source:srd52:spells:find_familiar

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source:srd52:spells:find_familiar [2025/05/15 21:40] – 만듦 - 바깥 편집 127.0.0.1source:srd52:spells:find_familiar [2025/08/08 13:25] (현재) dndkr
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 +====== 익숙한 찾기(Find Familiar) ======
  
 +레벨 1 소환술 (위저드)
 +
 +시전 시간: 1시간 또는 의식
 +
 +사정거리: 10 피트
 +
 +구성 요소: V, S, M (10GP 이상의 가치가 있는 향을 태우며, 주문 소모)
 +
 +지속 시간 즉시
 +
 +자신이 선택한 동물 형태를 취하는 친숙한 정령의 도움을 받습니다: **박쥐, 고양이, 개구리, 매, 도마뱀, 문어, 올빼미, 쥐, 까마귀, 거미, 족제비,** 또는 도전 등급이 0인 다른 짐승 중 하나를 선택합니다.
 +
 +비점유 공간 내에서 사정거리에 나타나는 이 친숙한 존재는 야수 대신 천족, 요정, 또는 악마(선택)이지만 선택한 형태(“괴물” 참조)의 능력치를 갖습니다. 당신의 친수물은 당신과 독립적으로 행동하지만, 당신의 명령에 복종합니다.
 +
 +염화술사 연결. 애완동물과 100피트 이내에 있는 동안에는 텔레파시로 애완동물과 대화할 수 있습니다. 또한, 보너스로 행동, 다음 턴이 시작될 때까지 동료의 눈을 통해 보고 듣는 것을 들을 수 있으며, 동료가 가진 모든 특수 감각의 유리보정을 누릴 수 있습니다.
 +
 +마지막으로, 주문를 사정거리 터치로 시전하면, 당신의 친숙한 존재가 터치를 전달할 수 있습니다. 애완동물은 자신으로부터 100피트 이내에 있어야 하며, 반드시
 +
 +당신이 주문를 시전할 때 대응을 소모해야만 터치 효과를 전달할 수 있습니다.
 +
 +전투. 친숙한 존재는 당신과 아군에게 아군입니다. 자신의 선제권를 굴려 자신의 턴에 행동합니다. 친숙한 존재는 공격할 수 없지만 다른 행동은 정상적으로 수행할 수 있습니다.
 +
 +사라진
 +
 +===== 원문 =====
 +=== Find Familiar ===
 +
 +Level 1 Conjuration (Wizard)
 +
 +Casting Time: 1 hour or Ritual
 +
 +Range: 10 feet
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 +Components: V, S, M (burning incense worth 10+ GP, which the spell consumes)
 +
 +Duration: Instantaneous
 +
 +You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: **Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel,** or another Beast that has a Challenge Rating of 0.
 +
 +Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form (see “Monsters”), though it is a Celestial, Fey, or Fiend (your choice) instead of a Beast. Your familiar acts independently of you, but it obeys your commands.
 +
 +Telepathic Connection. While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as a Bonus Action, you can see through the familiar’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses it has.
 +
 +Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the touch. Your fa- miliar must be within 100 feet of you, and it must
 +
 +take a Reaction to deliver the touch when you cast the spell.
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 +Combat. The familiar is an ally to you and your allies. It rolls its own Initiative and acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal.
 +
 +Disappearance of the Familiar. When the famil- iar drops to 0 Hit Points, it disappears. It reappears after you cast this spell again. As a Magic action, you can temporarily dismiss the familiar to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As a Magic action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in an unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the familiar drops to 0 Hit Points or disappears into the pocket dimen- sion, it leaves behind in its space anything it was wearing or carrying.
 +
 +One Familiar Only. You can’t have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you have a familiar, you instead cause it to adopt a new eligible form.