돌풍(Gust of Wind)
레벨 2 방출술 (드루이드, 레인저, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: Self
구성 요소: V, S, M (콩과 식물 씨앗)
지속 시간: 집중, 최대 1분
길이 60피트, 폭 10피트의 강한 바람줄기가 지속 시간 동안 플레이어가 선택한 방향으로 분출됩니다. 줄에 있는 각 크리처는 근력 내성 굴림에서 성공하거나 줄을 따라 15피트 떨어진 방향으로 밀려나야 합니다. 라인에서 턴이 끝나는 창조물은 반드시 동일한 내성를 만들어야 합니다.
라인에 있는 모든 크리처는 플레이어에게 가까이 다가갈 때 1피트 이동할 때마다 2피트의 이동를 소모해야 합니다.
돌풍은 가스나 증기를 분산시켜 해당 지역의 양초와 이와 유사한 보호되지 않은 불꽃을 소멸시킵니다. 랜턴과 같은 보호 대상 불꽃을 격렬하게 춤추게 하고 50%의 확률로 불을 끕니다.
이후 턴에 보너스 행동로 라인이 발사되는 방향을 변경할 수 있습니다.
원문
Gust of Wind
Level 2 Evocation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)
Casting Time: Action
Range: Self
Components: V, S, M (a legume seed)
Duration: Concentration, up to 1 minute
A Line of strong wind 60 feet long and 10 feet wide blasts from you in a direction you choose for the duration. Each creature in the Line must succeed on a Strength saving throw or be pushed 15 feet away from you in a direction following the Line. A crea- ture that ends its turn in the Line must make the same save.
Any creature in the Line must spend 2 feet of movement for every 1 foot it moves when moving closer to you.
The gust disperses gas or vapor, and it extin- guishes candles and similar unprotected flames in the area. It causes protected flames, such as those of lanterns, to dance wildly and has a 50 percent chance to extinguish them.
As a Bonus Action on your later turns, you can change the direction in which the Line blasts from you.
토론