마인드 스파이크(Mind Spike)
레벨 2 예지술 (소서러, 워락, 위저드)
시전 시간: 행동 사정거리: 120피트 구성 요소: S
지속 시간: 집중, 최대 1시간
사정거리 내에서 볼 수 있는 크리처 한 명의 정신에 사이오닉 에너지의 스파이크를 날려버립니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 만들어, 실패하면 3d8 정신 피해를, 성공하면 절반의 피해를 가져갑니다. 실패한 내성에서는 주문가 끝날 때까지 대상의 위치를 항상 알 수 있지만, 두 사람이 같은 평면에 있을 때만 가능합니다.
존재할 때만 가능합니다. 당신이 이 지식을 가지고 있는 동안에는 대상은 당신에게서 숨을 수 없으며, 투명 상태이상을 가지고 있다면 그 상태이상으로 당신에게 대항하여 아무런 이득을 얻지 못합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 피해 슬롯 레벨이 2를 넘을 때마다 주문가 1d8씩 증가합니다.
원문
Mind Spike
Level 2 Divination (Sorcerer, Warlock, Wizard)
Casting Time: Action Range: 120 feet Components: S
Duration: Concentration, up to 1 hour
You drive a spike of psionic energy into the mind of one creature you can see within range. The target makes a Wisdom saving throw, taking 3d8 Psychic damage on a failed save or half as much damage on a successful one. On a failed save, you also always know the target’s location until the spell ends, but only while the two of you are on the same plane
of existence. While you have this knowledge, the target can’t become hidden from you, and if it has the Invisible condition, it gains no benefit from that condition against you.
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage in- creases by 1d8 for each spell slot level above 2.
토론