source:srd52:spells

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source:srd52:spells [2025/05/15 04:45] – [주문 효과 결합(Combining Spell Effects)] dndkrsource:srd52:spells [2025/07/17 11:13] (현재) – [마법 학파(School of Magic)] dndkr
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 만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다. 만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다.
  
-^ 클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class) ^ +^ 클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)                                       |                            | 
-클래스(Class) ^ 변경 시점(Change When You ...) ^ 주문 수(Number of Spells) ^ +| 클래스(Class)                                   ^ 변경 시점(Change When You ...)       ^ 주문 수(Number of Spells)  
-| 바드(Bard) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | +| 바드(Bard)                                      | 레벨 상승 시(Gain a level)           | 1개(One)                   
-| 클레릭(Cleric) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | +| 클레릭(Cleric)                                  | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 제한 없음(Any)             
-| 드루이드(Druid) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | +| 드루이드(Druid)                                 | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 제한 없음(Any)             
-| 팔라딘(Paladin) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | +| 팔라딘(Paladin)                                 | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 1개(One)                   
-| 레인저(Ranger) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | +| 레인저(Ranger)                                  | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 1개(One)                   
-| 소서러(Sorcerer) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | +| 소서러(Sorcerer)                                | 레벨 상승 시(Gain a level)           | 1개(One)                   
-| 워락(Warlock) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | +| 워락(Warlock)                                   | 레벨 상승 시(Gain a level)           | 1개(One)                   
-| 위저드(Wizard) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) |+| 위저드(Wizard)                                  | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 제한 없음(Any)             |
  
 대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
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 | 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 | | 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 |
 | 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 | | 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 |
-화염학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 |+방출학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 |
 | 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 | | 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 |
 | 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 | | 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 |
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 </WRAP> </WRAP>
  
-=== 산성 화살(Acid Arrow) ==+===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== 
-**2레벨 방출계(Evocation) (위저드(Wizard))**   +<nspages source:srd52:spells -h1 -simpleList>
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 90피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (루바브 잎 가루)   +
-**지속 시간:** 즉시(Instantaneous)   +
- +
-녹색의 산성 화살이 목표를 향해 날아가 산성 물질로 폭발합니다. 대상에게 주문 명중 굴림을 시도합니다. 명중 시, 대상은 4d4의 산성 피해를 받고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 추가로 2d4의 산성 피해를 입습니다. 빗나갈 경우, 목표는 초기 피해의 절반을 받습니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 피해량(초기 및 이후 피해 모두)은 2레벨을 초과하는 각 주문 슬롯 레벨마다 1d4씩 증가합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 산성 물방울(Acid Splash) === +
-**방출계 캔트립(Evocation Cantrip) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 60피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 즉시(Instantaneous)   +
- +
-당신은 범위 내의 지점에 산성의 거품을 생성합니다. 거품은 반경 5피트 내에서 폭발하며, 그 안에 있는 모든 개체는 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 1d6의 산성 피해를 입습니다. +
- +
-**캔트립 강화:** 당신이 5레벨, 11레벨, 17레벨에 도달하면 피해가 각각 2d6, 3d6, 4d6으로 증가합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 지원(Aid) === +
-**2레벨 방호계(Abjuration) (바드(Bard), 클레릭(Cleric), 드루이드(Druid), 팔라딘(Paladin), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (흰 천 조각)   +
-**지속 시간:** 8시간   +
- +
-당신은 범위 내의 최대 3명의 생물을 선택합니다. 각 대상의 최대 체력과 현재 체력이 8시간 동안 5만큼 증가합니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 2레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 각 대상의 체력 증가량이 슬롯 레벨당 5씩 증가합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 경보(Alarm) === +
-**1레벨 방호계(Abjuration) (레인저(Ranger), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 1분 또는 의식(Ritual)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (방울과 은철선)   +
-**지속 시간:** 8시간   +
- +
-당신은 침입 감지를 위한 경보를 정합니다. 문, 창문, 또는 20피트 큐브 이하의 범위 내 지역을 설정할 수 있으며, 그 지역에 생물이 들어오거나 접촉하면 경보가 울립니다. 시전 시, 특정 생물은 경보를 울리지 않도록 제외할 수 있으며, 경보를 소리로 할지 정신적 신호로 할지 선택할 수 있습니다. +
- +
-- **소리 경보(Audible Alarm):** 60피트 내에 있는 모든 이에게 10초 동안 핸드벨 소리가 울립니다.   +
-- **정신 경보(Mental Alarm):** 당신이 그 지역에서 1마일 이내에 있다면 정신적으로 경고를 받습니다. 수면 중이라면 깨어납니다. +
- +
---- +
- +
-=== 자가 변이(Alter Self) === +
-**2레벨 변환계(Transmutation) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 자기(Self)   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1시간   +
- +
-당신은 자신의 육체적 형태를 변경합니다. 아래 옵션 중 하나를 선택하며, 지속 시간 동안 해당 형태로 유지됩니다. 시전 도중 행동을 사용해 다른 옵션으로 변경할 수 있습니다. +
- +
-- **수중 적응(Aquatic Adaptation):** 손에 물갈퀴가 생기고 손가락 사이에 막이 생깁니다. 수중에서 숨 쉴 수 있으며, 수영 속도를 자신의 이동 속도만큼 얻습니다. +
- +
-- **외형 변경(Change Appearance):** 당신의 외형을 바꿉니다. 키, 체형, 피부색, 목소리, 눈동자, 머리 길이 등 식별 가능한 특징을 설정할 수 있으며, 다른 종족처럼 보이도록 할 수 있습니다(능력치는 변경되지 않음). 전혀 다른 크기의 생물처럼 보일 수는 없으며, 2족 보행에서 4족 보행으로 바꾸는 등의 형태는 불가능합니다. 주문 지속 시간 동안 외형을 다시 바꾸려면 행동을 사용해야 합니다. +
- +
-- **자연 무기(Natural Weapons):** 발톱(절단), 뿔(관통), 발굽(부수기) 등을 생성합니다. 무장 해제 공격(Unarmed Strike) 시, 새로운 형태로 공격하면 1d6 피해를 입히며 이는 일반 무장 해제 공격의 피해를 대체합니다. 중 굴림 및 피해 굴림에 사용되는 능력치는 주문 시전 능력치를 사용합니다. +
- +
-=== 동물 우정(Animal Friendship) ===   +
-**1레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신이 볼 수 있는 야수(Beast) 하나를 목표로 삼습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 지속 시간 동안 매혹(Charmed) 상태가 됩니다. 만약 당신 또는 당신의 아군이 해당 대상에게 피해를 입히면 주문은 종료됩니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 1레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 추가로 야수 1마리를 더 대상으로 삼을 수 있습니다. +
- +
---- +
- +
-=== 동물 심부름꾼(Animal Messenger) ===   +
-**2레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action) 또는 의식(Ritual)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신이 볼 수 있는 Tiny 크기의 야수 하나를 선택합니다. 대상은 매력 내성 굴림을 시도해야 하며, 도전 등급이 0이라면 자동으로 실패합니다. 당신은 과거에 방문했던 위치와 그곳에 있는 인물을 묘사합니다 (예: “붉은 모피를 입고 있는 경비병” 혹은 “붉은 수염에 뾰족한 모자를 쓴 드워프”). +
- +
-당신은 해당 야수에게 최대 25단어 길이의 메시지를 전달하도록 시킵니다. 야수는 하루에 약 25마일을 이동하며, 비행이 가능하면 50마일까지 이동합니다. +
- +
-야수가 도착하면, 대상에게 메시지를 전달하며 당신의 말투를 흉내냅니다. 야수가 제한 시간 내에 도착하지 못하면, 메시지는 사라지고 야수는 시전한 장소로 돌아옵니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 지속 시간이 슬롯 레벨당 48시간씩 증가합니다. +
- +
---+
- +
-=== 동물 형상(Animal Shapes) ===   +
-**8레벨 변환계(Transmutation) (드루이드(Druid))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신은 시야 내에 있는 원하는 수의 자발적인 생물을 선택합니다. 각 생물은 도전 등급 4 이하의 Large 또는 그보다 작은 야수(Beast)로 변신합니다. 각 대상마다 서로 다른 형태를 선택할 수 있습니다. 이후 턴에서 당신은 행동을 사용해 다른 대상도 변신시킬 수 있습니다. +
- +
-대상의 능력치는 선택한 야수의 능력치로 대체되며, 유형, 체력, 히트 다이스, 성향, 언어, 지능/지혜/매력치는 그대로 유지됩니다. 대상의 행동은 야수 형태의 해부학적 제한을 받으며 주문 시전은 할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 형태와 융합되며, 새로운 형태 동안은 해당 장비를 사용할 수 없습니다. +
- +
-대상은 새로운 형태의 체력과 같은 수치의 임시 체력을 얻습니다. 이 임시 체력은 주문이 종료되면 사라지며, 변신은 지속 시간까지 유지되거나 대상이 보너스 행동으로 변신을 해제할 때까지 지속됩니다. +
- +
-=== 시체 되살리기(Animate Dead) ===   +
-**3레벨 사령계(Necromancy) (클레릭(Cleric), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 1분   +
-**사거리:** 10피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (피 한 방울, 살점 조각, 뼛가루 한 꼬집)   +
-**지속 시간:** 즉시   +
- +
-범위 내의 뼈 더미 또는 중형이나 소형 인간형의 시체를 선택합니다. 대상은 언데드 생물로 변하며, 뼈 더미인 경우 **스켈레톤(Skeleton)**, 시체인 경우 **좀비(Zombie)** 가 됩니다 (“몬스터” 항목에서 스탯 참조). +
- +
-당신의 각 턴마다, 당신은 보너스 행동으로 이 주문으로 만든 언데드 생물 중 당신으로부터 60피트 이내에 있는 존재들에게 정신적 명령을 내릴 수 있습니다 (여러 마리를 통제할 경우, 같은 명령을 한꺼번에 내려야 합니다). 어떤 행동을 취하고 어디로 이동할지, 또는 “문을 지켜라” 같은 일반적인 명령을 내릴 수 있습니다. 명령이 없을 경우, 해당 생물은 피하기만 하며 피격을 피하려 이동하고 **회피(Dodge)** 행동을 합니다. 명령을 받은 후에는 해당 명령이 완료될 때까지 이를 따릅니다. +
- +
-이 언데드 생물은 당신의 통제 하에 24시간 동안 유지됩니다. 24시간이 지나면 명령을 따르지 않게 되므로, 계속 통제하려면 24시간이 되기 전 다시 이 주문을 시전해야 합니다. 이 주문은 이미 만든 언데드 최대 4체까지에 대한 통제를 갱신할 수 있습니다 (새로 만들지 않아도 됨). +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 3레벨 이상 주문 슬롯을 사용할 경우, 슬롯 레벨당 언데드 생물 2체씩 추가로 통제할 수 있습니다. 단, 각 생물은 다른 시체 또는 뼈 더미에서 만들어져야 합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 물체 조종(Animate Objects) ===   +
-**5레벨 변환계(Transmutation) (바드(Bard), 소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 120피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1분   +
- +
-범위 내에 있는 무기물 개체(nonmagical object)들을 활성화합니다. 이 개체들은 휴대 중이거나 착용 중이지 않아야 하며, 표면에 고정되어 있지 않아야 하며, 가르간추언(Gargantuan)보다 작아야 합니다. 활성화할 수 있는 물체의 최대 수는 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같습니다. 중형 또는 그 이하 물체는 1개로 계산되며, 대형은 2개, 초대형은 3개로 계산됩니다. +
- +
-각 물체는 활성화되며, 팔다리가 생기고 **구현체(Construct)** 로 변화합니다. 이 생물은 주문이 끝나거나 HP가 0이 될 때까지 당신의 통제 하에 있습니다. 각 물체는 **Animated Object** 스탯 블록을 사용하며, 당신 및 당신의 동료들에게 우호적입니다. 전투 시, 당신의 이니셔티브를 공유하고 당신의 턴 직후에 행동합니다. +
- +
-지속 시간 동안, 당신은 보너스 행동으로 해당 생물이 당신으로부터 500피트 이내에 있을 경우 정신적 명령을 줄 수 있습니다 (여러 개체를 통제 중이라면 동일한 명령을 일괄 전달해야 함). 명령이 없다면 회피(Dodge) 행동을 하며, 피해를 피하기 위해 이동합니다. 생물이 HP 0이 되면 원래 물체 형태로 돌아가며, 남은 피해는 해당 형태로 전이됩니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 슬롯 레벨이 5를 초과할 경우, 다음과 같이 **슬램(Slam)** 피해가 증가합니다:   +
-- 중형 이하: 1d4 증가   +
-- 대형: 1d6 증가   +
-- 초대형: 1d12 증가+
  
  • source/srd52/spells.1747251902.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 04:45
  • 저자 dndkr