source:srd52:monsters_a_z

문서의 이전 판입니다!


대형 변형, 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 21 +5 +5
민첩 (DEX) 9 -1 +3
건강 (CON) 15 +2 +6
지능 (INT) 18 +4 +8
지혜 (WIS) 15 +2 +6
매력 (CHA) 18 +4 +4

AC 17 선제권 +7 (17)
HP 150 (20d10 + 40)
속도 10 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 21 +5 +5 민첩 9 −1 +3 건강 15 +2 +6
지능 18 +4 +8 지혜 15 +2 +6 매력 18 +4 +4
기술 역사 +12, 지각 +10
감각 암시야 120 피트; 상시 포착 20
언어 깊은 말; 정신감응 120 피트
CR 10 (XP 5,900, 또는 7,200 in lair; PB +4)
특성
수륙 양용. 아볼레스는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
초자연적 복원. 파괴될 경우, 아볼레스는
5d10 일 후에 새로운 몸을 얻게 되며, 모든 히트
포인트를 유지한 채 파 레alm 또는 GM이 선택한 다른 위치에서
부활합니다.
전설의 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일).
아볼레스가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
점액 구름. 수중에 있는 동안, 아볼레스는 점액으로 둘러싸입니다. 건강 내성 굴림: DC 14,
아볼레스의 턴이 끝날 때 아볼레스에서 시작되는 5피트 반경의 모든 크리처.
실패: 대상은 저주받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 끈적거리고, 공기를 마실 수 있으며, 물속에 있지 않으면 체력을 회복할 수 없습니다.
대상은 저주에 걸립니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는
점액으로 뒤덮이고, 대상은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있으며
물속에 있지 않으면 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.
저주에 걸린 크리처가 물 밖으로 나온 동안
10분이 지날 때마다 6 (1d12)의 산성 피해를 받습니다.
10분이 지날 전에 피부에 수분을 공급하지 않으면
피해를 받습니다.
탐색 정신감응. 아볼레스가 볼 수 있는 크리처가
아볼레스와 정신감응으로 소통하면, 아볼레스는 그 크리처의 가장 큰 욕망을 알게 됩니다.
행동
다중 공격. 아볼레스는 두 번의 촉수 공격을 하고
가능한 경우 기억을 흡수하거나 마음을 지배합니다.
촉수.
근접 명중 굴림: +9, 사거리 15 피트. 명중: 12
(2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형
또는 그보다 작은 크리처인 경우, 네 개의 촉수 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14).
기억을 흡수합니다. 지능 내성 굴림: DC 16,
30 피트 이내의 매혹 또는 붙잡힌 크리처 1 마리. 실패: 10 (3d6) 정신 피해.
성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 아볼레스
가 대상이 인간형 크리처이고 이 행동으로
히트 포인트가 0이 되면 대상의 기억을 얻습니다.
마인드 지배 (2/일). 지혜 내성 굴림: DC
16, 아볼레스가 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리.
실패: 대상은 아볼레스가 죽거나 다른 차원으로 이동할 때까지
매혹 상태가 됩니다.
아볼레스가 볼 수 있는 30피트 이내의 1개의 생물. 실패: 대상은 매혹 상태가 됩니다.
매혹 상태인 동안, 대상은 아볼레스의 아군으로 행동하며
아볼레스로부터 60피트 이내의 거리에 있는 동안 아볼레스의 통제를 받습니다.
또한, 아볼레스와 대상은
거리와 상관없이 서로 염화술로 소통할 수 있습니다.
대상은 피해를 입을 때마다 저축을 반복하고
아볼레스로부터 1마일 이상 떨어진 곳에서 24시간을 보낸 후에도 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.
전설적인 행동
전설적인 행동
전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른
크리처의 턴이 끝난 직후, 아볼레스는 사용 횟수를 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 아볼레스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.
채찍질. 아볼레스는 촉수 공격을 한 번 합니다.
심령 흡수. 아볼레스가 적어도 한 마리의 크리처를 매혹하거나
잡고 있는 경우, 아볼레스는 기억을 흡수하고 5 (1d10)의 체력을 회복합니다.
매혹 또는 붙잡기 상태에 있는 생물이 하나 이상 있으면, 기억을 흡수하고
5 (1d10)의 히트 포인트를 회복합니다.
공기 정령
공기 정령
대형 정령, 중립


대형 정령, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 14 +2 +2
민첩 (DEX) 20 +5 +5
건강 (CON) 14 +2 +2
지능 (INT) 6 -2 -2
지혜 (WIS) 10 +0 +0
매력 (CHA) 6 -2 -2

AC 15 선제권 +5 (15)
HP 90 (12d10 + 24)
속도 10 피트, 비행 90 피트 (부유)
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 14 +2 +2 민첩 20 +5 +5 건강 14 +2 +2
지능 6 −2 −2 지혜 10 +0 +0 매력 6 −2 −2
저항 둔기, 번개, 관통, 베기
면역 독, 천둥; 피로, 붙잡기,
마비, 석화, 중독, 쓰러짐, 구속,
의식 상실
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10
언어 원시어 (오라)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특성
공기 형태. 엘리멘탈은 크리처의 공간에 들어갈 수 있으며
그곳에서 멈출 수 있습니다. 엘리멘탈은 추가 이동을 소비하지 않고 1 인치 폭의 좁은 공간을 통과할 수 있습니다.
1인치 정도의 좁은 공간을 이동할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 원소주는 두 번의 천둥 같은
강타 공격을 합니다.
천둥 같은 강타. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10피트.
명중: 14 (2d8 + 5) 천둥 피해.
259 시스템 참조 문서 5.2.1
회오리 (재충전 4–6). 힘 내성 굴림: DC
13, 원소의 공간에 있는 중형 이하 크리처 1개.
실패: 24 (4d10 + 2) 천둥 피해, 그리고
대상은 원소에서 직선으로 최대 20피트까지 밀려나며
넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 절반의
피해만 입습니다.
물체 조종
애니메이티드 아머
중형 구조물, 정렬되지 않음


중형 구조물, 정렬되지 않음

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 14 +2 +2
민첩 (DEX) 11 +0 +0
건강 (CON) 13 +1 +1
지능 (INT) 1 -5 -5
지혜 (WIS) 3 -4 -4
매력 (CHA) 1 -5 -5

AC 18 선제권 +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 25 피트
수정치 저축 수치 저축 수치 저축
근력 14 +2 +2 민첩 11 +0 +0 건강 13 +1 +1
지능 1 −5 −5 지혜 3 −4 −4 매력 1 −5 −5
면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리,
피로, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 6
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중 공격. 갑옷이 두 번의 슬램 공격을 합니다.
슬램. 근접 공격 명중 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2)
타격 피해.
애니메이티드 플라잉 소드
소형 구조물, 무정렬


소형 구조물, 무정렬

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 12 +1 +1
민첩 (DEX) 15 +2 +4
건강 (CON) 11 +0 +0
지능 (INT) 1 -5 -5
지혜 (WIS) 5 -3 -3
매력 (CHA) 1 -5 -5

AC 17 선제권 +4 (14)
HP 14 (4d6)
속도 5 피트, 비행 50 피트 (부유)
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 12 +1 +1 민첩 15 +2 +4 건강 11 +0 +0
지능 1 −5 −5 지혜 5 −3 −3 매력 1 −5 −5
면역 독, 심령, 매혹, 귀머거리,
피로, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 7
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
베기. 근접 공격 명중 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2)
베기 피해.
움직이는 질식용 깔개
대형 구조물, 무정렬


대형 구조물, 무정렬

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 17 +3 +3
민첩 (DEX) 14 +2 +2
건강 (CON) 10 +0 +0
지능 (INT) 1 -5 -5
지혜 (WIS) 3 -4 -4
매력 (CHA) 1 -5 -5

AC 12 선제권 +4 (14)
HP 27 (5d10)
속도 10 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 17 +3 +3 민첩 14 +2 +2 건강 10 +0 +0
지능 1 −5 −5 지혜 3 −4 −4 매력 1 −5 −5
면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리,
피로, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 6
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
질식. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 10 (2d6
+ 3) 타격 피해. 대상이 중형 또는
더 작은 크리처인 경우, 러그는 피해를 입히는 대신 붙잡힘 상태를 부여할 수 있습니다 (탈출 DC 13).
붙잡힘이 끝날 때까지 대상은 실명 및 포박 상태가 되고, 질식하며, 각 턴의 시작에 10 (2d6 +
3) 타격 피해를 입습니다.
러그는 한 번에 하나의 크리처만 질식시킬 수 있습니다.
대상을 붙잡고 있는 동안, 러그는 이 행동을 할 수 없으며, 러그가 받는 피해는 절반으로 줄어들고 (소수점 버림),
대상은 동일한 양의 피해를 받습니다.
앙케그
앙케그
대형 괴물, 무소속


대형 괴물, 무소속

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 17 +3 +3
민첩 (DEX) 11 +0 +0
건강 (CON) 14 +2 +2
지능 (INT) 1 -5 -5
지혜 (WIS) 13 +1 +1
매력 (CHA) 6 -2 -2

AC 14 선제권 +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 30 피트, 굴착 10 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 17 +3 +3 민첩 11 +0 +0 건강 14 +2 +2
지능 1 −5 −5 지혜 13 +1 +1 매력 6 −2 −2
감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트
상시 포착 11
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
터널러. 안케그는 굴착 속도의 절반으로 단단한 바위를 파고
지름 10피트의 터널을 남깁니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상은 안케그에
유리 보정 받음) 또는
ankheg에 붙잡힌 경우 이점), 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3)
베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. 대상이
대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13).
산성 분사 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC
12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처.
실패: 14 (4d6) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
260 시스템 참조 문서 5.2.1
암살자
암살자
중형 또는 소형 인간형, 중립


중형 또는 소형 인간형, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 11 +0 +0
민첩 (DEX) 18 +4 +7
건강 (CON) 14 +2 +2
지능 (INT) 16 +3 +6
지혜 (WIS) 11 +0 +0
매력 (CHA) 10 +0 +0

AC 16 선제권 +10 (20)
HP 97 (15d8 + 30)
속도 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 11 +0 +0 민첩 18 +4 +7 건강 14 +2 +2
지능 16 +3 +6 지혜 11 +0 +0 매력 10 +0 +0
기술 곡예 +7, 지각 +6, 은신 +10
저항 독
장비 경 쇠뇌, 소검, 스터드 가죽 갑옷
감각 상시 포착 16
언어 평범한 말, 도둑의 은어
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특성
회피. 암살자가 민첩성 내성 굴림으로 피해의 절반만 받도록 하는 효과의 영향을 받는 경우, 암살자는 대신에
내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 실패하면 절반의 피해만 받습니다.
저축에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다.
행동불능 상태인 경우 이 특성을 사용할 수 없습니다.
행동
다중 공격. 암살자는
단검이나 경량 석궁을 조합하여 세 번의 공격을 합니다.
단검. 근접 공격 굴림: +7, 도달 거리 5 피트. 명중: 7
(1d6 + 4) 관통 피해와 17 (5d6) 독성 피해, 그리고 대상은 암살자의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
경 쇠뇌.
원거리 명중 굴림: +7, 사거리
80/320 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해와 21
(6d6) 독성 피해.
보조 행동
교활한 행동. 암살자는 질주, 철수 또는 숨기 행동을 취합니다.
깨어난 식물
깨어난 관목
작은 식물, 중립


거대 식물, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 19 +4 +4
민첩 (DEX) 6 -2 -2
건강 (CON) 15 +2 +2
지능 (INT) 10 +0 +0
지혜 (WIS) 10 +0 +0
매력 (CHA) 7 -2 -2

AC 13 선제권 −2 (8)
HP 59 (7d12 + 14)
속도 20 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 19 +4 +4 민첩 6 −2 −2 체력 15 +2 +2
지능 10 +0 +0 지혜 10 +0 +0 매력 7 −2 −2
취약점 불
저항 둔기, 관통
감각 상시 포착 10
언어 평범한 언어와 다른 언어 하나
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
슬램. 근접 명중 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (3d6
+ 4) 타격 피해.
도끼 부리
도끼 부리
대형 괴물, 중립


대형 괴물, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 14 +2 +2
민첩 (DEX) 12 +1 +1
건강 (CON) 12 +1 +1
지능 (INT) 2 -4 -4
지혜 (WIS) 10 +0 +0
매력 (CHA) 5 -3 -3

AC 11 선제권 +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 14 +2 +2 민첩 12 +1 +1 건강 12 +1 +1
지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2)
베기 피해.
261 시스템 참조 문서 5.2.1
아저
아저 파수꾼
중형 원소, 질서 중립


중형 원소, 질서 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 17 +3 +3
민첩 (DEX) 12 +1 +1
건강 (CON) 15 +2 +4
지능 (INT) 12 +1 +1
지혜 (WIS) 13 +1 +1
매력 (CHA) 10 +0 +0

AC 17 선제권 +1 (11)
HP 39 (6d8 + 12)
속도 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 17 +3 +3 민첩 12 +1 +1 건강 15 +2 +4
지능 12 +1 +1 지혜 13 +1 +1 매력 10 +0 +0
면역 불, 독; 중독
감각 상시 포착 11
언어 원초어 (이그난)
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
불의 오라. 아저의 턴이 끝날 때마다, 아저가 선택한
아저로부터 5 피트 반경에 있는 모든 크리처는 5 (1d10) 화염 피해를 받습니다. 단, 아저가 행동불능 상태이거나
불꽃의 방패를 가지고 있는 경우는 예외입니다.
조명. 아저는 10피트 반경에 밝은 빛을 발산하고
추가 10피트에 약한 빛을 발산합니다.
행동
불타는 망치. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5피트.
명중: 8 (1d10 + 3) 타격 피해 + 3 (1d6)
화염 피해.
발로
발로
거대 악마 (악마), 혼돈의 악


거대 악마 (악마), 혼돈의 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 26 +8 +8
민첩 (DEX) 15 +2 +2
건강 (CON) 22 +6 +12
지능 (INT) 20 +5 +5
지혜 (WIS) 16 +3 +9
매력 (CHA) 22 +6 +6

AC 19 선제권 +14 (24)
HP 287 (23d12 + 138)
속도 40 피트, 비행 80 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 26 +8 +8 민첩 15 +2 +2 건강 22 +6 +12
지능 20 +5 +5 지혜 16 +3 +9 매력 22 +6 +6
기술 지각 +9
저항 냉기, 번개
면역 불, 독; 매혹, 공포, 중독
감각 진실의 시선 120 피트; 상시 포착 19
언어 심연어; 정신감응 120 피트
CR 19 (XP 22,000; PB +6)
특성
죽음의 고통. 발로는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 20, 발로에서 30피트
반경에 있는 모든 크리처. 실패: 31 (9d6)
화염 피해 + 31 (9d6) 역장 피해. 성공: 절반
피해. 실패 또는 성공: 발로가 심연 밖에서 죽으면
즉시 새로운 몸을 얻고, 모든
히트 포인트를 유지한 채 심연의 어딘가에서 부활합니다.
불의 오라. 발로의 턴이 끝날 때마다, 발로에서 발산되는 5피트 반경의
크리처는 13 (3d8)의 화염 피해를 받습니다.
전설의 저항력 (3/일). 발로가 내성 굴림에 실패하면
대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
마법 저항력. 발로는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
다중 공격. 발로는 화염 채찍 공격을 한 번
그리고 번개 칼날 공격을 한 번 합니다.
화염 채찍. 근접 공격 굴림: +14, 도달 거리 30 피트. 명중:
18 (3d6 + 8) 힘 피해와 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 생물인 경우, 발로는 대상을 25 피트까지 자신을 향해 똑바로 끌어당깁니다.
18 (3d6 + 8) 역장 피해와 17 (5d6) 화염 피해.
대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 발로는
대상을 자신 쪽으로 최대 25 피트까지 똑바로 끌어당기고
대상은 엎드린 상태가 됩니다.
번개 칼날. 근접 공격 굴림: +14, 도달 거리 10 피트.
명중: 21 (3d8 + 8) 역장 피해와 22 (4d10) 번개 피해, 그리고 대상은 발로르의 다음 턴이 시작될 때까지 대응을 할 수 없습니다.
보너스 행동
순간이동.
발로르는 자신 또는 기꺼이 따라오는 악마를
자신으로부터 10 피트 이내의 비점유 공간으로 최대 60 피트까지 순간이동시킵니다.
발로르가 볼 수 있는 공간으로 이동합니다.
도적
도적
중형 또는 소형 인간형, 중립


중형 또는 소형 인간형, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 11 +0 +0
민첩 (DEX) 12 +1 +1
건강 (CON) 12 +1 +1
지능 (INT) 10 +0 +0
지혜 (WIS) 10 +0 +0
매력 (CHA) 10 +0 +0

AC 12 선제권 +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 11 +0 +0 민첩 12 +1 +1 건강 12 +1 +1
지능 10 +0 +0 지혜 10 +0 +0 매력 10 +0 +0
장비 가죽 갑옷, 경 쇠뇌, 곡도
감각 상시 포착 10
언어 평범한 언어, 도적의 은어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
곡도. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6
+ 1) 베기 피해.
경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 80/320
피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
도적 대장
중형 또는 소형 인간형, 중립


중형 또는 소형 인간형, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 15 +2 +4
민첩 (DEX) 16 +3 +5
건강 (CON) 14 +2 +2
지능 (INT) 14 +2 +2
지혜 (WIS) 11 +0 +2
매력 (CHA) 14 +2 +2

AC 15 선제권 +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 30 피트
262 시스템 참조 문서 5.2.1
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 15 +2 +4 민첩 16 +3 +5 건강 14 +2 +2
지능 14 +2 +2 지혜 11 +0 +2 매력 14 +2 +2
기술 운동 +4, 기만 +4
장비 권총, 곡도, 스터드 가죽 갑옷
감각 상시 포착 10
언어 평범한 말, 도둑의 은어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중 공격. 산적은 곡도와 권총을 조합하여 두 번의 공격을 합니다.
곡도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6
+ 3) 베기 피해.
권총. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 30/90 피트. 명중: 8
(1d10 + 3) 관통 피해.
대응
받아넘기기. 발동 조건: 산적은 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 명중 굴림에 맞습니다.
반응: 산적은 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가합니다.
이로 인해 공격이 빗나갈 수도 있습니다.
가시 악마
가시 악마
중형 악마 (악마), 질서 악


중형 악마 (악마), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 16 +3 +6
민첩 (DEX) 17 +3 +3
건강 (CON) 18 +4 +7
지능 (INT) 12 +1 +1
지혜 (WIS) 14 +2 +5
매력 (CHA) 14 +2 +5

AC 15 선제권 +3 (13)
HP 110 (13d8 + 52)
속도 30 피트, 등반 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 16 +3 +6 민첩 17 +3 +3 건강 18 +4 +7
지능 12 +1 +1 지혜 14 +2 +5 매력 14 +2 +5
기술 기만 +5, 통찰력 +5, 지각력 +8
저항 저항
면역 불, 독, 중독
감지 암시야 120 피트 (마법으로 방해받지 않는
어둠); 상시 포착 18
언어 지옥어, 정신감응 120 피트
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특성
가시 달린 가죽. 각 턴이 시작될 때, 악마는
붙잡고 있는 크리처 또는 자신을 붙잡고 있는 크리처에게
5 (1d10)의 관통 피해를 입힙니다.
사악한 복원. 악마가 아홉 지옥 밖에서 죽으면
유황 연기로 몸이 사라지고
즉시 새로운 몸을 얻어 아홉 지옥의 어딘가에서 모든 히트
포인트를 회복하며 부활합니다.
마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 저축
던지기에 유리 보정을 받습니다.
행동
다중 공격. 악마는 발톱 공격 1회와 꼬리 공격 1회를
하거나 화염 던지기 공격 2회를 합니다.
발톱. 근접 공격 굴림: +6, 도달 거리 5피트. 명중: 10 (2d6
+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우
두 발톱에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13).
꼬리.
꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d10
+ 3) 베기 피해.
화염 던지기. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 150 피트. 명중:
17 (5d6) 화염 피해. 대상이 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체라면
불이 붙기 시작합니다.
바실리스크
바실리스크
중형 괴물, 무소속


중형 괴물, 무소속

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 16 +3 +3
민첩 (DEX) 8 -1 -1
건강 (CON) 15 +2 +2
지능 (INT) 2 -4 -4
지혜 (WIS) 8 -1 -1
매력 (CHA) 7 -2 -2

AC 15 선제권 −1 (9)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 20 피트
수정치 수정치 수정치
근력 16 +3 +3 민첩 8 −1 −1 건강 15 +2 +2
지능 2 −4 −4 지혜 8 −1 −1 매력 7 −2 −2
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3)
관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해.
보조 행동
석화 시선 (재충전 4–6). 체력 저축
던지기: DC 12, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 만약
바실리스크가 원뿔형 범위에서 자신의 모습을 본다면, 바실리스크는
이 저축을 해야 합니다. 첫 번째 실패: 대상은
제지 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때 제지 상태가 해제되며, 성공 시 자신에 대한 효과가 종료됩니다.
다음 턴에 이 저축을 다시 시도하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.
두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다.
수염을 가진 악마
수염을 가진 악마
중형 악마 (악마), 질서 악


중형 악마 (악마), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 16 +3 +5
민첩 (DEX) 15 +2 +2
건강 (CON) 15 +2 +4
지능 (INT) 9 -1 -1
지혜 (WIS) 11 +0 +0
매력 (CHA) 14 +2 +4

AC 13 선제권 +2 (12)
HP 58 (9d8 + 18)
속도 30 피트
수정치 저축 수치 저축 수치 저축
근력 16 +3 +5 민첩 15 +2 +2 건강 15 +2 +4
지능 9 −1 −1 지혜 11 +0 +0 매력 14 +2 +4
저항 냉기
면역 불, 독; 공포, 중독
감각 암시야 120 피트 (마법으로 방해받지 않음)
어둠에 의해 방해받지 않음); 상시 포착 10
언어 지옥어; 텔레파시 120 피트
CR 3 (XP 700; PB +2)
263 시스템 참조 문서 5.2.1
특성
마법 저항. 악마는 저축
던지기에 대해 유리 보정을 받습니다.
행동
다중 공격. 악마는 수염 공격과 지옥의 장도 공격을 각각 한 번씩 합니다.
수염
수염. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 7 (1d8
+ 3) 관통 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독
상태이 됩니다. 이 중독이 끝날 때까지
대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.
지옥의 장도. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 10 피트. 명중:
8 (1d10 + 3) 베기 피해. 대상이 크리처이고 아직 지옥의 상처를 받지 않았다면, 다음 효과를 받습니다.
건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 지옥의 상처를 받습니다.
상처를 입은 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 5 (1d10)의 히트 포인트를 잃습니다.
상처는 1분 후, 대상에게 마법으로 히트 포인트를 회복시키는 마법이 사용된 후, 또는 대상 또는 대상의 5피트 내에 있는 크리처가 DC 12의 지혜 굴림에 성공하여 상처를 막는 행동을 취한 후에 치유됩니다.
1분 후, 주문으로 대상의 히트 포인트가 회복된 후
또는 대상 또는 그로부터 5피트 이내의 크리처가
DC 12 지혜 (의학) 체크에 성공하여 상처를 막는 행동을 취한 후.
베히르
베히르
거대 괴물, 중립 악


거대 괴물, 중립 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 23 +6 +6
민첩 (DEX) 16 +3 +3
건강 (CON) 18 +4 +4
지능 (INT) 7 -2 -2
지혜 (WIS) 14 +2 +2
매력 (CHA) 12 +1 +1

AC 17 선제권 +3 (13)
HP 168 (16d12 + 64)
속도 50 피트, 등반 50 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 23 +6 +6 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4
지능 7 −2 −2 지혜 14 +2 +2 매력 12 +1 +1
기술 지각 +6, 은신 +7
면역 번개
감각 암시야 90 피트; 상시 포착 16
언어 드래곤어
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
행동
다중 공격. 베히르는 한 번의 물기 공격을 하고 다음을 사용합니다.
압박.
물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12
+ 6) 관통 피해 + 11 (2d10) 번개 피해.
압박. 힘 내성 굴림: DC 18, 베히르가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 또는
그보다 작은 크리처 1 마리. 실패:
28 (5d8 + 6) 타격 피해. 대상은
붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 16), 붙잡힘이 끝날 때까지 제지 상태가 됩니다.
번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 저축
던지기: DC 16, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 66 (12d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
보조 행동
삼키기. 민첩성 내성 굴림: DC 18, 베히르에 붙잡힌 대형 또는
그보다 작은 크리처 1개 (베히르는 한 번에
한 마리의 크리처만 삼킬 수 있습니다). 실패:
베히르는 대상을 삼키고, 대상은 더 이상 붙잡힌 상태가 아닙니다. 삼켜진 크리처는 실명 및
포박 상태가 되고, 베히르의 공격에 대해 완전 엄폐를 받으며
및 베히르 외부의 다른 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 베히르의 턴이 시작될 때마다 21 (6d6)
산성 피해를 받습니다.
베히르가 한 턴에 삼킨 크리처로부터 30 이상의 피해를 받으면
베히르는 그 턴이 끝날 때 DC 14 건강 내성 굴림에 성공해야 합니다.
그렇지 않으면 크리처를 토해내며, 크리처는 베히르로부터 10 피트 이내의 공간에 떨어지고
엎드린 상태가 됩니다. 베히르가 사망하면, 삼킨 크리처는 더 이상 구속 상태가 아니며
베히르의 시체에서 넘어짐 상태가 됩니다.
베히르가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니며, 15
피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있습니다.
버서커
버서커
중형 또는 소형 인간형, 중립


중형 또는 소형 인간형, 중립

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 16 +3 +3
민첩 (DEX) 12 +1 +1
건강 (CON) 17 +3 +3
지능 (INT) 9 -1 -1
지혜 (WIS) 11 +0 +0
매력 (CHA) 9 -1 -1

AC 13 선제권 +1 (11)
HP 67 (9d8 + 27)
속도 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 16 +3 +3 민첩 12 +1 +1 건강 17 +3 +3
지능 9 −1 −1 지혜 11 +0 +0 매력 9 −1 −1
장비 대도끼, 가죽 갑옷
감지 수동적 지각 10
언어 평범한
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
피투성이 광기. 피투성이 상태인 동안, 버서커는
공격 굴림과 내성 굴림에서 유리 보정을 받습니다.
행동
대도끼. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 9
(1d12 + 3) 베기 피해.
검은 드래곤
검은 용 새끼
중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악


중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 15 +2 +2
민첩 (DEX) 14 +2 +4
건강 (CON) 13 +1 +1
지능 (INT) 10 +0 +0
지혜 (WIS) 11 +0 +2
매력 (CHA) 13 +1 +1

AC 17 선제권 +4 (14)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트.
264 시스템 참조 문서 5.2.1
수정치 저장 수정치 저장 수정치 저장
근력 15 +2 +2 민첩 14 +2 +4 건강 13 +1 +1
지능 10 +0 +0 지혜 11 +0 +2 매력 13 +1 +1
기술 지각 +4, 은신 +4
면역 산
감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트
상시 포착 14
언어 드래곤어
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 두 번의 찢기 공격을 합니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2)
베기 피해 + 2 (1d4) 산성 피해.
산성 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림:
DC 11, 15피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 22 (5d8) 산성 피해. 성공:
피해의 절반.
어린 검은 드래곤
대형 드래곤 (크로매틱), 혼돈의 악


대형 드래곤 (크로매틱), 혼돈의 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 19 +4 +4
민첩 (DEX) 14 +2 +5
건강 (CON) 17 +3 +3
지능 (INT) 12 +1 +1
지혜 (WIS) 11 +0 +3
매력 (CHA) 15 +2 +2

AC 18 선제권 +5 (15)
HP 127 (15d10 + 45)
속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.
수정치 수정치 수정치
근력 19 +4 +4 민첩 14 +2 +5 건강 17 +3 +3
지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +3 매력 15 +2 +2
기술 지각 +6, 은신 +5
면역 산
감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 16
언어 평범한, 드래곤어
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다.
렌드. 근접 명중 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d4
+ 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해.
산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:
DC 14, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (14d6) 산성 피해. 성공:
피해의 절반.
성숙한 검은 드래곤
거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악


거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 23 +6 +6
민첩 (DEX) 14 +2 +7
건강 (CON) 21 +5 +5
지능 (INT) 14 +2 +2
지혜 (WIS) 13 +1 +6
매력 (CHA) 19 +4 +4

AC 19 선제권 +12 (22)
HP 195 (17d12 + 85)
속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 23 +6 +6 민첩 14 +2 +7 건강 21 +5 +5
지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +6 매력 19 +4 +4
기술 지각 +11, 은신 +7
면역 산
감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 21
언어 평범한, 드래곤어
CR 14 (XP 11,500, 또는 은신처에서 13,000; PB +5)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다.
한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여
산성 화살 (3레벨 버전)을 시전할 수 있습니다.
찢기. 근접 명중 굴림: +11, 사거리 10피트. 명중: 13 (2d6
+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해.
산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:
DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공:
피해의 절반.
주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다.
주문 구성 요소가 필요하지 않으며
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17,
주문 공격에 +9).
임의: 산성 화살 (3레벨 버전), 마법 탐지, 공포
1/일 각각: 죽음과 대화, 부식 구슬
전설적인 행동
전설적인 행동 사용: 3 (보금자리에서 4). 다른
크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.
1.
곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 17, 1
용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처. 실패: 22
(4d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.
실패 또는 성공: 용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
무서운 존재. 드래곤은 주문 시전을 사용하여
공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
돌진. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고
한 번의 찢기 공격을 합니다.
265 시스템 참조 문서 5.2.1
고대 흑룡
거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악


거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 27 +8 +8
민첩 (DEX) 14 +2 +9
건강 (CON) 25 +7 +7
지능 (INT) 16 +3 +3
지혜 (WIS) 15 +2 +9
매력 (CHA) 22 +6 +6

AC 22 선제권 +16 (26)
HP 367 (21d20 + 147)
속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 27 +8 +8 민첩 14 +2 +9 건강 25 +7 +7
지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +9 매력 22 +6 +6
기술 지각 +16, 은신 +9
면역 산
감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 26
언어 평범한, 드래곤어
CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 Rend 공격을 합니다.
한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여
산성 화살 (4레벨 버전)을 시전할 수 있습니다.
찢기. 근접 명중 굴림: +15, 사거리 15피트. 명중: 17 (2d8
+ 8) 베기 피해와 9 (2d8) 산성 피해.
산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:
DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 67 (15d8) 산성 피해. 성공:
피해의 절반.
주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나의 주문을 시전합니다.
주문 구성 요소가 필요하지 않으며
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21,
주문 공격에 +13).
임의: 산성 화살 (4레벨 버전), 마법 탐지,
공포
1/일 각각: 언데드 생성, 죽음과 대화, 비트리올릭
구 (5레벨 버전)
전설적인 행동
전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른
크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은
사용 횟수를 회복합니다.
곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 21, 1
용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처. 실패: 33
(6d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.
실패 또는 성공: 용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
공포의 존재. 용은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
무서운 존재감. 드래곤은 주문 시전을 사용하여
공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
다음 턴이 시작될 때까지.
돌진. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고
한 번의 렌드 공격을 합니다.
블랙 푸딩
블랙 푸딩
대형 슬러지, 무정렬


대형 슬러지, 무정렬

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 16 +3 +3
민첩 (DEX) 5 -3 -3
건강 (CON) 16 +3 +3
지능 (INT) 1 -5 -5
지혜 (WIS) 6 -2 -2
매력 (CHA) 1 -5 -5

AC 7 선제권 -3 (7)
HP 68 (8d10 + 24)
속도 20 피트, 등반 20 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 16 +3 +3 민첩 5 −3 −3 건강 16 +3 +3
지능 1 −5 −5 지혜 6 −2 −2 매력 1 −5 −5
면역 산, 냉기, 번개, 베기; 매혹,
귀머거리, 피로, 공포, 붙잡기, 엎드린 상태,
제지
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8
언어 없음
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특성
무정형. 푸딩은 추가 이동을 하지 않고도
1인치 폭의 좁은 공간을 추가 이동 없이 통과할 수 있습니다.
부식성 형태. 근접 공격 굴림으로 푸딩을 명중시킨 크리처는
4 (1d8)의 산성 피해를 입습니다. 비마법 탄약은 푸딩을 명중시키고 피해를 입힌 직후
파괴됩니다. 비마법 무기는 푸딩에 피해를 입힌 직후
그리고 푸딩과 접촉한 직후 명중 굴림에 누적 -1의 페널티를 받습니다.
페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다.
접촉한 후 즉시 공격 롤에 -1의 누적 페널티를 받습니다.
페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다.
무기에 수리 주문을 시전하면 페널티를 제거할 수 있습니다.
1분 동안 푸딩은 2피트의
비마법 목재 또는 금속을 먹어 치울 수 있습니다.
거미 등반. 푸딩은 능력치 판정을 하지 않고도
천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
행동
용해되는 가짜 다리. 근접 공격 굴림: +5, 사거리
10 피트. 명중: 17 (4d6 + 3) 산성 피해. 대상이 착용하고 있는 비마법 갑옷은 AC에 -1의 페널티를 받습니다.
이 페널티가 갑옷의 AC를 10으로 감소시키면 갑옷은 파괴됩니다.
이 페널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.
반응
분할. 발동 조건: 푸딩이 대형 또는 중형이고
히트 포인트가 10 이상인 상태에서 피투성이가 되거나 번개 또는 베기 피해를 입은 경우. 반응:
푸딩이 두 개의 새로운 블랙 푸딩으로 분할됩니다. 각 새로운
푸딩은 원래 푸딩보다 체격이 한 단계 작으며
선제권에 따라 행동합니다. 원래 푸딩의 히트
266 시스템 참조 문서 5.2.1
포인트는 새로운 푸딩들 사이에 균등하게 분배됩니다
(소수점 버림).
점멸 개
점멸 개
중형 페이, 질서 선


중형 페이, 질서 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 12 +1 +1
민첩 (DEX) 17 +3 +3
건강 (CON) 12 +1 +1
지능 (INT) 10 +0 +0
지혜 (WIS) 13 +1 +1
매력 (CHA) 11 +0 +0

AC 13 선제권 +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 12 +1 +1 민첩 17 +3 +3 건강 12 +1 +1
지능 10 +0 +0 지혜 13 +1 +1 매력 11 +0 +0
기술 지각 +5, 은신 +5
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 점멸 개; 엘프어와 실반어를 이해하지만
말할 수는 없습니다.
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3)
관통 피해.
보조 행동
순간 이동 (재충전 4–6). 개는 최대 40
피트 떨어진, 볼 수 있는 빈 공간으로 순간 이동합니다.
푸른 드래곤
푸른 드래곤 새끼
중형 드래곤 (크로매틱), 질서 악


중형 드래곤 (크로매틱), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 17 +3 +3
민첩 (DEX) 10 +0 +2
건강 (CON) 15 +2 +2
지능 (INT) 12 +1 +1
지혜 (WIS) 11 +0 +2
매력 (CHA) 15 +2 +2

AC 17 선제권 +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 17 +3 +3 민첩 10 +0 +2 건강 15 +2 +2
지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +2 매력 15 +2 +2
기술 지각 +4, 은신 +2
면역 번개
감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트
상시 포착 14
언어 드래곤어
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다.
렌드. 근접 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10
+ 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 번개 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 저축
던지기: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 21 (6d6) 번개 피해. 성공:
피해의 절반.
어린 푸른 드래곤
대형 드래곤 (크로마틱), 질서 악


대형 드래곤 (크로마틱), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 21 +5 +5
민첩 (DEX) 10 +0 +4
건강 (CON) 19 +4 +4
지능 (INT) 14 +2 +2
지혜 (WIS) 13 +1 +5
매력 (CHA) 17 +3 +3

AC 18 선제권 +4 (14)
HP 152 (16d10 + 64)
속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 21 +5 +5 민첩 10 +0 +4 건강 19 +4 +4
지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +5 매력 17 +3 +3
기술 지각 +9, 은신 +4
면역 번개
감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 19
언어 평범한, 드래곤어
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 찢기 공격을 합니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d6
+ 5) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림
: DC 16, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.
성숙한 푸른 드래곤
거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악


거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 25 +7 +7
민첩 (DEX) 10 +0 +5
건강 (CON) 23 +6 +6
지능 (INT) 16 +3 +3
지혜 (WIS) 15 +2 +7
매력 (CHA) 20 +5 +5

AC 19 선제권 +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 25 +7 +7 민첩 10 +0 +5 건강 23 +6 +6
지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +7 매력 20 +5 +5
기술 지각 +12, 은신 +5
면역 번개
감지 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 22
언어 평범한, 드래곤어
CR 16 (XP 15,000, 또는 18,000 은신처에서; PB +5)
특성
전설의 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다.
한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여
산산조각을 시전할 수 있습니다.
찢기. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8
+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림
: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처.
267 시스템 참조 문서 5.2.1
실패: 60 (11d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나를 시전합니다.
물질 구성 요소가 필요하지 않고
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 18):
임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄
1/일 각각: 투시, 전음
전설적인 행동
전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 생물의 턴이 끝난 직후
다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.
투명화 비행.
드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
소닉 붐.
드래곤은 주문 시전을 사용하여 파편을 시전합니다.
음속의 충격. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 파쇄를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
꼬리 휘두르기. 드래곤은 찢기 공격을 한 번 합니다.
고대 푸른 드래곤
거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악


거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 29 +9 +9
민첩 (DEX) 10 +0 +7
건강 (CON) 27 +8 +8
지능 (INT) 18 +4 +4
지혜 (WIS) 17 +3 +10
매력 (CHA) 25 +7 +7

AC 22 선제권 +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 29 +9 +9 민첩 10 +0 +7 건강 27 +8 +8
지능 18 +4 +4 지혜 17 +3 +10 매력 25 +7 +7
기술 지각 +17, 은신 +7
면역 번개
감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 27
언어 평범, 드래곤어
CR 23 (XP 50,000, 또는 62,000 in lair; PB +7)
특성
전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다.
한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여
파쇄 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다.
렌드. 근접 명중 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8
+ 9) 베기 피해 + 11 (2d10) 번개 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림
: DC 23, 120피트 길이,
10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 88 (16d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나를 시전합니다.
주문 시전에는 물질 구성 요소가 필요하지 않으며
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 22).
임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄
(레벨 3 버전)
1/일 각각: 투시, 전음
전설적인 행동
전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 생물의 턴이 끝난 직후
다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 각 턴이 시작될 때 소모한 사용을 모두 회복합니다.
투명화 비행.
드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
소닉 붐.
드래곤은 주문 시전을 사용하여 소닉 붐을 시전합니다.
음속의 충격. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 파쇄 (레벨 3 버전)를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다.
꼬리 휘두르기. 드래곤은 렌드 공격을 한 번 합니다.
뼈 악마
뼈 악마
대형 악마 (악마), 질서 악


대형 악마 (악마), 질서 악

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 18 +4 +8
민첩 (DEX) 16 +3 +3
건강 (CON) 18 +4 +4
지능 (INT) 13 +1 +5
지혜 (WIS) 14 +2 +6
매력 (CHA) 16 +3 +7

AC 16 선제권 +7 (17)
HP 161 (17d10 + 68)
속도 40 피트, 비행 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 18 +4 +8 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4
지능 13 +1 +5 지혜 14 +2 +6 매력 16 +3 +7
기술 기만 +7, 통찰력 +6
저항 냉기
면역 불, 독, 중독
감각 암시야 120 피트 (마법으로 방해받지 않음
어둠); 상시 포착 12
언어 지옥어, 정신감응 120 피트
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
특성
사악한 복원. 악마가 지옥 밖에서 죽으면
그 몸은 유황 연기로 사라지고
즉시 새로운 몸을 얻어 모든 히트 포인트를 회복하며
지옥의 구역 어딘가에서 부활합니다.
마법 저항. 악마는 마법
및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에서 유리 보정을 받습니다.
행동
다중 공격. 악마는 두 번의 클로 공격과 한 번의
지옥의 침 공격을 합니다.
발톱. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8
+ 4) 베기 피해.
지옥의 침. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중:
15 (2d10 + 4) 관통 피해와 18 (4d8) 독성
268 시스템 참조 문서 5.2.1
피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
중독 상태인 동안, 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다.
Brass Dragons
Brass Dragon Wyrmling
중형 드래곤 (금속), 혼돈 선


중형 드래곤 (금속), 혼돈 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 15 +2 +2
민첩 (DEX) 10 +0 +2
건강 (CON) 13 +1 +1
지능 (INT) 10 +0 +0
지혜 (WIS) 11 +0 +2
매력 (CHA) 13 +1 +1

AC 15 선제권 +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 15 +2 +2 민첩 10 +0 +2 건강 13 +1 +1
지능 10 +0 +0 지혜 11 +0 +2 매력 13 +1 +1
기술 지각 +4, 은신 +2
면역 불
감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트;
상시 포착 14
언어 드래곤어
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
찢기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 7 (1d10
+ 2) 베기 피해.
화염 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림:
DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 화염 피해. 성공:
피해의 절반.
수면 숨결. 건강 내성 굴림: DC 11,
15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은
다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고,
그 시점에서 저축을 반복합니다. 두 번째 실패:
대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이
효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가
그를 깨우기 위한 행동을 하면 종료됩니다.
젊은 황동 드래곤
대형 드래곤 (금속), 혼돈 선


대형 드래곤 (금속), 혼돈 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 19 +4 +4
민첩 (DEX) 10 +0 +3
건강 (CON) 17 +3 +3
지능 (INT) 12 +1 +1
지혜 (WIS) 11 +0 +3
매력 (CHA) 15 +2 +2

AC 17 선제권 +3 (13)
HP 110 (13d10 + 39)
속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 19 +4 +4 민첩 10 +0 +3 체력 17 +3 +3
지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +3 매력 15 +2 +2
기술 지각 +6, 설득 +5, 은신 +3
면역 불
감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 16
언어 평범한, 드래곤어
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 찢기 공격을 합니다.
두 번의 공격을 수면 호흡으로 대체할 수 있습니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10
+ 4) 베기 피해.
화염 호흡 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:
DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 38 (11d6) 화염 피해. 성공:
피해의 절반.
수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14,
30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은
다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되며,
그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패:
대상은 1분 동안 의식불명 상태가 됩니다.
이 효과는 대상이 피해를 받거나 5 피트 이내의 크리처가
행동을 통해 깨우면 종료됩니다.
성숙한 황동 드래곤
거대 드래곤 (금속), 혼돈 선


거대 드래곤 (금속), 혼돈 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 23 +6 +6
민첩 (DEX) 10 +0 +5
건강 (CON) 21 +5 +5
지능 (INT) 14 +2 +2
지혜 (WIS) 13 +1 +6
매력 (CHA) 17 +3 +3

AC 18 선제권 +10 (20)
HP 172 (15d12 + 75)
속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 23 +6 +6 민첩 10 +0 +5 건강 21 +5 +5
지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +6 매력 17 +3 +3
기술 역사 +7, 지각 +11, 설득 +8, 은신 +5
면역 불
감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 21
언어 평범한 언어, 드래곤어
CR 13 (XP 10,000, 또는 11,500 in lair; PB +5)
특성
전설적인 저항력 (3/일, 또는 4/일 in Lair).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다.
한 번의 공격을 (A) 수면 호흡 또는
(B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이를 시전할 수 있습니다.
렌드. 근접 명중 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10
+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 화염 피해.
불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:
DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 45 (10d8) 화염 피해. 성공:
피해의 절반.
수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 18,
크리처에게 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처에게 적용됩니다. 실패: 대상은
다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림를 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이
효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가
대상에게 행동을 취하여 깨우면 종료됩니다.
269 시스템 참조 문서 5.2.1
주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나를 시전합니다.
주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 16).
임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선,
형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능,
주문으로 얻은 임시 히트 포인트는 없으며,
주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않습니다.
주문 유지에 집중이나 임시 체력이 필요하지 않음), 동물과의 대화
1/일 각각: 생각 탐지, 날씨 제어
전설적인 행동
전설적인 행동 사용: 3 (보금자리에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후
드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은
각 턴이 시작될 때 소모한 사용을 모두 회복합니다.
타오르는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여
타오르는 광선을 시전합니다.
타는 광선.
돌진. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고
한 번의 찢기 공격을 합니다.
타는 모래. 민첩 내성 굴림: DC 16, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는
크리처 1마리. 실패:
27 (6d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다.
실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
다음 턴이 시작될 때까지.
고대 황동 드래곤
거대 드래곤 (금속), 혼돈 선


거대 드래곤 (금속), 혼돈 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 27 +8 +8
민첩 (DEX) 10 +0 +6
건강 (CON) 25 +7 +7
지능 (INT) 16 +3 +3
지혜 (WIS) 15 +2 +8
매력 (CHA) 22 +6 +6

AC 20 선제권 +12 (22)
HP 332 (19d20 + 133)
속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트.
수정치 수정치 수정치
근력 27 +8 +8 민첩 10 +0 +6 건강 25 +7 +7
지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +8 매력 22 +6 +6
기술 역사 +9, 지각 +14, 설득 +12, 은신 +6
면역

감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 24
언어 평범한, 드래곤어
CR 20 (XP 25,000, 또는 33,000 in lair; PB +6)
특성
전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다.
한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는
(B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다.
렌드. 근접 명중 굴림: +14, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10
+ 8) 베기 피해 + 7 (2d6) 화염 피해.
불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림:
DC 21, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 58 (13d8) 화염 피해. 성공:
피해의 절반.
수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 21,
90피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은
다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되며, 그 시점에서
저축을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이
효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가
대상에게 행동을 취하여 깨우면 종료됩니다.
주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다.
주문을 시전합니다. 이 주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며
매력 을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 20):
임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선
(3레벨 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형
형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않음,
주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화
1/일 각각: 날씨 제어, 생각 탐지
전설적인 행동
전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른
크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다.
타오르는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여
지글지글 타는 광선 (레벨 3 버전)을 시전합니다.
돌진. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고
돌진. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고
한 번의 찢기 공격을 합니다.
뜨거운 모래. 민첩 내성 굴림: DC 20, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는
크리처 1마리. 실패:
36 (8d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다.
실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
다음 턴.
브론즈 드래곤
브론즈 드래곤 윔링
중형 드래곤 (금속), 질서 선


중형 드래곤 (금속), 질서 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 17 +3 +3
민첩 (DEX) 10 +0 +2
건강 (CON) 15 +2 +2
지능 (INT) 12 +1 +1
지혜 (WIS) 11 +0 +2
매력 (CHA) 15 +2 +2

AC 15 선제권 +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 17 +3 +3 민첩 10 +0 +2 건강 15 +2 +2
지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +2 매력 15 +2 +2
기술 지각 +4, 은신 +2
면역 번개
감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트
상시 포착 14
언어 드래곤어
CR 2 (XP 450; PB +2)
270 시스템 참조 문서 5.2.1
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 두 번의 찢기 공격을 합니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10
+ 3) 베기 피해.
번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림
: DC 12, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 16 (3d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.
반발 숨결. 근력 내성 굴림: DC 12,
30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은
용으로부터 최대 30피트 직선 거리로 밀려나며
넘어짐 상태가 됩니다.
어린 청동 용
대용 (금속), 질서 선


대용 (금속), 질서 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 21 +5 +5
민첩 (DEX) 10 +0 +3
건강 (CON) 19 +4 +4
지능 (INT) 14 +2 +2
지혜 (WIS) 13 +1 +4
매력 (CHA) 17 +3 +3

AC 17 선제권 +3 (13)
HP 142 (15d10 + 60)
속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 21 +5 +5 민첩 10 +0 +3 건강 19 +4 +4
지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +4 매력 17 +3 +3
기술 통찰력 +4, 지각력 +7, 은신 +3
면역 번개
감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 17
언어 평범한, 드래곤어
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 찢기 공격을 합니다.
한 번의 공격을 반발의 숨결로 대체할 수 있습니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10
+ 5) 베기 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림
: DC 15, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 49 (9d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.
반발 숨결. 근력 내성 굴림: DC 15,
크리처에게 30피트 원뿔형으로. 실패: 대상은 드래곤으로부터
직선으로 최대 40피트까지 밀려나며
넘어짐 상태가 됩니다.
성체 브론즈 드래곤
거대 드래곤 (금속), 질서 선


거대 드래곤 (금속), 질서 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 25 +7 +7
민첩 (DEX) 10 +0 +5
건강 (CON) 23 +6 +6
지능 (INT) 16 +3 +3
지혜 (WIS) 15 +2 +7
매력 (CHA) 20 +5 +5

AC 18 선제권 +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 25 +7 +7 민첩 10 +0 +5 건강 23 +6 +6
지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +7 매력 20 +5 +5
기술 통찰력 +7, 지각력 +12, 은신 +5
면역 번개
감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 22
언어 평범한, 드래곤어
CR 15 (XP 13,000, 또는 15,000 in lair; PB +5)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다.
한 번의 공격을 (A) 반발
호흡 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨
2 버전)을 사용합니다.
찢기. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8
+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 저축
던지기: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.
반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 19,
30피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터
직선으로 최대 60피트까지 밀려나며
넘어짐 상태가 됩니다.
주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나의 주문을 시전합니다.
물질 구성 요소가 필요하지 않으며
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 17,
주문 공격에 +10 보너스):
임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (2레벨 버전),
형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능,
주문으로 얻는 임시 히트 포인트는 없으며,
집중력이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 마법
1/일 각각: 생각 탐지, 물 호흡
전설적인 행동
전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여
다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은
모든 사용을 회복합니다.
사용 횟수를 회복합니다.
빛의 안내인. 드래곤은 주문 시전을 사용하여
가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다.
도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고
한 번의 렌드 공격을 합니다.
천둥벼락. 건강 내성 굴림: DC 17,
드래곤이 볼 수 있는 반경 20피트 구역에 있는 모든 크리처
실패: 10 (3d6)
271 시스템 참조 문서 5.2.1
천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 실청 상태가 됩니다.
고대 청동 드래곤
거대 드래곤 (금속), 질서 선


거대 드래곤 (금속), 질서 선

능력치 수치 수정치 내성 굴림
힘 (STR) 29 +9 +9
민첩 (DEX) 10 +0 +7
건강 (CON) 27 +8 +8
지능 (INT) 18 +4 +4
지혜 (WIS) 17 +3 +10
매력 (CHA) 25 +7 +7

AC 22 선제권 +14 (24)
HP 444 (24d20 + 192)
속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 29 +9 +9 민첩 10 +0 +7 건강 27 +8 +8
지능 18 +4 +4 지혜 17 +3 +10 매력 25 +7 +7
기술 통찰력 +10, 지각력 +17, 은신 +7
면역 번개
감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트
상시 포착 27
언어 평범한, 드래곤어
CR 22 (XP 41,000, 또는 50,000 in lair; PB +7)
특성
수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일).
드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다.
한 번의 공격을 (A) 반발
호흡 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨
2 버전)을 시전할 수 있습니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8
+ 9) 베기 피해와 9 (2d8) 번개 피해.
번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림
: DC 23, 120 피트 길이의
10 피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 82 (15d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.
반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 23,
30 피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터
직선으로 최대 60 피트까지 밀려나며
넘어짐 상태가 됩니다.
주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다
주문 중 하나를 시전합니다. 이 주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며
매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 22,
주문 공격에 +14).
임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (2레벨 버전),
형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능,
주문으로 얻은 임시 히트 포인트는 없으며,
주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않습니다.

댓글을 입력하세요:
U D I E᠎ K
 
  • source/srd52/monsters_a_z.1746915647.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/11 07:20
  • 저자 dndkr