source:srd52:spells

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source:srd52:spells [2025/05/15 04:38] – [상위 레벨 슬롯 사용하기(Using a Higher-Level Spell Slot)] dndkrsource:srd52:spells [2025/07/17 11:13] (현재) – [마법 학파(School of Magic)] dndkr
줄 7: 줄 7:
 만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다. 만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다.
  
-^ 클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class) ^ +^ 클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)                                       |                            | 
-클래스(Class) ^ 변경 시점(Change When You ...) ^ 주문 수(Number of Spells) ^ +| 클래스(Class)                                   ^ 변경 시점(Change When You ...)       ^ 주문 수(Number of Spells)  
-| 바드(Bard) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | +| 바드(Bard)                                      | 레벨 상승 시(Gain a level)           | 1개(One)                   
-| 클레릭(Cleric) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | +| 클레릭(Cleric)                                  | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 제한 없음(Any)             
-| 드루이드(Druid) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | +| 드루이드(Druid)                                 | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 제한 없음(Any)             
-| 팔라딘(Paladin) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | +| 팔라딘(Paladin)                                 | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 1개(One)                   
-| 레인저(Ranger) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | +| 레인저(Ranger)                                  | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 1개(One)                   
-| 소서러(Sorcerer) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | +| 소서러(Sorcerer)                                | 레벨 상승 시(Gain a level)           | 1개(One)                   
-| 워락(Warlock) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | +| 워락(Warlock)                                   | 레벨 상승 시(Gain a level)           | 1개(One)                   
-| 위저드(Wizard) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) |+| 위저드(Wizard)                                  | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest)  | 제한 없음(Any)             |
  
 대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
줄 67: 줄 67:
 | 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 | | 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 |
 | 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 | | 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 |
-화염학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 |+방출학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 |
 | 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 | | 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 |
 | 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 | | 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 |
줄 123: 줄 123:
 만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 **구성 요소 주머니(Component Pouch)** 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, **주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus)** 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다. 만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 **구성 요소 주머니(Component Pouch)** 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, **주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus)** 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다.
  
 +==== 지속 시간(Duration) ====
 +
 +주문의 지속 시간은 시전 후 주문이 유지되는 시간입니다. 지속 시간은 일반적으로 다음 중 하나입니다:
 +
 +**집중(Concentration):** 집중이 필요한 지속 시간은 “규칙 용어집(Rules Glossary)”의 집중 규칙을 따릅니다.
 +
 +**즉시(Instantaneous):** 즉시 지속 시간은 주문의 마법이 순간적으로 나타났다가 사라짐을 의미합니다.
 +
 +**시간 경과(Time Span):** 라운드, 분, 시간 등의 시간 단위로 명시된 지속 시간입니다. 예: “1분”이라고 명시되어 있으면, 시전 후 1분이 지나면 주문이 종료됩니다. 지속 시간이 있는 주문은 시전 중일 때 행동 없이 종료(Dismiss)할 수 있으며, 무력화 상태(Incapacitated)가 아니라면 가능합니다.
 +
 +==== 효과(Effects) ====
 +
 +주문의 효과는 지속 시간 항목 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 이 항목은 주문이 현실의 물리 법칙을 무시하고 무엇을 하는지를 정확히 명시합니다. 이 효과로 인한 결과는 GM의 권한 내에 있습니다. 대부분의 주문 효과는 대상(Target), 내성 굴림(Saving Throws), 명중 굴림(Attack Rolls) 중 하나 또는 전부를 포함합니다.
 +
 +==== 대상(Targets) ====
 +
 +일반적인 주문은 하나 이상의 대상을 지정하여 마법의 영향을 받게 합니다. 주문 설명에는 생물, 물체, 기타 무엇이 영향을 받는지가 명시되어 있습니다.
 +
 +**목표까지의 명확한 경로(A Clear Path to the Target):** 시전자는 대상에게 명확한 경로가 있어야 하며, 완전 엄폐(Total Cover)가 되어 있어선 안 됩니다.
 +
 +**자신을 대상으로 삼기(Targeting Yourself):** 주문이 선택 가능한 생물을 대상으로 삼는다면, 자신도 선택 가능하며, 주문이 적대적이거나 다른 생물만을 지정하지 않는 한 자신을 대상으로 삼을 수 있습니다.
 +
 +**효과 범위(Areas of Effect):** 일부 주문(예: 썬더웨이브(Thunderwave))은 효과 범위(Area of Effect)를 가집니다. 이는 “규칙 용어집(Rules Glossary)”에 정의되어 있으며, 효과 범위는 마법의 영향을 받는 범위를 결정합니다. 일반적으로 원뿔(Cone), 구(Sphere), 선(Line), 기둥(Cylinder), 방출(Emanation), 입방체(Cube)의 형태를 가집니다.
 +
 +**대상 인지(Awareness of Being Targeted):** 명백한 효과가 없는 한, 생물은 자신이 주문의 대상이 되었는지 알 수 없습니다. 예를 들어, 번개처럼 명확한 주문은 알 수 있지만, 읽기 시도처럼 미묘한 효과는 주문 설명에 따로 명시되지 않는 한 인지되지 않습니다.
 +
 +**잘못된 대상(Invalid Targets):** 대상이 될 수 없는 생물이나 물체에 주문을 시전하면 아무 일도 일어나지 않지만, 주문 슬롯을 소모했다면 그 슬롯은 그대로 소모됩니다.
 +
 +주문이 일반적으로 내성 굴림을 성공한 대상에게는 아무 효과가 없다면, 해당 대상이 내성 굴림을 하지 않았더라도 아무 효과가 나타나지 않은 것으로 간주됩니다.
 +
 +==== 내성 굴림(Saving Throws) ====
 +
 +많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다:
 +
 +**Spell save DC = 8 + 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스(Proficiency Bonus)**
 +
 +==== 명중 굴림(Attack Rolls) ====
 +
 +일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다:
 +
 +**Spell attack modifier = 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스**
 +
 +==== 주문 효과 결합(Combining Spell Effects) ====
 +
 +서로 다른 주문의 효과는 지속 시간이 겹칠 경우 함께 적용됩니다. 그러나 같은 주문을 여러 번 시전해도 효과가 중첩되지 않습니다. 가장 강한 효과(예: 가장 높은 보너스)가 지속 시간 동안 적용되며, 가장 최근의 시전이 같은 수준일 경우 우선합니다. 예: 클레릭 두 명이 같은 대상에게 블레스(Bless)를 시전하면, 그 대상은 보너스를 한 번만 받고 중첩되지 않습니다. 단, 두 주문의 지속 시간이 겹친다면, 두 번째 블레스의 종료 시점까지 효과는 유지됩니다.
 +
 +<WRAP center round box>
 +=== 지속 중인 주문 식별하기(Identifying an Ongoing Spell) ===
 +
 +지속 중인(non-instantaneous) 주문의 지속 시간이 계속되고 있다면, 그 관측 가능한 효과를 통해 주문을 식별하려 시도할 수 있습니다. 이를 식별하려면, 당신은 **탐구(Study) 행동**을 취하고 **지능(Arcana) 판정 DC 15**에 성공해야 합니다.
 +</WRAP>
 +
 +===== - 주문 설명(Spell Descriptions) =====
 +<nspages source:srd52:spells -h1 -simpleList>
  
  • source/srd52/spells.1747251503.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 04:38
  • 저자 dndkr