====== 원소 소환(Conjure Elemental) ====== 레벨 5 소환술 (드루이드, 위저드) 시전 시간: 행동 사정거리: 60피트 구성 요소: V, S 지속 시간: 집중, 최대 10분 정령계에서 비점유 공간 이내의 사정거리에 나타나는 커다란 무형의 정령을 소환합니다. 정령의 원소를 선택하여 공기(번개), 대지(천둥), 불(화염), 물(냉기) 중 피해 유형을 결정합니다. 정령은 지속시간 동안 지속됩니다. 눈에 보이는 크리처이 정령의 공간에 들어오거나 정령으로부터 5피트 이내에 턴을 시작할 때마다, 정령이 크리처 구속되지 않으면 강제로 민첩 내성굴림-잉 투척을 할 수 있습니다. 실패하면 내성는 정령의 유형에 따라 8d8 피해를 소모하고, 대상는 주문가 끝날 때까지 구속된 상태이상 상태를 유지합니다. 각 턴이 시작될 때, 구속된 대상은 내성를 반복합니다. 실패하면 내성는 정령의 유형에 따라 4d8 피해를 소모합니다. 성공적인 내성에서 대상은 영혼의 제약을 받지 않습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 피해 슬롯 레벨이 5 이상일 때마다 주문가 1d8씩 증가합니다. ===== 원문 ===== === Conjure Elemental === Level 5 Conjuration (Druid, Wizard) Casting Time: Action Range: 60 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes You conjure a Large, intangible spirit from the Ele- mental Planes that appears in an unoccupied space within range. Choose the spirit’s element, which determines its damage type: air (Lightning), earth (Thunder), fire (Fire), or water (Cold). The spirit lasts for the duration. Whenever a creature you can see enters the spir- it’s space or starts its turn within 5 feet of the spirit, you can force that creature to make a Dexterity sav- ing throw if the spirit has no creature Restrained. On failed save, the target takes 8d8 damage of the spirit’s type, and the target has the Restrained condition until the spell ends. At the start of each of its turns, the Restrained target repeats the save. On a failed save, the target takes 4d8 damage of the spirit’s type. On a successful save, the target isn’t Restrained by the spirit. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage in- creases by 1d8 for each spell slot level above 5.