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정령의 반지 명령(Ring Of Elemental Command)

반지, 전설 (필요 시 조율)

원소의 반지 명령는 네 가지 원소 평면 중 하나에 연결됩니다. 연결된 평면은 GM이 선택하거나 직접 결정합니다. 예를 들어, 원소 명령의 반지(공기)는 공기의 원소면과 연결되어 있습니다.

모든 원소 명령
의 고리에는 다음과 같은 두 가지 속성이 있습니다:

원소 억압. 반지를 착용한 상태에서는 정령에 대한 공격 굴림에서 유리 보정, 자신에 대한 공격 굴림에서 불리 보정를 가집니다.

원소 충동. 반지를 착용한 상태에서 마법의 행동를 사용해 60피트 이내에 있는 정령을 강제로 끌어당길 수 있습니다. 정령은 DC 18 지혜 내성 굴림를 줍니다. 실패하면 정령은 다음 턴이 시작될 때까지 마법에 걸린 상태이상 상태가 되며, 다음 턴에 정령의 이동과 행동를 결정합니다.

원소 집중. 반지를 착용하고 있는 동안 반지와 연결된 원소 평면에 해당하는 추가 속성의 혜택을 받습니다:

공기. 당신은 오란을 알고 있고, 저항에서 빛의 피해로, 자신의 속도와 같은 비행 속도를 가지고 있으며 부유를 사용할 수 있습니다.

지구. 당신은 테란을 알고 있고, 저항에서 산성 피해를 가지고 있습니다. 잔해, 바위, 흙으로 이루어진 지형은 당신에게 어려운 지형이 아닙니다. 또한, 단단한 흙이나 바위를 통과할 수 있습니다.

원문

Ring of Elemental Command

Ring, Legendary (Requires Attunement)

Each Ring of Elemental Command is linked to one of the four Elemental Planes. The GM chooses or ran- domly determines the linked plane. For example, a Ring of Elemental Command (air) is linked to the Ele- mental Plane of Air.

Every Ring of Elemental Command has the follow- ing two properties:

Elemental Bane. While wearing the ring, you have Advantage on attack rolls against Elementals and they have Disadvantage on attack rolls against you.

Elemental Compulsion. While wearing the ring, you can take a Magic action to try to compel an Elemental you see within 60 feet of yourself. The Elemental makes a DC 18 Wisdom saving throw. On a failed save, the Elemental has the Charmed condition until the start your next turn, and you determine what it does with its move and action on its next turn.

Elemental Focus. While wearing the ring, you benefit from additional properties corresponding to the ring’s linked Elemental Plane:

Air. You know Auran, you have Resistance to Light- ning damage, and you have a Fly Speed equal to your Speed and can hover.

Earth. You know Terran, and you have Resistance to Acid damage. Terrain composed of rubble, rocks, or dirt isn’t Difficult Terrain for you. In ad- dition, you can move through solid earth or rock as if those areas were Difficult Terrain without disturbing the matter through which you pass. If you end your turn in solid earth or rock, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied.

Fire. You know Ignan, and you have Immunity to Fire damage.

Water. You know Aquan, you gain a Swim Speed of 60 feet, and you can breathe underwater.

Spellcasting. The ring has 5 charges and re- gains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can cast a spell from it. Choose the spell from the list of available spells based on the Elemental Plane the ring is linked to, as shown in the following table. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell, which has a save DC of 18.

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Air

Chain Lightning (3 charges), Feather Fall (0 charges), Gust of Wind (2 charges), Wind Wall (1 charge)

Plane Spells (Charges)

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Fire

Burning Hands (1 charge), Fireball (2 charges),

Fire Storm (4 charges), Wall of Fire (3 charges)

Earth Earthquake (5 charges), Stone Shape (2 charges), Stoneskin (3 charges), Wall of Stone (3 charges)

Water Create or Destroy Water (1 charge), Ice Storm (2 charges), Tsunami (5 charges), Wall of Ice (3 charges), Water Walk (2 charges)

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 11:18
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