제어수 === ===

레벨 4 변환술 (클레릭, 드루이드, 위저드)

시전 시간: 행동

사정거리: 300 피트

구성 요소: V, S, M (물과 먼지의 혼합물)

지속 시간: 집중, 최대 10분

주문가 끝날 때까지, 다음 효과 중 하나를 사용하여 선택한 큐브 구역 안의 물을 최대 한 면 100피트까지 제어할 수 있습니다. 이후 자신의 턴에 마법 행동으로 같은 효과를 반복하거나 다른 효과를 선택할 수 있습니다.

홍수. 해당 지역의 모든 고인 물의 수위를 최대 20피트까지 상승시킵니다. 다음과 같은 경우

넓은 수역에 있는 지역을 선택하면, 대신 20피트 높이의 파도가 해당 지역의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동한 후 충돌합니다. 파도의 경로에 있는 모든 대형 또는 소형 차량은 파도와 함께 반대편으로 이동합니다. 파도에 부딪힌 대형 또는 소형 차량은 전복될 확률이 25%입니다.

수위는 주문가 종료되거나 다른 효과를 선택할 때까지 계속 높아집니다. 이 효과로 파도가 생성된 경우, 홍수 효과가 지속되는 동안 다음 턴이 시작될 때 파도가 반복됩니다.

물 분할. 해당 구역의 물을 분할하여 도랑을 만듭니다. 도랑은 주문 영역을 가로질러 확장되며, 분리된 물은 양쪽으로 벽을 형성합니다. 트렌치는 주문 가 끝나거나 다른 효과를 선택할 때까지 유지됩니다. 그런 다음 다음 라운드가 진행되는 동안 물이 천천히 참호를 채우면서 북쪽이나

Control Water

Level 4 Transmutation (Cleric, Druid, Wizard)

Casting Time: Action

Range: 300 feet

Components: V, S, M (a mixture of water and dust)

Duration: Concentration, up to 10 minutes

Until the spell ends, you control any water inside an area you choose that is a Cube up to 100 feet on a side, using one of the following effects. As a Magic action on your later turns, you can repeat the same effect or choose a different one.

Flood. You cause the water level of all standing water in the area to rise by as much as 20 feet. If you

choose an area in a large body of water, you instead create a 20-foot tall wave that travels from one side of the area to the other and then crashes. Any Huge or smaller vehicles in the wave’s path are carried with it to the other side. Any Huge or smaller vehi- cles struck by the wave have a 25 percent chance of capsizing.

The water level remains elevated until the spell ends or you choose a different effect. If this effect produced a wave, the wave repeats on the start of your next turn while the flood effect lasts.

Part Water. You part water in the area and cre- ate a trench. The trench extends across the spell’s area, and the separated water forms a wall to either side. The trench remains until the spell ends or you choose a different effect. The water then slowly fills in the trench over the course of the next round until the normal water level is restored.

conditions to take effect. Once they do so, you can change the conditions again. When the spell ends, the weather gradually returns to normal.

When you change the weather conditions, find a current condition on the following tables and

change its stage by one, up or down. When changing the wind, you can change its direction.

Precipitation

Stage Condition

1 Clear

2 Light clouds

3 Overcast or ground fog

4 Rain, hail, or snow

5 Torrential rain, driving hail, or blizzard

Redirect Flow. You cause flowing water in the area to move in a direction you choose, even if the water has to flow over obstacles, up walls, or in other unlikely directions. The water in the area moves as you direct it, but once it moves beyond the spell’s area, it resumes its flow based on the terrain. The water continues to move in the direction you chose until the spell ends or you choose a different effect.

Whirlpool. You cause a whirlpool to form in the center of the area, which must be at least 50 feet

Temperature

Stage Condition

1 Heat wave

2 Hot

3 Warm

4 Cool

5 Cold

6 Freezing

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T S G A P
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 21:40
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