이 절반으로 줄어듭니다.

주문 스크롤의 제작 시간과 비용은 “장비”에 기재되어 있습니다.


일부 마법 아이템은 지각력과 개성을 가지고 있습니다. 이러한 아이템은 빙의되거나, 이전 소유자의 영혼이 얽혀 있거나, 제작에 사용된 마법 덕분에 자의식을 가지고 있을 수 있습니다. 지각력 있는 아이템은 사용자에게 소중한 아군이 될 수도 있고, 계속해서 골칫거리가 될 수도 있습니다.

대부분의 지각력 있는 아이템은 무기이지만, 다른 종류의 아이템도 지각력을 나타낼 수 있습니다. 포션이나 스크롤과 같은 일회용 아이템은 지각력이 없습니다.

GM은 지각 있는 마법 아이템과 그 활성화된 속성을 제어합니다. 아이템과 좋은 관계를 유지하는 소유자는 이러한 속성에 접근할 수 있습니다. 관계가 긴장되면 갈등이 발생할 수 있습니다(아래의 “갈등” 참조).

지각 있는 마법 아이템을 만들 때, NPC를 만드는 것과 마찬가지로 아이템의 인물을 만듭니다. 단, 다음은 예외입니다.

능력

지각 있는 마법 아이템은 지능, 지혜, 매력 점수를 가지고 있습니다. 아이템의 능력을 선택하거나, 다음과 같이 무작위로 결정하세요. 각 능력에 대해 4d6을 굴리고, 가장 낮은 점수를 제외하고 나머지를 합산하세요.

성향

지각 있는 마법 아이템은 성향을 가지고 있습니다. 제작자나 자연이 성향을 암시할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 성향을 선택하거나 지각 있는 아이템의 성향 표에서 주사위를 굴리세요.

의사소통

지각 있는 아이템은 감정을 공유하거나, 염화술로 생각을 전달하거나, 큰 소리로 말하여 의사소통을 합니다. 의사소통 방법을 선택하거나 지각 있는 아이템의 의사소통 표에서 주사위를 굴리세요.

감각

지각 있는 아이템은 제한된 사정거리 내에서 주변을 인식할 수 있습니다. 감각을 선택하거나 지각 있는 아이템의 감각 표에서 주사위를 굴릴 수 있습니다.

특수 목적

지각 있는 아이템에 다른 모든 것을 배제하고 추구해야 할 목표를 부여할 수 있습니다. 아이템을 사용하는 사람이 그 특수 목적에 부합하는 방식으로 아이템을 사용하는 한, 아이템은 협조적인 태도를 유지합니다. 이 과정에서 벗어나면 사용자와 아이템 사이에 갈등이 발생할 수 있습니다(아래의 “갈등” 참조). 특수 목적을 선택하거나 지각 있는 아이템의 특수 목적 표에서 주사위를 굴릴 수 있습니다.

지각 있는 아이템의 성향

1d100 성향 1d100 성향

01–15 질서 선 74–85 혼돈 중립 16–35 중립 선 86–89 질서 악

36–50 혼돈 선 90–96 중립 악 51–63 질서 중립 97–00 혼돈 악

64–73 중립


지각 있는 아이템의 의사소통

1d10 의사소통

1–6 아이템은 그것을 들고 있거나 휘두르는 크리처에게 감정을 전달하여 의사소통을 합니다.

7–9 아이템은 하나 이상의 언어를 구사합니다.

10 아이템은 하나 이상의 언어를 구사합니다. 또한, 아이템은 그것을 들고 있거나 휘두르는 모든 크리처와 염화술로 의사소통을 할 수 있습니다.

지각 있는 아이템의 감각

1d4 감각

1 30피트까지의 청각 및 표준 시야

2 60피트까지의 청각 및 표준 시야

3 120피트까지의 청각 및 표준 시야

4 120피트까지의 청각 및 암시야


지각 있는 아이템의 특수 목적

1d10 특수 목적

1 성향. 이 아이템은 정반대 성향을 가진 자들을 물리치거나 파괴하려고 합니다. 이러한 아이템은 중립이 될 수 없습니다.

2 억압. 이 아이템은 구조물, 악마, 언데드 등 특정 유형의 크리처를 방해하거나 파괴하려고 합니다.

3 창조자 추구자. 이 아이템은 자신의 창조자를 찾고, 자신이 왜 만들어졌는지 이해하고 싶어합니다.

4 운명 추구자. 이 아이템은 자신과 소유자가 미래의 사건에서 중요한 역할을 맡을 것이라고 믿습니다.

1d10 특수 목적

5 파괴자. 이 아이템은 파괴를 갈망하며

사용자를 임의로 싸우도록 부추깁니다.

  1. 영광을 추구하는 물건. 이 물건은 사용자에게 명성이나 악명을 얻어 세계에서 가장 위대한 마법 물건으로 명성을 얻기 위해 노력합니다.

    7 전승을 추구하는 물건. 이 물건은 지식을 갈망하거나, 수수께끼를 풀고, 비밀을 밝히고, 또는 모호한 예언을 해명하기 위해 노력합니다.

    8 보호자. 이 아이템은 엘프나 늑대인간과 같은 특정 종류의 크리처를 보호하려고 합니다.

    9 소울메이트 탐색자. 이 아이템은 자신과 유사한 또 다른 지각 있는 마법 아이템을 찾습니다.

    10 템플러. 이 아이템은 특정 신의 하인과 이익을 보호하려고 합니다.


    충돌

    지각 있는 아이템의 소유자가 아이템의 성향이나 목적에 반하는 행동을 하면 충돌이 발생할 수 있습니다. 이러한 충돌이 발생하면 아이템의 소유자는 매력 내성 굴림 (DC 12 + 아이템의 매력 수정치)을 합니다. 내성 굴림에 실패하면 아이템은 다음 중 하나 이상의 요구를 합니다.

    내 꿈을 쫓아라. 아이템은 소유자가 다른 모든 목표를 제외하고 아이템의 목표를 추구하도록 요구합니다.

    버려라. 아이템은 소유자가 아이템이 혐오하는 모든 것을 버리도록 요구합니다.

    버려라.

    변화의 때가 왔다. 아이템은 다른 사람에게 넘겨지도록 요구합니다.

    나를 가까이 두어라. 아이템은 항상 소지하거나 착용하도록 요구합니다.

    소지자가 아이템의 요구를 따르지 않을 경우, 아이템은 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

    * 소지자가 아이템과 조율할 수 없게 만듭니다.
    * 활성화된 속성 중 하나 이상을 억제합니다.
    * 소유자를 조종하려고 시도하며, 이때 소유자는 매력 내성 굴림(DC 12 + 아이템의 매력 수정치)을 합니다. 굴림에 실패하면 소유자는 1d12시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 이 상태에 있는 동안 소유자는 아이템의 명령을 따라야 합니다. 소유자가 피해를 받으면 굴림을 반복하고,

    성공하면 효과가 종료됩니다. 소유자를 제어하려는 시도가 성공했는지 여부에 상관없이, 이 아이템은 다음 날 새벽까지 이 능력을 다시 사용할 수 없습니다.

    마법 아이템은 알파벳 순서로 나열되어 있습니다.

    마법 아이템의 설명에서 크리처의 이름이 대문자로 표시되고 굵은 글씨로 표시되어 있다면, 이는 크리처의 스탯 블록을 나타내는 시각적 단서입니다. 텍스트에 달리 명시되지 않는 한, 스탯 블록은 “몬스터”에 있습니다. 스탯 블록을 읽고 사용하는 방법은 “몬스터”에서 설명되어 있습니다.

    아다만타인 갑옷

    갑옷 (모든 중형 또는 중갑, 가죽 갑옷 제외), 비범

    이 갑옷은 현존하는 가장 단단한 물질 중 하나인 아다만틴으로 보강되어 있습니다. 이 갑옷을 착용하고 있는 동안, 당신에 대한 모든 치명타는 일반 타격이 됩니다.

    탄약, +1, +2, 또는 +3

    무기 (모든 탄약), 비범한 (+1), 희귀한 (+2), 또는 진귀한 (+3)

    이 마법 탄약을 사용하여 명중 굴림과 피해 굴림에 보너스를 받습니다. 보너스는 탄약의 희귀도에 따라 결정됩니다. 대상에 명중하면 탄약은 더 이상 마법의 효력을 잃습니다.

    이 탄약은 보통 10개 또는 20개 단위로 발견되거나 판매됩니다. 이 탄약 10개는 같은 희귀도의 포션과 같은 가치를 지닙니다.

    슬레이링 탄약

    무기 (모든 탄약), 진귀

    이 마법 탄약은 GM이 선택하거나 아래 표를 굴려 무작위로 결정한 특정 유형의 크리처를 처치하기 위한 것입니다. 해당 유형의 크리처가 이 탄약으로 피해를 받으면, 크리처는 DC 17 체력 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 6d10의 추가 역장 피해를, 굴림에 성공하면 그 절반의 추가 피해를 받습니다.

    크리처에게 추가 피해를 입힌 후, 탄약은 마법이 사라집니다.

    1d100 크리처 유형 1d100 크리처 유형

    01–10 변형

    51–60 페이

    11–15 야수 61–70 악마

    16–20 천상

    71–75 거인

    21–25 구조물 76–80 괴물

    26–35 드래곤

    81–85 슬러지

    36–45 원소 86–90 식물

    46–50 인간형

    91–00 언데드

    건강의 부적

    기적의 아이템, 희귀 (조율 필요)

    이 부적을 착용하고 있는 동안 당신의 체력은 19가 됩니다. 이 부적을 착용하지 않아도 체력이 19 이상인 경우, 이 부적은 당신에게 아무런 효과도 미치지 않습니다.

    탐지 및 위치 파악 방지 부적

    신비한 아이템, 비범한 (조율 필요)

    이 부적을 착용하고 있는 동안, 당신은 예지술 주문에 대상이 되거나 마법의 투시 센서를 통해 감지될 수 없습니다.

    평면의 부적

    신비한 아이템, 진귀한 (조율 필요)

    이 부적을 착용하고 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 다른 차원의 존재에 대해 잘 알고 있는 위치를 지명할 수 있습니다. 그런 다음 DC 15 지능 (비전) 체크를 합니다. 체크에 성공하면, 당신은 이계 전송을 시전합니다. 체크에 실패하면, 당신과 당신으로부터 15 피트 이내의 모든 크리처와 물체가

    1d100을 굴리고 다음 표를 참고하여 무작위로 결정된 목적지로 이동합니다.

    1d100 목적지

    01–60 지정한 차원의 임의의 위치 61–70 내면 차원의 임의의 위치 (1d6로 결정):

    1d6를 굴려 결정: 1이면 공기 평면, 2이면 땅 평면, 3이면 불 평면, 4이면 물 평면, 5이면 페이월드, 6이면 섀도우펠

    71–80 외계 평면상의 임의의 위치 (1d8 주사위로 결정): 1이면 아르보레아; 2이면 아르카디아; 3이면 비스트랜드; 4이면 바이토피아; 5이면 엘리시움; 6이면 메카누스; 7이면 마운트 셀레스티아; 8이면 이스가드

    81–90 1d8을 굴려 결정되는 외부 평면의 무작위 위치: 1이면 심연, 2이면 아케론, 3이면 카르세리, 4이면 게헨나,

    5이면 하데스, 6이면 림보, 7이면 나인 헬, 8이면 판데모니엄

    91–00 아스트랄 평면의 무작위 위치

    애니메이션 방패

    갑옷 (방패), 진귀 (조율 필요)

    이 방패를 들고 있는 동안 보너스 행동을 사용하여 방패를 움직일 수 있습니다. 방패는 공중으로 뛰어 올라 당신의 공간에 부유하며, 마치 당신이 방패를 들고 있는 것처럼 당신을 보호합니다. 방패는 1분 동안 움직이며, 보너스 행동을 사용하여 이 효과를 종료하거나, 당신이 사망하거나 행동불능 상태가 될 때까지 유지됩니다.

    게의 장치

    경이로운 아이템, 전설

    이 아이템은 처음에는 무게가 500파운드에 달하는 봉인된 철제 통으로 보입니다. 통에는 숨겨진 걸쇠가 있으며, 지능 (조사) 체크에 성공하면 찾을 수 있습니다. 걸쇠를 풀면 배럴의 한쪽 끝에 있는 해치가 열리고, 중형 이하 크리처 2마리가 안으로 포복할 수 있습니다. 먼 쪽 끝에는 10개의 레버가 일렬로 배열되어 있으며, 각 레버는 중립 위치에 있으며 위나 아래로 움직일 수 있습니다. 특정 레버를 사용하면 장치가 거대한 랍스터 모양으로 변형됩니다.

    게의 장치는 다음의 스탯을 가진 대형 물체입니다: AC 20; HP 200; 속도 30 피트, 수영 30 피트 (다리가 확장되지 않은 경우 둘 다 0 피트); 독 및 정신 피해에 대한 면역.

    이 장치를 차량으로 사용하려면 조종사 1명이 필요합니다. 장치의 해치가 닫혀 있는 동안에는 구획은 밀폐되고 방수 상태가 됩니다. 구획에는 내부 호흡 크리처의 수로 나눈 10시간 분량의 호흡에 충분한 공기가 들어 있습니다.

    이 장치는 물에 떠 있습니다. 또한 수심 900피트까지 잠수할 수 있습니다. 그 아래로 잠수하면 차량은 압력으로 인해 매분 2d6의 타격 피해를 받습니다.

    구획에 있는 크리처는 Utilize

    갑옷, +1, +2, 또는 +3

    갑옷 (모든 경갑, 중갑, 중갑), 희귀 (+1), 진귀 (+2) 또는 전설 (+3)

    이 갑옷을 착용하면 방어력에 보너스가 적용됩니다. 보너스는 희귀도에 따라 결정됩니다.

    무적의 갑옷

    갑옷 (판금 갑옷), 전설 (조율 필요)

    이 갑옷을 착용하고 있는 동안 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 얻습니다.

    금속 껍질. 마법 행동을 사용하여 10분 동안 또는 갑옷을 더 이상 착용하지 않을 때까지 타격, 관통, 베기 피해에 대한 면역을 얻을 수 있습니다. 이 속성이 사용되면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

    저항 갑옷

    갑옷 (모든 경갑, 중갑, 중갑), 희귀 (조율 필요)

    이 갑옷을 착용하고 있는 동안 한 가지 유형의 피해에 대해 저항력을 갖습니다. GM이 유형을 선택하거나 다음 표를 굴려 무작위로 결정합니다.

    image

    1 산성

    image

    6 사령

    1d10 피해 유형 1d10 피해 유형


    행동을 사용하여 장치의 레버 중 최대 2개를 위나 아래로 움직일 수 있습니다. 각 레버는 사용 후 중립 위치로 돌아갑니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 각 레버는 게 레버 장치 표에 표시된 대로 작동합니다.

    게 레버 장치

    1. 냉기

      image

    2. image

      5 번개

      1. image

      2. 심리

        image

        10 번개

      3. 레버 위 아래

        1 다리가 뻗어 기기가 걷고 수영할 수 있게 됩니다. 다리가 접혀 기기의 속도와 수영

        속도가 0으로 감소하고 속도 보너스의 혜택을 받을 수 없게 됩니다.

        2 앞쪽 창문 셔터가 열립니다. 앞쪽 창문 셔터가 닫힙니다.

        3 측면 창문 셔터가 열립니다 (양쪽에 각각 2개). 측면 창문 셔터가 닫힙니다 (양쪽에 각각 2개).

        4 장치의 앞쪽에서 두 개의 발톱이 확장됩니다.

        발톱이 수축됩니다.

        5 확장된 각 발톱은 다음과 같은 근접 공격을 수행합니다: 각 확장된 발톱은 다음과 같은 근접 공격을 수행합니다:

        명중 +8, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d6) 타격 피해. 명중 +8, 사거리 5 피트. 명중: 대상은 붙잡힘 [상태]를 받습니다

        (탈출 DC 15).

        image

        7 다리가 확장된 상태에서 장치가 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.

        다리가 확장된 상태에서 장치가 시계 방향으로 90도 회전합니다.

        6 다리가 확장된 상태에서 장치가 앞으로 걷거나 수영합니다.

        다리가 확장된 상태에서 장치가 뒤로 걷거나 수영합니다.

        8 눈 모양의 고정 장치가 30피트 반경에 밝은 빛을 발산하고

        약한 빛을 방출합니다.

        빛이 꺼집니다.


        9 이 장치가 액체에 잠겨 있으면 최대 20피트까지 가라앉습니다. 이 장치가 액체에 잠겨 있으면 최대 20피트까지 떠오릅니다.

        10 후면 해치가 열리고 열립니다. 후면 해치가 닫히고 밀봉됩니다.

        취약의 갑옷

        갑옷 (모든 경갑, 중갑, 중갑), 희귀 (조율 필요)

        이 갑옷을 착용하면 다음 피해 유형 중 하나에 대한 저항력을 얻습니다: 타격, 관통, 베기. GM이 유형을 선택하거나 무작위로 결정합니다.

        저주. 이 갑옷은 저주받은 물건으로, 식별 주문을 갑옷에 시전하거나 갑옷에 조율할 때만 그 사실이 드러납니다. 갑옷에 조율하면 저주 해제 주문이나 유사한 마법을 시전할 때까지 저주에 걸립니다. 갑옷을 벗어도 저주는 해제되지 않습니다. 저주에 걸린 동안, 당신은 갑옷과 관련된 세 가지 피해 유형 중 두 가지에 대해 취약해집니다 (갑옷이 저항을 부여하는 피해 유형은 제외).

        화살을 막는 방패

        갑옷 (방패), 희귀 (조율 필요)

        이 방패를 사용하면 원거리 공격 굴림에 대한 방어력이 +2 보너스를 받습니다. 이 보너스는 방패의 일반 방어력 보너스에 추가됩니다.

        공격자가 5 피트 이내의 대상에 대해 원거리 명중 굴림을 할 때마다, 당신은 반응으로 그 공격의 대상이 될 수 있습니다.

        콩 주머니

        경이로운 아이템, 희귀

        이 무거운 천 주머니에는 발견 시 3d4개의 마른 콩이 들어 있습니다. 이 주머니는 콩의 양에 상관없이 무게는 0.5 파운드이며, 콩이 하나도 남아 있지 않으면 마법의 아이템이 아닙니다.

        가방에서 콩을 하나 이상 쏟아내면, 그 콩을 중심으로 반경 10피트의 구형 영역에서 폭발합니다. 쏟아진 콩은 모두 폭발로 파괴되며, 당신을 포함한 구형 영역에 있는 모든 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 5d4 역장 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.

        가방에서 콩을 꺼내 흙이나 모래에 심고 물을 주면, 콩은 심어진 땅에서 1분 후 효과를 발생시키며 사라집니다. GM은 다음 표에서 효과를 선택하거나 무작위로 결정할 수 있습니다.

        01 5d4 개의 독버섯이 싹트다. 크리처가 독버섯을 먹으면, 주사위를 굴립니다. 홀수 숫자가 나오면, 먹은 크리처는 DC 15 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 5d6 독성 피해를 받고 1시간 동안 중독 상태가 됩니다. 짝수 숫자가 나오면, 먹은 크리처는 1시간 동안 5d6 임시 히트 포인트를 얻습니다.

        1d100 효과

        1d100 효과

        11–20 트리언트가 싹트다. 주사위를 굴리세요. 홀수면 트리언트는 혼돈 악입니다. 짝수면 트리언트는 혼돈 선입니다.

        21–30 당신과 똑같은 모습의 움직이지 않는 돌 조각상이 일어나 당신에게 음성으로 위협을 가합니다. 당신이 떠나고 다른 사람들이 가까이 다가오면, 그것은 당신을 가장 악랄한 악당으로 묘사하고 새comer들에게 당신을 찾아 공격하도록 지시합니다. 당신이 조각상과 같은 차원에 존재한다면, 조각상은 당신이

        어디에 있는지 알고 있습니다. 조각상은 24시간 후 무생물로 변합니다.

        31–40 녹색 불꽃을 내뿜는 캠프파이어가 나타나 24시간 동안 타오르거나 꺼질 때까지 계속됩니다.

        41–50 세 개의 비명 버섯이 싹트고 자랍니다.

        51–60 1d4 + 4 개의 밝은 분홍색 두꺼비가 포복하며 나타납니다. 두꺼비를 만질 때마다, GM이 선택한 성향과 본성에 따라 행동하는 대형 또는 그보다 작은 몬스터로 변합니다. 몬스터는 1분 동안 남아 있다가 밝은 분홍색 연기로 사라집니다.

        61–70 배고픈 불레트가 땅에서 파고 나와 공격합니다.

        71–80 과일 나무가 자랍니다. 이 나무에는 1d10 + 20개의 과일이 있으며, 그 중 1d8개는 무작위로 결정된 포션으로 작용합니다. 나무는 1시간 후 사라집니다. 수확된 과일은 30일 동안 마법을 유지합니다.

        81–90 1d4 + 3개의 무지개색 알이 들어 있는 둥지가 나타납니다. 알을 먹은 크리처는 DC 20 체력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 성공하면, 크리처는 가장 낮은 능력 점수를 무작위로 선택하여 1씩 영구적으로 증가시킵니다.

        굴림에 실패하면, 크리처는 내부 폭발로 10d6의 역장 피해를 받습니다.

        91–95 60피트 정사각형의 기저부를 가진 피라미드가 위로 폭발합니다. 내부에는 무덤 방이 있으며, 그 안에는 미라, 미라 군주, 또는 GM의 선택에 따른 다른 언데드가 있습니다. 그 관에는 GM의 선택에 따른 보물이 들어 있습니다.

        96–00 거대한 콩나무가 싹을 틔우고 GM이 선택한 높이로 자랍니다. 꼭대기는 GM이 선택한 곳으로 이어집니다(예: 멋진 전망, 구름 거인의 성, 다른 차원의 세계 등).


        02–10 간헐천이 분출하여 1d4분 동안 30피트 높이로 물, 맥주, 마요네즈, 차, 식초, 와인 또는 기름(GM이 선택)을 분출합니다.

        삼키는 가방

        경이로운 아이템, 진귀한

        이 가방은 소지의 가방과 비슷하지만, 거대한 차원의 생물에게 먹이를 공급하는

        구멍입니다. 가방을 뒤집으면 구멍이 닫힙니다.

        가방에 붙어 있는 초차원 크리처는 가방 안에 들어 있는 모든 것을 감지할 수 있습니다. 가방에 완전히 들어간 동물이나 식물은 삼켜져 영원히 사라집니다. 누군가가 가방 안으로 손을 넣는 등, 살아있는 생물의 일부가 가방에 들어간 경우, 그 생물이 가방 안으로 끌려 들어갈 확률은 50%입니다. 가방 안에 있는 크리처는 행동으로 탈출을 시도할 수 있으며, DC 15 근력 (운동) 체크에 성공해야 합니다. 다른 크리처는 가방에 손을 넣고 크리처를 끌어낼 수 있으며, DC 20 근력 (운동) 체크에 성공해야 합니다. 단, 끌어내는 크리처가 먼저 가방 안으로 끌려 들어가지 않아야 합니다. 가방 안에서 턴을 시작하는 크리처는 삼켜져 몸이 파괴됩니다.

        무생물 물체는 가방에 보관할 수 있으며, 가방은 1입방피트의 물질을 담을 수 있습니다. 그러나 하루에 한 번, 가방은 그 안에 들어 있는 모든 물체를 삼키고 다른 차원으로 뱉어냅니다. GM이 시간과 차원을 결정합니다.

        가방이 찢어지거나 찢어지면 가방은 파괴되고, 그 안에 들어 있던 모든 것은 아스트랄 차원으로 무작위 위치로 이동합니다.

        소지의 가방

        경이로운 아이템, 비범한

        이 가방은 외부 크기보다 훨씬 더 큰 내부 공간을 가지고 있습니다. 내부 크기는 대략 2피트 x 4피트입니다. 가방은 최대 500파운드의 물건을 담을 수 있으며, 부피는 64입방피트를 초과할 수 없습니다. 가방의 무게는 내용물에 상관없이 5파운드입니다. 가방에서 물건을 꺼내려면 활용 행동이 필요합니다.

        가방이 과부하되거나 구멍이 나거나 찢어지면 가방이 파괴되고 내용물이 아스트랄 평면에 흩어집니다. 가방이 뒤집히면 내용물은 손상되지 않고 쏟아지지만, 가방을 다시 사용하려면 가방을 바로 돌려야 합니다. 가방에는 10분 동안 호흡할 수 있는 충분한 공기가 들어 있으며, 이 공기는 가방 안에 있는 호흡하는 크리처의 수로 나뉩니다.

        Handy Haversack, Portable Hole 또는 이와 유사한 아이템으로 만든 초차원 공간 안에 Bag of Holding을 넣으면 두 아이템이 즉시 파괴되고 아스트랄 평면으로 가는 문이 열립니다. 문은 한 아이템이 다른 아이템 안에 놓인 위치에서 시작됩니다. 게이트를 중심으로 반경 10피트 이내의 모든 크리처는 아스트랄 평면의 무작위 위치로 빨려 들어갑니다. 그 후 게이트는 닫힙니다. 게이트는 일방통행이며 다시 열 수 없습니다.

        Bag of Tricks

        놀라운 아이템, 비범한

        회색, 녹슨 색 또는 황갈색 천으로 만든 이 가방은 비어 있는 것처럼 보입니다. 그러나 가방 안을 손으로 더듬으면 작고 털이 많은 물체가 있는 것이 느껴집니다.

        마법 행동을 사용하여 가방에서 털이 많은 물체를 꺼내 최대 20피트까지 던질 수 있습니다. 물체가 땅에 떨어지면 가방의 색에 해당하는 표에서 주사위를 굴려 결정한 크리처로 변합니다. 크리처의 스탯 블록은 “몬스터”를 참조하십시오. 크리처는 다음 날 새벽이 되거나 체력이 0이 되면 사라집니다.

        크리처는 당신과 당신의 아군에게 친근하며, 당신의 선제권 순서에 따라 당신 다음에 행동합니다. 보너스 행동을 사용하여 크리처가 다음 턴에 어떻게 움직이고 어떤 행동을 할지 명령할 수 있습니다(예: 적을 공격). 그러한 명령이 없는 경우, 크리처는 그 본성에 맞는 방식으로 행동합니다.

        가방에서 털이 많은 물체가 세 개 꺼내지면, 다음 날 새벽까지 가방을 다시 사용할 수 없습니다.

        회색 트릭 가방

        1d8 크리처 1d8 크리처

        image

        image


        1. 족제비 5 표범


        2. 거대 쥐 6 거대 너구리



          image



          image


        3. 너구리 7 Dire Wolf


        4. 멧돼지 8 거대 엘크






          녹슨 트릭 가방

          1d8 크리처1d8 크리처
          1 5 거대 염소
          2 올빼미 6 거대 멧돼지
          3 마스티프 7 사자
          4 염소 8 갈색 곰
          갈색 트릭 백
          1d8 크리처
          1d8크리처
          1 자칼
          5 검은 곰
          2 원숭이
          6 거대 족제비
          3 개코원숭이
          7 거대 하이에나
          4 도끼 부리
          8 호랑이

          힘의 구슬

          경이로운 아이템, 희귀

          이 작은 검은 구의 직경은 3/4인치이고 무게는 1온스입니다. 일반적으로 1d4 + 4개의 힘의 구슬이 함께 발견됩니다.

          마법 행동을 사용하여 구슬을 최대 60피트까지 던질 수 있습니다. 구슬은 충돌 시 반경 10피트의 구로 폭발하며 파괴됩니다. 구에 들어간 모든 크리처는

          는 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공하지 않으면 5d4 역장 피해를 입습니다. 그 후, 투명한 힘의 구가 1분 동안 그 지역을 둘러쌉니다. 내성 굴림에 실패하고 그 영역에 완전히 들어간 크리처는 이 구 안에 갇히게 됩니다. 내성 굴림에 성공하거나 그 영역에 부분적으로 들어간 크리처는 구의 중심에서 밀어내져서 더 이상 그 안에 있지 않게 됩니다

          . 호흡 가능한 공기만 구의 벽을 통과할 수 있습니다. 공격이나 다른 효과는 통과할 수 없습니다.

          포획된 크리처는 활용 행동을 사용하여 구의 벽을 밀어내어 구를 크리처의 속도의 절반까지 이동시킬 수 있습니다. 구는 집을 수 있으며, 그 마법으로 인해 내부에 있는 크리처의 무게에 상관없이 무게는 1파운드에 불과합니다.

          영양의 구슬

          경이로운 아이템, 평범

          이 맛이 없는 젤리 같은 구슬은 혀에서 녹아 1일 분의 식량에 해당하는 영양을 공급합니다.

          드워프의 벨트

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 벨트를 착용하면 다음의

          이점을 얻습니다.

          드워프어. 드워프어를 할 수 있습니다.

          드워프의 친구. 드워프 및 듀어가와 상호 작용하기 위해 행하는 매력 (설득) 체크에 유리 보정이 적용됩니다.

          끈질김. 체력이 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          또한, 벨트에 조율된 상태에서 매일 새벽에 수염이 자랄 가능성이 50% 증가하며, 이미 수염이 있는 경우 더 풍성한 수염이 자랄 가능성이 50% 증가합니다.

          드워프나 듀어가르가 아닌 경우, 벨트를 착용하고 있는 동안 다음의 추가 혜택을 받습니다.

          다음의 추가 혜택

          암시야. 60피트의 사정거리 암시야를 갖습니다.

          탄력성. 독성 피해에 대한 저항력을 갖습니다. 또한 중독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

          거인의 힘의 벨트

          경이로운 아이템, 희귀도 다양 (조율 필요)

          이 벨트를 착용하면 근력이 벨트가 부여하는 점수로 변경됩니다. 거인의 유형에 따라 점수가 결정됩니다 (아래 표 참조). 벨트를 착용하지 않은 상태의 근력이 벨트의 점수와 같거나 상급인 경우, 이 아이템은 당신에게 아무런 영향을 미치지 않습니다.


          벨트 근력희귀도
          거인의 근력 벨트 (언덕) 21 희귀
          거인의 근력 벨트 (서리 또는 돌) 23 진귀
          거인의 근력 벨트 (불) 25 진귀
          거인의 근력 벨트 (구름) 27 전설
          거인의 근력 벨트 (폭풍) 29 전설

          버서커 도끼

          무기 (전투도끼, 대도끼, 미늘창), 희귀 (조율 필요)

          이 마법 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 또한, 이 무기에 조율되어 있는 동안, 귀하의 최대 히트 포인트는 귀하의 레벨마다 1씩 증가합니다.

          저주. 이 무기는 저주되어 있으며, 이 무기에 조율되면 저주가 당신에게도 퍼집니다. 저주가 지속되는 동안, 당신은 이 무기를 놓지 않고 항상 사거리 내에 보관해야 합니다. 또한 이 무기 이외의 무기로 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.

          이 무기가 빙의된 상태에서 다른 크리처가 당신에게 피해를 입힐 때마다, DC 15 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 광폭화 상태가 됩니다. 이 광폭화 상태는 당신의 턴이 시작될 때, 당신이 보고 들을 수 있는 60피트 내에 크리처가 없을 때 종료됩니다.

          광폭화 상태에 있는 동안, 당신은 보고 들을 수 있는 가장 가까운 크리처를 적으로 간주합니다. 여러 크리처가 가능한 경우, 무작위로 하나를 선택합니다.
          각 턴마다, 당신은

          크리처에게 최대한 가까이 이동하고, 크리처를 대상으로 공격 행동을 취해야 합니다. 무기로 크리처를 공격할 수 있을 만큼 가까이 접근할 수 없는 경우, 사용 가능한 이동을 모두 소모한 후 턴이 종료됩니다. 크리처가 죽거나 더 이상 보거나 들을 수 없게 되면, 가장 가까운 크리처가 새로운 대상이 됩니다.

          엘프의 부츠

          경이로운 아이템, 비범

          이 부츠를 신은 동안에는 이동하는 표면의 종류에 상관없이 발소리가 나지 않습니다. 또한 민첩 (은신) 체크에 유리 보정이 적용됩니다.

          부양 부츠

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 부츠를 신은 동안에는 자신에게 부양

          을 자신에게 시전할 수 있습니다.

          속도의 부츠

          놀라운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 부츠를 착용하고 있는 동안, 보너스 행동을 사용하여 부츠의 뒤꿈치를 함께 두드릴 수 있습니다. 그렇게 하면 부츠의 속도가 두 배가 되고, 당신에게 허점 공격을 하는 모든 크리처는 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 뒤꿈치를 다시 두드리면 효과는 종료됩니다.

          이 부츠의 특성을 총 10분 동안 사용하면, 긴 휴식을 취할 때까지 마법의 효과가 사라집니다.

          보행과 도약의 부츠

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 부츠를 착용하고 있는 동안, 당신의 속도는 30피트가 됩니다. 단, 당신의 속도가 이보다 빠르거나, 무게를 지고 있거나, 중갑을 착용하여 속도가 감소되지 않는 경우에만 적용됩니다.

          각 턴에 한 번씩, 10피트의 이동을 소비하여 최대 30피트까지 도약할 수 있습니다.

          겨울의 땅의 부츠

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 모피 부츠는 편안하고 따뜻합니다.

          이 부츠를 착용하면 다음과 같은 이점을 얻습니다.

          추위 저항. 냉기 피해에 대한 저항력을 가지며, 추가적인 보호술 없이도 화씨 0도 이하의 기온을 견딜 수 있습니다.

          겨울의 행자. 얼음이나 눈으로 인해 생긴 험지를 무시합니다.

          물 정령을 명령하는 그릇

          경이로운 아이템, 희귀

          이 그릇에 물이 채워져 있고 당신이 그릇에서 5 피트 이내의 거리에 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 물 정령을 소환할 수 있습니다. 원소체는 그릇에서 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타나며, 당신의 언어를 이해하고, 당신의 명령에 따르며, 당신의 선제권 순서에 따라 바로 다음 차례를 진행합니다. 원소체는 1시간 후, 죽거나, 보너스 행동으로 해산될 때 사라집니다. 그릇은 다음 날 새벽까지 이 방법으로 다시 사용할 수 없습니다.

          그릇의 지름은 약 1피트이고 깊이는 그 절반 정도입니다. 약 3갤런을 담을 수 있습니다.

          궁술의 팔보호구

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 팔보호구를 착용하고 있는 동안, 당신은 장궁과 단궁에 숙련이 있으며, 이러한 무기로 가하는 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

          방어술의 팔보호구

          놀라운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 팔보호구를 착용하고 있는 동안, 갑옷을 착용하지 않고 방패를 사용하지 않으면 방어력에 +2 보너스를 받습니다.

          불의 정령을 명령하는 화로

          놀라운 아이템, 희귀

          이 화로에서 5 피트 이내의 거리에 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 불의 정령을 소환할 수 있습니다. 원소체는 화로에서 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타나며, 당신의 언어를 이해하고, 당신의 명령에 따르며, 당신의 선제권 순서에 따라 바로 다음 차례를 진행합니다. 원소체는 1시간 후, 죽거나, 보너스 행동으로 해산될 때 사라집니다. 화로는 다음 날 새벽까지 이 방법으로 다시 사용할 수 없습니다.

          방패 브로치

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 브로치를 착용하고 있는 동안, 당신은 역장 피해에 대한 저항력을 가지며, 마법 미사일 주문으로 인한 피해에 대해 면역을 얻습니다.

          비행 빗자루

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 나무 빗자루는 평범한 빗자루처럼 작동하지만, 그 위에 올라서서 마법 행동을 사용하여 빗자루를 부유 상태로 만들면 공중을 날아다닐 수 있습니다. 비행 속도는 50피트입니다. 최대 400파운드의 무게를 실을 수 있지만, 200파운드 이상의 무게를 실으면 비행 속도가 30피트로 떨어집니다.

          당신이 착지하거나 더 이상 타지 않으면 빗자루는 부유를 멈춥니다.

          마법 행동으로, 당신이 그 위치를 지명하고 그 위치를 잘 알고 있는 경우, 빗자루를 당신으로부터 1 마일 이내의 목적지로 혼자 여행하도록 전음할 수 있습니다. 빗자루가 당신으로부터 1 마일 이내의 거리에 있는 경우, 마법 행동을 취하고 명령어를 사용하면 빗자루가 당신에게 돌아옵니다.

          소환의 촛불

          경이로운 아이템, 진귀한 (조율 필요)

          이 양초의 마법은 양초에 불을 붙일 때 활성화되며, 마법 행동이 필요합니다. 4시간 동안 타면 양초는 파괴됩니다. 나중에 사용하기 위해 일찍 끄는 것도 가능합니다. 총 연소 시간에서 1분 단위로 연소 시간을 차감하세요.

          촛불이 켜져 있는 동안, 촛불은 30피트 반경에 약한 빛을 발산합니다. 그 빛 안에 있는 동안, 당신은 D20 테스트에 유리 보정을 받습니다. 또한, 그 빛 안에 있는 클레릭이나 드루이드는 주문 슬롯을 소모하지 않고 준비한 레벨 1 주문을 시전할 수 있습니다.

          또는, 촛불을 처음 켤 때, 그 촛불로 Gate를 시전할 수 있습니다. 이렇게 하면 양초가 파괴됩니다. 주문으로 생성된 포털은

          GM이 선택하거나 다음 표를 굴려 결정한 특정 외부 평면으로 연결됩니다.


          1d100외부 평면
          1d100외부 평면
          01–05심연
          55–59게헨나
          06–10아케론
          60–64하데스
          11–17아르보레아
          65–69림보
          18–25아르카디아
          70–77메카누스
          26–33비스트랜드
          78–85마운트 셀레스티아
          34–41비토피아
          86–90나인 헬
          42–46카르세리
          91–95판데모니엄
          47–54엘리시움
          96–00이스가드

          마운트뱅크의 망토

          경이로운 아이템, 희귀

          이 망토는 약한 유황 냄새가 납니다. 이 망토를 착용하고 있는 동안, 마법 행동으로 차원문을 시전할 수 있습니다. 이 속성은 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          이 주문으로 순간이동하면, 연기가 자욱한 구름이 남습니다. 당신이 떠난 공간은 다음 턴이 끝날 때까지 그 연기로 인해 약간 가려집니다.

          비행의 양탄자

          경이로운 아이템, 진귀

          마법 행동을 취하고 양탄자의 명령어를 사용하면 이 양탄자를 부유시키고 비행시킬 수 있습니다. 당신이 양탄자에서 30피트 이내의 거리에 있으면 양탄자는 당신의 지시에 따라 움직입니다.

          비행의 양탄자에는 네 가지 크기가 있습니다. GM은 양탄자의 크기를 선택하거나 다음 표를 굴려 무작위로 결정합니다. 카펫은 표에 표시된 무게의 2배까지 운반할 수 있지만, 정상 무게를 초과하여 운반할 경우 비행 속도가 절반으로 감소합니다.

          1d100 크기 무게 비행 속도

          01–20 3피트 × 5피트 200파운드 80피트

          21–55 4피트 × 6피트 400파운드 60피트

          56–80 5 피트 × 7 피트 600 파운드 40 피트

          81–00 6 피트 × 9 피트 800 파운드 30 피트

          공기 정령을 조종하는 향로

          경이로운 아이템, 희귀

          이 향로를 부드럽게 흔들면서 마법 행동을 사용하여 공기 원소를 소환할 수 있습니다. 원소는 향로에서 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타나며, 당신의 언어를 이해하고, 당신의 명령에 따르며, 당신의 선제권 순서에 따라 바로 다음 차례를 진행합니다. 원소는 1시간 후, 죽거나, 보너스 행동으로 해산될 때 사라집니다. 향로는 다음 날 새벽까지 이 방법으로 다시 사용할 수 없습니다.

          개방의 종소리

          놀라운 아이템, 희귀

          이 속이 빈 금속 관은 길이가 약 1피트이고 무게는 1파운드입니다. 마법 행동으로, 이 차임벨을 두드리면 노크를 시전할 수 있습니다. 주문의 일반적인 노크 소리는 300피트까지 들리는 차임벨의 맑고 울리는 소리로 대체됩니다.

          차임벨은 10회 사용할 수 있습니다. 10회 사용 후에는 깨져서 사용할 수 없게 됩니다.

          폭발의 왕관

          놀라운 아이템, 비범한

          이 왕관을 착용하고 있으면, 이 왕관으로 Scorching Ray를 시전할 수 있습니다 (+5 명중). 이 왕관은 다음 날 새벽까지 이 주문을 다시 시전할 수 없습니다.

          거미의 망토

          놀라운 아이템, 진귀한 (조율 필요)

          이 고급 의복은 은빛 실이 희미하게 엮인 검은 실크로 만들어졌습니다. 이 의복을 착용하면 다음과 같은 이점을 얻습니다.

          독 저항. 독성 피해에 대한 저항력을 얻습니다.

          거미 등반. 등반 속도가 이동 속도와 같아지고, 손을 자유롭게 사용하면서 수직 표면과 천장을 오르내리고 가로질러 이동할 수 있습니다.

          거미 걸음. 어떤 종류의 거미줄에도 걸리지 않으며, 거미줄을 어려운 지형처럼 통과할 수 있습니다.

          거미줄. 당신은 거미줄 (저항 DC 13)을 시전할 수 있습니다. 이 주문으로 만들어진 거미줄은 평소의 두 배의 면적을 채웁니다. 이 특성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          변위 망토

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 망토를 착용하면, 마법으로 당신이 실제 위치에서 가까운 곳에 서 있는 것처럼 보이는 환영을 투사하여, 모든 생물이 당신에 대한 공격 굴림에 불리 보정을 받게 합니다. 피해를 받으면, 이 속성은 다음 턴이 시작될 때까지 작동하지 않습니다. 이 속성은 당신의 속도가 0일 때 억제됩니다.

          엘프의 망토

          경이로운 아이템, 비범 (조율 필요)

          이 망토를 착용하고 있는 동안, 당신을 지각하기 위한 지혜 (지각) 체크는 불리 보정을 받고, 민첩 (은신) 체크는 유리 보정을 받습니다.

          투명화 망토

          경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)

          이 망토는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 충전량을 회복합니다. 이 망토를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 망토의 두건을 머리에 뒤집어 쓸 수 있습니다.

          1회의 충전량을 소모하여 1시간 동안 투명 상태가 됩니다. 두건을 내리거나 (행동을 취할 필요 없음) 망토를 벗으면 효과가 조기에 종료됩니다.

          보호의 망토

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 망토를 착용하고 있는 동안 방어력과 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          박쥐의 망토

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 망토를 착용하고 있는 동안, 민첩 (은신) 체크에 유리 보정이 적용됩니다. 희미한 빛이나 어둠이 있는 지역에서 망토의 가장자리를 잡으면, 이 망토를 사용하여 40피트의 비행 속도를 얻을 수 있습니다. 이 방법으로 비행 중에 망토의 가장자리를 잡지 못하거나 희미한 빛이나 어둠이 없는 지역으로 이동하면, 이 비행 속도는 사라집니다.

          약한 빛이나 어둠이 있는 지역에서 망토를 착용하고 있는 동안, 자신에게 변신을 시전하여 박쥐로 변형할 수 있습니다. 그 형태로 있는 동안 지능, 지혜, 매력 스탯은 유지됩니다. 망토는 다음 날 새벽까지 이 방식으로 다시 사용할 수 없습니다.

          만타레이의 망토

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 망토를 착용하고 있는 동안, 당신은 수 중에서 숨을 쉴 수 있으며, 수영 속도는 60피트입니다.

          수정 구슬

          경이로운 아이템, 매우 희귀 (조율 필요)

          이 수정 구슬을 만지고 있는 동안, 당신은 Scrying

          (저축 DC 17)을 시전할 수 있습니다.

          마음 읽기 수정 구슬

          신비한 아이템, 전설적 (조율 필요)

          이 수정 구슬을 만지고 있는 동안, 당신은 Scrying (저항 DC 17)을 시전할 수 있습니다. 또한, 당신은 주문 센서에서 30 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처를 대상으로 Detect Thoughts (저항 DC 17)을 시전할 수 있습니다. 이 Detect Thoughts 주문을 유지하기 위해 집중할 필요는 없지만, Scrying 주문이 종료되면 이 효과도 종료됩니다.

          에 집중할 필요는 없지만,

          투시 주문이 종료되면 이 주문도 종료됩니다.

          정신감응의 수정구슬

          경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)

          이 수정 구슬을 만지고 있는 동안, 당신은 그것으로 Scry- ing (저축 DC 17)을 시전할 수 있습니다. 또한, 이 주문 센서에서 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처들과 염화술로 소통할 수 있습니다. 또한, 그 크리처 중 하나에 센서를 통해 암시 (저항 DC 17)를 시전할 수도 있습니다. 이 암시를 유지하기 위해 집중할 필요는 없지만, 투시가 끝나면 이 주문도 끝납니다. 다음 날 새벽까지 이 방법으로 암시를 다시 시전할 수 없습니다.

          진실의 수정구슬

          경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)

          이 수정 구슬을 만지고 있는 동안, 이 구슬로 투시 (저항 DC 17)를 시전할 수 있습니다. 또한, 주문 센서를 중심으로 사정거리 120피트 범위 내에서 진시야를 사용할 수 있습니다.

          힘의 입방체

          놀라운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 입방체는 지름이 약 1인치입니다. 각 면에는 뚜렷한 표시가 있습니다. 이 표시 중 하나를 누르고, 필요한 충전량을 소모하면, 힘의 입방체 면 표에 표시된 해당 주문(저항 DC 17)을 시전할 수 있습니다.

          이 큐브는 10의 충전량으로 시작하며, 매일 새벽에 1d6의 소모된 충전량을 회복합니다.

          힘의 입방체 면


          주문 충전 비용
          마법 갑주 1
          방패 1
          작은 오두막 3
          개인 성소 4
          탄성 구체 4
          역장의 벽 5
          큐빅 게이트

          경이로운 아이템, 전설의

          이 큐브는 지름이 3인치이고, 만질 수 있는 마법의 에너지를 발산합니다. 큐브의 6면은 각각 다른 존재의 차원으로 연결되어 있으며, 그 중 하나는 물질계입니다. 다른 면들은 GM이 결정한 차원으로 연결되어 있습니다.

          큐브는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 충전량을 회복합니다. 마법 행동으로, 큐브의 충전량 1을 소모하여 큐브를 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다.

          게이트. 큐브의 한 면을 누르면 게이트를 시전하여 그 면에 연결된 차원의 문이 열립니다.

          이계 전송. 큐브의 한쪽 면을 두 번 누르면 이계 전송을 시전하여, 대상이 그 면에 연결된 존재의 차원으로 이동합니다.

          독의 단검

          무기 (단검), 희귀

          이 마법 무기로 공격 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.

          보너스 행동을 사용하여 칼날에 마법으로 독을 묻힐 수 있습니다. 독은 1분 동안 또는 이 무기를 사용하여 크리처를 공격할 때까지 유지됩니다. 크리처는 DC 15 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 2d10 독성 피해를 받고 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 이 무기는 다음 날 새벽까지 이 방법으로 다시 사용할 수 없습니다.

          춤추는 검

          무기 (대검, 장검, 세검, 곡도, 소검), 진귀 (조율 필요)

          보너스 행동을 사용하여 이 마법 무기를 공중으로 던질 수 있습니다. 그렇게 하면 무기가 부유하기 시작하고, 최대 30피트까지 비행하며, 자신으로부터 5피트 이내의 크리처 중 하나를 공격합니다. 무기는 당신의 명중 굴림을 사용하고, 피해 굴림에 당신의 능력 수정을 더합니다.

          무기가 부유하는 동안, 보너스 행동을 사용하여 무기를 최대 30피트 떨어진 당신으로부터 30피트 이내의 다른 지점으로 날려 보낼 수 있습니다. 같은 보너스 행동의 일부로, 무기가 무기로부터 5피트 이내의 한 생물에게 공격을 가하도록 할 수 있습니다.

          부유 무기가 네 번째 공격을 한 후에는 당신에게로 날아와 당신의 손으로 돌아갑니다. 자유로운 손이 없는 경우, 무기는 당신의 공간에 떨어집니다. 무기가 당신에게로 가는 길에 장애물이 없는 경우, 무기는 당신에게 최대한 가까이 이동한 다음 땅에 떨어집니다. 또한, 당신이 무기를 잡거나 무기로부터 30피트 이상 떨어져 있는 경우, 무기는 부유를 중단합니다.

          끝없는 물의 디캔터

          경이로운 아이템, 비범한

          이 마개 달린 플라스크는 흔들면 마치

          물이 들어 있는 것처럼 물이 흔들리는 소리가 납니다. 디캔터의 무게는 2파운드입니다.

          마법 행동을 사용하여 마개를 제거하고 세 가지 명령어 중 하나를 말하면, 플라스크에서 신선한 물 또는 소금물(선택)이 쏟아집니다. 물은 다음 턴이 시작될 때 쏟아지는 것이 멈춥니다. 다음 명령어 중 하나를 선택하세요.

          튀기다. 디캔터에서 1갤런의 물이 분출됩니다.

          분수. 디캔터에서 5갤런의 물이 분출됩니다. 간헐천. 디캔터에서 30갤런의 물이 30피트 길이와 1피트 폭의 선으로 분출됩니다. 디캔터를 들고 있는 경우, 한 방향으로 간헐천을 조준할 수 있습니다(행동 필요 없음).

          직선 상에 있는 크리처 중 하나를 선택하여 DC 13 근력 내성 굴림에 성공하지 못하면 1d4 타격 피해를 받고 엎드린 상태가 됩니다. 크리처 대신, 직선 상에 있는 착용하거나 휴대하지 않고 무게가 200파운드 이하인 물체를 대상으로 선택할 수 있습니다. 물체는 간헐천에 의해 쓰러집니다.

          환영의 카드덱

          경이로운 아이템, 비범한

          이 상자에는 카드 한 벌이 들어 있습니다. 전체 카드덱은 34장으로 구성되어 있으며, 32장은 특정 크리처를 묘사하고, 2장은 거울로 된 표면이 있습니다. 보물로 발견된 카드덱은 보통 1d20 - 1장의 카드가 누락되어 있습니다.

          이 카드덱의 마법은 카드를 무작위로 뽑아야만 작동합니다. 마법 행동을 사용하여 카드덱에서 카드를 무작위로 뽑아

          자신으로부터 30피트 이내의 지점에 던질 수 있습니다. 환상 크리처 테이블을 굴려 결정된 크리처의 환영이 던진 카드 위에 형성되어 해제될 때까지 남아 있습니다. 카드로 만들어진 환상 크리처는 실제 크리처와 모양과 행동이 비슷하지만, 가해는 할 수 없습니다. 환상 크리처로부터 120피트 이내에서 볼 수 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 그 크리처를 카드에서 30피트 이내의 아무 곳으로나 이동시킬 수 있습니다.

          환상 크리처와 물리적으로 상호 작용하면 물체가 그 크리처를 통과하기 때문에 그 크리처가 가짜임을 드러납니다. 연구 행동을 사용하여 환상 크리처를 육안으로 조사한 크리처는 지능 (조사) 체크에 성공하면 이를 환영으로 식별합니다. 환영은 카드가 이동되거나 마법 해제 (마법 해제 주문 또는 유사한 효과 사용)가 될 때까지 지속됩니다. 환영이 끝나면 카드의 이미지가 사라지고 해당 카드는 다시 사용할 수 없습니다.

          환상의 카드덱

          1d100 환영*

          01–03 성인 레드 드래곤

          04–06 대마법사

          07–09 암살자

          10–12 산적 대장

          13–15 바실리스크

          16–18 버서커

          19–21 버그베어 전사

          22–24 구름 거인

          25–27 드루이드

          28–30 에리니에스

          31–33 에틴

          34–36 불 거인

          37–39 서리 거인

          40–42 그놀 전사

          43–45 고블린 전사

          46–48 수호자 나가

          49–51 언덕 거인

          52–54 호브고블린 전사

          55–57 악몽

          58–60 철 골렘

          61–63 기사

          64–66 코볼트 전사

          67–69 리치

          70–72 메두사

          73–75 나이트 해그

          76–78 오거

          79–81 오니

          1d100 환영술*

          82–84 사제

          85–87 서큐버스 88–90 트롤

          91–93 베테랑 전사 94–96 와이번

          97–00 카드 뽑는 사람

          *이 크리처들의 스탯 블록(카드 뽑는 사람 제외)은 “몬스터”에 나와 있습니다.


          수비수

          무기 (모든 근접 무기), 전설 (조율 필요)

          이 마법 무기로 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다.

          각 턴에 무기로 처음 공격할 때, 무기의 보너스의 일부 또는 전부를 방어력에 이전할 수 있습니다. 예를 들어, 공격 굴림과 피해 굴림에 대한 보너스를 +1로 줄이고 방어력에 +2 보너스를 얻을 수 있습니다. 조정된 보너스는 다음 턴이 시작될 때까지 유효하지만, 무기를 들고 있어야만 방어력 보너스를 얻을 수 있습니다.

          악마 갑옷

          갑옷 (모든 경갑, 중갑, 중갑), 진귀 (조율 필요)

          이 갑옷을 착용하면 방어력에 +1 보너스를 받고 심연을 알 수 있게 됩니다. 또한, 갑옷의 발톱 장갑을 착용하면 비무장 공격이 일반적인 타격 피해 대신 1d8 베기 피해를 입히고, 비무장 공격의 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          저주. 이 저주받은 갑옷을 입으면, 저주 해제 주문이나 이와 유사한 마법의 대상이 되지 않는 한 벗을 수 없습니다. 이 갑옷을 착용하고 있는 동안, 당신은 악마에 대한 공격 굴림과 악마의 주문 및 특수 능력에 대한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.

          차원 족쇄

          경이로운 아이템, 희귀

          활용 행동을 사용하여 행동불능 상태인 크리처에게 이 족쇄를 채울 수 있습니다. 족쇄는 소형에서 대형 크기의 크리처에 맞게 조정됩니다. 족쇄는 족쇄에 묶인 크리처가 순간이동이나 다른 차원으로의 이동을 포함한 모든 차원 간 이동을 사용할 수 없게 합니다. 족쇄는 크리처가 차원 간 포털을 통과하는 것을 막지 않습니다.

          당신과 족쇄를 사용할 때 지정한 모든 크리처는 활용 행동을 사용하여 족쇄를 제거할 수 있습니다. 30일에 한 번, 묶인 크리처는

          DC 30 근력 (운동) 체크를 할 수 있습니다. 체크에 성공하면, 크리처는 자유로워지고 족쇄를 파괴합니다.

          드래곤 오브

          놀라운 아이템, 유물 (조율 필요)

          오르는 직경 약 10인치의 새겨진 수정 구입니다. 사용 시 직경 약 20인치로 확장되며, 내부에서 안개가 휘감깁니다.

          구슬과 조율된 상태에서는 마법 행동을 사용하여 구슬의 깊이를 들여다볼 수 있습니다. 그런 다음 DC 15 카리스마 내성 굴림을 해야 합니다. 성공하면, 조율된 상태가 유지되는 동안 구슬을 제어할 수 있습니다. 실패하면, 조율된 상태가 유지되는 동안 구슬이 당신에게 매혹 상태를 부여합니다.

          구슬에 매혹된 동안에는 의지로 조율을 끝낼 수 없으며, 구슬은 의지대로 암시를 시전하여 (저축 DC 18) 자신이 원하는 악의 목적을 달성하기 위해 행동하도록 당신을 부추깁니다. 구슬 내의 드래곤 본질은 다양한 것을 원할 수 있습니다: 특정 사회나 조직의 멸망, 구슬로부터의 자유, 세계에 고통을 퍼뜨리는 것, 티아마트의 숭배를 진전시키는 것, 또는 GM이 결정한 다른 것.

          주문. 구슬은 7개의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d4 + 3의 소모된 충전량을 회복합니다. 구슬을 제어하는 경우, 다음 표에 있는 주문 중 하나를 구슬로 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전량을 나타냅니다.

          주문 충전량

          비용

          상처 치료 (레벨 9 버전) 4

          태양광 1

          죽음의 방어막 2

          마법 탐지 0

          투시 (저축 DC 18) 3

          드래곤 소환. 구체를 제어하는 동안, 마법 행동을 사용하여 구체를 통해 사방 40마일 범위로 염화술의 소리를 발산할 수 있습니다. 사정거리 내에 있는 오색의 드래곤은 가능한 한 빨리 가장

          직선 경로로 오색의 보주에 오도록 강요받습니다. 티아마트와 같은 드래곤 신은 이 부름의 영향을 받지 않습니다. 오색의 보주에 끌린 오색의 드래곤은 자신의 의지에 반하여 끌려온 것에 대해 당신에게 적대적일 수 있습니다. 이 속성을 한 번 사용하면 1시간 동안 다시 사용할 수 없습니다.

          오브 파괴. 드래곤 오브는 AC 20을 가지고 있으며, +3 무기 또는 분해 주문으로 피해를 받으면 파괴됩니다. 그 외에는 아무것도 이 오브에 피해를 줄 수 없습니다.

          드래곤 스케일 메일

          갑옷 (비늘 메일), 진귀 (조율 필요)

          드래곤 비늘 메일은 한 종류의 드래곤의 비늘로 만들어집니다. 때때로 드래곤은 자신이 벗겨낸

          비늘을 모아 선물로 주기도 합니다. 다른 경우에는 사냥꾼들이 죽은 드래곤의 가죽을 조심스럽게 보존하기도 합니다. 두 경우 모두, 드래곤 비늘 메일은 매우 귀중하게 여겨집니다.

          이 갑옷을 착용하면 방어력이 +1 보너스를 받고, 드래곤의 숨결 무기에 대한 내성 굴림에 유리 보정이 적용되며, 비늘을 제공한 드래곤의 종류에 따라 한 가지 피해 유형에 대한 저항을 얻습니다(부록 표 참조).

          또한, 마법 행동으로 감각을 집중하여 자신으로부터 30마일 이내에서 가장 가까운 드래곤의 거리와 방향을 파악할 수 있습니다.

          갑옷과 같은 유형의 드래곤이 있는 가장 가까운 드래곤의 거리와 방향을 파악할 수 있습니다. 이 행동은 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          드래곤 저항 드래곤 저항

          은 대부분 물로 구성되어 있습니다 (예: 물 정령). 이 가루에 노출된 크리처는 DC 13 체력 저항 굴림을 하고, 실패하면 10d6 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.

          재채기와 질식하는 먼지

          경이로운 아이템, 비범한

          작은 용기에 들어 있는 이 가루는 사라지는 먼지와 비슷하며, 식별을 사용하면 그 정체를 알 수 있습니다. 한 번 사용할 수 있는 양이 들어 있습니다.

          활용 행동으로, 이 가루를 공중으로 던지면, 자신과 자신으로부터 30피트 반경에 있는 모든 크리처는 DC 15 체력 저축 굴림을 해야 합니다. 구조물, 원소, 슬러지, 식물, 언데드는 저축에 성공합니다.

          image

          검은 산성

          파란 번개

          image

          동 불꽃

          image

          구리

          산성

          동 번개


          드래곤 슬레이어

          황금 불

          image

          녹색 독

          image

          붉은 불

          image

          백색

          냉기

          은 냉기


          자동으로.

          저축에 실패하면, 크리처는 통제할 수 없이 재채기를 하기 시작하고, 행동불능 상태가 되어 질식합니다. 크리처는 자신의 턴이 끝날 때마다 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 효과는 하급 회복 주문에 대상이 된 크리처에게도 종료됩니다.

          무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 희귀

          이 마법 무기로 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          이 무기는 대상이 드래곤인 경우 무기의 유형에 따라 3d6의 추가 피해를 입힙니다.

          사라지는 먼지

          경이로운 아이템, 비범한

          이 가루는 고운 모래와 비슷합니다. 한 번 사용할 수 있는 양이 들어 있습니다. 활용 행동을 사용하여 이 가루를 공중으로 뿌리면, 당신과 당신으로부터 10피트 반경 내에 있는 모든 크리처와 물체는 2d4분 동안 투명 상태가 됩니다. 지속 시간은 모든 대상에게 동일하며, 가루는 마법의 효과가 발동되면 소모됩니다. 영향을 받은 크리처가 공격 롤을 하거나, 피해를 입히거나, 주문을 시전하면, 그 크리처의 투명 상태는 즉시 종료됩니다.

          건조 가루

          경이로운 아이템, 비범한

          이 작은 봉지에는 1d6 + 4 꼬집의 가루가 들어 있습니다. 활용 행동으로, 물에 가루를 한 꼬집 뿌리면 최대 15피트 크기의 물 큐브가 구슬 크기의 알갱이로 변해

          또는 뿌려진 곳 근처에 떠 있습니다. 알갱이의 무게는 무시할 수 있습니다. 크리처는 활용 행동을 사용하여 알갱이를 단단한

          표면에 부딪혀 알갱이를 파쇄하고 먼지가 흡수한 물을 방출할 수 있습니다. 이렇게 하면 알갱이가 파괴되고 마법이 해제됩니다.

          활용 행동으로, 자신으로부터 5 피트 이내의 원소에게 먼지를 한 꼬집 뿌릴 수 있습니다.

          드워프 플레이트

          갑옷 (하프 플레이트 갑옷 또는 플레이트 갑옷), 진귀한

          이 갑옷을 착용하면 방어력에 +2 보너스를 받습니다. 또한, 자신의 의지와는 달리 지면 위를 이동하는 효과가 발생하면, 반응으로 이동 거리를 최대 10 피트까지 줄일 수 있습니다.

          드워프 투척기

          무기 (전쟁망치), 진귀함 (드워프 또는 드워프의 벨트에 조율된 크리처의 조율이 필요함)

          이 마법 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기는 투척 속성을 가지며, 사정거리는 20피트이고 장거리 사정거리는 60피트입니다. 이 무기를 사용하여 원거리 공격을 명중시키면, 추가 1d8의 역장 피해를 입힙니다. 대상이 거인인 경우, 추가 2d8의 역장 피해를 입힙니다.

          명중하거나 놓친 직후, 무기는 당신의 손으로 돌아갑니다.

          무기는 당신의 손으로 다시 비행합니다.

          효율적인 화살통

          경이로운 아이템, 비범한

          화살통의 세 개의 구획은 각각 초차원 공간과 연결되어 있어, 무게가 2파운드를 넘지 않으면서도 수많은 아이템을 보관할 수 있습니다. 가장 짧은 구획에는 최대 60개의 화살, 볼트 또는 이와 유사한 물체를 보관할 수 있습니다. 중간 크기의 구획에는 최대 18개의 투창이나 그와 유사한 물체를 넣을 수 있습니다. 가장 긴 구획에는 활, 육척봉, 창과 같은 긴 물체를 최대 6개까지 넣을 수 있습니다.

          화살통에 들어 있는 모든 아이템은 일반 화살통이나 칼집에서 꺼내는 것처럼 꺼낼 수 있습니다.

          에프리티 병

          경이로운 아이템, 매우 희귀

          마법 행동을 사용하여 이 칠한 황동 병의 마개를 제거하면, 두꺼운 연기가 병에서 흘러나옵니다. 당신의 턴이 끝날 때, 연기는 무해한 불꽃과 함께 사라지고, 당신으로부터 30 피트 이내의 비점유 공간에 에프리티가 나타납니다.

          병이 처음 열릴 때, GM은

          다음 표를 사용하여 어떤 일이 일어날지 결정합니다.

          1d10 효과

          1 에프리티가 당신을 공격합니다. 5 라운드 동안 전투를 벌인 후, 에프리티는 사라지고 병은 마법을 잃게 됩니다.

          2–9 에프리티는 당신의 언어를 이해하고 1시간 동안 당신의 명령에 따릅니다. 그 후에는 병으로 돌아가고, 새로운 마개가 병을 막습니다. 마개는 24시간 동안 제거할 수 없습니다. 병이 다음 두 번 열릴 때도 같은 효과가 발생합니다. 병이 네 번째로 열리면 에프리티가 탈출하여 사라지고 병은 마법을 잃게 됩니다.

          10 에프리티는 당신의 언어를 이해하고 당신을 위해 소원 주문을 한 번 시전할 수 있습니다. 소원이 이루어지거나 1시간이 지나면 에프리티는 사라지고 병은 마법을 잃게 됩니다.

          원소 보석

          경이로운 아이템, 비범

          이 보석에는 원소의 에너지가 담겨 있습니다. 활용 행동을 사용하여 보석을 부수면 원소가 소환되고 (스탯 블록은 “몬스터”를 참조하세요), 보석은 마법의 힘을 잃게 됩니다. 원소는 가능한 한 부서진 보석에 가까운 비점유 공간에 나타나고, 당신의 언어를 이해하며, 당신의 명령에 따르고, 당신의

          당신의 선제권 순서대로 당신 다음에 행동합니다. 원소는 1시간 후, 죽거나 보너스 행동으로 해산될 때 사라집니다. 보석의 종류에 따라 원소의 종류가 결정됩니다.

          보석 소환되는 원소

          블루 사파이어 공기 원소

          에메랄드 물 원소

          레드 코런덤 불 원소 옐로우 다이아몬드 땅 원소

          건강의 엘릭서

          포션, 희귀

          이 포션을 마시면 모든 마법 전염이 치료됩니다. 또한, 다음의 건강 상태가 종료됩니다: 실명, 귀머거리, 마비, 중독.

          투명한 붉은 액체에는 작은 빛의 거품이 들어 있습니다.

          엘프 체인

          갑옷 (사슬 갑옷 또는 사슬 셔츠), 희귀

          이 갑옷을 착용하면 방어력에 +1 보너스를 받습니다. 중갑이나 중갑옷에 대한 훈련이 부족하더라도 이 갑옷에 대해 훈련을 받은 것으로 간주됩니다.

          에너지 활

          무기 (장궁 또는 단궁), 진귀 (조율 필요)

          이 마법 무기로 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 이 무기는 줄이 없습니다. 발사 동작으로 팔을 뒤로 당길 때마다 황금빛 에너지로 만들어진 마법의 화살이 화살에 끼워져 발사 준비가 됩니다. 이 무기로 발사된 화살은 명중 시 관통 피해 대신 역장 피해를 입히고, 대상에 명중하거나 빗나간 후에는 사라집니다. 화살이 사라질 때까지, 화살은 20피트 반경에 밝은 빛을, 그리고 추가로 20피트에 약한 빛을 발산합니다.

          이 무기는 다음과 같은 추가 속성을 가지고 있습니다.

          포박의 화살. 이 무기를 사용하여 크리처에게 원거리 공격을 할 때마다, 대상에게 피해를 입히는 대신 포박을 시도할 수 있습니다. 화살이 명중하면, 대상은 DC 15 근력 내성 굴림에 성공하거나 1분 동안 포박 상태가 됩니다. 행동으로, 화살에 포박된 크리처는 DC 20 근력 (운동) 체크를 통해 포박을 해제할 수 있으며, 체크에 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

          전송의 화살. 마법 행동으로, 이 무기로 60 피트 이내의 시야에 있는 대상에게 에너지 화살을 한 발 발사할 수 있습니다. 대상은 의지가 있는 중형 이하 크리처이거나, 착용하거나 휴대하지 않은 물체이며, 5 피트 큐브에 들어갈 만큼 작은 물체여야 합니다. 화살은 대상을 10 피트 이내의 빈 공간으로 순간이동시킵니다.

          에너지 사다리. 마법 행동으로, 이 무기로 최대 60피트 떨어진 벽에 에너지 화살을 연발할 수 있습니다. 화살은 벽에서 튀어나온 빛나는 사다리 계단이 되어, 벽에 최대 60피트 길이의 마법의 사다리를 만듭니다. 이 사다리는 1분 동안 유지된 후 사라집니다.

          끝없는 연기의 병

          경이로운 아이템, 비범

          마법 행동으로, 이 병을 열거나 닫을 수 있습니다. 병을 열면 두꺼운 연기가 솟아올라 병에서 시작되는 60피트 반경의 구름을 형성합니다.

          연기 안의 지역은 완전히 가려집니다.

          병이 열린 상태로 1분이 지날 때마다, 구름의 크기는 최대 크기인 120피트에 도달할 때까지 10피트씩 증가합니다.

          병을 닫으면 구름이 10분 후에 사라질 때까지 그 자리에 고정됩니다. 강한 바람(Gust of Wind 주문으로 생성된 바람 등)이 불면 1분 후에 구름이 사라집니다.

          Eyes of Charming

          놀라운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 크리스탈 렌즈는 눈에 끼워 넣을 수 있습니다. 이 렌즈에는 3회의 충전량이 있습니다. 이 렌즈를 착용하고 있는 동안, 1회 이상의 충전량을 소모하여 인간형 매혹 (저항 DC

          13)을 시전할 수 있습니다. 1회 충전으로 레벨 1 버전의 주문을 시전할 수 있습니다. 추가 충전량을 소모할 때마다 주문의 레벨이 1씩 증가합니다. 렌즈는 매일 새벽에 소모된 충전량을 모두 회복합니다.

          미세한 시야의 눈

          경이로운 아이템, 비범한

          이 크리스탈 렌즈는 눈에 착용합니다. 이 렌즈를 착용하면 1피트 사정거리까지 시야가 크게 개선되어, 그 사정거리 내에서 암시야를 얻고 그 사정거리 내에 있는 물체를 조사하기 위한 지능 (조사) 체크에 유리 보정이 적용됩니다.

          독수리의 눈

          경이로운 아이템, 비범한

          이 크리스탈 렌즈는 눈에 끼워 착용합니다. 이 렌즈를 착용하고 있는 동안, 시력에 의존하는 지혜 (지각) 체크에 유리 보정이 적용됩니다. 시야가 명확한 상태에서는, 매우 멀리 있는 크리처와 직경 2피트 정도의 작은 물체의 세부 사항도 식별할 수 있습니다.

          깃털 토큰

          경이로운 아이템, 희귀도 다양

          이 물체는 깃털처럼 보입니다. 깃털 토큰에는 여러 종류가 있으며, 각각 다른 일회용 효과가 있습니다. GM은 토큰의 종류를 선택하거나 깃털 토큰 표를 굴려 무작위로 결정합니다. 토큰의 종류에 따라 희귀도가 결정됩니다.

          앵커 (비범). 마법 행동을 사용하여 토큰을 보트나 배에 닿게 할 수 있습니다. 다음

          24시간 동안, 그 선박은 어떤 수단으로도 이동할 수 없습니다. 토큰을 선박에 다시 터치하면 효과가 종료됩니다. 효과가 종료되면 토큰은 사라집니다.

          새 (희귀). 마법 행동을 사용하여 토큰을 5피트 공중으로 던질 수 있습니다. 토큰이 사라지고 거대한 여러 가지 색의 새가 그 자리에 나타납니다. 이 새는 의 능력치를 가지고 있지만, 공격은 할 수 없습니다. 이 새는 당신의 간단한 명령에 따르며, 최대 속도로 비행할 때 최대 500파운드(시속 16마일, 하루 당 최대 144마일, 3시간 비행 후 1시간 휴식) 또는 그 절반의 속도로 비행할 때 1,000파운드를 운반할 수 있습니다. 이 새는 하루 동안 최대 비행 거리를 비행하거나 히트 포인트가 0이 되면 사라집니다. 마법 행동으로 새를 해산할 수 있습니다.

          팬 (비범). 보트나 배에 타고 있는 경우, 마법 행동을 사용하여 토큰을 최대 10피트 높이로 던질 수 있습니다. 토큰이 사라지고 거대한 날개짓을 하는 팬이 그 자리에 나타납니다. 팬은 공중에 떠 있으며

          이 바람은 한 배의 돛을 채워 8시간 동안 속도를 시속 5마일 증가시킵니다. 마법 행동으로 부채를 해제할 수 있습니다.

          백조 배 (희귀). 마법 행동을 사용하여 직경 60피트 이상의 수면에 토큰을 터치할 수 있습니다. 토큰이 사라지고, 길이가 50피트, 폭이 20피트인 백조 모양의 배가 그 자리에 나타납니다. 이 배는 자체 추진력이 있으며, 시속 6마일의 속도로 물 위를 이동합니다.

          마법 행동을 사용하여 보트에 명령을 내리거나 최대 90도까지 회전할 수 있습니다. 보트는 24시간 동안 남아 있다가 사라집니다. 마법 행동으로 보트를 해제할 수 있습니다.

          나무 (비범). 이 토큰을 사용하려면 야외에 있어야 합니다. 마법 행동을 사용하여 토큰을 땅의 비점유 공간에 터치할 수 있습니다. 토큰이 사라지고 그 자리에 마법이 아닌 오크 나무가 생겨납니다. 나무는 높이가 60피트이고 줄기 지름이 5피트이며, 꼭대기의 가지가 20피트 반경으로 퍼져 있습니다.

          채찍 (희귀). 마법 행동을 사용하여 토큰을 자신으로부터 10 피트 이내의 지점으로 던질 수 있습니다. 토큰이 사라지고 그 자리에 떠 있는 채찍이 나타납니다. 그런 다음 보너스 행동을 사용하여 채찍으로부터 10 피트 이내의 크리처에 대해 근접 주문 공격을 할 수 있으며, 공격 보너스는 +9입니다. 명중 시, 대상은 1d6 + 5의 역장 피해를 받습니다.

          보너스 행동으로 채찍을 최대 20피트까지 날려 보내고 채찍에서 10피트 이내의 크리처에게 공격을 반복할 수 있습니다. 채찍은 1시간 후, 마법 행동을 사용하여 해제하거나, 당신이 사망하거나 행동불능 상태가 되면 사라집니다.

          깃털 토큰

          1d100 토큰 희귀도

          01–20비범한
          21–35희귀
          36–50부채 비범
          51–65백조 보트희귀
          66–90나무 비범
          91–00채찍 희귀

          경이로운 힘의 조각상

          경이로운 아이템, 희귀도 다양

          경이로운 힘의 조각상은 주머니에 들어갈 만큼 작은 조각상입니다. 마법 행동을 사용하여 자신으로부터 60피트 이내의 지점에 조각상을 던지면, 조각상은 아래의 설명에 명시된 생물체로 변합니다. 생물체가 나타날 공간이 다른 생물체나 물체로 점유되어 있거나

          크리처를 수용할 공간이 충분하지 않은 경우, 피규어는 크리처로 변하지 않습니다.

          크리처는 당신과 당신의 아군에게 친근합니다. 크리처는 당신의 언어를 이해하고, 당신의 명령에 따르며,

          당신의 선제권 수에 따라 당신 다음에 행동합니다. 당신이 명령을 내리지 않으면, 크리처는 자신을 방어하지만 그 외의 행동은 하지 않습니다.

          크리처는 각 피규어에 지정된 지속 시간 동안 존재합니다. 지속 시간이 끝나면 크리처는 피규어 형태로 되돌아갑니다. 크리처의 체력이 0 히트 포인트로 떨어지거나, 크리처를 만지고 마법 행동을 사용하여 피규어 형태로 되돌리면 크리처는 일찍 피규어로 되돌아갑니다. 크리처가 다시 피규어가 되면, 피규어의 속성은

          일정 시간이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          브론즈 그리폰 (희귀). 이 브론즈 조각상은 날뛰는 그리폰을 묘사한 것입니다. 이 조각상은 최대 6시간 동안 그리폰이 될 수 있습니다. 일단 사용되면 5일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          흑단 파리 (희귀). 말파리를 닮은 흑단 조각상은 최대 12시간 동안 거대 파리 (부록의 스탯 블록 참조)로 변신할 수 있으며, 탈것으로 탈 수 있습니다. 일단 사용되면 2일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.


          거대 파리

          대형 야수, 가치관 없음

          AC 11 선제권 +1 (11)

          HP 19 (3d10 + 3)

          속도 30 피트, 비행 60 피트

          수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

          근력14+2+2민첩 13+1+1건강 13+1+1
          지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 3 −4−4


          감각 암시야 60 피트, 상시 포착 10

          언어 없음

          CR 0 (XP 0; PB +2)

          황금 사자 (희귀). 이 황금 사자 조각상은 항상 쌍으로 만들어집니다. 한 조각상만 사용하거나 두 조각상을 동시에 사용할 수 있습니다. 각 조각상은 최대 1시간 동안 사자로 변신할 수 있습니다. 사자가 한 번 사용되면 7일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          아이보리 염소 (희귀). 이 아이보리 염소 조각상은 항상 3개 세트로 만들어집니다. 각 염소는 독특하게 보이며 다른 염소와 다른 기능을 합니다. 그 특성은 다음과 같습니다.

          공포의 염소. 이 조각상은 최대 3시간 동안 거대 염소로 변신할 수 있습니다. 염소는 공격을 할 수 없지만, 뿔을 (무해하게) 제거하여 무기로 사용할 수 있습니다. 한쪽 뿔은 +1 기창이 되고, 다른 쪽 뿔은 +2 장검이 됩니다. 뿔을 제거하려면 마법 행동이 필요하며, 염소가 조각상 형태로 돌아갈 때 무기는 사라지고 뿔이 다시 생깁니다. 염소를 타고 있는 동안, 염소로부터 30피트 이내에서 턴을 시작하는 적대적인 크리처는

          염소로부터 발산되는 30피트 반경의 영역에 들어가는 모든 적대적인 크리처는 DC 15 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 이 상태는 당신이 염소를 타지 않거나 염소가 인형 형태로 돌아갈 때까지 지속됩니다. 공포 상태에 빠진 크리처는 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 저축에 성공하면, 크리처는 다음 24시간 동안 이 효과에 면역이 됩니다. 피규어가 사용되면, 15일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          여행의 염소. 이 피규어는 승마용 말과 동일한 스탯을 가진 대형 염소가 될 수 있습니다. 이 피규어는 24회의 충전량을 가지고 있으며, 염소 형태로 보내는 시간마다 1회의 충전량이 소모됩니다. 충전이 남아 있는 동안에는 소원대로 몇 번이든 사용할 수 있습니다. 충전이 소진되면 인형으로 되돌아가고, 7일이 지나야 모든 소모된 충전이 회복되어 다시 사용할 수 있습니다.

          고난의 염소. 이 인형은 최대 3시간 동안 거대한 염소로 변신할 수 있습니다. 한 번 사용하면 30일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          대리석 코끼리 (희귀). 이 대리석 조각상은 코를 부는 코끼리를 닮았습니다. 최대 24시간 동안 코끼리로 변신할 수 있습니다. 한 번 사용하면 7일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          흑요석 말 (진귀). 이 광택이 나는 흑요석 말은 최대 24시간 동안 악몽으로 변신할 수 있습니다. 악몽은 자신을 방어하기 위해서만 싸웁니다. 이 아이템을 사용하면 5일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          이 조각상은 사용할 때마다 조각상 형태로 되돌리라는 명령을 포함한 명령을 10%의 확률로 무시합니다. 조각상이 명령을 무시하는 동안 악몽에 탑승하면, 당신과 악몽은 하데스의 평면 내의 무작위 위치로 즉시 이동하고, 악몽은 조각상 형태로 되돌아갑니다.

          오닉스 개 (희귀). 이 오닉스 개 조각상은 최대 6시간 동안 마스티프로 변할 수 있습니다. 마스티프는 지능이 8이고 평범한 언어를 사용할 수 있습니다. 또한 사정거리 60피트의 맹시야를 가지고 있습니다. 일단 사용되면 7일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          Serpentine Owl (희귀). 이 뱀 모양의 올빼미 조각상은 최대 8시간 동안 Giant Owl이 될 수 있습니다. 이 조각상과 당신이 같은 차원에 존재하는 경우, 사정거리 내에서 염화술로 의사소통을 할 수 있습니다. 일단 사용하면 2일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

          은 까마귀 (비범). 이 은으로 만든 까마귀 조각상은 최대 12시간 동안 까마귀로 변신할 수 있습니다. 일단 사용하면 2일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다. 까마귀 형태로 변신하면, 이 조각상은 당신에게 동물 메신저를 시전할 수 있는 능력을 부여합니다.

          화염의 언어

          무기 (모든 근접 무기), 희귀 (조율 필요)

          이 마법 무기를 들고 있는 동안 보너스 행동을 취하고 명령어를 사용하여 무기의 피해 부위에 화염을 발사할 수 있습니다. 이 화염은 40피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 40피트에는 약한 빛을 발산합니다. 무기가 불타고 있는 동안, 무기가 적중하면 2d6의 화염 피해를 추가로 입힙니다. 화염은 보너스 행동을 사용하여 명령을 다시 내리거나 무기를 떨어뜨리거나 보관하거나 칼집에 넣을 때까지 지속됩니다.

          접이식 보트

          경이로운 아이템, 희귀

          이 물체는 길이 12인치, 폭 6인치, 깊이 6인치인 나무 상자처럼 보입니다.

          무게는 4파운드이며 물에 뜹니다. 상자를 열어 물건을 보관할 수 있습니다. 이 아이템에는 세 가지 명령어가 있으며, 각 명령어를 사용하려면 마법 행동이 필요합니다.

          첫 번째 명령어. 상자가 접힌 상태에서 보트로 펼쳐집니다.

          두 번째 명령어. 상자가 접힌 상태에서 돛배로 펼쳐집니다.

          세 번째 명령어. 접이식 보트에는 크리처가 탑승해 있지 않으면 상자로 다시 접힙니다. 상자 안에 들어가지 않는 물체는 접을 때 상자 밖에 남아 있습니다. 상자 안에 들어가는 물체는 상자 안에 들어갑니다.

          상자가 선박이 되면, 그 무게는 그 체격의 일반 선박과 같아지고, 상자에 보관되어 있던 모든 것은 보트에 남아 있습니다.

          로보트와 킬보트의 스탯은 “장비”에 나와 있습니다. 두 선박 중 하나라도 히트 포인트가 0이 되면 접이식 보트는 파괴됩니다.

          서리 브랜드

          무기 (장도, 대검, 장검, 세검, 곡도, 소검), 진귀 (조율 필요)

          이 마법 무기를 사용하여 명중 굴림으로 적중 시, 대상은 추가 1d6의 냉기 피해를 받습니다. 또한, 이 무기를 들고 있는 동안에는 화염 피해에 대한 저항력을 얻습니다.

          영하의 온도에서는 무기가 10피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10피트 반경에 약한 빛을 발산합니다.

          이 무기를 뽑으면, 자신으로부터 30피트 이내의 모든 비마법 화염을 소멸시킬 수 있습니다. 이 속성은 한 번 사용하면

          1시간 동안

          오거의 힘의 건틀릿

          놀라운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 건틀릿을 착용하고 있는 동안 당신의 근력은 19가 됩니다. 이 건틀릿을 착용하지 않았을 때 당신의 근력이 19 이상인 경우, 이 건틀릿은 당신에게 아무런 효과도 미치지 않습니다.

          밝기의 보석

          경이로운 아이템, 비범

          이 프리즘은 50회의 충전량을 가지고 있습니다. 이 프리즘을 들고 있는 동안, 당신은 마법 행동을 취하고 세 가지 명령어 중 하나를 사용하여 다음 효과 중 하나를 발동할 수 있습니다.

          첫 번째 명령어. 보석은 30피트 반경에 밝은 빛을 발산하고, 그로부터 30피트 더 멀리 약한 빛을 발산합니다. 이 효과는 충전을 소모하지 않습니다. 이 효과는 보너스 행동을 사용하여 명령어를 반복하거나 보석의 다른 기능을 사용할 때까지 지속됩니다.

          두 번째 명령어. 당신은 1 충전량을 소모하고, 보석으로 60 피트 이내의 시야에 있는 크리처 한 마리에게 밝은 광선을 발사합니다. 크리처는 DC 15 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 실명 상태가 됩니다. 크리처는 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

          세 번째 명령어. 당신은 5개의 충전량을 소모하고 보석으로 30피트 원뿔형 영역에 강렬한 빛을 발산합니다. 원뿔형 영역에 있는 모든 크리처는 두 번째 명령어로 생성된 광선에 맞은 것처럼 내성굴림을 합니다.

          보석의 충전량이 모두 소모되면 보석은 50 GP 가치의 마법력이 없는 보석으로 변합니다.

          보는 보석

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 보석에는 3개의 충전량이 있습니다. 마법 행동으로 1개의 충전량을 소모할 수 있습니다. 다음 10분 동안, 보석을 통해 바라보면 120피트까지 진시야를 사용할 수 있습니다.

          보석은 매일 새벽에 소모된 충전량 1d3을 회복합니다.

          거인 사냥꾼

          무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 희귀

          이 마법 무기로 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          이 무기로 거인을 명중시키면, 거인은 무기의 유형에 따른 추가 2d6의 피해를 받고, DC 15 근력 내성 굴림에 성공하지 못하면 넘어짐 상태가 됩니다.

          매혹의 스터드 가죽

          갑옷 (스터드 가죽 갑옷), 희귀

          이 갑옷을 착용하면 방어력에 +1 보너스를 받습니다. 또한 보너스 행동을 사용하여

          갑옷이 평범한 옷이나 다른 종류의 갑옷처럼 보이게 할 수 있습니다. 색상, 스타일, 액세서리 등 외형은 플레이어가 결정하지만, 갑옷의 부피와 무게는 평소와 동일하게 유지됩니다. 이 환상은 이 특성을 다시 사용하거나 갑옷을 벗을 때까지 지속됩니다.

          미사일 포획 장갑

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 장갑을 착용하고 있는 동안 원거리 무기나 투척 무기로 명중 굴림에 맞은 경우, 반응으로 피해 1d10을 감소시킬 수 있습니다.

          에 민첩 수정을 더한 만큼 피해량을 줄일 수 있습니다. 피해를 0으로 줄인 경우, 그 손으로 잡을 수 있을 만큼 작은 탄약이나 무기를 잡을 수 있습니다.

          수영 및 등반 장갑

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 장갑을 착용하고 있는 동안, 등반 속도와 수영 속도가 당신의 속도와 동일해지며, 등반이나 수영을 위한 근력 (운동) 체크에 +5 보너스를 받습니다.

          도둑의 장갑

          놀라운 아이템, 비범한

          이 장갑은 착용하면 감지할 수 없습니다. 이 장갑을 착용하고 있는 동안, 민첩 (손재주) 체크에 +5 보너스를 받습니다.

          밤의 고글

          놀라운 아이템, 비범한

          이 어두운 렌즈를 착용하면 60피트까지 암시야를 사용할 수 있습니다. 이미 암시야를 가지고 있는 경우, 고글을 착용하면 사거리가 60피트 증가합니다.

          천둥의 망치

          무기 (거대망치 또는 전쟁망치), 전설 (조율 필요)

          이 마법 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          이 무기는 5회의 충전량을 가지고 있습니다. 1회의 충전량을 소모하고 이 무기로 원거리 공격을 할 수 있으며, 이 무기는 투척 속성을 가진 무기로서 일반 사정거리 20피트, 장거리 사정거리 60피트로 투척됩니다. 공격이 명중하면, 이 무기는 300피트까지 들리는 천둥벼락 소리를 내며, 대상과 그 주변 30 피트 내에 있는 당신을 제외한 모든 크리처는 DC 17 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 기절 상태가 됩니다. 명중하거나 빗나간 직후, 무기는 당신의 손으로 다시 날아옵니다. 무기는 매일 새벽에 1d4 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

          거인의 저주. 이 무기에 조율되어 있고, 또한 조율된 거인의 힘의 벨트 또는 오거의 힘의 건틀릿을 착용하고 있는 동안, 당신은 다음의 이점을 얻습니다.

          거인의 억압. 이 무기로 거인을 공격할 때 d20에서 20을 굴리면, 크리처는 DC 17 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 죽습니다.

          거인의 힘. 거인의 힘의 벨트 또는 오거의 힘의 건틀릿이 부여한 근력이 4 증가하며, 최대 30까지 증가합니다.

          편리한 배낭

          경이로운 아이템, 희귀

          이 배낭에는 중앙 주머니와 두 개의 측면 주머니가 있으며, 각 주머니는 차원 외의 공간입니다. 각 측면 주머니는 최대 200파운드의 물질을 담을 수 있으며, 부피는 25입방피트를 초과할 수 없습니다. 중앙 주머니는 최대 500파운드의 물질을 담을 수 있으며, 부피는 64입방피트를 초과할 수 없습니다.
          배낭은 내용물에 상관없이 항상 무게가 5 파운드입니다.

          배낭에서 아이템을 꺼내려면 활용 행동 또는 보너스 행동(선택)이 필요합니다. 특정 아이템을 꺼내려고 배낭에 손을 넣으면, 그 아이템은 항상 마법처럼 맨 위에 있습니다.

          주머니 중 하나라도 과부하가 걸리거나 찢어지거나 찢어지면 배낭이 파열되어 파괴됩니다. 배낭이 파괴되면 그 내용물은 영원히 사라지지만, 유물은 항상 다른 곳에서 다시 나타납니다. 배낭이 뒤집히면 내용물이 그대로 쏟아져 나오지만, 배낭을 다시 사용하려면 먼저 뒤집어 놓아야 합니다.

          배낭의 각 주머니는 10분 동안 호흡할 수 있는 공기를 담을 수 있으며, 이 공기는 주머니 안에 있는 호흡하는 크리처의 수로 나뉩니다.

          하버색을 소지의 가방, 휴대용 구멍,

          또는 이와 유사한 아이템으로 만든 초차원 공간에 넣으면 두 아이템이 즉시 파괴되고 아스트랄 계층으로 가는 문이 열립니다. 문은 한 아이템이 다른 아이템 안에 놓인 위치에서 시작됩니다. 문에서 10피트 이내의 거리에 있고 완전 엄폐물에 숨지 않은 모든 크리처는 문으로 빨려 들어가

          아스트랄 평면의 무작위 위치에 떨어집니다. 그 후 문은 닫힙니다. 문은 일방통행이며 다시 열 수 없습니다.

          변장의 모자

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 모자를 쓰고 있는 동안, 당신은 자신 변장 주문을 시전할 수 있습니다. 모자를 벗으면 주문은 종료됩니다.

          많은 주문의 모자

          신비한 아이템, 매우 희귀 (위저드의 조율 필요)

          이 뾰족한 모자는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다.

          주문시전 매개체. 모자를 들고 있는 동안, 이 모자를 위저드 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. 모자를 사용하여 시전하는 모든 주문은 특별한 동작 구성 요소를 얻습니다. 모자에 손을 넣고 주문을 “꺼내야” 합니다.

          알 수 없는 주문. 모자를 들고 있는 동안, 당신은 당신이 모르는 레벨 1+ 주문을 시전할 수 있습니다. 주문은 마법사 주문 목록에 있어야 하고, 당신이 시전할 수 있는 레벨이어야 하며, 1,000 GP 이상의 물질 구성 요소를 포함하지 않아야 합니다. 주문을 결정한 후

          주문의 레벨에 해당하는 주문 슬롯을 소모해야 합니다. 그런 다음, 주문을 시전할지 여부를 결정하기 위해 지능 (비전) 체크 (DC 10 +

          주문의 레벨)를 수행합니다. 체크에 성공하면, 정상적인 시전 시간을 사용하여 주문을 시전하며, 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료할 때까지 이 속성을 다시 사용할 수 없습니다. 체크에 실패하면, 주문을 시전하지 못하고 대신 다음 표에 따라 무작위 효과가 발생합니다.

          모자에서 시전하는 모든 주문은 당신의 주문 내성 DC와 주문 명중 보너스를 사용합니다.

          1d100 효과

          01–50 1d10을 굴려 무작위로 결정된 주문을 시전합니다. 1이 나오면 확대/축소 (확대 효과), 2가 나오면 확대/축소 (축소 효과),

          3, 요정 불꽃; 4, 화염구; 5, 돌풍; 6, 투명화 (자신에게 시전); 7, 번개 줄기; 8, 환영력; 9, 변신; 10, 은 악취 구름.

          51–55 당신은 다음 턴이 끝날 때까지 기절 상태가 되어, 방금 무서운 일이 일어났다고 믿게 됩니다.

          56–60 무해한 나비 떼가 당신으로부터 30피트 이내의 10피트 입방체 공간을 가득 채웁니다. 나비 떼는 1분 후에 흩어집니다.

          61–65 당신은 모자에서 마법력이 없는 물체를 꺼냅니다.

          1d4를 굴려 물체를 결정합니다. 1이면 산성 약병, 2이면 연금술사의 불이 담긴 병, 3이면 쇠지렛대, 4이면 불이 붙은 횃불입니다.

          66–70 당신은 “마법 병”에 걸려 1시간 동안 중독 상태가 됩니다.

          71–75 다음 턴이 끝날 때까지 석화 상태이

          됩니다.

          76-80 모자에서 마법이 걸리지 않은 물체를 꺼냅니다. 1d4를 굴려 물체를 결정합니다. 1이 나오면 단검, 2가 나오면 한쪽 끝에 붙잡기 고리가 달린 밧줄, 3이 나오면 가시 주머니, 4가 나오면 50 GP 상당의 보석입니다.

          81-85 크리처가 당신에게 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타납니다. 크리처는 당신의 통제하에 있지 않으며 평소와 같이 행동합니다

          1시간 후 또는 히트 포인트가 0이 되면 사라집니다. 1d4를 굴려 크리처를 결정합니다. 1이면 낙타, 2이면 구렁이류 뱀, 3이면 코끼리, 4이면 노새입니다.

          1d100 효과

          86–90 적대적인 박쥐 떼가 모자에서 날아와

          당신의 공간을 점유하고 당신을 공격합니다.

          91–95 직경 10피트의 수직 양방향 포털이 당신으로부터 30피트 이내의 비점유 공간에 열리고, 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 열려 있습니다. GM이 포털이 연결된 위치를 결정합니다.

          96–00 모자에서 마법 아이템을 꺼냅니다. 1d6을 굴려 아이템의 희귀도를 결정합니다. 1–3은 평범, 4–5는 비범, 6은 희귀입니다. GM이 아이템을 선택하고, 그 아이템은 1시간 동안 소모되거나 파괴되지 않으면 사라집니다.

          지성의 머리띠

          경이로운 아이템, 비범함 (조율 필요)

          이 머리띠를 착용하고 있는 동안 당신의 지능은 19가 됩니다. 머리띠를 착용하지 않았을 때 지능이 19 이상인 경우, 이 아이템은 당신에게 아무런 영향을 미치지 않습니다.

          광휘의 투구

          경이로운 아이템, 진귀함 (조율 필요)

          이 헬멧에는 1d10 다이아몬드, 2d10 루비, 3d10 불꽃 오팔, 4d10 오팔이 박혀 있습니다. 헬멧에서 보석을 강제로 빼면 먼지로 부서집니다. 모든 보석이 제거되거나 파괴되면 헬멧은 마법을 잃습니다.

          이 헬멧을 착용할 때 다음과 같은 혜택을 얻습니다.

          헬멧.

          다이아몬드 빛. 다이아몬드가 하나 이상 남아 있는 한, 투구는 30피트 범위의 발산 효과를 발산합니다. 그 범위 내에 언데드가 하나 이상 존재하면, 발산 효과는 약한 빛으로 가득 차게 됩니다. 그 범위에서 턴을 시작하는 모든 언데드는 1d6의 광휘 피해를 입습니다.

          불 오팔의 불꽃. 투구에 불 오팔이 하나 이상 남아 있는 한, 마법 행동을 사용하여 들고 있는 무기 하나를 불꽃으로 폭발시킬 수 있습니다.

          불꽃은 10피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10피트에는 약한 빛을 발산합니다. 불꽃은 당신과 무기에는 무해합니다. 불타는 무기로 공격을 명중시키면, 대상은 추가 1d6의 화염 피해를 받습니다. 화염은 보너스 행동을 사용하여 화염을 끄거나 무기를 떨어뜨리거나 보관할 때까지 지속됩니다.

          루비 저항. 투구에 루비가 하나 이상 있는 한, 당신은 화염 피해에 대한 저항력을 갖습니다.

          주문. 투구의 특정 유형의 보석을 구성 요소로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다 (저항 DC 18). 태양광 (오팔), 불덩어리 (불 오팔), 무지개 분사 (다이아몬드) 또는 불의 벽 (루비). 주문이 시전되면 보석은 파괴되고 투구에서 사라집니다.

          화염 피해 받기. 투구를 쓰고 있는 경우 1d20을 굴리고, 다음에 실패하면 화염 피해를 받습니다.

          주문 내성 굴림에 실패한 경우 1d20을 굴리고, 굴림 결과가 1이면 헬름은 남아 있는 보석에서 광선을 발사한 다음 파괴됩니다. 당신을 중심으로 60피트 반경의 방사 범위 내에 있는 모든 크리처는 DC 17 민첩 내성 굴림에 성공하지 않으면 광선에 맞고 헬름에 있는 보석의 수와 동일한 광휘 피해를 받습니다.

          언어 변환 헬름

          경이로운 아이템, 비범한

          이 헬멧을 착용하고 있는 동안, 당신은 헬멧을 통해 언어 변환을 시전할 수 있습니다.

          정신감응의 헬멧

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 헬멧을 착용하고 있는 동안, 당신은 30피트의 사정거리에서 정신감응을 사용할 수 있으며, 헬멧에서 생각 탐지 또는 암시 (저항 DC 13) 주문을 시전할 수 있습니다. 헬멧에서 주문을 시전하면, 다음 날 새벽까지 그 주문을 다시 시전할 수 없습니다.

          순간이동 헬멧

          신비한 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 헬름에는 3회의 충전량이 있습니다. 이 헬름을 착용하고 있는 동안, 1회의 충전량을 소모하여 순간이동을 시전할 수 있습니다. 헬름은 매일 새벽에 소모된 충전량 1d3을 회복합니다.

          신성한 복수자

          무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 전설 (팔라딘의 조율 필요)

          이 마법 무기로 공격 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기로 악마나 언데드를 명중시키면, 그 크리처는 추가 2d10 광휘 피해를 받습니다.

          이 무기를 뽑아 들고 있는 동안, 당신을 중심으로

          10피트 반경의 발산이 발생합니다. 당신과 발산 영역에 있는 당신에게 친밀화 된 모든 크리처는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 이점을 얻습니다. 팔라딘 클래스의 레벨이 17 이상인 경우, 방출의 크기가 30피트로 증가합니다.

          폭발의 뿔

          경이로운 아이템, 희귀

          마법 행동을 사용하여 뿔을 불면, 30피트 원뿔 모양의 영역에 600피트까지 들리는 천둥 같은 폭발음이 울립니다. 원뿔 모양의 범위 안에 있는 모든 크리처는 DC 15 체력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 크리처는 5d8 천둥 피해를 받고 1분 동안 실청 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면, 크리처는 절반의 피해만 받습니다. 원뿔 모양의 범위 안에 착용하거나 휴대하지 않은 유리나 크리스탈 물체는 10d8 천둥 피해를 받습니다.

          뿔의 마법을 사용할 때마다 20%의 확률로 뿔이 폭발합니다. 폭발은 사용자에게 10d6의 역장 피해를 주고 뿔을 파괴합니다.

          발할라의 뿔

          경이로운 아이템, 희귀 (은 또는 황동), 진귀 (청동) 또는 전설 (철)

          마법 행동을 사용하여 이 뿔을 불 수 있습니다. 이에 반응하여, Ysgard 차원의 전사 영혼들이 당신으로부터 60 피트 이내의 비점유 공간에 나타납니다. 각 영혼은 Berserker 스탯 블록을 사용하며, 1시간 후 또는 체력이 0이 되면 Ysgard로 돌아갑니다. 영혼들은 살아 숨 쉬는 전사처럼 보이며, 매혹 및 공포 상태에 면역이 있습니다. 이 호른을 사용하면 7일이 지나기 전까지 다시 사용할 수 없습니다.

          발할라의 호른은 네 가지 유형이 알려져 있으며, 각각 다른 금속으로 만들어졌습니다. 호른의 유형은 소환하는 영혼의 수와 사용 조건을 결정합니다. GM은 호른의 유형을 선택하거나 다음 표를 굴려 무작위로 결정합니다.

          요구 사항을 충족하지 않고 뿔을 불면, 소환된 영혼들이 당신을 공격합니다. 요구 사항을 충족하면, 그들은 당신과 당신의 아군에게 우호적이며 당신의 명령을 따릅니다.


          1d100뿔의 종류영혼의 수요구 사항
          01–402 없음
          41–75황동 3 모든

          단순 무기 숙련
          76–90청동 4 모든 중갑옷 사용 훈련
          91–005 모든

          군용 무기 숙련

          제퍼의 말굽

          경이로운 아이템, 진귀

          이 말굽은 4개 세트로 판매됩니다. 마법 행동으로 말굽 중 하나를 말이나 유사한 생물의 발굽에 닿게 하면 말굽이 발굽에 붙어 고정됩니다. 말굽을 제거하려면 마법 행동이 필요합니다.

          4개의 말굽이 모두 말이나 유사한 생물의 발굽에 붙어 있는 동안, 그 생물은 표면 위 4인치에서 떠서 정상적으로 이동할 수 있습니다. 이 효과로 인해 생물은 물이나 용암과 같은 단단하지 않거나 불안정한 표면을 건널 수 있고 그 위에 서 있을 수 있습니다. 생물은 발자국을 남기지 않으며 험지를 무시합니다. 또한, 생물은 장시간 여행으로 피로 레벨을 얻지 않고 하루에 최대 12시간 동안 여행할 수 있습니다.

          속도의 말굽

          경이로운 아이템, 희귀

          이 말굽은 4개 세트로 판매됩니다. 마법 행동으로 말굽 중 하나를 말이나 유사한 생물의 발굽에 닿게 하면 말굽이 발굽에 붙습니다. 말굽을 제거하려면 마법 행동이 필요합니다.

          네 개의 말굽이 모두 같은 크리처에 부착되어 있는 동안, 그 크리처의 속도는 30피트 증가합니다.

          Immovable Rod

          막대, 비범한

          이 철 막대에는 한쪽 끝에 버튼이 있습니다. 활용 행동을 사용하여 버튼을 누르면 막대가 마법처럼 제자리에 고정됩니다. 당신이나 다른 크리처가 활용 행동을 사용하여 버튼을 다시 밀어내기 전까지는, 막대는 중력을 거스르더라도 움직이지 않습니다. 막대는 최대 8,000파운드의 무게를 지탱할 수 있습니다. 그 이상의 무게가 가해지면 막대는 작동이 중지되고 떨어집니다. 크리처는 활용 행동을 사용하여 DC 30 근력 (운동) 체크를 할 수 있으며, 체크에 성공하면 고정된 막대를 최대 10피트까지 이동시킬 수 있습니다.

          즉시 요새

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          마법 행동으로, 이 1인치 크기의 아다만타인 조각상을 지면에 놓고 명령어를 사용하면 조각상이 빠르게 성장하여

          사각형 아다만틴 탑으로 빠르게 성장하게 할 수 있습니다. 명령어를 반복하면 탑이 조각상 형태로 되돌아가지만, 이는 탑이 비어 있을 때만 가능합니다. 탑이 나타난 영역에 있는 모든 생물은 탑 바깥의 비점유 공간으로 밀어내집니다. 이 영역에 착용하거나 휴대하지 않은 물체도 탑에서 밀어내집니다.

          타워는 한 변이 20피트, 높이가 30피트이며, 모든면에 화살 구멍이 있고 꼭대기에 성벽이 있습니다. 내부는 두 층으로 나뉘어져 있으며, 사다리, 계단, 또는 경사로(선택 가능)로 연결되어 있습니다. 이 사다리, 계단, 또는 경사로는 지붕으로 통하는 함정 문으로 끝납니다. 생성 시 타워는 당신을 향한 쪽의 지면 수준에 단일 문이 있습니다. 문은 보너스 행동으로 내릴 수 있는 당신의 명령으로만 열립니다. 이 문은 노크 주문 및 이와 유사한 마법에 면역입니다.

          마법은 타워가 쓰러지는 것을 방지합니다. 지붕, 문, 벽은 각각 AC 20, HP 100, 타격, 관통, 베기 피해에 면역(공성 무기로 가한 피해는 제외)이며, 그 밖의 모든 피해에 저항합니다.

          타워를 조각상 형태로 축소해도 타워의 피해는 복구되지 않습니다. 소원 주문으로만 타워를 복구할 수 있습니다(이 주문의 사용은 8레벨 이하의 주문을 복제하는 것으로 간주됩니다). 소원을 시전할 때마다 타워는 모든 히트 포인트를 회복합니다.

          이운 스톤

          경이로운 아이템, 희귀도 다양함 (조율 필요)

          대략 대리석 크기의 Ioun Stones는 일부 세계에서 숭배되는 지식과 예언의 신인 Ioun의 이름을 따서 명명되었습니다. Ioun Stones에는 여러 종류가 있으며, 각 종류는 모양과 색상이 서로 다릅니다.

          마법 행동을 사용하여 Ioun Stone을 공중으로 던지면, 돌은 1d3 피트의 거리에서 머리 주위를 돌며 그 동안 당신에게 이점을 부여합니다. 한 번에 최대 3개의 Ioun Stones가 머리 주위를 공전할 수 있습니다.

          머리 주위를 공전하는 각 Ioun Stone은 당신이 착용하고 있는 물체로 간주됩니다. 공전하는 스톤은 다른 크리처나 물체와 접촉하지 않도록 궤도를 조정하여 충돌을 피하고, 다른 크리처가 스톤을 공격하거나 빼앗으려는 모든 시도를 저지합니다.

          활용 행동으로, 당신은 당신의 머리 주위를 회전하는 Ioun Stones를 몇 개든 잡아서 보관할 수 있습니다. 당신의 Ioun Stone에 대한 조율이 끝날 때, 그 돌은 당신이 떨어뜨린 것처럼 떨어집니다.

          돌의 종류에 따라 희귀도와 효과가 결정됩니다.

          흡수 (진귀). 이 옅은 라벤더색의 타원체가 당신의 머리 주위를 공전하는 동안, 당신은 반응으로 당신이 볼 수 있는 생물이 시전한 4레벨 이하의 주문을 취소할 수 있습니다. 취소된 주문은 아무 효과도 없으며, 그 주문을 시전하기 위해 사용된 자원은 낭비됩니다. 이 스톤이 20레벨의 주문을 취소하면, 타서 칙칙한 회색으로 변하고 마법을 잃게 됩니다.

          민첩 (매우 희귀). 이 짙은 빨간색 구가 당신의 머리 주위를 공전하는 동안, 당신의 민첩이 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          지각력 (희귀). 이 짙은 파란색 마름모가 당신의 머리 주위를 공전하는 동안, 당신은 선제권 롤과 지혜 (지각) 체크에 유리 보정을 받습니다.

          체력 (매우 희귀). 이 분홍색 마름모가 머리 주위를 공전하는 동안, 당신의 체력이 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          상급 흡수 (전설). 이 마블링이 있는 라벤더와 녹색의 타원체가 머리 주위를 공전하는 동안, 당신은 반응으로 당신이 볼 수 있는 생물체가 시전한 레벨 8 이하의 주문을 취소할 수 있습니다.

          또는 그 이하의 주문을 취소할 수 있습니다. 취소된 주문은 효과가 없으며, 주문을 시전하는 데 사용된 자원은 낭비됩니다. 이 돌이 20 레벨의 주문을 취소하면, 타서 칙칙한 회색으로 변하고 마법을 잃게 됩니다.

          통찰력 (매우 희귀). 이 백열의 푸른 구슬이 당신의 머리 주위를 돌고 있는 동안, 당신의 지혜가 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          지성 (매우 희귀). 이 마블링이 있는 주황색과 파란색의 구체가 당신의 머리 주위를 공전하는 동안, 당신의 지능이 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          리더십 (매우 희귀). 이 마블링이 있는 분홍색과 녹색의 구체가 당신의 머리 주위를 공전하는 동안, 당신의 매력은 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          마스터리 (전설). 이 옅은 녹색 프리즘이 당신의 머리 주위를 돌고 있는 동안, 당신의 숙련 보너스가 1 증가합니다.

          보호술 (희귀). 이 먼지 같은 장미색 프리즘이 당신의 머리 주위를 돌고 있는 동안, 당신은 방어력에 +1 보너스를 얻습니다.

          재생 (전설). 이 진주빛 흰색 스핀들이 당신의 머리 주위를 돌고 있는 동안, 당신의 히트 포인트가 1 이상인 경우, 매시간 말에 15의 히트 포인트를 회복합니다.

          예비 (희귀). 이 생생한 보라색 프리즘은 그 안에 시전된 주문을 저장하여 당신이 사용할 때까지 보관합니다. 이 돌은 한 번에 최대 4 레벨의 주문을 저장할 수 있습니다. 발견 시, GM이 선택한 1d4 레벨의 주문이 저장되어 있습니다.

          모든 크리처는 주문을 시전할 때 돌을 만지면 레벨 1~4의 주문을 돌에 시전할 수 있습니다. 이 주문은 돌에 저장되는 것 외에는 아무런 효과도 없습니다. 돌이 주문을 저장할 수 없는 경우, 주문은 효과 없이 소모됩니다. 주문을 시전하는 데 사용된 슬롯의 레벨에 따라 주문이 차지하는 공간이 결정됩니다.

          이 돌이 당신의 머리 주위를 공전하는 동안, 당신은 그 안에 저장된 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 주문은 원래 시전자의 슬롯 레벨, 주문 내성 DC, 주문 명중 보너스, 주문 시전 능력을 사용하지만, 그 외에는 당신이 주문을 시전한 것처럼 취급됩니다.

          돌에서 발동된 주문은 더 이상 돌에 저장되지 않으므로 공간이 확보됩니다.

          근력 (진귀). 이 창백한 청색의 마름모꼴이 머리 주위를 공전하는 동안, 당신의 근력이 2 증가하며, 최대 20까지 증가할 수 있습니다.

          식량 (희귀). 이 투명한 스핀들이 머리 주위를 공전하는 동안, 당신은 먹거나 마실 필요가 없습니다.

          철제 밴드

          경이로운 아이템, 희귀

          이 녹슨 철구체는 지름이 3인치이고 무게는 1파운드입니다. 마법 행동을 사용하여, 자신으로부터 60피트 이내에서 볼 수 있는 거대하거나 그보다 작은 크리처에게 이 구체를 던질 수 있습니다. 구체가 공기를 날아가는 동안, 구체는 얽힌 금속 띠로 펼쳐집니다.

          민첩 수정치와 숙련 보너스를 더한 공격 보너스로 사정거리 공격 굴림을 합니다. 명중하면, 대상은 당신이 보너스 행동을 사용하여 해제 명령을 내릴 때까지 포박 [상태]에 걸립니다. 그렇게 하거나 공격을 실패하면 밴드가 수축하여 다시 구형으로 돌아갑니다.

          제지된 크리처를 포함하여 밴드를 만질 수 있는 크리처는 행동을 사용하여 DC 20 근력 (운동) 체크를 수행하여 철 밴드를 끊을 수 있습니다. 체크에 성공하면 아이템이 파괴되고 제지된 크리처가 해방됩니다. 체크에 실패하면, 해당 크리처가 24시간이 경과할 때까지 모든 시도는 자동으로 실패합니다.

          철 밴드는 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          철 플라스크

          경이로운 아이템, 전설

          이 황동 마개가 달린 철 플라스크를 들고 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 자신으로부터 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처를 대상으로 할 수 있습니다. 플라스크가 비어 있고 대상이 당신이 있는 차원 이외의 다른 차원에 속한 존재인 경우, 대상은 DC 17 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 플라스크에 갇히게 됩니다. 대상이 이전에 플라스크에 갇힌 적이 있는 경우, 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 일단 갇힌 크리처는 해방될 때까지 플라스크에 남아 있습니다. 플라스크에는 한 번에 한 크리처만 갇힐 수 있습니다.

          한 번에 한 크리처만 가둘 수 있습니다. 플라스크에 갇힌 크리처는 나이가 들지 않으며

          호흡, 식사, 음료도 필요하지 않습니다.

          당신은 마법 행동을 사용하여 플라스크의 마개를 제거하고 플라스크에 갇힌 크리처를 풀어줄 수 있습니다. 그러면 크리처는 1시간 동안 당신의 명령에 따르며, 명령이 내려진 언어를 모르더라도 그 명령을 이해합니다. 명령을 내리지 않거나 크리처에게 죽음이나 감금으로 이어질 가능성이 높은 명령을 내린 경우, 크리처는 자신을 방어하지만 그 외에는 아무 행동도 하지 않습니다. 지속 시간이 끝나면 크리처는 평소의 성향과 성향에 따라 행동합니다.

          식별 주문은 플라스크에 크리처가 들어 있는지 여부를 알려주지만, 크리처의 유형을 확인하는 유일한 방법은 플라스크를 여는 것입니다. 새로 발견한 철 플라스크에는 GM이 선택한 크리처가 이미 들어 있을 수도 있습니다.

          번개의 투창

          무기 (투창), 비범한

          이 마법 무기로 공격 굴림을 하고 명중할 때마다, 관통 피해 대신 번개 피해를 입힐 수 있습니다.

          번개 줄기. 이 무기를 자신으로부터 120피트 이내의 대상에게 던질 때, 사정거리 공격 굴림을 생략하고 대신 무기를 번개 줄기로 바꿀 수 있습니다. 이 줄기는 당신과 대상 사이에 5피트 폭의 선을 형성합니다. 대상과 그 선에 있는 다른 크리처들(당신 제외)은 DC 13 민첩 내성 굴림을 합니다.

          굴림에 실패하면 4d6 번개 피해를 받고, 굴림에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 이 피해를 입은 크리처는 즉시 죽습니다.

          저축에 실패하면 4d6 번개 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 입습니다. 이 피해를 입힌 직후, 무기는 당신의 손에 다시 나타납니다. 이 특성은 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          계시의 등불

          경이로운 아이템, 비범한

          이 후드 달린 랜턴은 불이 켜진 상태에서 1 파인트의 기름으로 6시간 동안 타며, 30피트 반경에 밝은 빛을, 그로부터 30피트 더 떨어진 곳에 약한 빛을 발산합니다. 보이지 않는 크리처와 물체는 랜턴의 밝은 빛이 닿는 범위 내에서 볼 수 있습니다. 당신은 활용

          행동을 사용하여 후드를 내려 랜턴의 빛을

          5피트 반경에 약한 빛으로 줄일 수 있습니다.

          행운의 검

          무기 (장도, 대검, 장검, 세검, 곡도, 낫, 소검), 전설 (조율 필요)

          이 마법 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 이 무기를 소지하고 있는 동안에는 내성 굴림에도 +1 보너스를 받습니다.

          행운. 무기를 소지하고 있는 경우, 무력화 상태가 아닌 경우, 행동 없이 무기의 행운을 불러내어 실패한 D20 테스트를 한 번 재실행할 수 있습니다. 두 번째 롤을 사용해야 합니다. 이 특성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          소원. 이 무기는 1d3의 충전량을 가지고 있습니다. 이 무기를 들고 있는 동안, 1 충전량을 소모하여 소원을 시전할 수 있습니다.

          이 특성은 사용 후 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다. 충전량이 없는 무기는 이 특성을 잃게 됩니다.

          파괴의 철퇴

          무기 (철퇴), 희귀 (조율 필요)

          이 마법 무기로 악마나 언데드를 공격하면, 그 크리처는 추가 2d6 광휘 피해를 받습니다. 이 피해를 받은 후 대상의 히트 포인트가 25 이하이면, DC 15 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 파괴됩니다. 내성 굴림에 성공하면, 크리처는 다음 턴이 끝날 때까지 겁에 질린 상태가 됩니다.

          빛. 이 무기를 들고 있는 동안, 이 무기는 20피트 반경에 밝은 빛을, 그리고 추가로 20피트 거리에 약한 빛을 발산합니다.

          Mace of Smiting

          무기 (철퇴), 희귀

          이 마법 무기로 공격 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 이 무기로 구조물을 공격할 경우 보너스는 +3으로 증가합니다.

          이 무기로 공격 굴림에 20을 굴리면, 대상은 추가로 7의 타격 피해를 받거나, 구조물인 경우 14의 타격 피해를 받습니다. 구조물이 이 피해를 받은 후 히트 포인트가 25 이하가 되면, 파괴됩니다.

          공포의 철퇴

          무기 (철퇴), 희귀 (조율 필요)

          이 마법 무기는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 충전량을 회복합니다. 이 무기를 들고 있는 동안, 마법 행동을 취하고 1회의 충전량을 소모하여 무기에서 공포의 파동을 방출할 수 있습니다. 당신으로부터 30피트 이내의 당신이 선택한 모든 크리처는 DC 15의 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 공포 상태가 됩니다.

          이 방법으로 겁에 질린 크리처는 자신의 턴을 당신에게서 최대한 멀리 이동하기 위해 노력해야 하며, 기회 공격을 할 수 없습니다. 행동으로 질주 행동만 사용하거나, 이동을 방해하는 효과에서 벗어나기 위해 도망칠 수 있습니다. 이동할 곳이 없는 크리처는 회피 행동을 취할 수 있습니다. 각 턴이 끝날 때마다, 생물은 저축 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

          주문 저항 망토

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 망토를 착용하고 있는 동안 주문에 대한 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

          신체 건강 매뉴얼

          경이로운 아이템, 진귀

          이 책에는 건강과 영양에 대한 팁이 담겨 있으며, 그 문장에는 마법이 담겨 있습니다. 6일 이내에 48시간 동안 이 책의 내용을 공부하고 그 지침을 연습하면 체력이 2 증가하며, 최대 30까지 증가할 수 있습니다. 그러면 이 책의 마법은 사라지지만, 100년 후에 다시 마법이 되살아납니다.

          유익한 운동 매뉴얼

          기적의 아이템, 매우 희귀

          이 책은 건강을 위한 운동을 설명하고 있으며, 그 문장에는 마법이 담겨 있습니다. 6일 이내에 48시간 동안 이 책의 내용을 공부하고 그 지침을 실천하면, 근력이 2 증가하며, 최대 30까지 증가할 수 있습니다. 그 후 이 책의 마법은 사라지지만, 100년 후에 다시 마법이 되살아납니다.

          골렘의 매뉴얼

          기적의 아이템, 매우 희귀

          이 책에는 특정 유형의 골렘을 만드는 데 필요한 정보와 주문이 담겨 있습니다. GM은 유형을 선택하거나, 함께 제공된 표를 굴려 무작위로 결정합니다. 이 매뉴얼을 해독하고 사용하려면, 최소 5레벨의 주문 슬롯을 2개 이상 가진 주문 시전자가 되어야 합니다. 골렘의 매뉴얼을 사용할 수 없는 크리처가 이 책을 읽으려고 시도하면 6d6의 정신 피해를 입습니다.

          골렘을 만들려면 표에 표시된 시간을 소요하여, 매뉴얼을 손에 들고 중단 없이 작업하고 하루 당 8시간 이상 휴식을 취하지 않아야 합니다. 또한, 소모품을 구입하기 위해 지정된 비용을 지불해야 합니다.

          골렘을 만들면, 그 책은 초자연적인 불꽃에 소멸됩니다. 골렘은 매뉴얼의 재를 뿌리면 움직이기 시작합니다. 골렘의 스탯 블록은 “몬스터”를 참고하세요. 골렘은 당신의 통제하에 있으며, 당신의 명령을 이해하고 따릅니다.

          1d20 골렘 시간 비용

          1–5 점토 골렘 30일 65,000 GP

          6~17 육체 골렘 60일 50,000 GP

          18 철 골렘 120일 100,000 GP

          19~20 돌 골렘 90일 80,000 GP

          신속한 행동의 매뉴얼

          경이로운 아이템, 진귀

          이 책에는 조정력과 균형 감각을 기르는 연습 문제가 들어 있으며, 그 문장에는 마법이 담겨 있습니다.

          6일 이내에 48시간 동안 이 책의 내용을 공부하고 지침을 연습하면 민첩이 2 증가하며, 최대 30까지 증가할 수 있습니다. 이 매뉴얼은 그 후 마법을 잃게 되지만, 100년 후에 다시 마법을 되찾게 됩니다.

          놀라운 안료

          기적의 아이템, 진귀한

          이 고급 나무 상자에는 1d4개의 안료 병과

          붓(총 무게 1파운드)이 들어 있습니다.

          붓을 사용하고 안료 1 병을 사용하면, 20 피트 입방체 안에 들어가는 모든 3차원 물체와 지형 특징(벽, 문, 나무, 꽃, 무기, 거미줄, 구덩이 등)을 그릴 수 있습니다. 이 작업은 10분이 소요되며(만드는 요소의 수에 상관없이), 그 동안에는 입방체 안에 머물러야 하고 집중력이 필요합니다. 집중이 깨지거나 작업이 끝나기 전에 큐브를 떠나면, 페인트로 칠한 모든 물체가 사라지고 안료 병은 낭비됩니다.

          작업이 끝나면, 페인트로 칠한 모든 물체와 지형이 현실로 나타납니다. 따라서 벽에 문을 그리는 것은 그 문을 실제로 만들어서 그 너머로 들어갈 수 있게 하는 것입니다. 구덩이를 그리는 것은 실제 구덩이를 만드는 것이며, 그 깊이는 20피트 큐브 안에 모두 들어야 합니다.

          안료 항아리로 만든 물체의 가치는 25 GP를 초과할 수 없으며, 안료 항아리로 만든 모든 물체의 총 가치는 500 GP를 초과할 수 없습니다. 더 높은 가치의 물체(예: 큰 금 더미)를 그릴 경우, 그 물체는 진짜처럼 보이지만, 자세히 살펴보면 반죽, 쿠키 또는 기타 무가치한 물질로 만들어진 것임을 알 수 있습니다.

          불이나 번개와 같은 에너지의 형태를 그릴 경우, 그림을 완성하는 즉시 에너지가 소멸되어 아무런 가해도 가하지 않습니다.

          생각의 메달리온

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          메달리온에는 5회의 충전량이 있습니다. 이 메달리온을 착용하고 있는 동안, 1회의 충전량을 소모하여 생각 탐지 (저축 DC 13)을 시전할 수 있습니다. 메달리온은 매일 새벽에 소모된 충전량 1d4를 회복합니다.

          생명 포획의 거울

          경이로운 아이템, 진귀

          이 4피트 높이와 2피트 폭의 거울을 간접적으로 볼 때, 그 표면에는 희미한 생물들의 이미지가 보입니다. 이 거울의 무게는 50파운드이고, AC는 11, HP는 10, 독과 정신 피해에 면역이 있으며, 타격 피해에 취약합니다. 이 거울은 히트 포인트가 0이 되면 산산조각나며 파괴됩니다.

          거울이 수직 표면에 걸려 있고 당신이 거울에서 5피트 이내의 거리에 있다면, 마법 행동을 취하고 명령어를 사용하여 거울을 활성화할 수 있습니다. 거울은 당신이 마법 행동을 취하고 명령어를 반복하여 비활성화할 때까지 활성화된 상태로 유지됩니다.

          당신 이외의 다른 크리처가 활성화된 거울에 비친 자신의 모습을 30피트 이내에서 본 경우, DC 15의 매력 내성 굴림에 성공하지 못하면, 그 크리처는 자신이 입고 있거나 들고 있는 모든 물건과 함께 거울의 12개의 초차원 셀 중 하나에 갇히게 됩니다.

          거울의 특성을 알고 있는 크리처는 유리 보정, 그리고 구조물은 자동으로 저축에 성공합니다.

          초차원 셀은 시야를 10피트로 제한하는 짙은 안개로 가득 찬 무한한 공간입니다. 거울의 셀에 갇힌 크리처는 나이가 들지 않으며, 먹거나 마시거나 수면이 필요하지 않습니다. 셀에 갇힌 크리처는 평면 이동을 허용하는 마법을 사용하여 탈출할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 크리처는 해방될 때까지 셀에 갇힌 상태로 남아 있습니다.

          거울이 크리처를 가두지만 12개의 초차원 셀이 이미 점유되어 있는 경우, 거울은 새로운 포로를 수용하기 위해 가두어진 크리처 중 하나를 무작위로 풀어줍니다. 풀려난 크리처는 거울이 보이는 비점유 공간에 거울을 등지고 나타납니다. 거울이 파쇄되면, 거울에 갇혀 있던 모든 크리처가 풀려나 거울 근처의 비점유 공간에 나타납니다.

          거울에서 5 피트 이내의 거리에 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 거울에 갇힌 크리처 중 하나를 지명하거나 특정 셀의 번호를 부를 수 있습니다. 지명된 크리처 또는 지명된 셀에 갇힌 크리처가 거울 표면에 이미지로 나타납니다. 그러면 당신과 크리처는 소통할 수 있습니다.

          비슷한 방법으로, 마법 행동을 취하고 두 번째 명령어를 사용하여 거울에 갇힌 크리처를 하나 해방할 수 있습니다. 해방된 크리처는 소지품을 가지고 거울에서 가장 가까운 비점유 공간에 거울을 등지고 나타납니다.

          거울을 소지의 가방, 휴대용 구멍 또는 이와 유사한 아이템으로 만든 초차원 공간에 넣으면 두 아이템이 즉시 파괴되고

          아스트랄 평면으로 가는 문이 열립니다. 문은 한 아이템이 다른 아이템 안에 놓여진 위치에서 시작됩니다. 문에서 10피트 이내의 거리에 있고 완전 엄폐물에 숨지 않은 모든 크리처는 아스트랄 평면의 무작위 위치로 빨려 들어갑니다. 문은 그 후 닫힙니다. 문은 일방통행이며 다시 열 수 없습니다.


          미스릴 갑옷

          갑옷 (가죽 갑옷을 제외한 모든 중갑 또는 중갑), 비범한
          1d100

          (13장 카드 덱)
          1d100

          (22장 카드 덱)



          카드
          미스릴은 가볍고 유연한 금속입니다. 이 금속으로 만든 갑옷은 65–72 74–77 두개골
          일반 옷 아래에 입을 수 있습니다. 이 갑옷이 73–80 78–82

          민첩 (은신) 체크에 불리 보정을 주거나 근력 요구 사항이 있는 경우, 미스릴로 만든 갑옷은 그렇지 않습니다.

          신비한 카드덱

          경이로운 아이템, 전설

          보통 상자나 주머니에 들어 있으며, 상아나 양피지로 만든 카드 여러 장이 들어 있습니다. 대부분의 (75%) 덱은 13장의 카드를 포함하지만, 일부는 22장을 포함합니다. 덱에서 카드를 무작위로 뽑을 때 신비로운 덱 표의 적절한 열을 사용하십시오.

          카드를 뽑기 전에, 뽑을 카드의 수를 선언한 다음 무작위로 카드를 뽑아야 합니다. 이 수를 초과하여 뽑은 카드는 효과가 없습니다. 그렇지 않으면, 카드덱에서 카드를 뽑는 즉시 그 마법이 발동합니다. 각 카드는 이전에 카드를 뽑은 후 1시간 이내에 뽑아야 합니다. 선택한 수의 카드를 뽑지 못하면, 남은 카드의 수가 덱에서 스스로 비행하여 한꺼번에 효과가 발동합니다.

          카드를 뽑으면 그 카드는 사라집니다. 카드가 바보나 광대 카드가 아닌 경우, 카드는 덱에 다시 나타나기 때문에 같은 카드를 두 번 뽑을 수도 있습니다. (바보나 광대 카드가 덱에서 사라진 후, 그 카드가 다시 나오면 테이블에서 다시 굴리세요.)

          1d100

          (13장 덱)
          1d100

          (22장 덱)



          카드
          01–05 균형
          06–10 혜성
          11–14 던전
          01–08 15–18 유리아
          19–23 운명
          09–16 24–27 불꽃
          28–31 바보
          32–36 보석
          17–24 37–41 광대
          25–32 42–46 열쇠
          33–40 47–51 기사
          41–48 52–56
          57–60 퍼즐
          49–56 61–64 로그
          57–64 65–68 파멸
          69–73 현자

          신비한 카드덱


          81–8883–87태양
          88–91발톱
          89–9692–96왕좌
          97–0097–00공허

          각 카드의 효과는 아래에 설명되어 있습니다.

          균형. 능력치 중 하나를 2까지 증가시킬 수 있으며, 이 경우 다른 능력치 중 하나를 2 감소시켜야 합니다. 최대 증가치는 22입니다.

          능력치가 5 이하인 능력치는 감소시킬 수 없습니다. 대신 능력치를 조정하지 않을 수 있으며, 이 경우 이 카드는 효과를 발휘하지 않습니다.

          혜성. 다음에 하나 이상의 적대적인 크리처와 전투에 들어갈 때, 선제권 굴림 시 그 중 하나를 적으로 선택할 수 있습니다. 그 전투에서 적의 체력을 0으로 만들면, 1년 동안 죽음 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 다른 사람이 선택한 적의 체력을 0으로 만들거나

          적을 선택하지 않으면 이 카드는 효과가 없습니다.

          돈존. 당신은 사라지고 초차원 구에 매달린 상태로 매장됩니다. 당신이 입고 있거나 가지고 있는 모든 것은 유물을 제외하고 사라집니다.

          당신이 사라졌을 때 점유하고 있던 공간에 남아 있습니다. 당신은 발견되어 구형체에서 제거될 때까지 감금된 상태로 남아 있습니다. 당신은 어떤 예지술 마법으로도 위치를 파악할 수 없지만, 소원 주문은 당신의 감금 위치를 드러낼 수 있습니다. 당신은 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다.

          Euryale. 이 카드의 메두사 같은 얼굴이 당신에게 저주를 내립니다. 이 저주에 걸린 동안 내성 굴림에 -2의 페널티를 받습니다. 신이나 운명의 카드의 마법만이 이 저주를 끝낼 수 있습니다.

          운명. 현실의 구조가 풀리고 다시 짜여져, 마치 그 일이 일어나지 않았던 것처럼 한 가지 사건을 피하거나 지울 수 있습니다. 이 카드의 마법은 카드를 뽑은 즉시

          또는 죽기 전 언제든지 사용할 수 있습니다.

          불꽃. 강력한 악마가 당신의 적이 됩니다. 악마는 당신을 파멸시키고 고통을 가하며, 당신을 죽이기 전에 당신의 고통을 즐깁니다.

          이 적대감은 당신이나 악마가 죽을 때까지 지속됩니다.

          바보. 다음 72시간 동안 D20 테스트에 불리 보정이 적용됩니다. 다른 카드를 뽑으세요. 이 카드는 선언한 카드 뽑기 횟수에 포함되지 않습니다.

          보석. 각각 2,000 GP 가치의 보석 25개 또는 각각 1,000 GP 가치의 보석 50개가 당신의 발 앞에 나타납니다.

          광대. 다음 72시간 동안 D20 테스트에 유리 보정이 적용되거나, 선언한 카드 뽑기 횟수보다 2장 더 카드를 뽑을 수 있습니다.

          열쇠. 당신이 숙련된 희귀하거나 더 희귀한 마법 무기가 당신의 몸에 나타납니다. GM이 무기를 선택합니다.

          기사. 당신은 기사의 봉사를 받게 되며, 기사는 당신으로부터 30피트 이내의 비점유 공간에 마법처럼 나타납니다. 기사는 당신과 같은 성향을 가지고 있으며, 두 사람이 운명적으로 만나게 되었다고 믿고 죽을 때까지 당신을 충실하게 섬깁니다. GM과 협력하여 이 NPC의 이름과 배경 이야기를 만드세요. GM은 원하는 대로 다른 스탯 블록을 사용하여 기사를 표현할 수 있습니다.

          달. 당신은 소원을 1d3회 시전할 수 있는 능력을 얻습니다.

          퍼즐. 지능 또는 지혜를 1d4 + 1만큼 영구적으로 감소시킵니다 (최소 점수는 1). 선언한 드로우 수에 추가로 1장의 카드를 더 뽑을 수 있습니다.

          로그. GM이 선택한 NPC가 당신에게 적대적으로 변합니다. 이 NPC의 정체를 그 NPC나 다른 사람이 밝히기 전까지는 알 수 없습니다. 소원 주문이나 신의 개입이 아니면 NPC의 적대감을 끝낼 수 없습니다.

          파멸. 마법 아이템을 제외한 당신이 소지하거나 소유한 모든 재산이 사라집니다. 휴대 가능한 재산은 사라집니다. 귀하가 소유한 사업, 건물 및 토지는 현실을 가장 적게 변화시키는 방식으로 손실됩니다. 이 카드로 인해 손실된 귀하의 소유권을 증명하는 모든 문서도 사라집니다.

          현자. 이 카드를 뽑은 후 1년 이내에 언제든지, 명상 중에 질문을 하고 그 질문에 대한 진실된 답을 정신적으로 받을 수 있습니다.

          해골. 죽음의 화신(부록의 스탯 블록 참조)이 당신에게 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타납니다. 화신은 당신만을 공격 대상으로 삼으며, 너덜너덜한 검은 로브를 입은 유령 같은 해골의 모습으로 나타나 유령의 낫을 들고 있습니다. 화신은 체력이 0이 되거나 당신이 사망하면 사라집니다. 당신의 아군이 아바타에게 피해를 입히면, 그 아군은 또 다른 죽음의 아바타를 소환합니다. 새로운 아바타는 그 아군에게 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타나며, 그 아군만을 공격 대상으로 삼습니다. 당신과 당신의 아군은 이 추첨의 결과로 각각 하나의 아바타만 소환할 수 있습니다. 아바타에 의해 살해된 크리처는 부활할 수 없습니다.

          별. 능력 점수 중 하나를 2까지 올릴 수 있습니다.

          태양. GM이 선택한 마법 아이템이 당신의 몸에 나타납니다. 또한, 당신이 죽을 때까지 매일 새벽에 10의 임시 히트 포인트를 얻습니다.

          발톱. 당신이 착용하거나 휴대하는 모든 마법 아이템이 분해됩니다. 대신, 당신이 빙의한 유물이 사라집니다.

          왕좌. 역사, 통찰력, 위협, 설득 중 하나를 선택하여 숙련과 통달을 얻습니다. 또한, 세계 어딘가에 있는 작은 성의 정당한 소유권을 얻습니다. 그러나, 그 성에는 현재 하나 이상의 몬스터가 살고 있으며, 그 몬스터들을 모두 제거해야만 그 성을 자신의 것으로 주장할 수 있습니다.

          공허. 당신의 영혼이 몸에서 빼내져 GM이 선택한 장소의 물체에 갇힙니다. 하나 이상의 강력한 존재가 그 장소를 경비병으로 지키고 있습니다. 당신의 영혼이 이렇게 갇혀 있는 동안, 당신의 몸은 움직이지 않고, 노화가 멈추며, 음식, 공기, 물이 필요하지 않습니다. 소원 주문은 당신의 영혼을 몸으로 되돌릴 수는 없지만, 당신의 영혼이 갇혀 있는 물체의 위치를 드러냅니다. 더 이상 카드를 뽑지 않습니다.


          죽음의 화신

          중형 언데드, 중립 악

          AC 20 선제권 +3 (13) HP 소환자의 최대 HP의 절반 속도 60 피트, 비행 60 피트 (부유)

          수정치 저축 수치 저축 수치 저축

          근력 16+3+3 민첩 16+3+3 체력 16+3+3
          지능 16+3+3 지혜 16+3+3 매력 16+3+3

          면역 괴사, 독; 매혹, 피로,

          공포, 마비, 석화, 중독, 의식 상실

          감각 진시야 60 피트, 상시 포착 13 언어 소환자가 아는 모든 언어 CR 없음 (XP 0; PB는 소환자와 동일)

          특성

          무형 이동. 아바타는 다른 크리처와 물체를 마치 험지처럼 통과할 수 있습니다. 물체 안에서 턴을 끝내면 5 (1d10)의 역장 피해를 받습니다.

          행동

          다중 공격. 아바타는 소환자의 숙련 보너스의 절반에 해당하는 수의 사신 낫 공격을 합니다 (반올림).

          사신의 낫. 근접 공격 굴림: 자동 명중, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해 + 4 (1d8) 사령 피해.

          적응의 목걸이

          경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 목걸이를 착용하고 있는 동안에는 어떤 환경에서도 정상적으로 호흡할 수 있으며, 중독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

          화염구 목걸이

          경이로운 아이템, 희귀

          이 목걸이에는 1d6 + 3개의 구슬이 매달려 있습니다. 마법 행동을 사용하여 구슬을 분리하여 최대 60피트 떨어진 곳으로 던질 수 있습니다. 구슬이 사거리의 끝까지 도달하면 레벨 3의 화염구로 폭발합니다 (저항 DC 15).

          한 번에 여러 개의 구슬을 던지거나 목걸이 전체를 던질 수도 있습니다. 그렇게 할 경우, 첫 번째 구슬 이후의 구슬마다 화염구의 피해가 1d6씩 증가합니다 (최대 12d6).

          기도 구슬 목걸이

          놀라운 아이템, 희귀 (클레릭, 드루이드, 팔라딘의 조율이 필요함)

          이 목걸이는 아쿠아마린, 검은 진주, 또는 토파즈로 만들어진 1d4 + 2개의 마법 구슬을 가지고 있습니다. 또한 아마버, 블러드스톤, 시트린, 산호, 옥, 진주, 또는 쿼츠로 만들어진 비마법 구슬이 여러 개 있습니다. 목걸이에서 마법 구슬을 제거하면 해당 구슬은 마법을 잃습니다.

          마법 구슬은 6가지 유형이 존재합니다. GM은 목걸이에 있는 각 구슬의 종류를 결정하거나 아래 표를 사용하여 무작위로 결정합니다. 목걸이에는 같은 종류의 구슬이 두 개 이상 있을 수 있습니다. 구슬을 사용하려면 목걸이를 착용하고 있어야 합니다. 각 구슬에는 보너스 행동으로 시전할 수 있는 주문이 들어 있습니다(저장 DC가 필요한 경우, 자신의 주문 저항 DC를 사용합니다). 마법 구슬의 주문이 시전되면, 그 구슬은 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.


          1d20 구슬 주문
          1–6 축복의 구슬 축복
          7–12 치유의 구슬 상처 치료 (레벨 2 버전)
          13–16은총의 구슬 상급 회복
          17–18강타의 구슬 빛나는 강타
          19 소환 구슬 신앙의 수호자
          20 바람 걷기 구슬바람 걷기

          아홉 생명의 도둑

          무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 진귀 (조율 필요)

          이 마법 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

          생명력 빼앗기. 이 무기는 1d8 + 1의 충전을 가지고 있습니다. 이 무기로 체력이 100 미만인 크리처를 공격하고 공격 굴림에서 d20으로 20을 굴리면, 크리처는 DC 15의 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 칼이 몸에서 생명력을 빼앗아 즉시 죽게 됩니다. 구조물과 언데드는 자동으로 내성 굴림에 성공합니다. 크리처가 죽으면 무기는 1 충전량을 잃습니다. 무기에 충전량이 남아 있지 않으면 이 속성을 잃습니다.

          맹세 활

          무기 (장궁 또는 단궁), 진귀 (조율 필요)

          이 활에 화살을 걸면, 활이 엘프어로 “나의 적들을 신속하게 무찔러라”라고 속삭입니다. 이 무기를 사용하여 원거리 공격을 할 때, 다음 명령어를 말하거나 수화로 표현할 수 있습니다. “나에게 해를 끼친 자들아, 신속한 죽음을 맞을 것이다.” 공격의 대상은 죽거나 7일 후 새벽이 될 때까지 당신의 맹세된 적이 됩니다. 한 번에 한 명의 맹세된 적만 가질 수 있습니다. 맹세된 적이 죽으면, 다음 날 새벽이 된 후 새로운 적을 선택할 수 있습니다.

          이 무기로 맹세한 적에게 원거리 공격 굴림을 할 때, 당신은 굴림에 유리한 보정을 받습니다. 또한, 대상은 반 엄폐나 3/4 엄폐의 혜택을 받지 못하며, 당신은 장거리로 인한 불리 보정을 받지 않습니다.

          공격이 명중하면, 맹세한 적은 추가 3d6의 관통 피해를 받습니다.

          당신의 원수가 살아있는 동안, 당신은 다른 모든 무기로 공격 굴림에 불리함을 받습니다.

          에테르화 오일

          포션, 희귀

          이 오일 한 병은 중형 이하 크기의 크리처와 그 크리처가 착용하고 있는 장비 및 소지품을 엄폐할 수 있습니다 (중형 이상의 체격 카테고리마다 병 하나가 추가로 필요합니다). 오일을 바르는 데는 10분이 걸립니다. 영향을 받은 크리처는 1시간 동안 에테르화 주문의 효과를 얻습니다.

          이 흐릿하고 회색의 오일이 용기 외부에 구슬 모양으로 형성되어 빠르게 증발합니다.

          날카로움의 오일

          포션, 진귀한

          이 오일 한 병으로 근접 무기 하나 또는 탄약 20개를 코팅할 수 있지만, 마법이 부여되지 않고 베기 또는 관통 피해를 주는 탄약과 근접 무기에만 효과가 있습니다. 오일을 바르는 데는 1분이 걸리며, 그 후 오일이 마법처럼 코팅된 물체에 스며들어 코팅된 무기는 +3 무기로, 코팅된 탄약은 +3 탄약으로 변합니다.

          이 투명한 젤리 같은 오일은 초박형 은색 파편으로 반짝입니다.

          미끄러움의 오일

          포션, 비범한

          이 오일 한 병으로 중형 이하 크기의 크리처와 그 크리처가 착용하고 있는 장비 및 소지품을 엄폐할 수 있습니다(중형 이상의 체격 카테고리마다 오일 한 병이 추가로 필요합니다). 오일을 바르는 데는 10분이 걸립니다. 그 후, 영향을 받은 크리처는 8시간 동안 이동의 자유 주문의 효과를 얻습니다.

          또는, 마법 행동으로 오일을 땅에 뿌릴 수 있으며, 이 경우 오일은 10피트 사각형 영역을 엄폐하고

          그 영역에서 8시간 동안 기름칠 주문의 효과를 복제합니다.

          이 끈적끈적하고 검은 연고는 두껍고 무겁지만

          부으면 빠르게 흐릅니다.

          힘의 진주

          경이로운 아이템, 비범한 (주문 시전자의 조율 필요)

          이 진주가 당신에게 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 3레벨 이하의 소모된 주문 슬롯을 하나 회복할 수 있습니다. 진주를 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          건강의 부적

          신비한 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 펜던트를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 2d4 + 2의 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 이 특성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          또한, 이 펜던트를 착용하고 있는 동안 중독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

          독에 대한 보호의 부적

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 섬세한 은 사슬에는 브릴리언트 컷의 검은 보석 펜던트가 달려 있습니다. 이 펜던트를 착용하고 있는 동안, 당신은 중독 상태와 독성 피해에 면역이 됩니다.

          상처 봉합의 부적

          경이로운 아이템, 비범 (조율 필요)

          이 펜던트를 착용하고 있는 동안, 당신은 다음의

          이점을 얻습니다.

          생명 보존. 죽음 내성 굴림에 성공할 때마다, 9 이하의 굴림 결과를 10으로 변경할 수 있으며, 실패한 내성 굴림이 성공으로 바뀝니다.

          자연 치유력 강화. 히트 포인트를 회복하기 위해 히트 다이스 굴림을 할 때마다, 회복되는 히트 포인트의 수가 두 배가 됩니다.

          사랑의 묘약

          포션, 비범

          이 필터를 마신 후 10분 이내에 크리처를 만나면, 그 크리처에게 매혹되어 1시간 동안 매혹 상태가 됩니다.

          이 장미색의 거품이 일렁이는 액체에는 놓치기 쉬운 하트 모양의 거품이 하나 들어 있습니다.

          공포의 파이프

          놀라운 아이템, 비범

          이 파이프는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 충전량을 회복합니다. 마법 행동을 사용하여 파이프를 연주하고 1회의 충전량을 소모하면, 섬뜩하고 매혹적인 음색이 나옵니다. 당신으로부터 30피트 이내의 크리처는 DC 15의 지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 1분 동안 공포 [상태]에 빠집니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는

          각 턴이 끝날 때마다 저축 던지기를 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 저축 던지기에 성공한 크리처는 24시간 동안 이 파이프의 효과에 면역이 됩니다.

          하수도의 파이프

          놀라운 아이템, 비범한 (조율 필요)

          이 파이프를 소지하고 있는 동안, 일반 쥐와 거대 쥐는 당신에게 무관심하며, 당신이 위협하거나 가해를 가하지 않는 한 당신을 공격하지 않습니다.

          파이프는 3회의 돌진 공격을 할 수 있으며, 매일 새벽에 1d3의 소모된 돌진 공격을 회복합니다. 마법 행동으로 파이프를 연주하면 보너스 행동을 사용하여 1~3회의 돌진 공격을 소모하고, 소모한 돌진 공격 1회당 쥐 떼를 소환할 수 있습니다.

          를 소환할 수 있습니다. 소환된 쥐 떼는 각 소모된 충전량에 따라 쥐가 반 마일 이내에 충분한 수로 존재할 경우(GM의 판단에 따라) 소환됩니다. 쥐가 충분하지 않아 떼를 형성하지 못하면 충전량은 소모됩니다. 소환된 쥐 떼는 가장 짧은 경로로 음악 방향으로 이동하지만, 그 외에는 당신의 통제 하에 있지 않습니다.

          당신이 파이프를 연주하는 동안 다른 크리처의 통제하에 있지 않은 쥐 떼가 당신에게서 30피트 이내로 접근하면, 떼는

          DC 15 지혜 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 성공하면 무리는 평소와 같이 행동하며, 다음 24시간 동안은 파이프의 음악에 영향을 받지 않습니다. 내성 굴림에 실패하면 무리는 파이프의 음악에 영향을 받아, 당신이 매 라운드마다 마법 행동으로 파이프를 연주하는 동안 당신과 당신의 아군에게 친밀화됩니다. 친밀화된 무리는 당신의 명령에 따릅니다. 친밀화된 무리에 명령을 내리지 않으면, 무리는 자신을 방어하지만 그 외의 행동은 하지 않습니다. 친밀화된 무리가 당신으로부터 30피트 이상 떨어진 곳에서 턴을 시작하면, 그 무리에 대한 당신의 통제가 끝나고 무리는 평소와 같이 행동하며 다음 24시간 동안 파이프의 음악에 영향을 받지 않습니다.

          에테르화 플레이트 갑옷

          갑옷 (하프 플레이트 갑옷 또는 플레이트 갑옷), 전설 (조율 필요)

          이 갑옷을 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 취하고 명령어를 사용하여 에테르화 주문의 효과를 얻을 수 있습니다. 갑옷을 벗거나 마법 행동을 취하여 명령어를 반복하면 주문은 즉시 종료됩니다. 이 갑옷의 특성은 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

          휴대용 구멍

          경이로운 아이템, 희귀

          실크처럼 부드러운 이 고급스러운 검은 천은 손수건 크기로 접혀 있습니다. 이 천을 펼치면 직경 6피트의 원형 시트가 됩니다.

          마법 행동을 사용하여 휴대용 구멍을 펼치고 단단한 표면에 놓거나 대면, 휴대용 구멍

          10피트 깊이의 차원 외 구멍을 만듭니다. 구멍 안의 원통형 공간은 다른 차원에 존재하기 때문에

          통로를 만들 수 없습니다. 열린 휴대용 구멍 안에 있는 크리처는 구멍을 등반하여 밖으로 나올 수 있습니다.

          마법 행동을 사용하여 천의 가장자리를 잡고 접어 휴대용 구멍을 닫을 수 있습니다. 천을 접으면 구멍이 닫히고, 그 안에 있던 크리처나 물체는 차원 외 공간에 남아 있습니다. 구멍 안에 무엇이 들어 있든, 구멍의 무게는 거의 없습니다.

          구멍이 접혀 있으면, 구멍의 초차원 공간 안에 있는 크리처는 DC 10 근력 (운동) 체크를 할 수 있습니다. 체크에 성공하면, 크리처는 밖으로 빠져나와 휴대용 구멍에서 5 피트 이내의 위치에 나타납니다. 닫힌 휴대용 구멍에는 1 시간 동안 호흡할 수 있는 충분한 공기가 들어 있으며, 이 공기는 그 안에 있는 호흡하는 크리처의 수로 나뉩니다.

          휴대용 구멍을 소지의 가방, 편리한 배낭 또는 이와 유사한 아이템으로 만든 차원 외의 공간에 넣으면 두 아이템이 즉시 파괴되고 아스트랄 계층으로 가는 문이 열립니다. 문은 한 아이템이 다른 아이템 안에 놓여진 위치에서 시작됩니다. 문에서 10피트 이내의 거리에 있고 완전 엄폐물에 숨지 않은 모든 크리처는 문으로 빨려 들어가 아스트랄 계층의 무작위 위치에 떨어집니다.

          아스트랄 평면의 무작위 위치에 떨어집니다. 그 후 문은 닫힙니다. 문은 일방통행이며 다시 열 수 없습니다.

          동물 친밀화 물약

          물약, 비범한

          이 물약을 마시면, 레벨

          3 레벨 버전의 동물 친밀화 주문을 시전할 수 있습니다 (저항 DC 13). 이 물약의 탁한 액체를 흔들어 보면 작은 조각들이 보입니다: 물고기 비늘, 벌새 깃털,

          고양이 발톱, 다람쥐 털 등입니다.

          투시력 물약

          물약, 희귀

          거인의 근력 물약 (불) 25 희귀

          이 물약을 마시면 투시 주문의 효과를 얻습니다 (집중 필요 없음).

          축소 물약

          물약, 희귀

          이 물약을 마시면 1d4 시간 동안 확대/축소 주문의 “축소” 효과를 얻습니다 (집중 필요 없음).

          약의 액체 속의 붉은 색이 계속해서 수축하여 작은 구슬로 변한 다음, 주변의 투명한 액체를 물들이며 팽창합니다. 병을 흔들어 보아도 이 과정은 중단되지 않습니다.

          비행의 물약

          약, 진귀

          이 물약을 마시면 1시간 동안 자신의 속도와 동일한 비행 속도를 얻고 부유할 수 있습니다. 물약의 효과가 사라질 때 공중에 있는 경우, 다른 방법으로 공중에 머물지 않으면 떨어집니다.

          이 물약의 투명한 액체는 용기 위쪽에 떠 있으며, 그 안에 흐릿한 흰색 불순물이 떠 있습니다.

          기체 형상 물약

          포션, 희귀

          이 포션을 마시면 1시간 동안 (집중 필요 없음) 또는 보너스 행동으로 효과를 종료할 때까지 가스 형상 주문의 효과를 얻습니다.

          이 포션의 용기에는 물처럼 움직이고 쏟아지는 안개가 들어 있는 듯 보입니다.

          거인의 근력 포션

          포션, 희귀도 다양

          이 물약을 마시면 1시간 동안 근력이 변경됩니다. 거인의 유형에 따라 근력이 결정됩니다(아래 표 참조). 근력이 그 점수 이상인 경우, 이 물약은 당신에게 아무런 효과도 미치지 않습니다.

          이 물약의 투명한 액체에는 거인의 손톱처럼 보이는 빛의 조각이 떠 있습니다.

          거인의 힘의 물약 (언덕) 21 비범

          근력 물약 희귀도

          이 물약의 노란색 액체에는 안구가 떠 있지만, 물약을 열면 사라집니다.

          등반 물약

          거인의 힘 물약 (서리 또는 돌)

          23 희귀

          물약, 평범

          이 물약을 마시면 1시간 동안 등반 속도가 당신의 속도와 동일해집니다. 이 시간 동안, 등반에 대한 근력 (운동) 체크에 유리 보정이 적용됩니다.

          이 물약은 돌의 띠를 닮은 갈색, 은색, 회색의 층으로 나뉘어 있습니다. 병을 흔들어도 색이 섞이지 않습니다.

          거인의 힘의 물약 (구름) 27 진귀

          거인의 힘의 물약 (폭풍) 29 전설

          성장의 물약

          포션, 비범한

          이 포션을 마시면 10분 동안 확대/축소 주문의 “확대” 효과를 얻습니다 (집중 필요 없음).

          포션의 액체 속의 붉은 색이 작은 구슬에서 주변의 투명한 액체로 계속 퍼지다가 수축합니다. 병을 흔들어 이 과정을 중단할 수는 없습니다.

          치유 포션

          포션, 희귀도 다양

          이 포션을 마시면 히트 포인트를 회복합니다. 회복되는 히트 포인트의 수는 아래 표에 표시된 포션의 희귀도에 따라 다릅니다.

          효능에 상관없이, 포션의 붉은 액체는 흔들면 반짝입니다.

          치유 포션 2d4 + 2 평범

          포션 회복 HP 희귀도

          마음 읽기 물약

          물약, 희귀

          이 물약을 마시면 10분 동안 생각 탐지 주문(저항 DC 13)의 효과를 얻습니다(집중 필요 없음).

          이 물약의 진한 보라색 액체에는 분홍색의 난형

          구름이 떠 있습니다.

          독 물약

          포션, 비범

          치유 포션

          image

          치유 포션

          (우수)

          8d4 + 8

          희귀

          (상급)


          치유 포션

          (최고)

          영웅심 포션

          포션, 희귀

          4d4 + 4 비범


          10d4 + 20 진귀

          이 혼합물은 치유 포션이나 다른 유익한 포션처럼 보이고, 냄새도 나고, 맛도 같습니다. 하지만, 실제로는 환상 마법으로 위장한 독입니다. 식별을 사용하면 그 진정한 본질을 알 수 있습니다.

          이 물약을 마시면 4d6의 독 피해를 받고, DC 13의 체력 저항 굴림에 성공하지 못하면 1시간 동안 중독 상태가 됩니다.

          저항 물약

          물약, 비범

          이 물약을 마시면 1시간 동안 10의 임시 히트 포인트를 얻습니다. 같은 시간 동안, 당신은 축복 주문(집중 필요 없음)의 효과를 받습니다.

          이 물약의 푸른 액체는 마치 끓는 것처럼 거품이 일고 증기가 나옵니다.

          투명화 물약

          물약, 희귀

          이 물약의 용기는 비어 있지만 액체가 들어 있는 듯한 느낌이 듭니다. 이 물약을 마시면 1시간 동안 투명 상태가 됩니다. 공격 굴림, 피해, 주문 시전 시 효과는 조기에 종료됩니다.

          무적의 물약

          물약, 희귀

          이 물약을 마신 후 1분 동안 모든 피해에 대해 저항력을 얻습니다.

          이 물약의 시럽 같은 액체는 액화된

          철처럼 보입니다.

          장수 물약

          물약, 진귀

          이 물약을 마시면, 당신의 육체적 나이가 1d6 + 6년 감소하며, 최소 13세까지 감소합니다. 이후에 장수 포션을 마실 때마다, 10%의 누적 확률로 대신 1d6 + 6년만큼 노화됩니다.

          이 암갈색 액체 속에 이성적으로 설명할 수 없이 여전히 뛰고 있는 작은 심장이 떠 있습니다. 이 포션을 열면 재료들이 사라집니다.

          이 물약을 마시면 1시간 동안 한 가지 유형의 피해에 대한 저항력을 얻습니다. GM이 유형을 선택하거나 다음 표를 굴려 무작위로 결정합니다.


          1d10피해 유형1d10피해 유형
          1 산성 6 사령
          2 냉기 7 독성
          3 화염 8 정신
          4 9 광선
          5 번개 10 천둥

          속도 물약

          물약, 진귀한

          이 물약을 마시면 1분 동안 가속 주문의 효과를 얻지만, 효과가 끝날 때 일반적으로 발생하는 무기력감은 느끼지 않습니다.

          이 물약의 노란색 액체는 검은 줄무늬가 있고

          스스로 소용돌이칩니다.

          활력 물약

          물약, 진귀한

          이 물약을 마시면, 귀하의 모든 탈진 레벨이 제거되고 중독 상태가 해제됩니다. 다음 24시간 동안, 귀하는 소비한 모든 히트 다이스의 최대 히트 포인트를 회복합니다.

          이 물약의 진홍색 액체는 심장 박동처럼 둔한 빛을 발하며 규칙적으로 맥박을 뛰고 있습니다.

          물 호흡의 물약

          물약, 비범한

          이 물약을 마신 후 24시간 동안 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다.

          이 물약의 탁한 녹색 액체는 바다 냄새가 나며, 해파리 같은 거품이 떠 있습니다.

          곡예사의 육척봉 무기 (육척봉), 진귀 (조율 필요)

          이 마법 무기로 공격 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

          이 무기를 들고 있는 동안, 보너스 행동으로 또는 선제권 굴림 후, 10 피트 범위까지 녹색의 약한 빛을 발산할 수 있습니다. 또는 보너스 행동으로 빛을 끌 수 있습니다.

          이 무기를 들고 있는 동안 보너스 행동을 사용하여 무기의 형태를 6인치 막대(보관하기 쉽도록) 또는 10피트 막대로 변경하거나 육척봉으로 되돌릴 수 있습니다. 무기는 주변 공간이 허용하는 한도까지만 길어질 수 있습니다.

          특정 형태에서는 무기가 다음과 같은 추가 속성을 갖습니다.

          곡예 지원 (육척봉 및 10피트 장대 형태만 해당). 이 무기를 들고 있는 동안, 민첩 (곡예) 체크에 유리 보정이 적용됩니다.

          공격 회피 (육척봉 형태만 해당). 이 무기를 들고 있을 때 공격을 받으면, 반응으로 무기를 몸 주위로 휘두르며, 발동된 공격에 대해 방어력 +5 보너스를 얻어, 공격을 피할 수 있습니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 취하기 전까지는 이 특성을 다시 사용할 수 없습니다.

          원거리 무기 (육척봉 형태만 해당). 이 무기는 투척 속성을 가지며, 일반 사정거리는 30피트이고 장거리 사정거리는 120피트입니다. 이 무기로 원거리 공격을 한 직후, 무기는 당신의 손으로 다시 날아옵니다.

          동물 영향의 반지

          반지, 희귀

          이 반지는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 소모된 충전량을 회복합니다. 이 반지를 착용하고 있는 동안, 1회의 충전량을 소모하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다 (저항 DC 13).

          * 동물 친밀화
          * 공포 (야수에게만 효과)
          * 동물과의 대화

          지니 소환의 반지

          반지, 전설 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 공기의 원소계에서 특정 지니를 소환할 수 있습니다. 지니는 자신으로부터 120피트 이내의 비점유 공간에 나타납니다. 지니는 집중을 유지하는 동안, 최대 1시간 동안, 또는 체력이 0이 될 때까지 남아 있습니다.

          소환된 동안 지니는 당신과 당신의 아군에게 친밀하며, 당신의 명령에 따릅니다. 당신이 명령을 내리지 않으면, 지니는 공격자로부터 자신을 방어하지만 그 외의 행동은 하지 않습니다.

          지니가 사라진 후에는 24시간 동안 다시 소환할 수 없으며, 지니가 죽으면 반지는 마법의 힘을 잃게 됩니다.

          지니 소환 반지는 소환하는 지니에 의해 만들어져, 우정이나 존경의 표시로 인간에게 선물로 주어지는 경우가 많습니다.

          원소 명령의 반지

          반지, 전설 (조율 필요)

          원소 명령의 반지는 네 개의 원소계 중 하나와 연결되어 있습니다. GM이 연결된 원소계를 선택하거나 무작위로 결정합니다. 예를 들어, 원소 명령의 반지 (공기)는 공기의 원소계와 연결되어 있습니다.

          모든 원소 명령의 반지는 다음 두 가지 속성을 가지고 있습니다.

          원소 억압. 이 반지를 착용하고 있는 동안, 당신은 원소에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받고, 원소는 당신에 대한 명중 굴림에 불리 보정을 받습니다.

          원소 충동. 반지를 착용하고 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 자신으로부터 60 피트 이내에서 보이는 원소를 강요할 수 있습니다. 원소는 DC 18 지혜 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 원소는 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹 [상태]를 받고, 당신은 원소의 다음 턴에 원소의 이동 및 행동을 결정합니다.

          원소 집중. 반지를 착용하고 있는 동안, 반지와 연결된 원소계에 해당하는 추가 속성의 혜택을 받습니다.

          공기. 당신은 오란어를 알고, 번개 피해에 대한 저항력을 가지고 있으며, 비행 속도가 당신의 속도와 같고 부유할 수 있습니다.

          지구. 당신은 Terran을 알고 있으며, 산성 피해에 대한 저항력을 가지고 있습니다. 잔해, 바위 또는 흙으로 구성된 지형은 당신에게 험지가 아닙니다. 또한, 당신은 그 지역을 통과할 때 물질을 방해하지 않고 마치 그 지역이 험지인 것처럼 단단한 땅이나 바위를 통과할 수 있습니다. 단단한 땅이나 바위에서 턴을 끝내면, 마지막으로 점유했던 가장 가까운 비점유 공간으로 이동합니다.

          불. 당신은 이그난을 알고 있으며, 화염 피해에 대한 면역을 가지고 있습니다.

          물. 당신은 아쿠안을 알고 있으며, 60피트의 수영 속도를 얻고, 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다.

          주문 시전. 이 반지는 5회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d4 + 1의 충전량을 회복합니다. 이 반지를 착용하고 있는 동안, 이 반지에서 주문을 시전할 수 있습니다. 다음 표에 표시된 것처럼 반지가 연결된 원소계에 따라 사용 가능한 주문 목록에서 주문을 선택하십시오. 이 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전 횟수를 나타냅니다. 주문의 저항 DC는 18입니다.

          image

          공기

          연쇄 번개 (3 충전), 깃털 낙하 (0 충전), 돌풍 (2 충전), 바람의 벽 (1 충전)

          평면 주문 (충전)

          image

          불타는 손 (1 충전), 화염구 (2 충전),

          불의 폭풍 (4 충전), 불의 벽 (3 충전)

          지구 지진 (5 충전), 돌의 형태 (2 충전), 바위피부 (3 충전), 바위의 벽 (3 충전)

          물 물 생성 또는 파괴 (1 충전), 얼음 폭풍 (2 충전), 대해일 (5 충전), 얼음의 벽 (3 충전), 수면 보행 (2 충전)

          회피의 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지는 3회의 충전을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 소모된 충전을 회복합니다. 이 반지를 착용하고 민첩성 내성 굴림에 실패하면, 반응으로 1회의 충전을 소모하여 그 내성 굴림에 성공할 수 있습니다.

          깃털 낙하 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 넘어지면, 라운드당 60피트씩 내려가며, 추락으로 인한 피해를 받지 않습니다.

          자유 행동의 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 험지는 추가 이동 비용을 발생시키지 않습니다. 또한, 마법은 당신의 속도를 감소시키거나 마비 또는 포박 상태를 유발할 수 없습니다.

          투명 반지

          반지, 전설 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 자신에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 반지를 제거하거나 보너스 행동을 사용하여 다시 보일 때까지 투명 상태가 유지됩니다.

          도약의 반지

          반지, 비범한 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 이 반지에서 도약을 시전할 수 있지만, 그 대상은 자신으로만 제한됩니다.

          마음의 방패 반지

          반지, 비범한 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 당신은 다른 크리처가 당신의 생각을 읽거나, 당신이 거짓말을 하고 있는지 판단하거나, 당신의 성향을 파악하거나, 당신의 크리처 유형을 알 수 있는 마법에 면역이 됩니다. 크리처는 당신이 허용한 경우에만 염화술로 당신과 소통할 수 있습니다.

          마법 행동을 사용하여 반지가 다른 마법 행동을 취할 때까지 감지할 수 없게 만들 수 있습니다.

          행동을 취할 때까지, 반지를 제거할 때까지, 또는 당신이 죽을 때까지 반지가 감지될 수 없게 만들 수 있습니다.

          반지를 착용하고 있는 상태에서 사망하면, 반지에 이미 영혼이 들어 있지 않은 한 당신의 영혼이 반지에 들어갑니다. 당신은 반지에 남아 있거나 사후 세계로 떠날 수 있습니다. 당신의 영혼이 반지에 있는 동안, 당신은 반지를 착용하고 있는 모든 크리처와 염화술로 소통할 수 있습니다. 착용자는 이 염화술 소통을 막을 수 없습니다.

          보호의 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안 방어력과 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          재생의 반지

          반지, 진귀 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 최소 1의 히트 포인트가 남아 있으면 10분마다 1d6의 히트 포인트를 회복합니다. 신체 일부를 잃은 경우, 이 반지는 1d6 + 1일 후에 그 부분이 다시 자라나 완전한 기능을 회복합니다. 단, 그 동안 최소 1의 히트 포인트가 남아 있어야 합니다.

          저항 반지

          반지, 희귀

          이 반지를 착용하고 있는 동안 한 가지 피해 유형에 대한 저항력을 얻습니다. 반지의 보석은 그 유형을 나타내며, GM이 다음 표를 굴려 무작위로 선택하거나 결정합니다.


          1d10피해 유형보석
          1 산성 진주
          2 냉기 토르말린
          3 화염 가넷
          4 사파이어
          5 번개 시트린
          6 괴사 제트
          7 자수정
          8 심령
          9 광선 토파즈
          10 천둥 스피넬

          유성 반지

          반지, 진귀 (조율 필요)

          반지에서 춤추는 빛 또는 을 시전할 수 있습니다.

          반지는 6회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d6의 충전량을 회복합니다. 충전량을 소모하여 아래의 속성을 사용할 수 있습니다.

          요정 불꽃. 1회의 충전량을 소모하여 반지에서 요정 불꽃을 시전할 수 있습니다.

          번개 구슬. 마법 행동으로 2개의 충전을 소모하여 직경 3피트의 번개 구슬을 최대 4개까지 만들 수 있습니다.

          각 구슬은 자신으로부터 120피트 이내에서 볼 수 있는 비점유 공간에 나타납니다. 구슬은

          집중을 유지하는 동안, 최대 1분 동안 지속됩니다. 각 구슬은 반경 30피트에 약한 빛을 발산합니다.

          보너스 행동으로, 각 구체를 최대 30피트까지 이동할 수 있지만, 자신으로부터 120피트 이상 멀리 이동할 수는 없습니다. 구체가 당신 이외의 크리처에게서 5피트 이내로 접근하고, 그 크리처가 완전 엄폐에 숨어 있지 않은 경우, 구체는 그 크리처에게 번개를 방출하고 사라집니다. 그 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면

          크리처는 다음 표에 표시된 대로 당신이 만든 구체의 수에 따라 번개 피해를 받습니다. 저축에 성공하면, 크리처는 절반의 피해를 받습니다.


          구체의 수번개 피해
          구체의 수번개 피해
          1 4d12
          3 2d6
          2 5d4
          4 2d4

          유성. 마법 행동으로 1~3의 충전량을 소모할 수 있습니다. 사용하는 충전마다, 당신은 자신으로부터 60 피트 이내의 볼 수 있는 지점에 반짝이는 빛의 입자를 발사합니다. 그 지점을 중심으로 15 피트 큐브 안에 있는 모든 크리처는 불꽃을 맞고 DC 15 민첩성 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패하면 5d4 광휘 피해를 받고, 성공하면 절반의 피해를 받습니다.

          주문 저장 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지는 그 안에 시전된 주문을 저장하여 조율된 착용자가 사용할 때까지 보관합니다. 이 반지는 한 번에 최대 5 레벨의 주문을 저장할 수 있습니다. 이 반지를 발견하면 GM이 선택한 1d6 - 1 레벨의 주문이 저장되어 있습니다.

          모든 크리처는 주문을 시전할 때 반지에 닿으면 레벨 1~5의 주문을 반지에 시전할 수 있습니다. 주문은 반지에 저장되는 것 외에는 아무런 효과도 없습니다. 반지가 주문을 저장할 수 없는 경우, 주문은 효과 없이 소모됩니다. 주문을 시전하는 데 사용되는 슬롯의 레벨에 따라 주문이 차지하는 공간이 결정됩니다.

          이 반지를 착용하고 있는 동안에는 반지에 저장된 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 주문은 원래 시전자의 슬롯 레벨, 주문 내성 DC, 주문 명중 보너스, 주문 시전 능력을 사용하지만, 그 외에는 마치 당신이 주문을 시전한 것처럼 취급됩니다. 반지에서 시전된 주문은 더 이상 반지에 저장되지 않으므로 슬롯이 비워집니다.

          주문 반환의 반지

          반지, 전설 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 당신은 주문에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 7레벨 이하의 주문에 대한 내성 굴림에 성공하면, 그 주문은 당신에게 아무런 영향을 미치지 않습니다. 그 주문이 당신만을 대상으로 하고 효과 범위를 만들지 않은 경우, 당신은 반응으로 그 주문을 주문 시전자에게 되돌릴 수 있습니다.

          주문 시전자는 자신의 주문 내성 DC를 사용하여 주문에 대한 내성 굴림을 해야 합니다.

          수영의 반지

          반지, 비범한

          이 반지를 착용하고 있는 동안 수영 속도가 40피트가 됩니다.

          염동력의 반지

          반지, 진귀한 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 염동력

          을 시전할 수 있습니다.

          숫양의 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지는 3회의 돌진 공격을 할 수 있으며, 매일 새벽에 1d3의 돌진 공격을 회복합니다. 이 반지를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1~3회의 돌진 공격을 소모하여, 자신으로부터 60피트 이내의 시야에 있는 크리처 1명을 대상으로 원거리 주문 공격을 할 수 있습니다. 반지는 유령의 숫양 머리를 만들어내며, +7의 보너스를 받은 명중 굴림으로 공격을 합니다. 명중 시, 소모한 충전량에 따라 대상은 2d10의 역장 피해를 받고 당신으로부터 5피트 멀리 밀려납니다.

          또는, 마법 행동으로 반지의 충전량 1~3을 소모하여, 자신으로부터 60피트 이내에서 볼 수 있고 착용하거나 휴대하지 않은 비마법 물체를 파괴할 수 있습니다. 반지는

          사용한 충전량에 따라 +5 보너스를 받고 근력 체크를 합니다.

          세 가지 소원의 반지

          반지, 전설

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 3개의 충전량 중 1개를 소모하여 소원을 시전할 수 있습니다. 마지막 충전량을 사용하면 반지는 마법의 힘을 잃게 됩니다.

          따뜻함의 반지

          반지, 비범 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 냉기 피해를 입으면, 반지가 입는 피해를 2d8 감소시킵니다.

          또한, 이 반지를 착용하고 있는 동안, 당신과 당신이 착용하거나 휴대하는 모든 것은 화씨 0도 이하의 온도에도 무사합니다.

          수면 보행의 반지

          반지, 비범

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 당신은 이 반지에서 수면 보행을 시전할 수 있으며, 대상은 자신뿐입니다.

          엑스레이 비전 반지

          반지, 희귀 (조율 필요)

          이 반지를 착용하고 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 1분 동안 사정거리 30피트의 엑스레이 비전을 얻을 수 있습니다. 당신에게 그 반경 내의 단단한 물체는 투명하게 보이며 빛이 통과하는 것을 막지 않습니다. 이 비전은 1

          피트 두께의 돌, 1인치 두께의 평범한 금속, 또는 최대 3피트 두께의 나무나 흙을 관통할 수 있습니다. 더 두꺼운 물질이나 얇은 납판은 이 시야를 차단합니다.

          긴 휴식을 취하기 전에 이 반지를 다시 사용할 때마다, DC 15 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 1의 피로 레벨을 얻게 됩니다.

          눈의 로브

          경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

          이 로브는 눈 모양의 문양으로 장식되어 있습니다.

          이 로브를 착용하면 다음과 같은 이점을 얻습니다.

          전방위 시야. 이 로브는 시력에 의존하는 지혜 (지각) 체크에 유리 보정을 제공합니다.

          특별한 감각. 암시야와 진시야를 모두 120 피트의 사정거리로 사용할 수 있습니다.

          단점. 로브에 주문을 시전하거나 로브에서 5피트 이내에서 태양광 주문을 시전하면 1분 동안 실명 상태가 됩니다. 각 턴이 끝날 때마다 체력 내성 굴림 (의 경우 DC 11, 태양광의 경우 DC 15)을 하고, 성공하면 상태가 해제됩니다.

          반짝이는 색상의 로브

          경이로운 아이템, 진귀 (조율 필요)

          이 로브는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 소모된 충전량을 회복합니다. 이 로브를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 취하고 1회의 충전량을 소모하여 다음 턴이 끝날 때까지 의복에 눈부신 색상의 변화하는 무늬를 나타낼 수 있습니다. 이 시간 동안, 로브는 30피트 반경에 밝은 빛을 발산하고, 추가로 30피트 반경에 약한 빛을 발산합니다.

          피할 수 없는 밝은 빛을 발산하고, 당신을 볼 수 있는 크리처는 당신에 대한 명중 굴림에 불이익을 받습니다. 로브의 힘이 활성화된 상태에서 밝은 빛에 있는 크리처 중 당신을 볼 수 있는 크리처는 DC 15 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 효과가 끝날 때까지 기절 상태가 됩니다.

          별의 로브

          기적의 아이템, 진귀한 (조율 필요)

          이 검은색 또는 진한 파란색의 로브에는 작은 흰색 또는 은색 별이 수놓아져 있습니다. 이 로브를 착용하고 있는 동안 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

          로브의 앞쪽 상단에 위치한 여섯 개의 별은 특히 큽니다. 이 로브를 착용하고 있는 동안 마법 행동을 사용하여 별 중 하나를 제거하고, 그 별을 소모하여 5레벨 버전의 마법 미사일을 시전할 수 있습니다. 매일 해질 무렵에, 제거한 별 1d6개가 로브에 다시 나타납니다.

          로브를 입고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 입고 있거나 들고 있는 모든 물건과 함께 아스트랄 계층으로 들어갈 수 있습니다. 마법 행동을 사용하여 원래 있던 계층으로 돌아갈 때까지 그곳에 머물게 됩니다. 마지막으로 점유했던 공간에 다시 나타나거나, 그 공간이 점유되어 있는 경우 가장 가까운 비점유 공간에 나타납니다.

          대마법사의 로브

          경이로운 아이템, 전설 (소서러, 워락, 위저드의 조율이 필요함)

          이 우아한 의복은 정교한 천으로 만들어졌으며 룬 문양으로 장식되어 있습니다.

          이 로브를 착용하면 다음과 같은 이점을 얻습니다.

          갑옷. 갑옷을 착용하지 않은 경우, 기본

          방어력은 15에 민첩 수정치의 보정이 추가됩니다.

          마법 저항. 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

          전쟁 마법사. 주문 내성 DC와 주문 공격 보너스가 각각 2 증가합니다.

          유용한 아이템의 로브

          놀라운 아이템, 비범

          이 로브는 다양한 모양과 색상의 천 조각으로 덮여 있습니다. 로브를 입고 있는 동안 마법 행동을 사용하여 조각 중 하나를 떼어낼 수 있으며, 떼어낸 조각은 그 조각이 나타내는 물체나 크리처로 변합니다. 마지막 조각이 제거되면 로브는 평범한 옷으로 변합니다.

          로브에는 다음 조각이 각각 두 개씩 있습니다.

          • 불의의 랜턴 (채워지고 불이 켜진 상태)

          • 단검

          • 거울

          • 장대

          • 줄 (감겨진)

          • 주머니

            또한, 로브에는 4d4개의 다른 패치가 있습니다. GM은 패치를 선택하거나 다음 표를 굴려 무작위로 결정합니다.

            1d100 패치

            01–08 100 GP 가방 09–15 은색 상자 (1피트 길이에 6인치 너비와

            깊이)로 500 GP 가치

            16–22 철문 (폭 10피트, 높이 10피트, 원하는 쪽에 철창이 달린)을 사거리 내에 있는 구멍에 설치할 수 있습니다. 이 문은 구멍에 맞게 변형되어 스스로 고정되고 경첩이 달립니다.

            23–30 10개의 보석 (각 100 GP 가치)

            52–59 열린 구덩이 (10피트 입방체), 자신으로부터 10피트 이내의 지면에 배치 가능

            31–44 목제 사다리 (24피트 길이) 45–51 승마용 말과 승마용 안장


            60–68 치유 물약 4개

            69–75 노를 젓는 배 (길이 12피트) 76–83 레벨 1, 2, 3 중 하나를 선택한 주문이 들어 있는 주문 두루마리

            (자신이 선택)

            1d100 패치

            84–90 마스티프 2마리

            91–96 창문 (2피트 x 4피트, 최대 2피트 깊이), 사거리가 닿는 수직 표면에 설치할 수 있습니다.

            97–00 휴대용 램

            흡수 지팡이

            지팡이, 진귀 (조율 필요)

            이 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 대응으로 당신만을 대상으로 하고 효과 범위를 만들지 않는 주문을 흡수할 수 있습니다. 흡수된 주문의 효과는 취소되고, 주문 자체는 아닌 주문의 에너지가 지팡이에 저장됩니다. 에너지는 주문이 시전되었을 때의 레벨과 동일합니다. 취소된 주문은 아무 효과도 없이 소멸되고, 주문을 시전하는 데 사용된 자원은 낭비됩니다. 지팡이는 존재하는 동안 최대 50 레벨의 에너지를 흡수하고 저장할 수 있습니다. 지팡이가 50 레벨의 에너지를 흡수하면 더 이상 에너지를 흡수할 수 없습니다.

            50 레벨의 에너지를 흡수하고 저장할 수 있습니다. 막대가 50 레벨의 에너지를 흡수하면 더 이상 에너지를 흡수할 수 없습니다. 막대가 저장할 수 없는 주문이 당신을 대상으로 하는 경우, 막대는 그 주문에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

            막대에 조율되면, 막대가 존재하는 동안 흡수한 에너지의 레벨과 현재 저장하고 있는 주문 에너지의 레벨을 알 수 있습니다.

            막대를 들고 있는 주문 시전자가 막대에 저장된 에너지를 주문 슬롯으로 변환하여 준비하거나 알고 있는 주문을 시전할 수 있습니다. 자신의 주문 슬롯과 같거나 그보다 낮은 레벨의 주문 슬롯만 만들 수 있으며, 최대 레벨은 5입니다. 저장된 레벨을 슬롯 대신 사용하지만, 그 외에는 평소와 같이 주문을 시전합니다. 예를 들어, 막대에 저장된 3레벨을 3레벨 주문 슬롯으로 사용할 수 있습니다.

            새로 발견한 막대에는 일반적으로 1d10 레벨의 주문 에너지가 저장되어 있습니다. 더 이상 주문 에너지를 흡수할 수 없고 에너지가 남아 있지 않은 막대는 마법의 힘을 잃게 됩니다.

            경계심 막대

            막대, 진귀 (조율 필요)

            이 막대는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다.

            경계심. 막대를 들고 있는 동안, 당신은 지혜 (지각) 체크와 선제권 롤에 유리 보정을 받습니다.

            주문. 막대를 들고 있는 동안, 당신은 막대에서 다음 주문을 시전할 수 있습니다.

            * 악과 선 감지
            * 마법 탐지
            * 독과 질병 감지
            * 투명체 감지

            보호의 오라. 마법 행동으로, 막대의 손잡이 부분을 땅에 꽂을 수 있으며, 그러면 막대의 머리가 60피트 반경에 밝은 빛을, 그로부터 60피트 더 떨어진 곳에 약한 빛을 발산합니다. 그 밝은 빛 안에 있는 동안, 당신과 당신의 아군은 방어력과 내성 굴림에 +1

            보너스를 받고, 밝은 빛 안에 있는 모든 투명 크리처의 위치를 감지할 수 있습니다.

            막대의 끝이 빛을 발하는 것은 10분 후 또는 크리처가 마법 행동을 사용하여 막대를 땅에서 뽑아낼 때 끝납니다. 이 속성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            로드 오브 로드 마이트

            막대, 전설 (조율 필요)

            이 지팡이는 플랜지형 머리를 가지고 있으며, 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 부여하는 마법 철퇴로 기능합니다. 이 지팡이는 손잡이 부분에 일렬로 배열된 6개의 버튼과 관련된 속성을 가지고 있습니다. 또한 아래에 설명된 3개의 다른 속성도 가지고 있습니다.

            버튼. 보너스 행동으로 다음 버튼 중 하나를 누를 수 있습니다. 버튼의 효과는 다른 버튼을 누르거나 동일한 버튼을 다시 누를 때까지 지속되며, 이 경우 지팡이는 정상 형태로 되돌아갑니다.

            버튼 1. 막대의 플랜지 머리 반대쪽 끝에서 불타는 칼날이 솟아납니다. 화염은 40피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 40피트에는 약한 빛을 발산하며, 칼날은 마법의 장검 또는 소검(선택 가능)의 역할을 하며, 명중 시 2d6의 화염 피해를 추가로 입힙니다.

            버튼 2. 막대의 플랜지 헤드가 아래로 접히고 두 개의 초승달 모양의 칼날이 튀어나와 막대가 마법의 전투도끼로 변형되어, 이 막대로 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 부여합니다.

            버튼 3. 막대의 플랜지 헤드가 아래로 접히고, 막대 끝에서 창 끝이 튀어나오며, 막대의 손잡이가 6피트 길이로 길어지면서 막대가 마법의 창으로 변형되어, 이 창으로 공격 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 부여합니다.

            버튼 4. 막대가 최대 50피트 길이의 등반 막대로 변형되지만, 막대의 버튼은 손이 닿는 곳에 남아 있습니다. 화강암처럼 단단한 표면에서는 막대 하단의 스파이크가 튀어나와 등반 막대의 발판 역할을 합니다.

            버튼 4. 막대는 최대 50피트 길이의 등반용 기둥으로 변형되지만(길이는 사용자가 지정), 막대의 버튼은 사거리 내에 남아 있습니다. 화강암처럼 단단한 표면에서는 기둥의 하단에 있는 스파이크와 상단에 있는 세 개의 고리가 기둥을 고정합니다.

            3인치 길이의 수평 막대가 양쪽에서 1피트 간격으로 펼쳐져 사다리를 형성합니다. 기둥은 최대 4,000파운드의 무게를 지탱할 수 있습니다. 무게가 더 무겁거나 단단히 고정되지 않으면 막대가 원래의 형태로 돌아갑니다.

            버튼 5. 막대가 손에 들 수 있는 돌격용 망치로 변형되어, 사용자에게 문, 바리케이드 및 기타 장벽을 부수기 위한 근력 (운동) 체크에 +10 보너스를 부여합니다.

            버튼 6. 막대는 정상 형태로 변형되거나 유지되며 자북을 가리킵니다. (이 기능이 자북이 없는

            위치에서 사용되면 아무 일도 일어나지 않습니다.) 막대는 또한 지면 아래의 대략적인 깊이 또는 지면 위의 높이를 알려줍니다.

            생명력 흡수. 막대를 사용하여 근접 공격으로 크리처를 명중시키면, 대상에게 DC 17 체력 내성 굴림을 강요할 수 있습니다. 굴림에 실패하면, 대상은 추가 4d6 사령 피해를 받고, 당신은 그 사령 피해의 절반에 해당하는 히트 포인트를 회복합니다. 이 특성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            마비. 막대를 사용하여 근접 공격으로 크리처를 명중시키면, 대상에게 DC 17 체력 저축 굴림을 강요할 수 있습니다. 저축에 실패하면, 대상은 1분 동안 마비 상태가 됩니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저축을 반복하며, 성공하면 효과가 종료됩니다.

            이 특성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            공포. 막대를 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 자신으로부터 30피트 이내의 모든 크리처를 DC 17 지혜 내성 굴림에 강제로 굴릴 수 있습니다. 내성 굴림에 실패한 대상은 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 빠진 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 속성은 사용 후 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            부활의 지팡이

            지팡이, 전설 (조율 필요)

            이 지팡이는 5회의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다: 치유 (1회 충전 소모) 또는 부활 (5회 충전 소모).

            이 지팡이는 매일 새벽에 소모된 충전량 1을 회복합니다. 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 무해한 빛의 폭발과 함께 사라집니다.

            통치 지팡이

            지팡이, 희귀 (조율 필요)

            마법 행동을 사용하여 지팡이를 제시하고, 자신으로부터 120 피트 이내에서 볼 수 있는 원하는 크리처에게 순종을 명령할 수 있습니다. 각 대상은 DC 15 지혜 내성 굴림에 성공하거나 8시간 동안 매혹 상태가 되어야 합니다. 이 방법으로 매혹된 크리처는 당신을 신뢰하는 지도자로 여깁니다. 당신이나

            당신이나 당신의 아군이 해를 가하거나 자연에 반하는 행동을 하도록 명령을 받으면, 대상은 이 마법에 걸린 상태가 해제됩니다. 이 속성은 한 번 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            보안의 지팡이

            지팡이, 진귀

            이 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 마법 행동을 사용하여 지팡이를 활성화할 수 있습니다. 그러면 지팡이는 당신과 당신이 볼 수 있는 최대 199명의 의지하는 크리처를 데미플레인으로 즉시 이동시킵니다. 데미플레인의 형태는 당신이 선택합니다

            . 고요한 정원, 활기찬 선술집, 거대한 궁전, 열대 섬, 환상적인 카니발 등, 당신이 상상할 수 있는 모든 것이 될 수 있습니다. 그 자연에 상관없이, 데미플레인은 방문자를 유지하기에 충분한 물과 식량을 포함하고 있으며, 데미플레인의 환경은 그 안에 있는 사람들에게 해를 가할 수 없습니다. 그곳에서 상호 작용할 수 있는 다른 모든 것은

            그곳에만 존재할 수 있습니다. 예를 들어, 그곳의 정원에서 꺾은 꽃은 데미플레인 밖으로 가져가면 사라집니다.

            데미플레인에서 보낸 시간마다 방문자는 1 히트 포인트 다이스(Hit Point Die)를 사용한 것처럼 히트 포인트를 회복합니다. 또한, 시간은 정상적으로 흐르지만 크리처는 그곳에서 나이를 먹지 않습니다. 방문자는 그곳에 있는 크리처의 수로 나눈 200일(소수점 버림)까지 머물 수 있습니다.

            시간이 만료되거나 마법 행동을 사용하여 효과를 종료하면, 모든 방문자는 막대를 활성화했을 때 점유하고 있던 위치 또는 그 위치에서 가장 가까운 비점유 공간에 다시 나타납니다. 이 속성은 한 번 사용하면 10일이 지나기 전까지는 다시 사용할 수 없습니다.

            등반의 밧줄

            경이로운 아이템, 비범

            이 60피트 길이의 로프는 최대 3,000파운드의 무게를 지탱할 수 있습니다. 로프의 한쪽 끝을 잡고 마법 행동을 사용하면 로프의 다른 쪽 끝이 움직이기 시작하여, 당신으로부터 로프의 길이에 해당하는 거리까지 당신이 선택한 목적지로 이동합니다. 이 끝은 처음 명령을 내린 당신의 턴에 10피트, 그 다음 턴의 시작에 10피트씩, 목적지에 도달하거나 당신이 멈추라고 명령할 때까지 이동합니다. 또한 로프에 물체에 단단히 고정하거나, 스스로 풀게 하거나, 매듭을 짓거나 풀게 하거나, 운반을 위해 감게 할 수도 있습니다.

            밧줄에 매듭을 지으라고 명령하면 1피트 간격으로 큰 매듭이 밧줄에 생깁니다. 매듭이 있는 동안

            로프는 길이가 50피트로 짧아지고, 로프를 사용하여 등반하는 능력 판정에 이점을 부여합니다. 로프의 AC는 20, HP는 20이며, 독 및 정신 피해에 면역입니다. 로프는 최소 1의 HP가 남아 있는 한 5분마다 1의 HP를 회복합니다.

            로프의 HP가 0이 되면 파괴됩니다.

            얽힘의 로프

            경이로운 아이템, 희귀

            이 로프는 길이가 30피트입니다. 로프의 한쪽 끝을 잡고 마법 행동을 사용하면 다른 쪽 끝이 앞으로 다트처럼 날아가서 자신으로부터 20피트 이내의 시야에 있는 크리처 하나를 얽을 수 있습니다. 대상은 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공하거나 포박 상태가 되어야 합니다. 로프의 끝을 놓아 대상의 구속을 해제할 수 있습니다 (로프가 대상의 공간에 감기게 됩니다).

            또는 보너스 행동을 사용하여 명령을 반복할 수 있습니다 (로프가 손에 감기게 됩니다).

            로프에 구속된 대상은 DC 15 근력 (운동) 또는 민첩 (곡예) 체크 중 하나를 선택하여 행동을 취할 수 있습니다. 체크에 성공하면 대상은 더 이상 로프에 구속되지 않습니다. 대상이 로프에서 탈출할 때 여전히 로프를 잡고 있다면, 반응으로 로프가 자신의 손으로 말리도록 명령할 수 있습니다. 그렇지 않으면 로프는 대상의 공간으로 말려 들어갑니다.

            로프는 AC 20, HP 20을 가지며, 독 및 정신 피해에 대한 면역을 가지고 있습니다. 로프는 최소 1의 히트 포인트가 남아 있는 한 5분마다 1의 히트 포인트를 회복합니다. 로프의 히트 포인트가 0으로 떨어지면 로프는 파괴됩니다.

            보호의 풍뎅이

            경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)

            이 딱정벌레 모양의 메달은 당신의 몸에 착용되어 있는 동안 세 가지 이점을 제공합니다.

            방어술. 방어력에 +1 보너스를 얻습니다.

            보존. 풍뎅이는 12회의 충전을 가지고 있습니다. 사령술 주문이나 언데드에서 발동된 해로운 효과에 대한 내성 굴림에 실패한 경우,

            반응을 사용하여 1 충전량을 소모하고 실패한 저항 굴림을 성공으로 바꿀 수 있습니다. 마지막 충전량이 소모되면 풍뎅이는 가루로 부서져 파괴됩니다.

            주문 저항. 당신은 주문에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

            속도의 곡도

            무기 (곡도), 진귀 (조율 필요)

            이 마법 무기로 하는 공격 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 또한, 자신의 턴마다 보너스 행동으로 이 무기로 한 번의 공격을 할 수 있습니다.

            전음석

            경이로운 아이템, 비범

            전음석은 한 쌍으로, 두 돌이 서로 일치하도록 조각되어 있어 쌍을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 한 돌을 만지고 있는 동안에는 그 돌에서 전음을 시전할 수 있습니다. 대상은 다른 돌을 가지고 있는 사람입니다. 다른 돌을 가지고 있는 크리처가 없으면, 돌을 사용한 즉시 그 사실을 알게 되고, 주문을 시전하지 않습니다.

            두 돌 중 하나를 사용하여 전음을 시전하면, 다음 날 새벽까지 돌을 다시 사용할 수 없습니다. 한 쌍의 돌 중 하나가 파괴되면, 다른 하나도 마법의 힘을 잃게 됩니다.

            파수꾼 방패

            갑옷 (방패), 비범한

            이 방패를 들고 있는 동안, 당신은 선제권 롤과 지혜 (지각) 체크에 유리 보정을 받습니다. 방패에는 눈의 상징이 새겨져 있습니다.

            방패, +1, +2, 또는 +3

            갑옷 (방패), 비범한 (+1), 희귀 (+2), 또는 진귀 (+3)

            이 방패를 들고 있는 동안, 방패의 희귀도에 따라 방어력에 보너스가 추가되며, 방패의 일반 방어력 보너스도 적용됩니다.

            미사일 유인 방패

            방어구 (방패), 희귀 (조율 필요)

            이 방패를 들고 있는 동안, 원거리 무기로 가한 공격에 대한 피해 저항을 얻습니다.

            저주. 이 방패는 저주에 걸려 있습니다. 이 방패에 조율을 하면, 저주 해제 주문이나 유사한 마법에 의해 대상이 될 때까지 저주에 걸립니다. 방패를 제거해도 저주는 해제되지 않습니다.

            원거리 무기로 10 피트 이내의 크리처를 공격할 때마다, 저주로 인해 당신이 대신 대상이 됩니다.

            기병의 방패

            방어구 (방패), 진귀 (조율 필요)

            이 방패를 들고 있는 동안, 방어력에 +2 보너스를 받습니다. 이 보너스는 방패의 일반 방어력 보너스에 추가됩니다.

            이 방패는 들고 있는 동안 사용할 수 있는 다음과 같은 추가 속성을 가지고 있습니다.

            강력한 가격. 공격 행동을 취할 때, 방패를 사용하여 5 피트 이내의 대상에 대해 공격 굴림 중 하나를 할 수 있습니다. 숙련 보너스와 근력 수정을 공격 굴림에 적용합니다. 명중 시, 방패는 대상에게 2d6 + 2 + 근력 수정에 해당하는 역장 피해를 입힙니다. 대상이 크리처인 경우, 10 피트 떨어진 곳까지 밀어낼 수 있습니다.

            자신으로부터 10피트까지 밀어낼 수 있습니다. 크리처가 자신과 같은 체격이거나 더 작은 경우, 크리처를 쓰러뜨리고 넘어짐 상태를 부여할 수도 있습니다.

            보호막. 반응으로, 자신이나 5피트 이내의 아군이 공격을 받거나 효과 범위에 대한 내성 굴림에 성공한 경우, 방패를 사용하여 자신으로부터 5피트 반경의 이동 불가능한 발산 효과를 만들 수 있습니다. 발산이 나타나면, 그 안에 완전히 포함되지 않은 모든 크리처나 물체는 그 밖의 가장 가까운 비점유 공간으로 밀려납니다. 반응을 촉발한 공격이나 효과 범위는 발산 안에 있는 크리처와 물체에 영향을 미치지 않으며, 이 효과는 당신이 집중을 유지하는 동안, 최대 1분 동안 지속됩니다. 아무것도 발산 안으로 들어갈 수 없거나 밖으로 나갈 수 없습니다. 방사 내부의 크리처나 물체는 외부에서 시작된 공격이나 효과로 피해를 입을 수 없으며, 방사 내부의 크리처는 방사 외부의 어떤 것도 피해를 입힐 수 없습니다. 이 속성이 사용되면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            거미 등반 슬리퍼

            경이로운 아이템, 비범한 (조율 필요)

            이 가벼운 신발을 신으면 손을 자유롭게 사용하면서 수직면과 천장을 오르내리고 가로질러 이동할 수 있습니다.

            등반 속도는 당신의 속도와 동일합니다. 그러나 이 슬리퍼를 신어도 얼음이나 기름으로 덮인 미끄러운 표면에서는 이런 방식으로 이동할 수 없습니다.

            주권자의 접착제

            경이로운 아이템, 전설

            이 점성이 있는 유백색 물질은 두 물체를 영구적으로 접착할 수 있습니다. 이 물질을 보관하려면 내부에 미끄러움 오일을 코팅한 병이나 플라스크에 담아야 합니다. 이 물질을 발견하면 용기에는 1d6 + 1 온스가 들어 있습니다.

            접착제 1 온스는 1 피트 사각형의 표면을 엄폐할 수 있습니다. Sovereign Glue 1 온스를 바르는 데는 활용 행동이 필요하며, 바른 접착제는 1 분 동안

            고정됩니다. 일단 고정되면, 이 접착제는 Universal Solvent 또는 Oil of Etherealness를 바르거나 Wish 주문을 사용해야만 떼어낼 수 있습니다.

            Spellguard Shield

            갑옷 (방패), 진귀 (조율 필요)

            이 방패를 들고 있는 동안, 당신은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받고, 주문 공격 굴림은 당신에게 불리 보정을 받습니다.

            주문 두루마리

            두루마리, 희귀도 다양

            주문 두루마리에는 신비한 암호로 쓰여진 하나의 주문이 적혀 있습니다. 이 주문이 당신의 주문 목록에 있다면, 두루마리를 읽고 물질 구성 요소 없이 주문을 시전할 수 있습니다. 그렇지 않으면 두루마리는 이해할 수 없습니다. 두루마리를 읽고 주문을 시전하려면 주문의 정상적인 시전 시간이 필요합니다. 주문이 시전되면 두루마리는 먼지로 부서집니다. 주문이 중단되더라도 두루마리는 사라지지 않습니다.

            주문이 당신의 주문 목록에 있지만, 당신이 평소에 시전할 수 있는 레벨보다 높은 레벨인 경우, 당신은 주문 시전 능력을 사용하여 능력 판정을 통해 주문을 시전할 수 있는지 결정합니다. DC는 10에 주문의 레벨을 더한 값입니다. 판정에 실패하면 주문은 두루마리에서 사라지지만, 그 외의 효과는 없습니다.

            두루마리에 쓰여진 주문의 레벨은 주문의 내성 굴림 DC와 공격 보너스, 그리고 두루마리의 희귀도를 결정합니다.

            주문 레벨 희귀도 내성 DC 공격 보너스

            소마법 평범 13 +5

            2 비범 13 +5

            1 평범 13 +5


            주문 레벨희귀도 저항 DC공격 보너스
            4 희귀 15 +7
            5 희귀 17 +9
            6 진귀17 +9
            7 진귀18 +10
            8 진귀18 +10
            9 전설19 +11


            주문서를 주문책에 복사하기. 주문 두루마리에 있는 위저드의 주문은 주문책에 복사할 수 있습니다.

            이 방법으로 주문을 복사할 때, 복사자는 DC가 10에 주문의 레벨을 더한 지능 (비전) 체크에 성공해야 합니다. 검사에 성공하면 주문이 복사됩니다. 검사가 성공하거나 실패하든, 주문 두루마리는 파괴됩니다.

            절멸의 구

            경이로운 아이템, 전설

            직경 2피트의 검은 구는 다중 우주에 있는 구멍으로, 공간에 부유하며 주변을 둘러싼 마법의 장에 의해 안정되어 있습니다.

            이 구는 통과하는 모든 물질을 파괴하고, 그 안으로 들어가는 모든 물질을 파괴합니다. 유물은 예외입니다. 유물이 절멸의 구의 피해에 취약하지 않은 한, 구를 통과해도 무사합니다. 구에 닿지만 구에 완전히 삼켜지거나 파괴되지 않은 다른 모든 것은 8d10의 역장 피해를 받습니다.

            구 제어. 절멸의 구는 누군가가 제어할 때까지 고정되어 있습니다. 구에서 60피트 이내의 거리에 있는 경우, 마법 행동을 사용하여 DC 25 지능 (비전) 체크를 할 수 있습니다. 체크에 성공하면, 다음 턴이 시작될 때까지 구를 제어할 수 있으며, 다른 크리처가 구를 제어하고 있던 경우, 그 크리처는 구에 대한 제어를 잃게 됩니다. 체크에 실패하면, 구는 당신을 향해 직선으로 10피트 이동합니다.

            구체를 제어하는 동안, 보너스 행동을 사용하여 구체를 원하는 방향으로 최대

            5배의 피스(최소 5피트)까지 이동할 수 있습니다. 구의 공간에 들어간 모든 크리처는 DC 19 민첩성 내성 굴림에 성공하거나 구에 닿아야 하며, 8d10 역장 피해를 입습니다. 이 피해로 히트 포인트가 0이 된 크리처는 소멸되며, 빙의된 물건만 남고 다른 물리적 잔해는 남지 않습니다.

            구와의 상호 작용. 구가 평면 포털(예: 게이트 주문으로 생성된 포털) 또는 초차원 공간(예: 휴대용 구멍 내의 공간)과 접촉하면, GM은 다음 표를 사용하여 무작위로 결과를 결정합니다.


            3 비범한 15 +7

            1d100 결과

            01–50 구가 파괴됩니다. 51–85 구가 포털을 통과하거나 차원 외 공간으로 이동합니다.

            86–00 공간 균열이 구와 구로부터 180피트 이내의 모든 생물과 물체를 무작위 차원으로 전음합니다.

            매혹의 지팡이

            매혹의 지팡이

            지팡이, 희귀 (바드, 클레릭, 드루이드의 조율이 필요함)

            서리의 지팡이

            지팡이, 진귀 (드루이드, 소서러, 워락, 위저드의 조율이 필요함)

            이 지팡이를 들고 있는 동안 냉기 피해에 대한 저항력을 얻습니다.

            주문. 이 지팡이는 10회의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 당신의 주문 내성 DC를 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소비해야 하는 충전량을 나타냅니다.

            드루이드, 소서러, 워락 또는 위저드)


            주문

            충전

            비용 주문

            충전 비용

            이 지팡이는 10개의 충전량을 가지고 있습니다. 지팡이를 들고 있는 동안

            지팡이의 모든 속성을 사용할 수 있습니다.

            주문 시전. 지팡이의 충전량 1을 소모하여 주문 저항 DC를 사용하여 인간형 매혹, 명령, 또는 언어 변환을 시전할 수 있습니다.

            마법 반사. 당신만을 대상으로 하는 마법 주문에 대한 내성 굴림에 성공하면, 대응으로 지팡이의 충전량 1을 소모하여 마치 당신이 주문을 시전한 것처럼 그 주문을 시전자에게 되돌릴 수 있습니다.

            마법 저항. 당신만을 대상으로 하는 마법 주문에 대한 내성 굴림에 실패하면, 실패한 내성 굴림을 성공으로 바꿀 수 있습니다. 다음 새벽까지 이 지팡이의 특성을 다시 사용할 수 없습니다.

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d8 + 2의 소모된 충전을 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 먼지로 부서져 파괴됩니다.

            불의 지팡이

            지팡이, 진귀한 (드루이드, 소서러, 워락, 위저드의 조율이 필요함)

            이 지팡이를 들고 있는 동안 화염 피해에 대한 저항력을 얻습니다.

            주문. 이 지팡이는 10회의 충전량을 가지고 있습니다. 지팡이를 들고 있는 동안, 주문 내성 DC를 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전량을 나타냅니다.

            냉기 원뿔 5 얼음 폭풍 4

            안개 구름 1 얼음의 벽 4

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 4의 소모된 충전을 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 물로 변하고 파괴됩니다.

            치유의 지팡이

            지팡이, 희귀 (바드, 클레릭, 드루이드의 조율 필요)

            이 지팡이는 10의 충전을 가지고 있습니다. 지팡이를 들고 있는 동안, 주문 시전 능력 수정을 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전량을 나타냅니다.

            image

            상처 치료

            주문 레벨당 1 충전 (레벨 4 주문은 최대 4

            주문)

            주문 충전 비용

            하급 회복 2

            다중 상처 치료 5

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 소모된 충전량 1d6 + 4를 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 빛의 섬광과 함께 사라지고 영원히 사라집니다.

            힘의 지팡이

            진귀한 지팡이 (소서러,


            주문

            충전

            비용 주문

            충전 비용

            워락 또는 위저드)

            이 지팡이는 20회의 충전을 가지고 있으며, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

            불타는 손 1 불의 벽 4

            화염구가 나오면 화염구

            충전 회복. 이 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 4의 소모된 충전을 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 무너져 파괴됩니다.

            마법 육척봉으로, 이 지팡이로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 부여합니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 방어력, 내성 굴림, 주문 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

            주문. 지팡이를 들고 있는 동안, 주문 내성 DC를 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 표에는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전 횟수가 표시되어 있습니다.



            충전
            주문 비용
            차가운 원뿔 5
            화염구 (레벨 5 버전) 5
            무적의 구체 6
            괴물 포박 5
            공중 부양 2
            번개 줄기 (5 레벨 버전) 5
            마법 미사일 1
            쇠약 광선 1
            역장의 벽 5

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 소모된 충전량 2d8 + 4를 회복합니다. 마지막 충전을 소모한 경우, 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 유지하지만, 그 외의 모든 속성은 잃게 됩니다. 20이 나오면 지팡이는 1d8 + 2의 충전을 회복합니다.

            보복의 일격. 마법 행동을 사용하여 지팡이를 무릎으로 부러뜨리거나 단단한 표면에 부딪혀 부러뜨릴 수 있습니다. 지팡이가 파괴되면 그 마법이 폭발하여 지팡이에서 시작되는 30피트 반경의 방사 영역을 채웁니다. 50%의 확률로 폭발을 피하고 무작위 존재의 차원으로 즉시 이동합니다. 효과를 피하지 못하면, 지팡이에 충전된

            충전 수의 16배에 해당하는 역장 피해를 받습니다. 이 영역에 있는 다른 모든 크리처는 DC 17 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 크리처는 지팡이에 충전된 충전 수의 4배에 해당하는 역장 피해를 받습니다. 굴림에 성공하면, 크리처는 절반의 피해를 받습니다.

            타격의 지팡이

            지팡이, 진귀한 (조율 필요)

            이 지팡이는 마법의 육척봉으로 사용할 수 있으며, 이 지팡이로 행한 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 부여합니다.

            이 지팡이는 10회의 충전을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 사용하여 근접 공격을 명중시키면, 최대 3회의

            충전을 소모할 수 있습니다. 소모한 충전 1회당, 대상은 1d6의 추가 역장 피해를 받습니다.

            충전량 회복. 이 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 4의 소모된 충전량을 회복합니다. 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴리세요. 1이 나오면 지팡이는 마법력이 없는 육척봉이 됩니다.

            곤충 떼의 지팡이

            지팡이, 희귀 (바드, 클레릭, 드루이드, 소서러, 워락 또는 위저드의 조율 필요)

            이 지팡이는 10개의 충전량을 가지고 있습니다.

            곤충 구름. 지팡이를 들고 있는 동안, 마법 행동을 취하고 1개의 충전량을 소모하여 당신을 중심으로 30피트 반경의 영역을 무해한 비행 곤충 떼로 채울 수 있습니다. 곤충들은 10분 동안 남아 있으며, 이 영역은 당신 이외의 생물들에게

            당신 이외의 크리처에게는 심하게 가려진 상태가 됩니다. 강한 바람(돌풍이 만들어내는 바람과 같은)이 무리를 흩뜨리고 효과를 종료합니다.

            주문. 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 당신의 주문 내성 DC와 주문 공격 수정치를 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전 횟수를 나타냅니다.

            주문 충전

            거대 곤충 4

            비용

            곤충의 재앙 5

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 4의 소모된 충전을 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 곤충 무리가 지팡이를 먹어 파괴한 다음 흩어집니다.

            마기의 지팡이

            전설의 지팡이 (소서러, 워락, 위저드의 조율이 필요함)

            이 지팡이는 50회의 충전을 가지고 있으며, 공격 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 부여하는 마법 육척봉으로 사용할 수 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 주문 명중 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.

            주문 흡수. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 주문에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 또한, 다른 크리처가 당신만을 대상으로 주문을 시전할 때 대응을 취할 수 있습니다. 그렇게 하면 지팡이가 주문의 마법을 흡수하여

            그 효과를 무효화하고 흡수한 주문의 레벨과 동일한 충전량을 얻습니다. 그러나 그렇게 함으로써 지팡이의 총 충전량이 50을 초과하면 지팡이는 보복의 일격(아래 참조)을 발동한 것처럼 폭발합니다.

            주문. 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 당신의 주문 내성 DC를 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 지팡이로 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소비해야 하는 충전 횟수를 나타냅니다.

            충전

            주문 비용
            비전 자물쇠 0
            원소 조형 7
            마법 탐지 0
            마법 해제 3
            확대/축소화 0
            화염구 (7 레벨 버전) 7
            불타는 구슬 2
            얼음 폭풍 4
            투명화 2
            노크 2
            0
            번개 줄기 (7 레벨 버전)7


            마법사의 손 0

            주문

            충전 비용

            우드랜드의 지팡이

            지팡이, 희귀 (드루이드의 조율이 필요함)

            이 지팡이는 6회의 충전량을 가지고 있으며, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

            이계 전송 7

            벽 통과 5

            염동력 5

            악과 선으로부터의 보호 0

            불의 벽 4

            거미줄 2

            충전 회복. 이 지팡이는 매일 새벽에 4d6 + 2의 소모된 충전을 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴리세요. 20이 나오면 지팡이는 1d12 + 1의 충전을 회복합니다.

            보복의 일격. 마법 행동을 사용하여 지팡이를 무릎으로 부러뜨리거나 단단한 표면에 부딪혀 부러뜨릴 수 있습니다. 지팡이는 파괴되고, 그 자체에서 시작되는 30피트 반경의 폭발로 마법을 방출합니다. 당신은 50%의 확률로 폭발을 피하고 무작위 존재의 차원으로 즉시 이동합니다. 효과를 피하지 못하면, 지팡이에 남아 있는 충전 횟수의 16배에 해당하는 역장 피해를 입습니다.

            다른 크리처는 DC 17 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패한 크리처는 지팡이에 충전된 횟수의 6배에 해당하는 역장 피해를 입습니다. 굴림에 성공한 크리처는 절반의 피해를 입습니다.

            파이썬의 지팡이

            지팡이, 비범한 (조율 필요)

            마법 행동으로, 이 지팡이를 당신으로부터 10피트 이내의 비점유 공간에 던져서 그 지팡이가 그 공간에 거대 구렁이류 뱀이 되게 할 수 있습니다. 뱀은 당신의 통제하에 있으며, 당신의 선제권 수를 공유하고, 당신의 턴 직후에 턴을 진행합니다.

            당신의 턴에, 뱀이 당신으로부터 60피트 이내의 거리에 있고 당신이 행동불능 상태가 아닌 경우, 당신은 정신으로 뱀에게 명령을 내릴 수 있습니다 (행동 불필요). 당신은 뱀이 자신의 턴에 어떤 행동을 하고 어디로 이동할지 결정하거나, 적을 공격하거나 위치를 경비하는 등 일반적인 명령을 내릴 수 있습니다. 당신의 명령이 없는 경우, 뱀은 자신을 방어합니다.

            보너스 행동으로, 뱀에게 현재 위치에서 지팡이 형태로 되돌리도록 명령할 수 있으며, 1시간 동안 지팡이의 속성을 다시 사용할 수 없습니다. 뱀의 히트 포인트가 0으로 감소하면, 뱀은 죽고 지팡이 형태로 되돌아가며, 지팡이는 파쇄되어 파괴됩니다. 뱀이 모든 히트 포인트를 잃기 전에 지팡이 형태로 되돌아가면, 모든 히트 포인트를 회복합니다.

            마법 육척봉으로, 이 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 부여합니다. 이 무기를 들고 있는 동안, 당신은 주문 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

            주문. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 당신은 자신의 주문 내성 DC를 사용하여 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전 횟수를 나타냅니다.


            주문 충전

            비용
            동물 친밀화 1
            각성 5
            나무껍질 피부 2
            동물 또는 식물 찾기2
            흔적없는 이동 2
            동물과의 대화 1
            식물과의 대화 3
            가시 벽 6

            나무의 형태. 마법 행동을 사용하여 지팡이 한쪽 끝을 비점유 공간에 꽂고 1 충전량을 소모하여 지팡이를

            건강한 나무로 변형시킬 수 있습니다. 나무의 높이는 60피트이고

            지름이 5피트이고, 꼭대기의 가지가 20피트 반경으로 퍼져 있습니다. 나무는 평범해 보이지만, 마법 탐지 주문으로 식별할 수 있는 변환 마법의 희미한 기운을 발산합니다. 나무를 만지고 마법 행동을 사용하면 지팡이가 원래의 형태로 돌아갑니다. 나무에 있는 모든 크리처는 나무가 지팡이로 돌아갈 때 쓰러집니다.

            지팡이로 돌아갈 때 나무에 있는 모든 생물은 쓰러집니다.

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6의 소모된 충전을 회복합니다. 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴리세요. 1이 나오면 지팡이는 그 속성을 잃고 마법이 없는 육척봉이 됩니다.

            천둥과 번개의 지팡이

            지팡이, 진귀함 (조율 필요)

            이 지팡이는 마법 육척봉으로 사용할 수 있으며, 이 지팡이로 공격 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 부여합니다. 또한 다음과 같은 추가 속성을 가지고 있습니다. 이 속성 중 하나를 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            번개. 이 지팡이를 사용하여 근접 공격으로 적을 명중시키면, 대상에게 추가 2d6 번개 피해를 입힐 수 있습니다 (행동 불필요).

            천둥. 이 지팡이를 사용하여 근접 공격을 성공시키면, 300피트까지 들리는 천둥 소리를 지팡이에서 발산할 수 있습니다 (행동 불필요). 공격을 받은 대상은 DC 17 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 다음 턴이 끝날 때까지 기절 상태가 됩니다.

            천둥과 번개. 지팡이를 사용하여 근접 공격을 명중시킨 직후, 보너스 행동을 사용하여 번개와 천둥 속성(위 참조)을 동시에 사용할 수 있습니다. 이렇게 해도 해당 속성의 일일 사용 횟수는 소모되지 않으며, 이 속성의 사용 횟수만 소모됩니다.

            번개 타격. 마법 행동을 사용하여 지팡이 끝에서 폭 5피트, 길이 120피트의 직선으로 번개 줄기가 튀어 나오게 할 수 있습니다. 그 직선에 있는 모든 크리처는 DC 17 민첩 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 9d6 번개 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.

            천둥벼락. 마법 행동을 사용하여 지팡이에서 600피트까지 들리는 천둥벼락을 일으킬 수 있습니다. 당신을 중심으로 60피트 반경에 있는 모든 크리처는 DC 17 체력 내성 굴림을 합니다. 저축에 실패하면, 크리처는 2d6 천둥 피해를 받고 1분 동안 귀머거리 상태가 됩니다. 저축에 성공하면, 크리처는 절반의 피해만 받습니다.

            시들음의 지팡이

            지팡이, 희귀 (조율 필요)

            이 지팡이는 3회의 충전을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 소모된 충전을 회복합니다.

            이 지팡이는 마법 육척봉으로 사용할 수 있습니다. 적중 시, 일반 육척봉과 같은 피해를 입히고, 1 충전량을 소모하여 대상에게 추가 2d10 사령 피해를 입히고 DC 15 체력 저축 굴림을 강요할 수 있습니다. 저축에 실패하면, 대상은 1시간 동안 근력 또는 체력을 사용하는 모든 능력 판정 또는 저축 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.

            지구 원소 제어의 돌

            경이로운 아이템, 희귀

            이 5파운드짜리 돌을 땅에 대고 마법 행동을 사용하면 지구 원소를 소환할 수 있습니다. 원소는 자신으로부터 30피트 이내의 비점유 공간에 나타나고, 당신의 명령에 따르며, 당신의 선제권 순서에 따라 바로 다음 차례를 진행합니다. 원소는 1시간 후, 죽거나 보너스 행동으로 해산될 때 사라집니다. 이 돌은 다음 날 새벽까지 이 방법으로 다시 사용할 수 없습니다.

            행운의 돌 (럭스톤)

            놀라운 아이템, 비범한 (조율 필요)

            이 광택이 나는 마노를 소지하고 있는 동안, 능력 판정과 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

            태양의 검

            무기 (장검), 희귀 (조율 필요)

            이 아이템은 검의 손잡이로 보입니다.

            빛의 검날. 손잡이를 쥐고 있는 동안 보너스 행동을 사용하여 순수한 빛의 검날을 생성하거나

            검날을 사라지게 할 수 있습니다. 칼날이 존재하는 동안, 이 마법 무기는 민첩성 특성을 가진 장검으로 기능합니다. 장검이나 소검에 숙련되어 있다면, 당신은 태양 검에 숙련되어 있습니다.

            이 무기로 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 얻으며, 베기 피해 대신 광휘 피해를 입힙니다. 이 무기로 언데드를 명중시키면, 그 대상은 추가 1d8 광휘 피해를 입습니다.

            햇빛. 검의 빛나는 칼날은 15피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 15피트에 약한 빛을 발산합니다. 이 빛은 햇빛입니다. 칼날이 존재하는 동안, 마법 행동을 사용하여 밝은 빛과 약한 빛의 반경을 각각 5피트씩, 최대 30피트까지, 또는 최소 10피트까지 확장하거나 축소할 수 있습니다.

            생명을 훔치는 검

            무기 (장도, 대검, 장검, 세검, 곡도, 소검), 희귀 (조율 필요)

            이 마법 무기로 크리처를 공격하고 명중 굴림에 d20으로 20을 굴리면, 그 대상이 다음에 해당하지 않는 경우 추가 15의 사령 피해를 받습니다.

            구축물이나 언데드가 아닌 경우, 당신은 받은 사령 피해량과 동일한 임시 히트 포인트를 얻습니다.

            날카로운 검

            무기 (장도, 대검, 장검, 곡도), 진귀 (조율 필요)

            이 마법 무기로 물체를 공격하고 명중하면, 대상에 대한 무기 피해 다이스의 최대치를 적용합니다.

            이 무기로 크리처를 공격하고 명중 굴림에 d20으로 20을 굴리면, 그 대상은 추가로 14의 베기 피해를 받고

            1의 피로 레벨을 얻습니다.

            상처 입히는 검

            무기 (장도, 대검, 장검, 세검, 곡도, 소검), 희귀 (조율 필요)

            이 마법 무기로 크리처를 공격하여 명중시키면, 대상은 추가 2d6 사령 피해를 받고 DC 15

            건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1시간 동안 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

            순수한 선의 부적

            경이로운 아이템, 전설 (클레릭 또는 팔라딘의 조율 필요)

            이 부적은 선의 강력한 상징입니다. 이 부적을 만지는 악마나 언데드는 8d6 광휘 피해를 받고, 부적을 들고 있거나 가지고 있는 상태로 턴을 끝낼 때마다 다시 피해를 받습니다.

            신성한 상징. 부적을 신성한 상징으로 사용할 수 있습니다. 부적을 착용하거나 들고 있는 동안 주문 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

            순수한 질책. 부적에는 7회의 충전량이 있습니다. 부적을 착용하거나 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1회의 충전량을 소모하고, 자신으로부터 120피트 이내의 지상에 있는 볼 수 있는 크리처를 대상으로 할 수 있습니다. 타깃 아래에 불타는 균열이 열리고, 타깃은 DC 20 민첩 내성 굴림을 합니다. 타깃이 악마나 언데드인 경우, 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 내성 굴림에 실패하면, 타깃은 균열로 떨어지고 흔적도 없이 파괴됩니다. 내성 굴림에 성공하면, 타깃은 균열로 던져지지 않지만, 시련으로 4d6의 정신 피해를 받습니다. 두 경우 모두 균열은 그 존재의 흔적도 남기지 않고 닫힙니다. 마지막 충전을 소모하면 부적은 황금빛 빛의 입자로 흩어져 파괴됩니다.

            구의 부적

            경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)

            이 부적을 소지하거나 착용하고 있는 동안, 당신은 절멸의 구를 제어하기 위해 행하는 모든 지능 (비전) 체크에 유리 보정을 받습니다. 또한, 절멸의 구를 제어하고 있는 상태에서 자신의 턴을 시작할 때, 마법 행동을 사용하여 절멸의 구를 10 피트 + 지능 수정치의 10배에 해당하는 추가 피트만큼 이동시킬 수 있습니다. 이 이동은 직선으로 이동할 필요는 없습니다.

            궁극의 악의 부적

            경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)

            이 아이템은 회개하지 않는 악을 상징합니다. 악마나 언데드가 아닌 크리처가 이 부적을 만지면 8d6의 사령 피해를 받고, 이 부적을 들고 있거나 가지고 있는 상태로 턴을 끝낼 때마다 다시 같은 피해를 받습니다.

            성스러운 상징. 부적을 성스러운 상징으로 사용할 수 있습니다. 부적을 착용하거나 들고 있는 동안 주문 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

            궁극의 끝. 부적에는 6회의 충전량이 있습니다. 부적을 착용하거나 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1회의 충전량을 소모하고, 자신으로부터 120피트 이내의 지상에 있는, 볼 수 있는 크리처를 1명 대상으로 지정할 수 있습니다. 대상 아래에 불타는 균열이 열리고, 대상은 DC 20 민첩 내성 굴림을 합니다. 대상이 천상 존재인 경우, 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은

            균열로 떨어지고 흔적도 없이 파괴됩니다. 저축에 성공하면 대상은 균열로 던져지지 않지만, 시련으로 인해 4d6의 정신 피해를 입습니다. 두 경우 모두 균열은 닫히고 그 존재의 흔적도 남지 않습니다. 마지막 충전을 소모하면 부적은 악취가 나는 슬라임으로 녹아 파괴됩니다.

            천둥의 대곤봉

            무기 (대곤봉), 진귀 (조율 필요)

            이 마법 무기에 조율되어 있는 동안, 당신의 근력은 20이 됩니다 (근력이 이미 그 점수 이상인 경우는 제외). 이 무기는 타격한 모든 크리처에게 1d8의 천둥 피해를 추가로 입히고, 착용하거나 휴대하지 않은 물체에 3d8의 천둥 피해를 추가로 입힙니다.

            이 무기는 다음과 같은 추가 속성을 가지고 있습니다.

            천둥벼락. 마법 행동으로, 무기를 단단한 표면에 부딪혀 300피트까지 들리는 큰 천둥소리를 낼 수 있습니다. 또한 30피트의 천둥 에너지 원뿔을 생성합니다. 원뿔 안에 있는 모든 생물은 DC 15 근력 내성 굴림에 성공하지 않으면 넘어짐 상태가 됩니다. 원뿔 모양의 영역에 있는 마법이 걸려 있지 않은 물체는 3d8 천둥 피해를 받습니다.

            지진. 마법 행동으로, 무기를 땅에 부딪혀 충격 지점을 중심으로 반경 50피트의 원형 영역에 강렬한 지진파를 일으킬 수 있습니다. 이 영역에 접촉한 지상의 구조물은 50의 타격 피해를 받고, 이 영역에 있는 지상의 모든 크리처는 DC 20 민첩 내성 굴림에 성공하지 않으면 넘어짐 상태가 됩니다. 그 크리처가 집중 중이라면, DC 20 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 집중이 깨집니다. 또한, 지상의 아무 곳에서나 30피트 깊고 10피트 폭의 균열을 만들 수 있습니다.

            이 지역 어디에서나 열 수 있습니다. 균열이 열린 지점에 있는 모든 크리처는 DC 20 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 균열로 떨어지고, 성공하면 균열의 가장자리로 이동합니다. 균열이 열린 지점에 있는 모든 구조물은 균열로 무너집니다. 이 속성을 사용하면 다음 날 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

            맑은 생각의 책

            기적의 아이템, 진귀한

            이 책에는 기억력과 논리력 연습 문제가 들어 있으며, 그 문장에는 마법이 담겨 있습니다. 6일 이내에 48시간 동안 이 책의 내용을 공부하고 지침을 연습하면 지능이 2 증가하며, 최대 30까지 증가할 수 있습니다.

            그 후 이 책의 마법은 사라지지만, 100년 후에 다시 마법이 회복됩니다.

            리더십과 영향력의 책

            기적의 아이템, 매우 희귀

            이 책에는 다른 사람들을 영향력 있고 매력적으로 만드는 지침이 담겨 있으며, 그 문장에는 마법이 담겨 있습니다. 6일 이내에 48시간 동안 이 책의 내용을 공부하고 그 지침을 실행하면, 당신의 매력은 2 증가하여

            최대 30까지 올라갑니다. 그 후 이 책의 마법은 사라지지만, 100년 후에 다시 마법을 되찾습니다.

            이해의 책

            경이로운 아이템, 매우 희귀

            이 책에는 직관과 통찰력을 기르는 연습 문제가 들어 있으며, 그 문장에는 마법이 담겨 있습니다. 6일 이내에 48시간 동안 이 책의 내용을 공부하고 그 지침을 연습하면, 지혜가 2 증가하며, 최대 30까지 증가할 수 있습니다.

            그 후 이 책의 마법은 사라지지만, 1세기 후에 다시 회복됩니다.

            물고기의 명령 삼지창

            무기 (삼지창), 비범한 (조율 필요)

            이 마법 무기는 3회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 충전량을 회복합니다. 이 무기를 휴대하고 있는 동안, 1회의 충전량을 소모하여 수영 속도를 가진 야수에게 야수 지배 (저항 DC 15)를 시전할 수 있습니다.

            보편 용제

            신비한 아이템, 전설급

            이 관에는 강한 알코올 냄새가 나는 우유빛 액체가 들어 있습니다. 발견 시 관에는 1d6 + 1 온스의 액체가 들어 있습니다.

            활용 행동을 사용하여 튜브에 들어 있는 용매 1온스 이상을 사거리 내의 표면에 부을 수 있습니다. 1온스는 접촉한 접착제(Sover-eign Glue 포함)를 최대 1평방피트까지 즉시 녹입니다.

            사악한 무기

            무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 희귀

            이 마법 무기는 명중 시 모든 크리처에게 2d6의 추가 피해를 줍니다. 이 추가 피해는 무기의 일반 피해와 동일한 유형입니다.

            보팔 소드

            무기 (장도, 대검, 장검, 곡도), 전설 (조율 필요)

            명중 굴림과 피해에 +3 보너스를 얻습니다.

            결속의 지팡이

            지팡이, 희귀 (조율 필요)

            이 지팡이는 7회의 충전량을 가지고 있습니다.

            주문. 지팡이를 들고 있는 동안, 다음 표에 있는 주문 중 하나를 지팡이로 시전할 수 있습니다 (저항 DC 17). 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전량을 나타냅니다.

            주문 충전량

            괴물 포박 5

            비용

            인간형 포박 2

            충전량 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            적 탐지 지팡이

            지팡이, 희귀 (조율 필요)

            이 지팡이는 7개의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1개의 충전량을 소모할 수 있습니다. 1분 동안, 60피트 이내에서 당신에게 적대적인 가장 가까운 크리처의 방향을 알 수 있지만, 그 크리처가 당신으로부터 얼마나 떨어져 있는지 알 수는 없습니다. 이 지팡이는 눈에 보이지 않거나, 에테르화되거나, 변장하거나, 숨겨진 적대적인 크리처의 존재를 감지할 수 있습니다. 이 효과는 지팡이를 놓으면 종료됩니다.

            충전량 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            공포의 지팡이

            지팡이, 희귀 (조율 필요)

            이 지팡이는 7회의 충전량을 가지고 있습니다.

            주문. 지팡이를 들고 있는 동안, 다음 표에 있는 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다 (저항 DC 15). 표는 주문을 시전하기 위해 소모해야 하는 충전량을 나타냅니다.

            충전

            이 마법 무기로 한 명중 굴림. 또한, 이 무기는 베기 피해에 대한 저항을 무시합니다.

            이 무기로 크리처를 공격할 때

            주문

            비용

            명령 ( “도망치다” 또는 “구걸하다”만 가능) 1

            이 무기로 공격할 때, 공격 굴림으로 d20에서 20을 굴리면, 크리처의 머리 중 하나가 잘립니다. 크리처는 잃은 머리 없이 생존할 수 없다면 죽습니다. 크리처가 베기 피해에 대한 면역을 가지고 있거나, 머리가 없거나, 머리가 필요하지 않거나, GM이 이 무기로 머리를 잘라낼 수 없다고 판단한 경우, 크리처는 이 효과에 면역입니다.

            크리처가 너무 커서 이 무기로 머리를 베기 어렵다고 판단한 경우. 대신, 해당 크리처는 타격으로 30의 베기 피해를 추가로 받습니다. 크리처가 전설의 저항력을 가지고 있는 경우, 그 특성의 일일 사용 횟수 중 1회를 소모하여 머리를 잃지 않고 대신 추가 피해를 받습니다.

            공포 (60피트 원뿔형) 3

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            화염구 지팡이

            지팡이, 희귀 (마법사의 조율 필요)

            이 지팡이는 7개의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 최대 3개의 충전량을 소모하여 화염구 (저항 DC 15)를 시전할 수 있습니다. 1 충전량으로 레벨 3 버전의 주문을 시전합니다. 추가 충전량을 소모할 때마다 주문의 레벨을 1씩 올릴 수 있습니다.

            충전량 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            번개 줄기 지팡이

            지팡이, 희귀 (마법사의 조율 필요)

            이 지팡이는 7회의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 최대 3개의 충전량을 소모하여 번개 줄기 (저항 DC 15)를 시전할 수 있습니다. 1 충전량으로 레벨 3 버전의 주문을 시전합니다. 추가 충전량을 소모할 때마다 주문의 레벨을 1씩 올릴 수 있습니다.

            충전량 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            마법 탐지 지팡이

            지팡이, 비범한

            이 지팡이는 3회의 충전을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 1회의 충전을 소모하여 마법 탐지를 시전할 수 있습니다. 지팡이는 매일 새벽에 소모된 충전량 1d3을 회복합니다.

            마력탄의 마법봉

            마법봉, 비범한

            이 마법봉은 7회의 충전량을 가지고 있습니다. 이 마법봉을 들고 있는 동안, 3회 이하의 충전량을 소모하여 마력탄을 시전할 수 있습니다. 1회의 충전량으로 레벨 1 버전의 주문을 시전합니다. 추가 충전량을 소모할 때마다 주문의 레벨을 1씩 올릴 수 있습니다.

            충전량 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            마비 지팡이

            지팡이, 희귀 (주문 시전자의 조율 필요)

            이 지팡이는 7회의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1 충전량을 소모하여 지팡이 끝에서 60 피트 이내의 시야에 있는 생물에게 얇은 푸른 광선이 쭉 뻗어 나갑니다. 대상은 DC 15 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 마비 상태가 됩니다. 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            변신 지팡이

            지팡이, 진귀한 (마법사의 조율 필요)

            이 지팡이는 7개의 충전량을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 1개의 충전량을 소모하여 변신 (저항 DC 15)을 시전할 수 있습니다.

            충전량 회복. 이 지팡이는 매일 새벽에 1d6 + 1의 소모된 충전량을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전량을 소모하면, 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            비밀의 지팡이

            지팡이, 비범한

            이 지팡이는 3개의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d3의 소모된 충전량을 회복합니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1개의 충전량을 소모할 수 있으며, 60피트 이내의 거리에 비밀 문이나 함정이 있는 경우, 지팡이가 맥박을 뛰며 가장 가까운 것을 가리킵니다.

            전쟁 마법사의 지팡이, +1, +2, 또는 +3

            지팡이, 비범한 (+1), 희귀한 (+2), 또는 진귀한 (+3) (주문 시전자의 조율 필요)

            이 지팡이를 들고 있는 동안, 지팡이의 희귀도에 따라 주문 명중 굴림에 보너스를 받습니다. 또한, 주문 공격 굴림을 할 때 반 엄폐를 무시합니다.

            거미줄의 마법봉

            마법봉, 비범한 (마법사의 조율 필요)

            이 마법봉에는 7개의 충전량이 있습니다. 이 마법봉을 들고 있는 동안, 1개의 충전량을 소모하여 거미줄 (저항 DC 13)을 시전할 수 있습니다.

            충전량 회복. 마법봉은 매일 새벽에 소모된 충전량 1d6 + 1을 회복합니다.

            지팡이의 마지막 충전을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 재로 변해 파괴됩니다.

            경이의 지팡이

            지팡이, 희귀 (조율 필요)

            이 지팡이는 7회의 충전을 가지고 있습니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1회의 충전을 소모하고 자신으로부터 120피트 이내의 지점을 선택할 수 있습니다. 그 위치는 지팡이의 효과 표를 굴려 결정한 주문이나 다른 마법적 효과의 발사 지점이 됩니다. 지팡이로 시전된 주문은 저항 DC가 15입니다. 주문의 최대 사정거리가

            보통 120피트 미만인 경우, 지팡이로 시전하면 120피트가 됩니다. 효과가 여러 대상에게 적용될 수 있는 경우, GM은 그 중 영향을 받을 대상을 무작위로 결정합니다.

            충전 회복. 지팡이는 매일 새벽에 소모된 충전량 1d6 + 1을 회복합니다. 만약

            지팡이의 마지막 충전량을 소모하면 1d20을 굴립니다. 1이 나오면 지팡이는 먼지로 부서져 파괴됩니다.

            기적의 지팡이 효과

            1d100 효과

            1d100 효과


            01–20 선택한 지점에서 주문이 발동됩니다. 1d10을 굴려 주문을 결정합니다. 1–2면 어둠, 3–4면 요정 불꽃, 5–6면 화염구, 7–8면 늦추기, 9–10면 은 악취 구름입니다.

            65–68 GM이 선택한 물체가 에테르 평면으로 사라집니다. 이 물체는 착용하거나 휴대하지 않아야 하며, 선택한 발사 지점에서 120피트 이내의 거리에 있어야 하고, 모든 치수가 10피트 이하이어야 합니다. 사정거리 내에 이러한 물체가 없는 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.

            21–25 선택한 발사 지점에서는 아무 일도 일어나지 않습니다. 대신, 당신은 다음 턴이 시작될 때까지 기절 상태가 되어, 뭔가 놀라운 일이 일어났다고 믿게 됩니다.

            69–72 선택한 지점에서는 아무 일도 일어나지 않습니다. 대신, 당신은 마치 자신에게 확대/축소 주문을 시전한 것처럼 몸이 줄어들고 1분 동안 그 상태가 유지됩니다.

            26–30 당신은 돌풍을 시전합니다. 주문으로 만들어진 선이 당신에서 선택한 지점까지 뻗어 나갑니다.

            31~35 선택한 기점에서는 아무 일도 일어나지 않습니다.

            대신, 당신은 1d6의 정신 피해를 받습니다.

            36~40 선택한 기점을 중심으로 반경 120피트, 높이 60피트의 원통형 영역에 1분 동안 폭우가 내립니다. 이 시간 동안, 효과 범위는 약간 가려짐 상태가 됩니다.

            41-45 600마리의 거대한 나비 구름이

            선택한 기점을 중심으로 한 60피트 높이와 30피트 반경의 원통형 공간을 채웁니다. 나비들은 10분 동안 남아 있으며, 이 시간 동안 효과 범위는 완전히 가려집니다.

            46-50 번개 줄기를 시전합니다. 주문으로 만들어진 직선은 당신에서 선택한 기점까지 이어집니다.

            56-60 마법으로 형성된 크리처가 선택한 원점으로부터 가능한 한 가까운 비점유 공간에 나타납니다. 크리처는 당신의 통제하에 있지 않으며, 평소와 같이 행동하고, 1시간 후 또는 체력이 0이 되면 사라집니다. 1d4를 굴려 어떤 생물이 나타나는지 결정합니다. 1이면 코뿔소가, 2이면 코끼리가, 3–4이면 쥐가 나타납니다.

            51~55 선택한 원점으로부터 가장 가까운 크리처가 마치 당신이 Enlarge/Reduce 주문을 시전한 것처럼 확대됩니다. 대상이 당신이 아니고 그 주문에 영향을 받을 수 없는 경우, 당신이 대신 대상이 됩니다.


            73~77 선택한 원점으로부터 가장 가까운 크리처에서 잎이 자랍니다. 잎을 따지 않으면 24시간 후에 갈색으로 변하고 떨어집니다.

            78-82 선택한 원점에서 아무 일도 일어나지 않습니다. 대신, 다채롭고 반짝이는 빛이 30피트 발산으로 당신에게서 퍼져 나갑니다.

            이 영역에 있는 모든 크리처는 DC 15 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 1분 동안 실명 상태가 됩니다. 크리처는 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

            83–87 선택한 원점에서는 아무 일도 일어나지 않습니다.

            대신, 당신은 자신에게 투명화 주문을 시전합니다.

            93–97 당신은 선택한 기점에서 가장 가까운 크리처를 대상으로 변신 주문을 시전합니다. 1d4를 굴려 대상의 새로운 형태를 결정합니다. 1이 나오면 새로운 형태는 흑곰이 되고, 2가 나오면 거대 말벌이 되고, 3–4가 나오면 개구리가 됩니다.

            88–92 선택한 기점에서는 아무 일도 일어나지 않습니다. 대신, 1d4 × 10개의 보석(각 보석의 가치는 1 GP)이 지팡이 끝에서 선택한 기점을 향해 30피트 길이와 5피트 폭의 선으로 솟아오릅니다. 각 보석은 1의 블러드징 피해를 입히고, 보석의 총 피해는 선에 있는 모든 크리처에게 균등하게 분배됩니다.



            61–64 풀이 반경 60피트의 원형 지역을 엄폐하며, 그 원의 중심은 선택한 기점과 가능한 한 가깝게 위치합니다. 이미 그곳에 있던 풀은 평소의 10배로 자라며 1분 동안 자란 상태로 남아 있습니다.

            98–00 선택한 기점에서 가장 가까운 크리처는 DC 15 체력 내성 굴림을 합니다. 저축에 실패하면, 크리처는 포박 상태가 되고 돌로 변하기 시작합니다. 이렇게 포박된 상태에서, 크리처는 다음 턴이 끝날 때 저축을 반복합니다. 저축에 성공하면, 효과는 종료됩니다.

            저축에 실패하면, 크리처는 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다. 석화는 크리처가 상급 복원 주문이나 유사한 마법으로 해방될 때까지 지속됩니다.

            무기, +1, +2, 또는 +3

            무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 비범한 (+1), 희귀한 (+2), 또는 진귀한 (+3)

            이 마법 무기로 공격 굴림과 피해 굴림에 보너스를 받습니다. 보너스는 무기의 희귀도에 따라 결정됩니다.

            경고의 무기

            무기 (모든 단순 무기 또는 무술 무기), 비범한 (조율 필요)

            이 무기가 사거리 내에 있고 당신이 이 무기에 조율되어 있는 한, 당신과 30 피트 이내의 아군은 다음의 이점을 얻습니다.

            경보. 전투가 시작되면 무기는 자연적으로 수면 중인 모든 대상을 마법으로 깨웁니다. 이 이점은 마법으로 유도된 수면 상태의 대상은 깨우지 않습니다.

            초자연적 준비. 각 대상은 선제권 롤에 이점을 얻습니다.

            여러 세계의 우물

            경이로운 아이템, 전설

            실크처럼 부드러운 이 고급스러운 검은 천은 손수건 크기로 접혀 있습니다. 이 천을 펼치면 직경 6피트의 원형 시트가 됩니다.

            마법 행동을 사용하여 Well of Many Worlds를 펼치고 단단한 표면에 놓으면, 직경 6피트의 양방향 원형 포털이 다른 세계 또는 존재의 차원으로 형성됩니다. 이 아이템이 포털을 열 때마다, GM이 포털이 연결되는 위치를 결정합니다. 포털은 5피트 이내의 크리처가 마법 행동을 사용하여 천의 가장자리를 잡고 접어서 닫을 때까지 열려 있습니다.

            포털을 닫을 때까지 열려 있습니다. 천의 가장자리를 잡고 접어서 닫을 수 있습니다.

            Well of Many Worlds가 포털을 한 번 열면, 1d8시간 동안은 다시 열 수 없습니다.

            Wind Fan

            Wondrous Item, Uncommon

            이 부채를 들고 있으면, 부채에서 바람의 돌풍 (저항 DC 13)을 시전할 수 있습니다. 다음 새벽이 오기 전에 부채를 사용할 때마다, 부채가 작동하지 않을 확률이 20%씩 누적됩니다. 부채가 작동하지 않으면, 부채는 쓸모없는 마법력이 없는 누더기 조각으로 찢어집니다.

            날개 달린 부츠

            놀라운 아이템, 비범한 (조율 필요)

            이 부츠는 4회의 충전량을 가지고 있으며, 매일 새벽에 1d4의 소모된 충전량을 회복합니다. 부츠를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 1회의 충전량을 소모하면 1시간 동안 30피트의 비행 속도를 얻을 수 있습니다. 지속 시간이 만료될 때 비행 중이라면, 착지할 때까지 라운드당 30피트의 속도로 하강합니다.

            비행의 날개

            경이로운 아이템, 희귀 (조율 필요)

            이 망토를 착용하고 있는 동안, 마법 행동을 사용하여 망토를 등 뒤로 날개로 바꿀 수 있습니다. 날개는 1시간 동안 지속되거나 마법 행동으로 효과를 조기에 종료할 때까지 지속됩니다. 날개는 60피트의 비행 속도를 제공합니다. 날개가 사라질 때 공중에 떠 있는 경우, 당신은 떨어집니다. 날개가 사라지면 1d12시간 동안 다시 사용할 수 없습니다.

            댓글을 입력하세요:
            S I I D P
             
            • source/srd52/magic_items.1747259948.txt.gz
            • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 06:59
            • 저자 dndkr