천둥 같은 대곤봉(Thunderous Greatclub)
무기 (대곤봉), 매우 희귀 (조율 필요)
이 무기 마법화에 맞춰져 있는 동안 근력은 근력가 이미 해당 점수보다 같거나 상급인 경우가 아니면 20입니다. 무기은 적중하는 모든 크리처에 1d8 천둥 피해 추가 피해를 주고, 착용하거나 들고 있지 않은 물체에 적중하면 3d8 천둥 피해 추가 피해를 줍니다.
무기에는 다음과 같은 추가 속성이 있습니다.
천둥의 박수. 마법 행동으로 무기을 단단한 표면에 부딪혀 300피트 밖까지 들리는 큰 천둥벼락 소리를 낼 수 있습니다. 또한 30피트 높이의 천둥 에너지 원뿔을 만들 수도 있습니다. 원뿔의 각 창조물은 DC 15% 근력에서 성공하거나 취약 상태이상를 가져야 합니다. 착용하거나 들고 있지 않은 원뿔의 비마법 물체는 3d8 천둥 피해만큼 피해를 받습니다.
지진. 마법 행동으로 무기을 지면에 내리쳐 충격 지점을 중심으로 반경 50피트 원 안에 강력한 지진 교란을 일으킬 수 있습니다. 해당 지역의 지면에 닿는 구조물은 50타격 피해, 해당 지역의 지면에 있는 각 크리처는 DC 20% 민첩 내성 굴림에 성공하거나 취약 상태이상를 가져야 합니다. 해당 크리처도 집중하는 경우, DC 20% 건강 내성 굴림에서 성공하거나 집중가 깨져야 합니다. 추가
원문
Thunderous Greatclub
Weapon (Greatclub), Very Rare (Requires Attunement)
While you are attuned to this magic weapon, your Strength is 20 unless your Strength is already equal to or greater than that score. The weapon deals an extra 1d8 Thunder damage to any creature it hits and an extra 3d8 Thunder damage to objects it hits that aren’t being worn or carried.
The weapon has the following additional properties.
Clap of Thunder. As a Magic action, you can strike the weapon against a hard surface to create a loud clap of thunder audible out to 300 feet. You also cre- ate a 30-foot Cone of thunderous energy. Each crea- ture in the Cone must succeed on a DC 15 Strength saving throw or have the Prone condition. Nonmag- ical objects in the Cone that aren’t being worn or carried take 3d8 Thunder damage.
Earthquake. As a Magic action, you can strike the weapon against the ground to create an intense seismic disturbance in a 50-foot-radius circle cen- tered on the point of impact. Structures in contact with the ground in that area take 50 Bludgeoning damage, and each creature on the ground in that area must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or have the Prone condition. If that creature is also concentrating, it must succeed on a DC 20 Constitution saving throw, or its Concentration is broken. In addition, you can cause a 30-foot-deep, 10-foot-wide fissure to open up on the ground any-
where in the area. Any creature on a spot where the fissure opens must make a DC 20 Dexterity saving throw, falling into the fissure on a failed save or moving with the fissure’s edge on a successful one. Any structure on a spot where the fissure opens col- lapses into the fissure. Once you use this property, it can’t be used again until the next dawn.
토론