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source:srd52:rogue [2025/05/13 12:19] – [레벨 2: 교활한 행동(Cunning Action)] dndkr | source:srd52:rogue [2025/05/16 22:52] (현재) – dndkr | ||
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====== 도적(Rogue) ===== | ====== 도적(Rogue) ===== | ||
^ 항목 | 내용 | | ^ 항목 | 내용 | | ||
- | | 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩(Dexterity) | + | | 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩 | |
| 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 | | | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 | | ||
- | | 세이빙 스로우 | + | | 내성 굴림 |
| 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), | | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), | ||
| 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) | | | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) | | ||
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==== 레벨 5: 교활한 일격(Cunning Strike) ==== | ==== 레벨 5: 교활한 일격(Cunning Strike) ==== | ||
- | 당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, | + | 당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, |
==== 5레벨: 기묘한 회피(Uncanny Dodge) ==== | ==== 5레벨: 기묘한 회피(Uncanny Dodge) ==== | ||
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==== 7레벨: 회피(Evasion) ==== | ==== 7레벨: 회피(Evasion) ==== | ||
- | 당신은 특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩성 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다. 7 레벨: 신뢰할 수 있는 재능 기술 또는 도구 숙련도를 사용하는 능력치 판정을 할 때마다, d20 굴림의 결과가 9 이하이면 10으로 취급할 수 있습니다. 11 레벨: 개선된 교활한 타격 은밀한 공격 피해를 입힐 때, 각 효과의 주사위 비용을 지불하고 최대 두 개의 교활한 타격 효과를 사용할 수 있습니다. 14 레벨: 교활한 타격 당신은 몰래 공격을 교활하게 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 다음 효과들이 교활한 타격의 옵션에 추가됩니다. 현혹 (비용: 2d6). 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 다음 턴에 다음 중 하나만 할 수 있습니다: | + | 당신은 특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩성 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다. |
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+ | ==== 7 레벨: 신뢰할 수 있는 재능(Reliable Talent) ==== | ||
+ | 기술 또는 도구 숙련도를 사용하는 능력치 판정을 할 때마다, d20 굴림의 결과가 9 이하이면 10으로 취급할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 11 레벨: 개선된 교활한(Improved Cunning Strike) ==== | ||
+ | 타격 은밀한 공격 피해를 입힐 때, 각 효과의 주사위 비용을 지불하고 최대 두 개의 교활한 타격 효과를 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 14 레벨: 교활한 타격(Devious Strikes) ==== | ||
+ | 당신은 몰래 공격을 교활하게 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 다음 효과들이 교활한 타격의 옵션에 추가됩니다. | ||
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+ | **현혹 (Cast,비용: 2d6).** 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 다음 턴에 다음 중 하나만 할 수 있습니다: | ||
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+ | **기절 (Knock Out, 비용: 6d6).** 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 무의식 상태가 됩니다. 무의식 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, | ||
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+ | **은폐 (Obscure,비용: 3d6).** 대상은 민첩성 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 15: 미끄러운 마음(Slippery Mind) ==== | ||
+ | 당신의 교활한 마음은 통제하기가 매우 어렵습니다. 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 18: 교활함(Elusive) ==== | ||
+ | 당신은 너무 회피적이어서 공격자가 당신을 제압하기가 매우 어렵습니다. 당신이 행동불능 상태가 아닌 한, 어떤 공격 굴림도 당신에게 유리 보정을 받을 수 없습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 19: 장엄한 은혜(Epic Boon) ==== | ||
+ | 당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 밤의 영혼의 은혜를 추천합니다. | ||
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+ | ==== 레벨 20: 행운의 행진(Stroke of Luck) ==== | ||
+ | 당신은 필요할 때 성공하는 놀라운 재주를 가지고 있습니다. D20 테스트에 실패하면, | ||
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+ | ===== - 로그 하위 클래스: | ||
+ | 고전적인 모험가로서 보물을 찾는 도둑 도둑, 보물 사냥꾼, 탐험가가 혼합된 당신은 모험가의 전형입니다. 민첩성과 은신 능력을 향상시키는 것 외에도, 유적을 탐험하고 그곳에서 찾은 마법 아이템을 최대한 활용하는 데 유용한 능력을 얻습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 3: 빠른 손 ==== | ||
+ | 보너스 행동으로 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다. 손재주. 민첩 (손재주) 체크를 통해 도둑의 도구로 자물쇠를 따거나 함정을 해제하거나 주머니를 털 수 있습니다. 물체를 사용합니다. 활용 행동을 취하거나, | ||
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+ | ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ==== | ||
+ | 당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 이점을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ==== | ||
+ | 다음의 교활한 타격 옵션을 얻습니다. | ||
+ | **은신 공격 (비용: 1d6).** 숨기 행동의 투명 상태가 있는 경우, 3/4 엄폐물 또는 완전 엄폐물 뒤에서 턴을 종료하면 이 공격으로 그 상태가 종료되지 않습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ==== | ||
+ | 마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 이점을 얻습니다. | ||
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+ | **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다. | ||
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+ | **충전(Charges).** 충전량을 소모하는 마법 아이템의 속성을 사용할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 충전량을 소모하지 않고 속성을 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | **두루마리(Scrolls).** 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 모든 주문 두루마리를 사용할 수 있습니다. 주문이 소마법 또는 레벨 1 주문인 경우, 안정적으로 시전할 수 있습니다. 두루마리에 더 높은 레벨의 주문이 포함되어 있는 경우, 먼저 지능 (비전) 능력 판정 (DC 10 + 주문의 레벨)에 성공해야 합니다. 판정에 성공하면 두루마리에서 주문을 시전합니다. 판정에 실패하면 두루마리가 분해됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 17: 도둑의 반사 신경(Thief’s Reflexes) ==== | ||
+ | 당신은 매복을 준비하고 위험에서 신속하게 탈출하는 데 능숙합니다. 모든 전투의 첫 번째 라운드에서 두 번의 턴을 취할 수 있습니다. 첫 번째 턴은 평소의 선제권으로, |