군마 찾기(Find Steed)

레벨 2 소환술 (팔라딘)

시전 시간: 행동 사정거리: 30피트 구성 요소: V, S 지속시간: 순간적

사정거리 범위 내에서 원하는 비점유 공간에 충직한 말의 모습으로 나타나는 이계의 존재를 소환합니다. 이 크리처는 다른 세계의 군마 스탯 블록를 사용합니다. 이미 이 주문에서 나온 말을 가지고 있다면, 그 말은 새 말로 대체됩니다.

군마는 말, 낙타, 늑대, 고라니 등 원하는 크고 탈 수 있는 동물과 닮았습니다. 주문를 시전할 때마다 군마의 크리처 유형-천족, 요정, 또는 악마-를 선택하면 스탯 블록에서 특정 특성이 결정됩니다.

전투. 군마는 당신과 당신의 동맹에게 아군입니다. 전투 중에는 선제권와 전투 횟수를 공유하며, 탈것 전투 규칙에 정의된 대로 탈것을 타고 있는 동안에는 조종 탈것으로 작동합니다(탈것 전투에 관한 규칙에 따라). 무력화 상태이상 상태일 경우, 군마는 플레이어의 차례가 되면 바로 다음 차례가 되어 플레이어를 보호하는 데 집중하며 대기 상태로 행동합니다.

군마가 사라집니다. 군마가 명중 포인트가 0으로 떨어지거나 플레이어가 사망하면 군마가 사라집니다. 사라질 때는 착용하거나 들고 있던 모든 것을 남깁니다. 이 주문를 다시 시전하면, 사라진 군마를 소환할지 다른 군마를 소환할지 결정합니다.

더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 주문 슬롯의 레벨을 %%GLOS_1128%에 있는 주문의 레벨로 사용합니다.

Find Steed

Level 2 Conjuration (Paladin)

Casting Time: Action Range: 30 feet Component: V, S Duration: Instantaneous

You summon an otherworldly being that appears as a loyal steed in an unoccupied space of your choice within range. This creature uses the Otherworldly Steed stat block. If you already have a steed from this spell, the steed is replaced by the new one.

The steed resembles a Large, rideable animal of your choice, such as a horse, a camel, a dire wolf, or an elk. Whenever you cast the spell, choose the steed’s creature type—Celestial, Fey, or Fiend— which determines certain traits in the stat block.

Combat. The steed is an ally to you and your al- lies. In combat, it shares your Initiative count, and it functions as a controlled mount while you ride it (as defined in the rules on mounted combat). If you have the Incapacitated condition, the steed takes its turn immediately after yours and acts inde- pendently, focusing on protecting you.

Disappearance of the Steed. The steed disap- pears if it drops to 0 Hit Points or if you die. When it disappears, it leaves behind anything it was wearing or carrying. If you cast this spell again, you decide whether you summon the steed that disap- peared or a different one.

Using a Higher-Level Spell Slot. Use the spell slot’s level for the spell’s level in the stat block.


Otherworldly        Steed     

Large Celestial, Fey, or Fiend (Your Choice), Neutral

AC 10 + 1 per spell level

HP 5 + 10 per spell level (the steed has a number of Hit Dice [d10s] equal to the spell’s level)

Speed 60 ft., Fly 60 ft. (requires level 4+ spell)

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str18+4+4dex 12+1+1con 14+2+2
int6 −2−2WiS 12+1+1chA 8 −1−1


Senses Passive Perception 11

Languages Telepathy 1 mile (works only with you)

CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)

Traits                                  

Life Bond. When you regain Hit Points from a level 1+ spell, the steed regains the same number of Hit Points if you’re within 5 feet of it.

Actions                                

Otherworldly Slam. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: 1d8 plus the spell’s level of Radiant (Celestial), Psychic (Fey), or Ne- crotic (Fiend) damage.

Bonus             Actions                          

Fell Glare (Fiend Only; Recharges after a Long Rest). Wisdom Saving Throw: DC equals your spell save DC, one creature within 60 feet the steed can see. Failure: The target has the Frightened condition until the end of your next turn.

Fey Step (Fey Only; Recharges after a Long Rest). The steed teleports, along with its rider, to an unoccupied space of your choice up to 60 feet away from itself.

Healing Touch (Celestial Only; Recharges after a Long Rest). One creature within 5 feet of the steed regains a number of Hit Points equal to 2d8 plus the spell’s level.

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 21:40
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