바람의 벽(Wind Wall)
레벨 3 방출술 (드루이드, 레인저)
시전 시간: 행동
사정거리: 120 피트
구성 요소: V, S, M (부채와 깃털)
지속 시간: 집중, 최대 1분
강풍의 벽이 사정거리 내에서 선택한 지점에서 지상에서 솟아오릅니다. 벽의 길이는 최대 50피트, 높이는 15피트, 두께는 1피트까지 만들 수 있습니다. 지면을 따라 하나의 연속된 경로를 만드는 한 원하는 방식으로 벽의 모양을 만들 수 있습니다. 벽은 지속 시간 동안 지속됩니다.
벽이 나타나면 해당 영역의 크리처마다 근력 내성 굴림을 생성하며, 실패하면 4d8의 블러드 지형 피해, 성공하면 절반의 피해를 흡수합니다.
강한 바람은 안개, 연기 및 기타 가스를 차단합니다. 작거나 작은 비행 생물이나 물체는 벽을 통과할 수 없습니다. 벽으로 들어온 느슨하고 가벼운 물질은 위로 날아갑니다. 벽 뒤의 목표물을 향해 발사한 화살, 볼트, 기타 일반 발사체는 위쪽으로 굴절되어 자동으로 빗나갑니다. 거인이나 공성 엔진이 던진 돌이나 이와 유사한 투사체는 영향을 받지 않습니다. 가스 형상에 있는 생물은 이 벽을 통과할 수 없습니다.
원문
Wind Wall
Level 3 Evocation (Druid, Ranger)
Casting Time: Action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a fan and a feather)
Duration: Concentration, up to 1 minute
A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.
When the wall appears, each creature in its area makes a Strength saving throw, taking 4d8 Blud- geoning damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can’t pass through the wall. Loose, light- weight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and miss automatically. Boulders hurled by Giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected. Creatures in gaseous form can’t pass through it.
토론