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source:srd52:rogue [2025/05/04 18:19] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 dndkr | source:srd52:rogue [2025/05/16 22:52] (현재) – dndkr | ||
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- | [[:source|← 상위 문서로 이동]] | + | [[..|← 상위 문서로 이동]] |
+ | ====== 도적(Rogue) ===== | ||
- | ====== Rogue ====== | + | ^ 항목 | 내용 | |
+ | | 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩 | | ||
+ | | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 | | ||
+ | | 내성 굴림 숙련(Saving Throw Proficiencies) | 민첩, 지능 | | ||
+ | | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), | ||
+ | | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) | | ||
+ | | 도구 숙련(Tool Proficiencies) | 도둑 도구(Thieves’ Tools) | | ||
+ | | 방어구 훈련(Armor Training) | 경갑(Light Armor) | | ||
+ | | 시작 장비(Starting Equipment) | 아래 중 하나 선택:\\ **A 세트**: 가죽 갑옷(Leather Armor), 단검 2개(2 Daggers), 숏소드(Shortsword), | ||
- | Core Rogue Traits | + | ===== - 로그가 되기... ===== |
+ | 레벨 1 캐릭터로 | ||
+ | * 핵심 로그 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다. | ||
+ | * 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | Primary Ability | + | 다중 클래스 캐릭터로 |
+ | * 핵심 로그 특성에 나열된 다음 특성을 얻습니다: | ||
+ | * 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다. | ||
+ | * | ||
- | Saving Throw Proficiencies | + | ===== - 로그 클래스 능력 ===== |
+ | 로그로서, | ||
- | Dexterity and Intelligence | + | === 로그 클래스 특징(Rogue Features) === |
- | Hit Point Die D8 per Rogue level | + | ^ 레벨(Level) | 숙련 보너스(Proficiency Bonus) | 클래스 특성(Class Features) | 암습 피해(Sneak Attack) | |
+ | | 1 | +2 | 전문화(Expertise), | ||
+ | | 2 | +2 | 교활한 행동(Cunning Action) | 1d6 | | ||
+ | | 3 | +2 | 로그 서브클래스(Rogue Subclass), 안정된 조준(Steady Aim) | 2d6 | | ||
+ | | 4 | +2 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 2d6 | | ||
+ | | 5 | +3 | 교활한 일격(Cunning Strike), 불가사의한 회피(Uncanny Dodge) | 3d6 | | ||
+ | | 6 | +3 | 전문화(Expertise) | 3d6 | | ||
+ | | 7 | +3 | 회피(Evasion), | ||
+ | | 8 | +3 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 4d6 | | ||
+ | | 9 | +4 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 5d6 | | ||
+ | | 10 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 5d6 | | ||
+ | | 11 | +4 | 향상된 교활한 일격(Improved Cunning Strike) | 6d6 | | ||
+ | | 12 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 6d6 | | ||
+ | | 13 | +5 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 7d6 | | ||
+ | | 14 | +5 | 교묘한 일격(Devious Strikes) | 7d6 | | ||
+ | | 15 | +5 | 미끄러운 정신(Slippery Mind) | 8d6 | | ||
+ | | 16 | +5 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 8d6 | | ||
+ | | 17 | +6 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 9d6 | | ||
+ | | 18 | +6 | 포착 불가(Elusive) | 9d6 | | ||
+ | | 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 10d6 | | ||
+ | | 20 | +6 | 행운의 일격(Stroke of Luck) | 10d6 | | ||
- | Skill Proficiencies | + | ==== 레벨 1: 전문화(Expertise) ==== |
+ | 선택한 두 가지 기술 숙련도에 전문화을 얻습니다. 손재주와 은신에 숙련도가 있다면 이 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 로그 레벨 6에 도달하면, 선택한 두 가지 기술 숙련도에 통달을 추가로 얻습니다. | ||
- | letics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Persuasion, Sleight of Hand, or Stealth | + | ==== 레벨 1: 은밀한 공격(Sneak Attack) ==== |
+ | 당신은 은밀하게 공격하고 적의 주의를 분산시키는 방법을 알고 있습니다. 턴당 한 번, 명중 굴림에 유리 보정이 있고, 공격이 민첩 무기 또는 원거리 무기를 사용하는 경우, 명중 굴림에 성공하면 공격으로 타격한 크리처에게 추가 1d6의 피해를 입힐 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 무기의 유형과 동일합니다. 아군 중 적어도 한 명이 대상의 5 피트 내에 있고, 그 아군이 무력화 상태가 아니며, 명중 굴림에 불리 보정이 적용되지 않으면, 명중 굴림에 유리 보정이 필요하지 않습니다. 추가 피해는 도적 레벨이 올라갈수록 증가하며, 도적 특성의 도적 열에 표시되어 있습니다. | ||
- | Weapon Proficiencies Simple weapons and Martialweapons that have the Finesse or Light property | + | ==== 레벨 1: 도둑의 은어(Thieves’ Cant) ==== |
+ | 당신은 도적의 재능을 발휘하며 여러 커뮤니티에서 다양한 언어를 배웠습니다. 당신은 도둑의 은어와 “캐릭터 생성”의 언어 표에서 선택한 다른 한 가지 언어를 알고 있습니다. | ||
- | Tool Proficiencies | + | ==== 레벨 1: 무기 숙련(Weapon Mastery) ==== |
+ | 무기 훈련을 통해 단검과 단궁 등 숙련된 두 가지 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 스크림과 쇼트소드의 통달 속성을 사용하도록 바꿀 수 있습니다. | ||
- | Armor Training | + | ==== 레벨 2: 교활한 행동(Cunning Action) ==== |
+ | 당신의 빠른 사고력과 민첩성으로 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 당신의 턴에, 다음 행동 중 하나를 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다: | ||
- | Starting Equipment | + | ==== 레벨 3: 로그 하위 클래스 ==== |
+ | 선택한 로그 하위 클래스를 얻습니다. 도적 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 로그 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력이 끝날 때까지, 로그 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다. | ||
- | mor, 2 Daggers, Shortsword, Shortbow, 20 Arrows, Quiver, Thieves’ Tools, Burglar’s Pack, and 8 GP; or (B) 100 GP | + | ==== 레벨 3: 꾸준한 조준(Steady Aim) ==== |
+ | 보너스 행동으로, 현재 턴의 다음 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. 이 특성은 이번 턴 동안 이동하지 않은 경우에만 사용할 수 있으며, 이 특성을 사용한 후에는 현재 턴이 끝날 때까지 속도가 0이 됩니다. | ||
- | ==== Becoming a Rogue … ==== | + | ==== 레벨 4: 능력 점수 향상 |
+ | 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 로그 레벨 8, 10, 12, 16에서 다시 획득합니다. | ||
- | As a Level 1 Character | + | ==== 레벨 5: 교활한 일격(Cunning Strike) ==== |
+ | 당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, | ||
- | * Gain all the traits in the Core Rogue Traits table. | + | ==== 5레벨: 기묘한 회피(Uncanny |
- | * Gain the Rogue’s level 1 features, which are listed in the Rogue Features table.As a Multiclass Character | + | 당신이 볼 수 있는 공격자가 명중 굴림으로 당신을 공격할 때, 당신은 대응을 사용하여 그 공격의 피해량을 절반으로 줄일 수 있습니다 |
- | * Gain the following traits from the Core Rogue Traits table: Hit Point Die, proficiency in one skill of your choice from the Rogue’s skill list, pro- ficiency with Thieves’ Tools, and training with Light armor. | + | |
- | * Gain the Rogue’s level 1 features, which are listed in the Rogue Features table.Rogue Class Features As a Rogue, you gain the following class features when you reach the specified Rogue levels. These features are listed in the Rogue Features table.Level 1: ExpertiseYou gain Expertise in two of your skill proficiencies of your choice. Sleight of Hand and Stealth are rec- ommended if you have proficiency in them.At Rogue level 6, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.Level 1: Sneak AttackYou know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attackRogue FeaturesProficiencyLevelBonusClass FeaturesSneak Attack1+2Expertise, | + | |
- | Saving Throw Proficiencies | + | ==== 7레벨: 회피(Evasion) ==== |
+ | 당신은 특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩성 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다. | ||
- | Constitution and Charisma | + | ==== 7 레벨: 신뢰할 수 있는 재능(Reliable Talent) ==== |
+ | 기술 또는 도구 숙련도를 사용하는 능력치 판정을 할 때마다, d20 굴림의 결과가 9 이하이면 10으로 취급할 수 있습니다. | ||
- | Hit Point Die D6 per Sorcerer level | + | ==== 11 레벨: 개선된 교활한(Improved Cunning Strike) ==== |
+ | 타격 은밀한 공격 피해를 입힐 때, 각 효과의 주사위 비용을 지불하고 최대 두 개의 교활한 타격 효과를 사용할 수 있습니다. | ||
- | Skill Proficiencies | + | ==== 14 레벨: 교활한 타격(Devious Strikes) ==== |
+ | 당신은 몰래 공격을 교활하게 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 다음 효과들이 교활한 타격의 옵션에 추가됩니다. | ||
- | Insight, Intimidation, | + | **현혹 (Cast,비용: 2d6).** 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 다음 턴에 다음 중 하나만 할 수 있습니다: |
- | Weapon Proficiencies | + | **기절 (Knock Out, 비용: 6d6).** 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 무의식 상태가 됩니다. 무의식 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, |
- | Armor Training | + | **은폐 (Obscure, |
- | Starting Equipment | + | ==== 레벨 15: 미끄러운 마음(Slippery Mind) ==== |
+ | 당신의 교활한 마음은 통제하기가 매우 어렵습니다. 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. | ||
- | ==== Becoming a Sorcerer … ==== | + | ==== 레벨 18: 교활함(Elusive) |
+ | 당신은 너무 회피적이어서 공격자가 당신을 제압하기가 매우 어렵습니다. 당신이 행동불능 상태가 아닌 한, 어떤 공격 굴림도 당신에게 유리 보정을 받을 수 없습니다. | ||
- | As a Level 1 Character | + | ==== 레벨 19: 장엄한 은혜(Epic Boon) ==== |
+ | 당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 밤의 영혼의 은혜를 추천합니다. | ||
- | * Gain all the traits in the Core Sorcerer Traits table. | + | ==== 레벨 20: 행운의 행진(Stroke |
- | * Gain the Sorcerer’s level 1 features, which are listed in the Sorcerer Features table.As a Multiclass Character | + | |
- | * Gain the Hit Point Die from the Core Sorcerer Traits table. | + | |
- | * Gain the Sorcerer’s level 1 features, which are listed in the Sorcerer Features table. See the mul- ticlassing rules in “Character Creation” to deter- mine your available spell slots.Sorcerer Class Features As a Sorcerer, you gain the following class features when you reach the specified Sorcerer levels. These features are listed in the Sorcerer Features table.Level 1: SpellcastingDrawing from your innate magic, you can cast spells. See “Spells” for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules with Sorcerer spells, which appear in the Sorcerer spell list later in the class’s description.Cantrips. You know four Sorcerer cantrips | + | |
- | * The spell save DC of your Sorcerer spells increases by 1. | + | |
- | * You have Advantage on the attack rolls of Sorcerer spells you cast. | + | |
- | You can use this feature twice, and you regain all expended uses of it when you finish a Long Rest. | + | ===== - 로그 하위 클래스: 도둑(Thief) ==== |
+ | 고전적인 모험가로서 보물을 찾는 도둑 도둑, 보물 사냥꾼, 탐험가가 혼합된 당신은 모험가의 전형입니다. 민첩성과 은신 능력을 향상시키는 것 외에도, 유적을 탐험하고 그곳에서 찾은 마법 아이템을 최대한 활용하는 데 유용한 능력을 얻습니다. | ||
- | Level 2: Font of Magic | + | ==== 레벨 3: 빠른 손 ==== |
+ | 보너스 행동으로 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다. 손재주. 민첩 (손재주) 체크를 통해 도둑의 도구로 자물쇠를 따거나 함정을 해제하거나 주머니를 털 수 있습니다. 물체를 사용합니다. 활용 행동을 취하거나, | ||
- | You can tap into the wellspring of magic within yourself. This wellspring is represented by Sorcery Points, which allow you to create a variety of magi- cal effects. | + | ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ==== |
+ | 당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 이점을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. | ||
- | You have 2 Sorcery Points, and you gain more as you reach higher levels, as shown in the Sorcery Points column of the Sorcerer Features table. You can’t have more Sorcery Points than the number shown in the table for your level. You regain all ex- pended Sorcery Points when you finish a Long Rest. | + | ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ==== |
+ | 다음의 교활한 타격 옵션을 얻습니다. | ||
+ | **은신 공격 (비용: 1d6).** 숨기 행동의 투명 상태가 있는 경우, 3/4 엄폐물 또는 완전 엄폐물 뒤에서 턴을 종료하면 이 공격으로 그 상태가 종료되지 않습니다. | ||
- | You can use your Sorcery Points to fuel the op- tions below, along with other features, such as Metamagic, that use those points. | + | ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ==== |
+ | 마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 이점을 얻습니다. | ||
- | Converting Spell Slots to Sorcery Points. You can expend a spell slot to gain a number of Sorcery Points equal to the slot’s level (no action required). | + | **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다. |
- | Creating Spell Slots. As a Bonus Action, you can transform unexpended Sorcery Points into one spell slot. The Creating Spell Slots table shows the cost | + | **충전(Charges).** 충전량을 소모하는 마법 아이템의 속성을 사용할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 충전량을 소모하지 않고 속성을 사용할 수 있습니다. |
- | of creating a spell slot of a given level, and it lists the minimum Sorcerer level you must be to create a slot. You can create a spell slot no higher than level 5. | + | **두루마리(Scrolls).** 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 모든 주문 두루마리를 사용할 수 있습니다. 주문이 소마법 또는 레벨 1 주문인 경우, 안정적으로 시전할 수 있습니다. 두루마리에 더 높은 레벨의 주문이 포함되어 있는 경우, 먼저 지능 (비전) 능력 판정 (DC 10 + 주문의 레벨)에 성공해야 합니다. 판정에 성공하면 두루마리에서 주문을 시전합니다. 판정에 실패하면 두루마리가 분해됩니다. |
- | Any spell slot you create with this feature van- ishes when you finish a Long Rest. | + | ==== 레벨 |
- | + | 당신은 매복을 준비하고 위험에서 신속하게 탈출하는 데 능숙합니다. 모든 전투의 첫 번째 라운드에서 두 번의 턴을 취할 수 있습니다. 첫 번째 턴은 평소의 선제권으로, 두 번째 턴은 선제권에서 | |
- | Creating Spell Slots | + | |
- | + | ||
- | ^Spell Slot Level^Sorcery Point Cost^Min. Sorcerer Level^ | + | |
- | |1^2^2| | + | |
- | |2^3^3| | + | |
- | |3^5^5| | + | |
- | |4^6^7| | + | |
- | |5^7^9| | + | |
- | + | ||
- | Level 2: Metamagic | + | |
- | + | ||
- | Because your magic flows from within, you can alter your spells to suit your needs; you gain two Metamagic options of your choice from “Metamagic Options” later in this class’s description. You use the chosen options to temporarily modify spells you cast. To use an option, you must spend the number of Sorcery Points that it costs. | + | |
- | + | ||
- | You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it unless otherwise noted in one of those options. | + | |
- | + | ||
- | Whenever you gain a Sorcerer level, you can re- place one of your Metamagic options with one you don’t know. You gain two more options at Sorcerer level 10 and two more at Sorcerer level 17. | + | |
- | + | ||
- | Level 3: Sorcerer Subclass | + | |
- | + | ||
- | You gain a Sorcerer subclass of your choice. The Draconic Sorcery subclass is detailed after this class’s description. A subclass is a specialization that grants you features at certain Sorcerer levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Sorcerer level or lower. | + | |
- | + | ||
- | Level 4: Ability Score Improvement | + | |
- | + | ||
- | You gain the Ability Score Improvement feat (see “Feats”) or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Sorcerer lev- els 8, 12, and 16. | + | |
- | + | ||
- | Level 5: Sorcerous Restoration | + | |
- | + | ||
- | When you finish a Short Rest, you can regain ex- pended Sorcery Points, but no more than a number equal to half your Sorcerer level (round down). Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a Long Rest. | + | |
- | + | ||
- | Level 7: Sorcery Incarnate | + | |
- | + | ||
- | If you have no uses of Innate Sorcery left, you can use it if you spend 2 Sorcery Points when you take the Bonus Action to activate it. | + | |
- | + | ||
- | In addition, while your Innate Sorcery feature is active, you can use up to two of your Metamagic op- tions on each spell you cast. | + | |
- | + | ||
- | Level 19: Epic Boon | + | |
- | + | ||
- | You gain an Epic Boon feat (see “Feats”) or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Di- mensional Travel is recommended. | + | |
- | + | ||
- | Level 20: Arcane Apotheosis | + | |
- | + | ||
- | While your Innate Sorcery feature is active, you can use one Metamagic option on each of your turns without spending Sorcery Points on it. | + | |
- | + | ||
- | ==== Metamagic Options | + | |
- | + | ||
- | The following options are available to your Meta- magic feature. The options are presented in alpha- betical order. | + | |
- | + | ||
- | Careful Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell that forces other creatures to make a saving throw, you can protect some of those creatures from the spell’s full force. To do so, | + | |
- | + | ||
- | spend 1 Sorcery Point and choose a number of those creatures up to your Charisma modifier (minimum of one creature). A chosen creature automatically succeeds on its saving throw against the spell, and | + | |
- | + | ||
- | it takes no damage if it would normally take half damage on a successful save. | + | |
- | + | ||
- | Distant Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell that has a range of at least 5 feet, you can spend 1 Sorcery Point to double the spell’s range. Or when you cast a spell that has a range of Touch, you can spend 1 Sorcery Point to make the spell’s range 30 feet. | + | |
- | + | ||
- | Empowered Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you roll damage for a spell, you can spend 1 Sorcery Point to reroll a number of the damage dice up to your Charisma modifier (minimum of one), and you must use the new rolls. | + | |
- | + | ||
- | You can use Empowered Spell even if you’ve al- ready used a different Metamagic option during the casting of the spell. | + | |
- | + | ||
- | Extended Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell that has a duration of 1 min- ute or longer, you can spend 1 Sorcery Point to dou- ble its duration to a maximum duration of 24 hours. | + | |
- | + | ||
- | If the affected spell requires Concentration, | + | |
- | + | ||
- | Heightened Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 2 Sorcery Points | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell that forces a creature to make a saving throw, you can spend 2 Sorcery Points to give one target of the spell Disadvantage on saves against the spell. | + | |
- | + | ||
- | Quickened Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 2 Sorcery Points | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell that has a casting time of an action, you can spend 2 Sorcery Points to change the casting time to a Bonus Action for this casting. You can’t modify a spell in this way if you’ve already cast a level 1+ spell on the current turn, nor can you cast a level 1+ spell on this turn after modifying a spell in this way. | + | |
- | + | ||
- | Seeking Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | If you make an attack roll for a spell and miss, you can spend 1 Sorcery Point to reroll the d20, and you must use the new roll. | + | |
- | + | ||
- | You can use Seeking Spell even if you’ve already used a different Metamagic option during the cast- ing of the spell. | + | |
- | + | ||
- | Subtle Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell, you can spend 1 Sorcery Point to cast it without any Verbal, Somatic, or Ma- terial components, except Material components that are consumed by the spell or that have a cost speci- fied in the spell. | + | |
- | + | ||
- | Transmuted Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell that deals a type of damage from the following list, you can spend 1 Sorcery Point to change that damage type to one of the other listed types: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poi- son, Thunder. | + | |
- | + | ||
- | Twinned Spell | + | |
- | + | ||
- | Cost: 1 Sorcery Point | + | |
- | + | ||
- | When you cast a spell, such as Charm Person, that can be cast with a higher-level spell slot to target an additional creature, you can spend 1 Sorcery Point to increase the spell’s effective level by 1. | + | |
- | + | ||
- | Sorcerer Spell List | + | |
- | + | ||
- | This section presents the Sorcerer spell list. The spells are organized by spell level and then alpha- betized, and each spell’s school of magic is listed. In the Special column, C means the spell requires | + | |
- | + | ||
- | Concentration, | + | |
- | + | ||
- | Cantrips (Level 0 Sorcerer Spells) | + | |
- | + | ||
- | ^Spell^School^Special^ | + | |
- | |Acid Splash^Evocation^—| | + | |
- | |Chill Touch^Necromancy^—| | + | |
- | |Dancing Lights^Illusion^C| | + | |
- | |Elementalism^Transmutation^—| | + | |
- | |Fire Bolt^Evocation^—| | + | |
- | |Light^Evocation^—| | + | |
- | |Mage Hand^Conjuration^—| | + | |
- | |Mending^Transmutation^—| | + | |
- | |Message^Transmutation^—| | + | |
- | |Minor Illusion^Illusion^—| | + | |
- | |Poison Spray^Necromancy^—| | + | |
- | |Prestidigitation^Transmutation^—| | + | |
- | |Ray of Frost^Evocation^—| | + | |
- | |Shocking Grasp^Evocation^—| | + | |
- | |Sorcerous Burst^Evocation^—| | + | |
- | |True Strike^Divination^—| | + | |
- | + | ||
- | Level 1 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Burning Hands Evocation | + | |
- | + | ||
- | Charm Person | + | |
- | + | ||
- | Chromatic Orb Evocation | + | |
- | + | ||
- | Color Spray Illusion | + | |
- | + | ||
- | Comprehend Languages | + | |
- | + | ||
- | Detect Magic | + | |
- | + | ||
- | Disguise Self Illusion | + | |
- | + | ||
- | Expeditious Retreat | + | |
- | + | ||
- | False Life | + | |
- | + | ||
- | Feather Fall Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Fog Cloud | + | |
- | + | ||
- | Grease | + | |
- | + | ||
- | Ice Knife | + | |
- | + | ||
- | Jump Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Mage Armor | + | |
- | + | ||
- | Magic Missile | + | |
- | + | ||
- | Ray of Sickness | + | |
- | + | ||
- | Shield | + | |
- | + | ||
- | Silent Image | + | |
- | + | ||
- | Sleep Enchantment | + | |
- | + | ||
- | Thunderwave | + | |
- | + | ||
- | Level 2 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Alter Self Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Blindness/ | + | |
- | + | ||
- | Blur | + | |
- | + | ||
- | Darkness | + | |
- | + | ||
- | Darkvision | + | |
- | + | ||
- | Detect Thoughts | + | |
- | + | ||
- | Dragon’s Breath | + | |
- | + | ||
- | Enhance Ability | + | |
- | + | ||
- | Enlarge/ | + | |
- | + | ||
- | Flame Blade | + | |
- | + | ||
- | Flaming Sphere | + | |
- | + | ||
- | Gust of Wind | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Hold Person | + | |
- | + | ||
- | Invisibility | + | |
- | + | ||
- | Knock | + | |
- | + | ||
- | Levitate | + | |
- | + | ||
- | Magic Weapon | + | |
- | + | ||
- | Mirror Image | + | |
- | + | ||
- | Misty Step Conjuration | + | |
- | + | ||
- | Scorching Ray | + | |
- | + | ||
- | See Invisibility | + | |
- | + | ||
- | Shatter | + | |
- | + | ||
- | Spider Climb | + | |
- | + | ||
- | Suggestion | + | |
- | + | ||
- | Web | + | |
- | + | ||
- | Level 3 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Blink | + | |
- | + | ||
- | Clairvoyance | + | |
- | + | ||
- | Counterspell | + | |
- | + | ||
- | Daylight | + | |
- | + | ||
- | Dispel Magic | + | |
- | + | ||
- | Fear | + | |
- | + | ||
- | Fireball | + | |
- | + | ||
- | Fly | + | |
- | + | ||
- | Gaseous Form Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Haste Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Hypnotic Pattern | + | |
- | + | ||
- | Stinking Cloud | + | |
- | + | ||
- | Sleet Storm Conjuration | + | |
- | + | ||
- | Major Image | + | |
- | + | ||
- | Lightning Bolt | + | |
- | + | ||
- | Tongues | + | |
- | + | ||
- | Vampiric Touch Necromancy | + | |
- | + | ||
- | Water Walk | + | |
- | + | ||
- | Water Breathing | + | |
- | + | ||
- | Level 4 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Level 7 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Banishment | + | |
- | + | ||
- | Delayed Blast Fireball | + | |
- | + | ||
- | Blight | + | |
- | + | ||
- | Charm Monster | + | |
- | + | ||
- | Finger of Death Necromancy | + | |
- | + | ||
- | Confusion | + | |
- | + | ||
- | Dimension Door Conjuration | + | |
- | + | ||
- | Plane Shift Conjuration | + | |
- | + | ||
- | Dominate Beast Enchantment | + | |
- | + | ||
- | Fire Shield | + | |
- | + | ||
- | Reverse Gravity | + | |
- | + | ||
- | Ice Storm | + | |
- | + | ||
- | Greater Invisibility | + | |
- | + | ||
- | Stoneskin | + | |
- | + | ||
- | Polymorph | + | |
- | + | ||
- | Wall of Fire Evocation | + | |
- | + | ||
- | Vitriolic Sphere | + | |
- | + | ||
- | Teleport | + | |
- | + | ||
- | Level 8 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Demiplane | + | |
- | + | ||
- | Dominate Monster | + | |
- | + | ||
- | Earthquake | + | |
- | + | ||
- | Level 5 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Animate Objects | + | |
- | + | ||
- | Arcane Hand | + | |
- | + | ||
- | Cloudkill | + | |
- | + | ||
- | Cone of Cold | + | |
- | + | ||
- | Creation | + | |
- | + | ||
- | Dominate Person | + | |
- | + | ||
- | Hold Monster | + | |
- | + | ||
- | Insect Plague | + | |
- | + | ||
- | Incendiary Cloud | + | |
- | + | ||
- | Power Word Stun | + | |
- | + | ||
- | Sunburst | + | |
- | + | ||
- | Level 9 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Gate | + | |
- | + | ||
- | Meteor Swarm Evocation | + | |
- | + | ||
- | Power Word Kill Enchantment | + | |
- | + | ||
- | Wish | + | |
- | + | ||
- | Time Stop Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Seeming | + | |
- | + | ||
- | Telekinesis | + | |
- | + | ||
- | Teleportation Circle | + | |
- | + | ||
- | Wall of Stone | + | |
- | + | ||
- | Level 6 Sorcerer Spells | + | |
- | + | ||
- | Spell | + | |
- | + | ||
- | Chain Lightning | + | |
- | + | ||
- | Circle of Death Necromancy | + | |
- | + | ||
- | Disintegrate | + | |
- | + | ||
- | Eyebite | + | |
- | + | ||
- | Flesh to Stone Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Freezing Sphere | + | |
- | + | ||
- | Globe of Invulnerability | + | |
- | + | ||
- | Mass Suggestion | + | |
- | + | ||
- | Move Earth Transmutation | + | |
- | + | ||
- | Sunbeam | + | |
- | + | ||
- | True Seeing | + | |
- | + | ||
- | Sorcerer Subclass: Draconic Sorcery | + | |
- | + | ||
- | Breathe the Magic of Dragons | + | |
- | + | ||
- | Your innate magic comes from the gift of a dragon. Perhaps an ancient dragon facing death bequeathed some of its magical power to you or your ancestor. You might have absorbed magic from a site infused with dragons’ power. Or perhaps you handled a treasure taken from a dragon’s hoard that was steeped in draconic power. Or you might have a dragon for an ancestor. | + | |
- | + | ||
- | Level 3: Draconic Resilience | + | |
- | + | ||
- | The magic in your body manifests physical traits of your draconic gift. Your Hit Point maximum in- creases by 3, and it increases by 1 whenever you gain another Sorcerer level. | + | |
- | + | ||
- | Parts of you are also covered by dragon-like scales. While you aren’t wearing armor, your base Armor Class equals | + | |
- | + | ||
- | Level 3: Draconic Spells | + | |
- | + | ||
- | When you reach a Sorcerer level specified in the Draconic Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared. | + | |
- | + | ||
- | Draconic Spells | + | |
- | + | ||
- | Sorcerer | + | |
- | + | ||
- | 3 | + | |
- | + | ||
- | Alter Self, Chromatic Orb, Command, Dragon’s Breath | + | |
- | + | ||
- | Level | + | |
- | + | ||
- | 5 Fear, Fly | + | |
- | + | ||
- | 7 Arcane Eye, Charm Monster | + | |
- | + | ||
- | 9 Legend Lore, Summon Dragon | + | |
- | + | ||
- | Level 6: Elemental Affinity | + | |
- | + | ||
- | Your draconic magic has an affinity with a damage type associated with dragons. Choose one of those types: Acid, Cold, Fire, Lightning, or Poison. | + | |
- | + | ||
- | You have Resistance to that damage type, and when you cast a spell that deals damage of that type, you can add your Charisma modifier to one damage roll of that spell. | + | |
- | + | ||
- | Level 14: Dragon Wings | + | |
- | + | ||
- | As a Bonus Action, you can cause draconic wings to appear on your back. The wings last for 1 hour or until you dismiss them (no action required). For the duration, you have a Fly Speed of 60 feet. | + | |
- | + | ||
- | Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest unless you spend 3 Sor- cery Points (no action required) to restore your use of it. | + | |
- | + | ||
- | Level 18: Dragon Companion | + | |
- | + | ||
- | You can cast Summon Dragon without a Material component. You can also cast it once without a spell slot, and you regain the ability to cast it in this way when you finish a Long Rest. | + | |
- | + | ||
- | Whenever you start casting the spell, you can modify it so that it doesn’t require Concentration. If you do so, the spell’s duration becomes 1 minute for that casting. | + |