source:srd52:combat_encounters

전투 조우

캐릭터당 XP 예산

다음과 같은 능력은 전투 조우를 더 흥미롭거나 어렵게 만들 수 있습니다.

고도 변화. 고도 변화를 제공하는 지형 특징(빈 상자 더미, 선반, 발코니 등)은 영리한 위치 선정에 보상을 주고, 캐릭터가 도약, 등반, 비행, 순간이동을 하도록 유도합니다.

방어 위치. 사거리가 긴 위치나 방어 위치에 있는 적들은 평소에 사거리에서 공격하는 캐릭터들이 움직이도록 강요합니다.

혼합 몬스터 그룹. 서로 다른 유형의 몬스터들이 협력하면, 서로 다른 클래스와 기원을 가진 캐릭터들처럼 자신의 능력을 결합할 수 있습니다. 다양한 세력은 더 강력합니다.

이동해야 하는 이유. 샹들리에, 화약통이나 기름통, 구르는 돌 함정 등 캐릭터와 적들이 움직이도록 유도하는 능력을 사용하세요.

다음 지침을 사용하여 원하는 난이도의 전투 조우를 만드세요.

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1단계: 난이도 선택 ====

세 가지 범주로 조우의 사정거리를 설명합니다.

파티의

——— 조우 난이도 ———

레벨낮음 보통높음
1 50 75 100
2 100 150 200
3 150 225 400
4 250 375 500
5 500 750 1,100
6 600 1,000 1,400
7 750 1,300 1,700
8 1,0001,700 2,100
9 1,3002,000 2,600
10 1,6002,300 3,100
11 1,9002,900 4,100
12 2,2003,700 4,700
13 2,6004,200 5,400
14 2,9004,900 6,200
15 3,3005,400 7,800
16 3,8006,100 9,800
17 4,5007,200 11,700
18 5,0008,700 14,200
19 5,50010,700 17,200
20 6,40013,200 22,000

낮은 난이도. 낮은 난이도의 조우는 플레이어들에게 한두 번의 무서운 순간을 안겨줄 수 있지만, 플레이어 캐릭터들은 사상자 없이 승리를 거둘 것입니다. 하지만 그 중 한 명 이상은 치유 자원을 사용해야 할 수도 있습니다. 대략적인 기준으로, 몬스터의 도전 지수와 같은 레벨을 가진 4명의 캐릭터로 구성된 파티에게는 몬스터 한 마리가 낮은 난이도의 도전이 됩니다.

중간 난이도. 치유 및 기타 자원이 없는 상태에서 중간 난이도의 조우는 모험가들에게 불리하게 진행될 수 있습니다. 약한 캐릭터는 전투에서 탈락할 수 있으며, 한 명 이상의 캐릭터가 사망할 가능성도 약간 있습니다.

높은 난이도. 높은 난이도의 조우는 한 명 이상의 캐릭터에게 치명적일 수 있습니다. 생존을 위해서는 캐릭터들이 영리한 전술, 빠른 사고력, 그리고 약간의 행운이 필요할 것입니다.

캐릭터별 XP 예산 표를 사용하여 파티의 레벨과 원하는 조우 난이도를 교차 참조하십시오. 표의 숫자에 파티의 캐릭터 수를 곱하여 조우에 대한 XP 예산을 구하십시오.

모든 크리처는 스탯 블록에 XP 값이 있습니다. 전투 조우에 크리처를 추가할 때, XP 예산에서 해당 크리처의 XP를 차감하여 사용할 수 있는 XP의 양을 결정합니다. 예산을 초과하지 않는 한 XP 예산을 최대한 많이 사용하세요. 몇 개의 XP가 남더라도 괜찮습니다. 아래에 예시가 있습니다.

예 1. 레벨 1 캐릭터 4명이 참여하는 난이도가 낮은 조우의 XP 예산은 50 × 4로, 총 200 XP입니다. 이 예산으로 다음 중 원하는 조우를 만들 수 있습니다.

  • 1 버그베어 전사 (200 XP)

  • 2 거대 말벌 (각 100 XP), 총 200 XP

  • 6 거대 쥐 (각 25 XP), 총 150 XP

    예 2. 레벨 3 캐릭터 5명이 참여하는 중간 난이도의 조우에는 XP 예산이 225 × 5, 총 1,125 XP가 있습니다. 이를 통해 다음 중 하나의 조우를 만들 수 있습니다.

  • 2 드루이드 (각 450 XP)와 9 스터지 (각 25 XP), 총 1,125 XP

  • 1 와이트 (700 XP), 1 전투 말 스켈레톤 (100 XP), 및 6 스켈레톤 (각 50 XP), 총 1,100 XP

    예 3. 레벨 15 캐릭터 6명이 참여하는 고난이도 조우의 XP 예산은 7,800 × 6으로, 총 46,800 XP입니다. 이 XP로 다음과 같은 조우를 만들 수 있습니다.

  • 2 성체 빨간 용 (각 18,000 XP)과 2 불 거인 (각 5,000 XP), 총 46,000 XP

    전투 조우를 만들고 실행할 때 다음 사항을 유의하십시오.

    조우에 등장하는 크리처가 많을수록, 행운아들이 예상보다 더 많은 피해를 입힐 위험이 높아집니다. 조우에 캐릭터당 2개 이상의 크리처가 등장하는 경우, 빠르게 처치할 수 있는 취약한 크리처를 포함시키세요. 이 지침은 레벨 1 또는 2의 캐릭터에게 특히 중요합니다.

    플레이어가 부재한 경우, 의도된 난이도를 유지하기 위해 조우에서 크리처를 제거할 수 있습니다. 또한, 주사위 굴림 및 기타 요인으로 인해 조우가 의도보다 쉬워지거나 어려워질 수 있습니다. 크리처를 도망치게 하거나 (조우를 더 쉽게 만들기 위해) 지원군을 추가하는 등 (조우를 더 어렵게 만들기 위해) 비행 중에 조우를 조정할 수 있습니다.

    CR이 0인 크리처, 특히 XP가 0인 크리처는 드물게 사용해야 합니다. 조우에 CR이 0인 크리처를 많이 포함하고 싶다면, 대신 무리를 사용하세요.

    최고의 전투 조우는 종종 한 종류의 크리처를 다른 종류와 짝을 이루는 것입니다(예: 불 거인과 지옥의 개). 조우를 진행하기 위해 필요한 스탯 블록의 수에 주의하십시오. 한 번의 조우에 두 개 이상의 스탯 블록을 참조하는 것은, 특히 크리처가 복잡한 경우, 매우 어려울 수 있습니다.

    전투 조우에 파티의 레벨보다 CR이 높은 크리처가 포함된 경우, 그러한 크리처는 한 번의 행동으로 한 명 이상의 캐릭터를 제압할 만큼의 피해를 입힐 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 오우거 (CR 2)는 한 번의 타격으로 레벨 1 위저드를 죽일 수 있습니다.

    몬스터가 낮은 레벨의 캐릭터가 쉽게 극복할 수 없는 능력을 가지고 있다면, 그 몬스터의 도전 지수보다 레벨이 낮은 캐릭터가 조우하는 전투에 그 몬스터를 추가하지 않는 것이 좋습니다.

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    • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 06:43
    • 저자 dndkr