source:srd52:spells:confusion

혼돈 === ===

4레벨 인챈트 (바드, 드루이드, 소서러, 위저드)

시전 시간: 행동

사정거리: 90 피트

구성품: V, S, M (너트 껍질 3개)

지속 시간: 집중, 최대 1분

사정거리 내에서 선택한 지점을 중심으로 반경 10피트 구체의 각 크리처는 지혜 내성 굴림에서 성공해야 하며, 그렇지 않으면 해당 대상는 보너스 행동이나 반응을 취할 수 없고 아래 표를 참조하여 각 턴 시작 시 1d10을 굴려 그 턴의 행동을 결정해야 합니다.

해당 턴의 1d10 행동

1 대상은 행동을 받지 않고, 이동를 모두 사용하여 이동합니다. 방향을 정하기 위해 1d4를 굴립니다: 1, 북쪽, 2, 동쪽, 3, 남쪽, 또는 4, 서쪽.

2-6 대상는 움직이거나 행동을 취하지 않습니다.

7-8 대상은 움직이지 않으며, 사거리 내의 무작위 크리처에 근접 공격을 한 번 하려면 공격력 행동를 소모해야 합니다. 만약 사거리 내에 아무도 없다면, 대상은 행동을 받지 않습니다.

9-10 대상은 동작을 선택합니다.

각 턴이 끝날 때마다 영향을 받는 대상은 내성을 반복하여 성공에서 스스로 주문를 종료합니다.

더 높은 수준의 주문 슬롯 사용. 구체의 반경은 슬롯 레벨이 4를 넘을 때마다 5피트씩 증가합니다.

Confusion

Level 4 Enchantment (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)

Casting Time: Action

Range: 90 feet

Components: V, S, M (three nut shells)

Duration: Concentration, up to 1 minute

Each creature in a 10-foot-radius Sphere centered on a point you choose within range must succeed on a Wisdom saving throw, or that target can’t take Bo- nus Actions or Reactions and must roll 1d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn, consulting the table below.

1d10 Behavior for the Turn

1 The target doesn’t take an action, and it uses all its movement to move. Roll 1d4 for the direc- tion: 1, north; 2, east; 3, south; or 4, west.

2–6 The target doesn’t move or take actions.

7–8 The target doesn’t move, and it takes the At- tack action to make one melee attack against a random creature within reach. If none are within reach, the target takes no action.

9–10 The target chooses its behavior.

At the end of each of its turns, an affected target repeats the save, ending the spell on itself on a success.

Using a Higher-Level Spell Slot. The Sphere’s radius increases by 5 feet for each spell slot level above 4.

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B T W X᠎ S
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 21:40
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