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몬스터 A–Z

아볼레스

대형 변형체, 질서 악

AC 17 선제권 +7 (17)

HP 150 (20d10 + 40)

속도 10 피트, 수영 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 21|+5|+5|민첩 9 |−1|+3|건강 15|+2|+6|
지능 18|+4|+8|지혜 15|+2|+6|매력 18|+4|+4|


기술 역사 +12, 지각 +10

감각 암시야 120 피트, 상시 포착 20

언어 깊은 말, 정신감응 120 피트

CR 10 (XP 5,900, 또는 7,200 in lair; PB +4)

특성

수륙 양용. 아볼레스는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다.

엘드리치 복원. 파괴된 아볼레스는 5d10 일 후에 새로운 몸을 얻게 되며, 모든 히트 포인트를 회복한 상태로 파 레alm 또는 GM이 선택한 다른 위치에서 부활합니다.

전설적인 저항력 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 아볼레스가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

점액 구름. 수중에 있는 동안, 아볼레스는 점액으로 둘러싸입니다. 체력 내성 굴림: DC 14, 아볼레스의 턴이 끝날 때 아볼레스에서 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 대상은 저주를 받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 끈적거리게 되고, 공기와 물을 모두 호흡할 수 있으며, 물속에 있지 않으면 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.

저주받은 크리처가 물 밖으로 나온 상태에서 10분이 지날 때마다, 그 전에 피부에 수분을 공급하지 않으면 6 (1d12)의 산성 피해를 받습니다.

정신감응 탐색. 아볼레스가 볼 수 있는 크리처가 아볼레스와 정신감응으로 소통하면, 아볼레스는 그 크리처의 가장 큰 욕망을 알게 됩니다.

행동

다중 공격. 아볼레스는 두 번의 촉수 공격을 하고, 가능한 경우 기억 소모 또는 정신 지배를 사용합니다.

촉수. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 15 피트. 명중: 12 (2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 네 개의 촉수 중 하나에 의해 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14).

기억을 흡수합니다. 지능 내성 굴림: DC 16, 아볼레스에 매혹되거나 잡힌 30 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 10 (3d6) 정신 피해.

성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 대상이 인간형이고 이 행동으로 히트 포인트가 0으로 감소한 경우, 아볼레스는 대상의 기억을 얻습니다.

마인드 지배 (2/일). 지혜 내성 굴림: DC 16, 아볼레스가 30 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 아볼레스가 죽거나 대상과 다른 차원으로 이동할 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태에 있는 동안, 대상은 아볼레스의 아군으로 행동하며, 아볼레스로부터 60 피트 이내에서는 아볼레스의 통제하에 있습니다. 또한, 아볼레스와 대상은 거리 제한 없이 서로의 마음과 소통할 수 있습니다. 대상은 피해를 입을 때마다 내성 굴림을 반복합니다.

아볼레스의 아군으로 행동하며, 아볼레스로부터 60 피트 이내에서는 아볼레스의 통제를 받습니다. 또한, 아볼레스와 대상은 거리 제한 없이 염화술로 서로 소통할 수 있습니다.

대상은 피해를 입을 때마다, 그리고 아볼레스로부터 1 마일 이상 떨어진 곳에서 24시간을 보낸 후마다 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

전설적인 행동

전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 아볼레스는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 아볼레스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.

채찍질. 아볼레스는 촉수 공격을 한 번 합니다.

심령 흡수. 아볼레스가 적어도 한 마리의 크리처를 매혹하거나 붙잡고 있는 경우, 기억을 흡수하고 5 (1d10)의 히트 포인트를 회복합니다.

공기 정령

대형 정령, 중립

AC 15 선제권 +5 (15)

HP 90 (12d10 + 24)

속도 10 피트, 비행 90 피트 (부유)

수정치 저축 수치 저축 수치 저축

근력14+2+2민첩 20+5+5건강 14+2+2

지능 6 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 6 -2 -2


저항 둔기, 번개, 관통, 베기

면역 독, 천둥, 피로, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10

언어 원시어 (오라어)

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

특성

공기 형태. 엘리멘탈은 크리처의 공간에 들어갈 수 있으며 그곳에서 멈출 수 있습니다. 추가 이동을 소비하지 않고도 1인치 정도의 좁은 공간을 통과할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 원소체는 두 번의 천둥 같은 강타 공격을 합니다.

천둥 같은 강타. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트.

명중: 14 (2d8 + 5) 천둥 피해.

회오리 바람 (재충전 4-6). 근력 내성 굴림: DC 13, 원소의 공간에 있는 중형 이하 크리처 1개. 실패: 24 (4d10 + 2) 천둥 피해, 그리고 대상은 원소에서 직선으로 20피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다.

애니메이티드 갑옷

중형 구조물, 가치관 없음

AC 18 선제권 +2 (12)

HP 33 (6d8 + 6)

속도 25 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력14+2+2민첩 11+0+0건강 13+1+1

지능 1 -5 -5 지혜 3 -4 -4 매력 1 -5 -5


면역 독, 심령, 매혹, 귀머거리,

피로, 공포, 마비, 석화, 중독 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

다중 공격. 갑옷이 두 번의 슬램 공격을 합니다.

슬램. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 타격 피해.


애니메이티드 비행 검

소형 구조물, 가치관 없음

AC 17 선제권 +4 (14)

HP 14 (4d6)

속도 5 피트, 비행 50 피트 (부유)

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력12+1+1민첩 15+2+4건강 11+0+0
지능1 −5−5지혜 5 −3−3매력 1 −5−5


면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리,

피로, 공포, 마비, 석화, 중독 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 7 언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

베기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해.


움직이는 질식하는 양탄자

대형 구조물, 가치관 없음

AC 12 선제권 +4 (14)

HP 27 (5d10)

속도 10 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+3민첩 14+2+2건강 10+0+0
지능1 −5−5지혜 3 −4−4매력 1 −5−5


면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리,

피로, 공포, 마비, 석화, 중독 감지 능력 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

질식. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6

+ 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 양탄자는 피해를 입히는 대신 붙잡기 상태 (탈출 DC 13)를 부여할 수 있습니다. 붙잡기가 끝날 때까지 대상은 실명 및 구속 상태가 되고, 질식하며, 자신의 턴이 시작될 때마다 10 (2d6 + 3)의 타격 피해를 받습니다. 러그는 한 번에 하나의 크리처만 질식시킬 수 있습니다.

대상과 붙잡고 있는 동안, 러그는 이 행동을 할 수 없으며, 러그가 받는 피해는 절반으로 줄어들고 (소수점 버림), 대상은 동일한 양의 피해를 받습니다.

Ankheg

대형 괴물, 가치관 없음

AC 14 선제권 +0 (10)

HP 45 (6d10 + 12)

속도 30 피트, 굴착 10 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+3민첩 11+0+0건강 14+2+2
지능1 −5−5지혜 13+1+1매력 6 −2−2


감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트; 상시 포착 11

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

터널러. 안케그는 굴착 속도의 절반으로 단단한 바위를 파고 지나가며, 그 뒤로 직경 10피트의 터널을 남깁니다.

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상은 ankheg에 붙잡힌 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힌 상태가 됩니다 (탈출 DC 13).

산성 분사 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 산성 피해. 성공: 절반의 피해.

암살자

중형 또는 소형 인간형, 중립

AC 16 선제권 +10 (20)

HP 97 (15d8 + 30)

속도 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 11+0+0민첩 18+4+7건강 14+2+2

지능 16+3+6 지혜 11+0+0 매력 10+0+0


기술 곡예 +7, 지각 +6, 은신 +10

저항 독

장비 경 쇠뇌, 소검, 스터드 가죽 갑옷

감각 상시 포착 16 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 8 (XP 3,900; PB +3)

특성

회피. 암살자가 민첩성 내성 굴림으로 피해의 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 암살자는 내성 굴림에 성공하면 피해를 전혀 받지 않고, 실패하면 피해의 절반만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다.

행동

다중 공격. 암살자는 소검이나 경 쇠뇌를 조합하여 세 번의 공격을 합니다.

소검. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 관통 피해와 17 (5d6) 독성 피해, 그리고 대상은 암살자의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.

경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +7, 사정거리 80/320 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해 + 21 (6d6) 독성 피해.

보너스 행동

교활한 행동. 암살자는 질주, 이탈 또는 숨기 행동을 취합니다.

각성 관목

소형 식물, 중립

AC 9 선제권 −1 (9)

HP 10 (3d6)

속도 20 피트


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 3 |−4|−4|민첩 8 |−1|−1|건강 11|+0|+0|
지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 6 |−2|−2|


취약점 불

저항 관통

감각 상시 포착 10

언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

image

레이크. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.


각성된 나무

거대 식물, 중립

AC 13 선제권 −2 (8)

HP 59 (7d12 + 14)

속도 20 피트

수정치 저축 수치 저축 수치 저축

근력 19+4+4민첩 6 −2−2건강 15+2+2
지능 10+0+0지혜 10+0+0매력 7 −2−2


취약점 불

저항 둔기, 관통

감지 상시 포착 10

언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (3d6

+ 4) 타격 피해.

도끼 부리

대형 괴물, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력14+2+2민첩 12+1+1건강 12+1+1
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 5 −3−3


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해.

아저 파수꾼

중형 원소, 질서 중립

AC 17 선제권 +1 (11)

HP 39 (6d8 + 12)

속도 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 17+3+3민첩 12+1+1건강 15+2+4
지능 12+1+1지혜 13+1+1매력 10+0+0


면역 불, 독; 독에 대한 감각 상시 포착 11개 언어 원시어 (Ignan)

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

불의 오라. 아저의 턴이 끝날 때마다, 아저가 선택한 아저로부터 5피트 반경에 있는 모든 크리처는 아저가 행동불능 상태가 아닌 한 5 (1d10)의 화염 피해를 받습니다.

조명. 아저는 10피트 반경에 밝은 빛을 발산하고, 그로부터 10피트 더 멀리 약한 빛을 발산합니다.

행동

불타는 망치. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 타격 피해 + 3 (1d6) 화염 피해.

발로르

거대 악마 (악마), 혼돈 악

AC 19 선제권 +14 (24)

HP 287 (23d12 + 138)

속도 40 피트, 비행 80 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 26|+8|+8|민첩 15|+2|+2|건강 22|+6|+12|
지능 20|+5|+5|지혜 16|+3|+9|매력 22|+6|+6 |


기술 지각 +9

저항 냉기, 번개

면역 불, 독; 매혹, 공포, 중독 감각 진시야 120 피트; 상시 포착 19 언어 심연어; 정신감응 120 피트.

CR 19 (XP 22,000; PB +6)

특성

죽음의 몸부림. 발로는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 20, 발로에서 발산되는 30피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 31 (9d6) 화염 피해와 31 (9d6) 역장 피해. 성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 발로가 심연 밖에서 죽으면 즉시 새로운 몸을 얻고, 모든 히트 포인트를 유지한 채 심연의 어딘가에서 부활합니다.

불의 오라. 발로의 턴이 끝날 때마다, 발로에서 발산되는 5피트 반경 내의 모든 크리처는 13 (3d8)의 화염 피해를 받습니다.

전설의 저항 (3/일). 발로르가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

마법 저항. 발로르는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

행동

다중 공격. 발로르는 화염 채찍 공격과 번개 칼날 공격을 각각 한 번씩 수행합니다.

화염 채찍. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 30 피트. 명중: 18 (3d6 + 8) 역장 피해와 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 발로는 대상을 자신 쪽으로 최대 25 피트까지 끌어당기며, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다.

번개 칼날. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 21 (3d8 + 8) 역장 피해와 22 (4d10) 번개 피해, 그리고 대상은 발로르의 다음 턴이 시작될 때까지 대응 행동을 할 수 없습니다.

보너스 행동

순간이동. 발로는 자신 또는 10 피트 이내의 의지하는 악마를 발로가 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60 피트까지 순간이동시킵니다.

산적

중형 또는 소형 인간형, 중립

AC 12 선제권 +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 11+0+0민첩 12+1+1건강 12+1+1
지능 10+0+0지혜 10+0+0매력 10+0+0


장비 가죽 갑옷, 경 쇠뇌, 곡도

감각 상시 포착 10 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

곡도. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6

+ 1) 베기 피해.

경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +3, 사정거리 80/320 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.


도적 대장

중형 또는 소형 인간형, 중립

AC 15 선제권 +3 (13)

HP 52 (8d8 + 16)

속도 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 15+2+4민첩 16+3+5건강 14+2+2
지능 14+2+2지혜 11+0+2매력 14+2+2


기술 운동 +4, 기만 +4

장비 권총, 곡도, 스터드 가죽 갑옷

감각 상시 포착 10 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

다중 공격. 산적은 곡도와 권총을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다.

곡도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6

+ 3) 베기 피해.

권총. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 30/90 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해.

대응

받아넘기기. 발동 조건: 산적은 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 굴림에 맞습니다. 대응: 산적은 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가하여, 공격을 회피할 수 있습니다.

가시 악마

중형 악마 (악마), 질서 악

AC 15 선제권 +3 (13)

HP 110 (13d8 + 52)

속도 30 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 16+3+6 민첩 17+3+3 체력 18+4+7
지능 12+1+1 지혜 14+2+5 매력 14+2+5


기술 기만 +5, 통찰력 +5, 지각력 +8

저항 냉기

면역 불, 독, 중독

감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 의해 방해받지 않음), 상시 포착 18

언어 지옥어, 정신감응 120 피트

CR 5 (XP 1,800, PB +3)

특성

가시 달린 가죽. 각 턴이 시작될 때, 악마는 붙잡고 있는 크리처 또는 자신을 붙잡고 있는 크리처에게 5 (1d10)의 관통 피해를 입힙니다.

사악한 부활. 악마가 나인 헬에서 사망하면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고 즉시 새로운 시체를 얻게 되며, 나인 헬의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복한 상태로 부활합니다.

마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

행동

다중 공격. 악마는 발톱 공격 1회와 꼬리 공격 1회를 하거나, 화염 던지기 공격 2회를 합니다.

발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5피트. 명중: 10 (2d6

+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 발톱에 의해 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13).

꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d10

+ 3) 베기 피해.

화염 던지기. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 150 피트. 명중: 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다.

바실리스크

중형 괴물, 가치관 없음

AC 15 선제권 −1 (9)

HP 52 (8d8 + 16)

속도 20 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 8−1−1건강 15+2+2
지능2 −4−4지혜 8−1−1매력 7 −2−2


감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해.

보너스 행동

석화 시선 (재충전 4–6). 체력 내성 굴림: DC 12, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 바실리스크가 원뿔형 범위에서 자신의 모습을 보게 되면, 바실리스크는 이 내성 굴림을 해야 합니다. 첫 번째 실패: 대상은

포박 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때도 포박 상태가 유지되면 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다.

수염을 가진 악마

중형 악마 (악마), 질서 악

AC 13 선제권 +2 (12)

HP 58 (9d8 + 18)

속도 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 16 +3 +5 민첩 15 +2 +2 체력 15 +2 +4
지능 9 -1 -1 지혜 11 +0 +0 매력 14 +2 +4


저항 냉기

면역 불, 독, 공포, 중독

감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 의해 방해받지 않음), 상시 포착 10

언어 지옥어; 정신감응 120 피트.

CR 3 (XP 700; PB +2)

특성

마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

행동

다중 공격. 악마는 수염 공격과 지옥의 장도 공격을 각각 한 번씩 수행합니다.

수염. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8

+ 3) 관통 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 이 중독이 끝날 때까지 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.

지옥의 장도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 베기 피해. 대상이 생물이고 아직 지옥의 상처를 받지 않았다면, 다음 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 지옥의 상처를 입습니다. 상처를 입은 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 5 (1d10)의 히트 포인트를 잃습니다. 상처는 1분 후, 주문으로 대상의 히트 포인트가 회복된 후, 또는 대상이나 5피트 이내의 크리처가 DC 12의 지혜 (의학) 체크에 성공하여 상처를 지혈한 후 치유됩니다.

Behir

거대 괴물, 중립 악

AC 17 선제권 +3 (13)

HP 168 (16d12 + 64)

속도 50 피트, 등반 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력23+6+6민첩 16+3+3건강 18+4+4
지능7 −2−2지혜 14+2+2매력 12+1+1


기술 지각 +6, 은신 +7

면역 번개

감각 암시야 90 피트; 상시 포착 16

언어 드래곤어

CR 11 (XP 7,200; PB +4)

행동

다중 공격. 베히르는 한 번의 물기 공격을 하고, 조임을 사용합니다.

물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12

+ 6) 관통 피해 + 11 (2d10) 번개 피해.

압박. 근력 내성 굴림: DC 18, 베히르가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 28 (5d8 + 6) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 16), 붙잡힘이 끝날 때까지 제지 상태가 됩니다.

번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 66 (12d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.

보너스 행동

삼키기. 민첩성 내성 굴림: DC 18, 베히르에 붙잡힌 대형 이하 크리처 1마리 (베히르는 한 번에 한 마리의 크리처만 삼킬 수 있습니다). 실패: 베히르는 대상을 삼키고, 대상은 더 이상 붙잡힌 상태가 아닙니다. 삼켜진 크리처는 실명 및 포박 상태가 되고, 베히르 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 베히르의 턴이 시작될 때마다 21 (6d6)의 산성 피해를 받습니다.

베히르가 삼킨 크리처로부터 한 턴에 30 이상의 피해를 받으면, 베히르는 그 턴이 끝날 때 DC 14 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 크리처를 토해내며, 크리처는 베히르로부터 10 피트 이내의 공간에 넘어짐 상태로 떨어집니다. 베히르가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 구속되지 않고 15 피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있으며, Prone 상태에서 벗어납니다.

버서커

중형 또는 소형 인간형, 중립

AC 13 선제권 +1 (11)

HP 67 (9d8 + 27)

속도 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 12+1+1건강 17+3+3
지능9 −1−1지혜 11+0+0매력 9 −1−1


장비 대도끼, 가죽 갑옷 감각 상시 포착 10 언어 평범한

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

피투성이 광란. 피투성이 상태인 동안, 버서커는 공격 굴림과 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

행동

대도끼. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d12 + 3) 베기 피해.

검은 드래곤 와이르밍

중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악

AC 17 선제권 +4 (14)

HP 33 (6d8 + 6)

속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트.


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 15+2+2민첩 14+2+4건강 13+1+1

지능 10+0+0 지혜 11+0+2 매력 13+1+1


기술 지각 +4, 은신 +4

면역 산

감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14

언어 드래곤어

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해 + 2 (1d4) 산성 피해.

산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:

DC 11, 15피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 22 (5d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해.


젊은 검은 드래곤

대형 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악

AC 18 선제권 +5 (15)

HP 127 (15d10 + 45)

속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 19+4+4민첩 14+2+5건강 17+3+3

지능 12+1+1 지혜 11+0+3 매력 15+2+2


기술 지각 +6, 은신 +5

면역 산

감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 16

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 7 (XP 2,900; PB +3)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d4

+ 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해.

산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:

DC 14, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (14d6) 산성 피해. 성공: 절반의 피해.


성체 검은 드래곤

거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악

AC 19 선제권 +12 (22)

HP 195 (17d12 + 85)

속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 23+6+6민첩 14+2+7건강 21+5+5

지능 14+2+2 지혜 13+1+6 매력 19+4+4


기술 지각 +11, 은신 +7

면역 산

감지 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 14 (XP 11,500, 또는 은신처에서 13,000; PB +5)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 산성 화살 (레벨 3 버전)을 시전할 수 있습니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d6

+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해.

산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:

DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17,

주문 공격에 +9).

임의: 산성 화살 (레벨 3 버전), 마법 탐지, 공포

1/일 각각: 죽음과 대화, 비트리올릭 스피어

전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 22 (4d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.

무서운 존재감. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.

도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다.


고대 검은 드래곤

거대한 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악

AC 22 선제권 +16 (26)

HP 367 (21d20 + 147)

속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 27+8+8민첩 14+2+9건강 25+7+7
지능 16+3+3지혜 15+2+9매력 22+6+6


기술 지각 +16, 은신 +9

면역 산

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 26

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.

전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 산성 화살 (4레벨 버전)을 시전할 수 있습니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +15, 사거리 15 피트. 명중: 17 (2d8

+ 8) 베기 피해 + 9 (2d8) 산성 피해.

산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 67 (15d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21,

주문 공격에 +13).

임의: 산성 화살 (레벨 4 버전), 마법 탐지, 공포

1/일 각각: 언데드 생성, 죽음과 대화, 비트리올릭 스피어 (5 레벨 버전)

전설적인 행동

전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 33 (6d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.

무서운 존재감. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.

도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 찢기 공격을 합니다.

블랙 푸딩

대형 슬러지, 가치관 없음

AC 7 선제권 −3 (7)

HP 68 (8d10 + 24)

속도 20 피트, 등반 20 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 5−3−3건강 16+3+3

지능 1 −5 −5 지혜 6 −2 −2 매력 1 −5 −5


면역 산, 냉기, 번개, 베기; 매혹, 귀머거리, 피로, 공포, 붙잡기, 엎드리기, 구속

감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

특성

무형. 푸딩은 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다.

부식성 형태. 근접 공격 굴림으로 푸딩을 명중한 크리처는 4 (1d8)의 산성 피해를 받습니다. 비마법 탄약은 푸딩을 명중하고 피해를 입힌 직후 즉시 파괴됩니다. 비마법 무기는 푸딩에 피해를 입히고 접촉한 직후 공격 굴림에 누적 -1의 페널티를 받습니다. 이 페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다. 이 페널티는 무기에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.

1분 동안 푸딩은 2피트의 비마법 목재 또는 금속을 먹어 치울 수 있습니다.

거미 등반. 푸딩은 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.

행동

용해되는 가짜 다리. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 17 (4d6 + 3) 산성 피해. 대상이 착용하고 있는 비마법 갑옷은 AC에 -1의 페널티를 받습니다. 페널티로 인해 AC가 10으로 감소하면 갑옷은 파괴됩니다. 이 페널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.

대응

분할. 발동 조건: 푸딩이 대형 또는 중형이고 체력이 10 이상인 동안, 피투성이가 되거나 번개 또는 베기 피해를 받으면 발동합니다. 반응: 푸딩이 두 개의 새로운 검은 푸딩으로 분할됩니다. 새로운 푸딩은 원래 푸딩보다 체격이 한 단계 작고, 자신의 선제권으로 행동합니다. 원래 푸딩의 히트

포인트는 새로운 푸딩에 균등하게 분배됩니다 (소수점 버림).

점멸 개

중형 페이, 질서 선

AC 13 이니셔티브 +3 (13)

HP 22 (4d8 + 4)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 12+1+1민첩 17+3+3건강 12+1+1
지능 10+0+0지혜 13+1+1매력 11+0+0


기술 지각 +5, 은신 +5

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 점멸 개; 엘프어와 실반어를 이해하지만 말하지는 못합니다.

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.

보너스 행동

순간이동 (재충전 4~6). 개는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 40피트까지 순간이동합니다.

블루 드래곤 와이르밍

중형 드래곤 (크로마틱), 질서 악

AC 17 선제권 +2 (12)

HP 65 (10d8 + 20)

속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 17+3+3민첩 10+0+2건강 15+2+2

지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2


기술 지각 +4, 은신 +2

면역 번개

감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14

언어 드래곤어

CR 3 (XP 700; PB +2)

행동

다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10

+ 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 번개 피해.

번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 21 (6d6) 번개 피해. 성공: 절반 피해.


어린 푸른 드래곤

대형 드래곤 (크로마틱), 질서 악

AC 18 선제권 +4 (14)

HP 152 (16d10 + 64)

속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 21+5+5 민첩 10+0+4 체력 19+4+4
지능 14+2+2 지혜 13+1+5 매력 17+3+3


기술 지각 +9, 은신 +4

면역 번개

감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 19

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 9 (XP 5,000; PB +4)

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d6

+ 5) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해.

번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.


성체 파란색 드래곤

거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악

AC 19 선제권 +10 (20)

HP 212 (17d12 + 102)

속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 25+7+7민첩 10+0+5건강 23+6+6
지능 16+3+3지혜 15+2+7매력 20+5+5


기술 지각 +12, 은신 +5

면역 번개

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 16 (XP 15,000, 또는 18,000 in lair; PB +5)

특성

전설적인 저항 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 파쇄를 시전할 수 있습니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8

+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해.

번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90 피트 길이, 5 피트 폭의

넓은 선에 있는 모든 생물. 실패: 60 (11d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 18):

임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄

1/일 각각: 투시, 전음

전설적인 행동

전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

은폐 비행. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.

음속의 충격파. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 산산조각을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.

고대 푸른 드래곤

꼬리 휘두르기. 드래곤은 한 번의 찢기 공격을 합니다.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 22):

임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄

(레벨 3 버전)

1/일 각각: 투시, 전음

전설적인 행동

전설적인 행동 사용: 3 (Lair에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

은폐 비행. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.

음속의 충격파. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 산산조각 (레벨 3 버전)을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.

꼬리 휘두르기. 드래곤은 렌드 공격을 한 번 합니다.

뼈 악마


거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악

AC 22 선제권 +14 (24)

HP 481 (26d20 + 208)

속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 29+9+9민첩 10+0+7 건강 27+8+8

지능 18+4+4, 지혜 17+3+10, 매력 25+7+7


기술 지각 +17, 은신 +7

면역 번개

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 23 (XP 50,000, 또는 62,000 in lair; PB +7)

특성

전설적인 저항력 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 파쇄 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8

+ 9) 베기 피해 + 11 (2d10) 번개 피해.

번개 숨결 (재충전 5~6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120피트 길이,

10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 88 (16d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.

대형 피엔드 (악마), 질서 악

AC 16 선제권 +7 (17)

HP 161 (17d10 + 68)

속도 40 피트, 비행 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 18 +4 +8 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4
지능 13 +1 +5 지혜 14 +2 +6 매력 16 +3 +7


기술 기만 +7, 통찰력 +6

저항 냉기

면역 불, 독, 중독

감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음), 상시 포착 12

언어 지옥어, 정신감응 120 피트

CR 9 (XP 5,000; PB +4)

특성

사악한 부활. 악마가 나인 헬 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 나인 헬의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다.

마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.

행동

다중 공격. 악마는 두 번의 발톱 공격과 한 번의 지옥의 침 공격을 합니다.

발톱. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8

+ 4) 베기 피해.

지옥의 침. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중:

15 (2d10 + 4) 관통 피해와 18 (4d8) 독성

피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.

황동 드래곤 와이르밍

중형 드래곤 (금속), 혼돈 선

AC 15 선제권 +2 (12)

HP 22 (4d8 + 4)

속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 15+2+2민첩 10+0+2건강 13+1+1
지능 10+0+0지혜 11+0+2매력 13+1+1


기술 지각 +4, 은신 +2

면역 불

감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14

언어 드래곤어

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10

+ 2) 베기 피해.

화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:

DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.

수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패:

대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 종료됩니다.


젊은 황동 드래곤

대형 드래곤 (금속), 혼돈 선

AC 17 선제권 +3 (13)

HP 110 (13d10 + 39)

속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 19+4+4 민첩 10+0+3 체력 17+3+3
지능 12+1+1 지혜 11+0+3 매력 15+2+2


기술 지각 +6, 설득 +5, 은신 +3

면역 불

감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 16

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 6 (XP 2,300; PB +3)

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 두 번의 공격을 수면 호흡으로 대체할 수 있습니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10

+ 4) 베기 피해.

화염 숨결 (재충전 5~6). 민첩 내성 굴림:

DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 38 (11d6) 화염 피해. 성공: 절반의 피해.

수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패:

대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 종료됩니다.


성인 황동 드래곤

거대 드래곤 (금속), 혼돈 선

AC 18 선제권 +10 (20)

HP 172 (15d12 + 75)

속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 23+6+6민첩 10+0+5건강 21+5+5
지능 14+2+2지혜 13+1+6매력 17+3+3


기술 역사 +7, 지각 +11, 설득 +8, 은신 +5

면역 불

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 13 (XP 10,000, 또는 11,500 in lair; PB +5)

특성

전설적인 저항 (3/일, 또는 4/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는

(B) 스코칭 레이를 시전하는 주문 시전으로 대체할 수 있습니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10

+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 화염 피해.

화염 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림:

DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 45 (10d8) 화염 피해. 성공: 절반 피해.

수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 [상태]가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 [상태]가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 대상의 의식을 되찾게 하면 종료됩니다.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력 능력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 16).

임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화

1/일 각각: 생각 탐지, 날씨 제어

전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

불타는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여

지글지글 타는 광선.

도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 찢기 공격을 합니다.

불타는 모래. 민첩 내성 굴림: DC 16, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 27 (6d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.


고대 황동 드래곤

거대 드래곤 (금속), 혼돈 선

AC 20 선제권 +12 (22)

HP 332 (19d20 + 133)

속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트

건강 수치 저축 수치 저축 수치 저축

근력 27+8+8민첩 10+0+6체력 25+7+7
지능 16+3+3지혜 15+2+8매력 22+6+6


기술 역사 +9, 지각 +14, 설득 +12, 은신

+6

면역 불

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 24

언어 평범한, 드래곤어

CR 20 (XP 25,000, 또는 33,000 in lair; PB +6)

특성

전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는

(B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10

+ 8) 베기 피해 + 7 (2d6) 화염 피해.

불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:

DC 21, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 58 (13d8) 화염 피해. 성공: 절반의 피해.

수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 21, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 대상의 수면을 깨우면 종료됩니다.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 20):

임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선 (레벨 3 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화

1/일 각각: 날씨 제어, 생각 탐지

전설적인 행동

전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.

불타는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여

Scorching Ray (레벨 3 버전).

Pounce. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, Rend 공격을 한 번 합니다.

Scorching Sands. 민첩 내성 굴림: DC 20, 드래곤이 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 36 (8d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.

브론즈 드래곤 윔링

중형 드래곤 (금속), 질서 선

AC 15 선제권 +2 (12)

HP 39 (6d8 + 12)

속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 17+3+3민첩 10+0+2건강 15+2+2

지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2


기술 지각 +4, 은신 +2

면역 번개

감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14

언어 드래곤어

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다.

렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10

+ 3) 베기 피해.

번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 16 (3d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.

반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 12, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 30피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다.


어린 브론즈 드래곤

대형 드래곤 (금속), 질서 선

AC 17 선제권 +3 (13)

HP 142 (15d10 + 60)

속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 21+5+5민첩 10+0+3건강 19+4+4

지능 14+2+2 지혜 13+1+4 매력 17+3+3


기술 통찰력 +4, 지각력 +7, 은신 +3

면역 번개

감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 17

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 8 (XP 3,900; PB +3)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 반발의 숨결로 대체할 수 있습니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10

+ 5) 베기 피해.

번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (9d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.

반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 15, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 40피트 직선 거리로 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다.


성체 브론즈 드래곤

거대 드래곤 (금속), 질서 선

AC 18 선제권 +10 (20)

HP 212 (17d12 + 102)

속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 25+7+7 민첩 10+0+5 체력 23+6+6
지능 16+3+3 지혜 15+2+7 매력 20+5+5


기술 통찰력 +7, 지각력 +12, 은신 +5

면역 번개

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22

언어 평범한, 드래곤어

CR 15 (XP 13,000, 또는 15,000 in lair; PB +5)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 반발의 숨결 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전)을 시전할 수 있습니다.

렌드. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8

+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해.

번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.

반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 19, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 60피트까지 직선으로 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17,

주문 공격에 +10):

임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 기적술

1/일 각각: 생각 탐지, 물 호흡

전설적인 행동

전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.

안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여

가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다.

도약. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다.

천둥벼락. 체력 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 10 (3d6)

천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 귀가 먹은 상태가 됩니다.


고대 청동 드래곤

거대한 드래곤 (금속), 질서 선

AC 22 선제권 +14 (24)

HP 444 (24d20 + 192)

속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 29+9+9민첩 10+0+7 건강 27+8+8

지능 18+4+4 지혜 17+3+10 매력 25+7+7


기술 통찰력 +10, 지각력 +17, 은신 +7

면역 번개

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27

언어 평범한 언어, 드래곤어

CR 22 (XP 41,000, 또는 50,000 in lair; PB +7)

특성

수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.

행동

다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 반발의 숨결 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전)을 시전할 수 있습니다.

찢기. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8

+ 9) 베기 피해 + 9 (2d8) 번개 피해.

번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120 피트 길이의

10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 82 (15d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.

반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 23, 30피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 60피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다.

주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 22,

주문 공격에 +14 보너스):

임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 기적술

1/일 각각: 생각 탐지, 물 조종, 투시, 물 호흡

전설적인 행동

전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.

안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여

가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다.

도약. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다.

천둥벼락. 체력 내성 굴림: DC 22, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 13 (3d8) 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 귀가 먹은 상태가 됩니다.

버그베어 스토커

중형 페이 (고블린족), 혼돈 악

AC 15 선제권 +2 (12)

HP 65 (10d8 + 20)

속도 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 17+3+3민첩 14+2+2체력 14+2+4
지능 11+0+0지혜 12+1+3매력 11+0+0


기술 은신 +6, 생존 +3

장비 체인 셔츠, 투창 (6), 샛별둔기 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한, 고블린

CR 3 (XP 700; PB +2)

특성

납치. 버그베어는 붙잡고 있는 크리처를 이동시키기 위해 추가 이동을 할 필요가 없습니다.

행동

다중 공격. 버그베어는 투창 또는 모닝스타를 두 번 공격합니다.

투창. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 사거리 10 피트 또는 사정거리 30/120 피트. 명중: 13 (3d6 + 3) 관통 피해.

샛별둔기. 근접 공격 굴림: +5 (버그베어가 붙잡고 있는 대상에게는 유리 보정), 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d8 + 3) 관통 피해.

보너스 행동

빠른 붙잡기. 민첩 내성 굴림: DC 13, 버그베어가 10 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1마리. 실패: 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13).


버그베어 전사

중형 페이 (고블린족), 혼돈 악

AC 14 선제권 +2 (12)

HP 33 (6d8 + 6)

속도 30 피트

건강 수치 저축 수치 저축 수치

근력15+2+2민첩 14+2+2건강 13+1+1
지능8 −1−1지혜 11+0+0매력 9 −1−1


기술 은신 +6, 생존 +2

장비 가죽 갑옷, 경량 망치 (3)

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10

언어 평범한 언어, 고블린어

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

납치. 버그베어는 붙잡고 있는 크리처를 이동하기 위해 추가 이동을 할 필요가 없습니다.

행동

붙잡기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d6

+ 2) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12).

경량 망치. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +4 (대상이 버그베어에 붙잡힌 경우 유리 보정), 사거리 10 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 9 (3d4 + 2) 타격 피해.

불레트

대형 괴물, 가치관 없음

AC 17 선제권 +0 (10)

HP 94 (9d10 + 45)

속도 40 피트, 굴착 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 19 +4 +4 민첩 11 +0 +0 체력 21 +5 +5
지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 5 -3 -3


기술 지각 +6

감각 암시야 60 피트, 진동감지 120 피트, 상시 포착 16

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

행동

다중 공격. 불레트는 두 번의 물기 공격을 합니다.

물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 17 (2d12

+ 4) 관통 피해.

치명적인 도약. 불레트는 5 피트의 이동을 사용하여 15 피트 이내의 공간에 있는 하나 이상의 대형 또는 그보다 작은 크리처로 도약합니다. 민첩 내성 굴림: DC 15, 불레트의 목적지 공간에 있는 각 크리처.

실패: 19 (3d12) 타격 피해, 그리고

대상은 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반을 받고, 대상은 불렛에서 5피트 직선으로 밀어내집니다.

보너스 행동

도약. 불렛은 10피트의 이동을 소비하여 최대 30피트까지 도약합니다.

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 07:04
  • 저자 dndkr