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광휘의 투구(Helm Of Brilliance)

경이로운 아이템, 매우 희귀 (조율 필요)

이 투구에는 1d10 다이아몬드, 2d10 루비, 3d10 파이어 오팔, 4d10 오팔이 세팅되어 있습니다. 투구에서 보석을 뽑아내면 보석이 부서져 먼지가 됩니다. 모든 보석을 제거하거나 파괴하면 투구는 마법을 잃습니다.

투구를 착용하면 다음과 같은 이점을 얻습니다.

투구.

다이아몬드 빛. 투구에 다이아몬드가 하나 이상 있는 한, 투구가 30피트 범위에서 발산력을 발산합니다. 해당 범위 내에 언데드가 한 마리 이상 있으면, 발산하는 빛은 희미한 빛으로 채워집니다. 해당 구역에서 턴을 시작하는 모든 언데드는 1d6광휘 피해만큼 피해를 입습니다.

불의 오팔 화염. 투구에 불의 오팔이 하나 이상 있다면, 마법의 행동를 사용해 들고 있는 무기를 화염으로 폭발시킬 수 있습니다.

화염은 10피트 반경에 밝은 빛을 방출하고 추가로 10피트까지 희미한 빛을 발산합니다. 화염은 자신과 무기에게 무해합니다. 타오르는 무기로 공격하면, 대상은 추가로 1d6 화염 피해의 피해를 받습니다. 불길은 보너스 행동을 받아 끌 때까지, 또는 무기을 떨어뜨리거나 보관할 때까지 지속됩니다.

루비 저항. 투구에 루비가 하나 이상 있으면 저항에서 화염 피해까지 획득할 수 있습니다.

Spells. 지정된 유형의 투구의 보석 중 하나를 구성 요소로 사용하여 다음 주문(내성 DC 18) 중 하나를 시전할 수 있습니다: 태양광 (오팔), Fire- ball (불의 오팔), Prismatic Spray (다이아몬드)

원문

Helm of Brilliance

Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)

This helm is set with 1d10 diamonds, 2d10 rubies, 3d10 fire opals, and 4d10 opals. Any gem pried from the helm crumbles to dust. When all the gems are removed or destroyed, the helm loses its magic.

You gain the following benefits while wearing the

helm.

Diamond Light. As long as it has at least one diamond, the helm emits a 30-foot Emanation. When at least one Undead is within that area, the Emanation is filled with Dim Light. Any Undead that starts its turn in that area takes 1d6 Radiant damage.

Fire Opal Flames. As long as the helm has at least one fire opal, you can take a Magic action to cause one weapon you are holding to burst into flames.

The flames emit Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet. The flames are harmless to you and the weapon. When you hit with an attack using the blazing weapon, the target takes an extra 1d6 Fire damage. The flames last until you take a Bonus Action to extinguish them or until you drop or stow the weapon.

Ruby Resistance. As long as the helm has at least one ruby, you have Resistance to Fire damage.

Spells. You can cast one of the following spells (save DC 18), using one of the helm’s gems of the specified type as a component: Daylight (opal), Fire- ball (fire opal), Prismatic Spray (diamond), or Wall of Fire (ruby). The gem is destroyed when the spell is cast and disappears from the helm.

Taking Fire Damage. Roll 1d20 if you are wearing the helm and take Fire damage as a result of failing

a saving throw against a spell. On a roll of 1, the helm emits beams of light from its remaining gems and is then destroyed. Each creature within a 60- foot Emanation originating from you must succeed on a DC 17 Dexterity saving throw or be struck by a beam, taking Radiant damage equal to the number of gems in the helm.

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U K X O K
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 11:18
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