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source:srd52:paladin [2025/05/12 19:06] – [4. 팔라딘 하위 클래스: 헌신의 맹세(Oath of Devotion)] dndkrsource:srd52:paladin [2025/06/06 13:53] (현재) – [레벨 1: 손을 얹은 치유(Lay On Hands)] dndkr
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 ====== 팔라딘(Paladin) ====== ====== 팔라딘(Paladin) ======
  
 ^ 핵심 특성(Core Paladin Traits) ^ 내용 ^ ^ 핵심 특성(Core Paladin Traits) ^ 내용 ^
-| **주요 능력치** (Primary Ability) | 근력(Strength) 및 매력(Charisma) |+| **주요 능력치** (Primary Ability) | 근력 및 매력 |
 | **히트 다이스** (Hit Point Die) | 팔라딘 레벨당 D10 | | **히트 다이스** (Hit Point Die) | 팔라딘 레벨당 D10 |
-| **내성 굴림 숙련** (Saving Throw Proficiencies) | 지혜(Wisdom), 매력(Charisma) |+| **내성 굴림 숙련** (Saving Throw Proficiencies) | 지혜, 매력 |
 | **기술 숙련** (Skill Proficiencies) | 다음 중 2개 선택: 운동(Athletics), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 의학(Medicine), 설득(Persuasion), 종교(Religion) | | **기술 숙련** (Skill Proficiencies) | 다음 중 2개 선택: 운동(Athletics), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 의학(Medicine), 설득(Persuasion), 종교(Religion) |
 | **무기 숙련** (Weapon Proficiencies) | 단순(Simple) 및 군용(Martial) 무기 | | **무기 숙련** (Weapon Proficiencies) | 단순(Simple) 및 군용(Martial) 무기 |
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 ^ 레벨(Level)  ^ 숙련 보너스(Proficiency Bonus)  ^ 클래스 특성(Class Features)                                                       ^ 신성 변환 사용 횟수(Channel Divinity)  ^ 준비된 주문 수(Prepared Spells)  ^ 주문 슬롯(Spell Slots per Spell Level)                  ||||| ^ 레벨(Level)  ^ 숙련 보너스(Proficiency Bonus)  ^ 클래스 특성(Class Features)                                                       ^ 신성 변환 사용 횟수(Channel Divinity)  ^ 준비된 주문 수(Prepared Spells)  ^ 주문 슬롯(Spell Slots per Spell Level)                  |||||
 |              |                                                                                                                                                          |                                  ^ 1                                       ^ 2  ^ 3  ^ 4  ^ 5  ^ |              |                                                                                                                                                          |                                  ^ 1                                       ^ 2  ^ 3  ^ 4  ^ 5  ^
-| 1            | +2                              | 손을 얹은 치유(Lay On Hands), 주문 시전(Spellcasting), 무기 숙련(Weapon Mastery)  | —                                      | 2                                | 2                                       | —  | —  | —  | —  |+| 1            | +2                              | 치유의 손길(Lay On Hands), 주문 시전(Spellcasting), 무기 숙련(Weapon Mastery)  | —                                      | 2                                | 2                                       | —  | —  | —  | —  |
 | 2            | +2                              | 전투 스타일(Fighting Style), 팔라딘의 강타(Paladin’s Smite)                       | —                                      | 3                                | 2                                       | —  | —  | —  | —  | | 2            | +2                              | 전투 스타일(Fighting Style), 팔라딘의 강타(Paladin’s Smite)                       | —                                      | 3                                | 2                                       | —  | —  | —  | —  |
 | 3            | +2                              | 신성 변환(Channel Divinity), 서브클래스(Subclass)                                 | 2                                      | 4                                | 3                                       | —  | —  | —  | —  | | 3            | +2                              | 신성 변환(Channel Divinity), 서브클래스(Subclass)                                 | 2                                      | 4                                | 3                                       | —  | —  | —  | —  |
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-==== 레벨 1: 손을 얹은 치유(Lay On Hands) ==== +==== 레벨 1: 치유의 손길(Lay On Hands) ==== 
 당신의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 회복되는 **치유력 풀(Healing Pool)**을 보유하게 됩니다. 이 풀을 통해 **팔라딘 레벨 × 5 만큼의 체력**을 회복할 수 있으며, 이 양만큼을 자유롭게 분배해 치유할 수 있습니다. 보너스 액션으로, 크리처(자신도 포함)를 만지고 치유력 풀에서 힘을 끌어내어 그 크리처의 히트 포인트를 풀에 남아 있는 최대량까지 회복할 수 있습니다. 치유력 풀에서 5의 히트 포인트를 소모하여 크리처의 중독 상태를 제거할 수도 있습니다. 이 경우, 크리처의 히트 포인트는 회복되지 않습니다.  당신의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 회복되는 **치유력 풀(Healing Pool)**을 보유하게 됩니다. 이 풀을 통해 **팔라딘 레벨 × 5 만큼의 체력**을 회복할 수 있으며, 이 양만큼을 자유롭게 분배해 치유할 수 있습니다. 보너스 액션으로, 크리처(자신도 포함)를 만지고 치유력 풀에서 힘을 끌어내어 그 크리처의 히트 포인트를 풀에 남아 있는 최대량까지 회복할 수 있습니다. 치유력 풀에서 5의 히트 포인트를 소모하여 크리처의 중독 상태를 제거할 수도 있습니다. 이 경우, 크리처의 히트 포인트는 회복되지 않습니다. 
  
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 ==== 레벨 6: 보호의 오라 ==== ==== 레벨 6: 보호의 오라 ====
-당신은 당신을 중심으로 10피트 반경에 보호의 보이지 않는 오라를 발산합니다. 이 오라는 당신이 행동불능 상태에 있는 동안은 작동하지 않습니다. 당신과 오라에 있는 아군은 당신의 카리스마 수정치에 해당하는 보너스를 저축 던지기에서 얻습니다 (최소 보너스 +1). 다른 팔라딘이 존재하는 경우, 크리처는 한 번에 하나의 보호의 오라만 받을 수 있습니다. 크리처는 오라에 있는 동안 어느 오라를 받을지 선택합니다. +당신은 당신을 중심으로 10피트 반경에 보호의 보이지 않는 오라를 발산합니다. 이 오라는 당신이 행동불능 상태에 있는 동안은 작동하지 않습니다. 당신과 오라에 있는 아군은 당신의 카리스마 수정치에 해당하는 보너스를 내성굴림에서 얻습니다 (최소 보너스 +1). 다른 팔라딘이 존재하는 경우, 크리처는 한 번에 하나의 보호의 오라만 받을 수 있습니다. 크리처는 오라에 있는 동안 어느 오라를 받을지 선택합니다. 
  
 ==== 레벨 9: 적 저주(Abjure Foes) ====  ==== 레벨 9: 적 저주(Abjure Foes) ==== 
줄 194: 줄 195:
 당신과 아군은 보호의 오라에 있는 동안 매혹 상태에 면역이 됩니다. 매혹 상태의 아군이 오라에 들어오면, 그 아군은 오라에 있는 동안 그 상태의 영향을 받지 않습니다.  당신과 아군은 보호의 오라에 있는 동안 매혹 상태에 면역이 됩니다. 매혹 상태의 아군이 오라에 들어오면, 그 아군은 오라에 있는 동안 그 상태의 영향을 받지 않습니다. 
  
-==== 레벨 15: 보호의 타격(Smite of Protection)+==== 레벨 15: 보호의 타격(Smite of Protection) ====
 당신의 마법 타격이 이제 보호 에너지를 발산합니다. 당신이 신성한 강타를 시전할 때마다, 당신과 당신의 아군은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 반 엄폐를 얻습니다. 이 오라는 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 이점을 유지합니다. 당신의 마법 타격이 이제 보호 에너지를 발산합니다. 당신이 신성한 강타를 시전할 때마다, 당신과 당신의 아군은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 반 엄폐를 얻습니다. 이 오라는 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 이점을 유지합니다.
  
줄 200: 줄 201:
 보너스 행동으로, 당신은 당신의 보호의 오라에 신성한 힘을 불어넣어 10분 동안 또는 당신이 끝낼 때까지 아래의 이점을 부여할 수 있습니다 (행동을 필요로 하지 않음). 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 5 주문 슬롯을 소모하여 이 기능을 다시 사용할 수 있습니다 (행동 필요 없음).  보너스 행동으로, 당신은 당신의 보호의 오라에 신성한 힘을 불어넣어 10분 동안 또는 당신이 끝낼 때까지 아래의 이점을 부여할 수 있습니다 (행동을 필요로 하지 않음). 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 5 주문 슬롯을 소모하여 이 기능을 다시 사용할 수 있습니다 (행동 필요 없음). 
  
-**신성한 수호(Holy Ward).** 당신은 악마나 언데드에 의해 강제로 행하는 모든 저축 던지기에서 유리 보정을 받습니다. +**신성한 수호(Holy Ward).** 당신은 악마나 언데드에 의해 강제로 행하는 모든 내성굴림에서 유리 보정을 받습니다. 
  
 **광휘 피해(Radiant Damage).** 적이 오라에서 자신의 턴을 시작할 때마다, 그 크리처는 당신의 매력 수정치에 당신의 숙련 보너스를 더한 광휘 피해를 받습니다.  **광휘 피해(Radiant Damage).** 적이 오라에서 자신의 턴을 시작할 때마다, 그 크리처는 당신의 매력 수정치에 당신의 숙련 보너스를 더한 광휘 피해를 받습니다. 
  
 **햇빛(Sunlight).** 오라는 햇빛과 같은 밝은 빛으로 가득 차 있습니다.  **햇빛(Sunlight).** 오라는 햇빛과 같은 밝은 빛으로 가득 차 있습니다. 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/12 19:06
  • 저자 dndkr