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source:srd52:monsters_a_z [2025/05/15 07:17] – [로퍼] dndkrsource:srd52:monsters_a_z [2025/05/15 21:59] (현재) – 만듦 dndkr
줄 1: 줄 1:
-====== 몬스터 A–Z ====== 
  
-===== 아볼레스 ===== +<nspages source:srd52:monsters -h1 -simpleList>
- +
-아볼레스 +
- +
- +
-대형 변형체, 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 150 (20d10 + 40) +
- +
-속도 10 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 21|+5|+5|민첩 9 |−1|+3|건강 15|+2|+6| +
-지능 18|+4|+8|지혜 15|+2|+6|매력 18|+4|+4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +12, 지각 +10 +
- +
-감각 암시야 120 피트, 상시 포착 20 +
- +
-언어 깊은 말, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 10 (XP 5,900, 또는 7,200 in lair; PB +4) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 아볼레스는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === +
- +
-=== 엘드리치 복원. 파괴된 아볼레스는 5d10 일 후에 새로운 몸을 얻게 되며, 모든 히트 포인트를 회복한 상태로 파 레alm 또는 GM이 선택한 다른 위치에서 부활합니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 아볼레스가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-//**점액 구름.**// 수중에 있는 동안, 아볼레스는 점액으로 둘러싸입니다. 체력 내성 굴림DC 14, 아볼레스의 턴이 끝날 때 아볼레스에서 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패대상은 저주를 받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 끈적거리게 되고, 공기와 물을 모두 호흡할 수 있으며, 물속에 있지 않으면 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. +
- +
-저주받은 크리처가 물 밖으로 나온 상태에서 10분이 지날 때마다, 그 전에 피부에 수분을 공급하지 않으면 6 (1d12)의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-=== 정신감응 탐색. 아볼레스가 볼 수 있는 크리처가 아볼레스와 정신감응으로 소통하면, 아볼레스는 그 크리처의 가장 큰 욕망을 알게 됩니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 아볼레스는 두 번의 촉수 공격을 하고, 가능한 경우 기억 소모 또는 정신 지배를 사용합니다. === +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 15 피트. 명중: 12 (2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 네 개의 촉수 중 하나에 의해 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14). +
- +
-기억을 흡수합니다. 지능 내성 굴림: DC 16, 아볼레스에 매혹되거나 잡힌 30 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 10 (3d6) 정신 피해. +
- +
-성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 대상이 인간형이고 이 행동으로 히트 포인트가 0으로 감소한 경우, 아볼레스는 대상의 기억을 얻습니다. +
- +
-마인드 지배 (2/일). 지혜 내성 굴림: DC 16, 아볼레스가 30 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 아볼레스가 죽거나 대상과 다른 차원으로 이동할 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태에 있는 동안, 대상은 아볼레스의 아군으로 행동하며, 아볼레스로부터 60 피트 이내에서는 아볼레스의 통제하에 있습니다. 또한, 아볼레스와 대상은 거리 제한 없이 서로의 마음과 소통할 수 있습니다. 대상은 피해를 입을 때마다 내성 굴림을 반복합니다. +
- +
-아볼레스의 아군으로 행동하며, 아볼레스로부터 60 피트 이내에서는 아볼레스의 통제를 받습니다. 또한, 아볼레스와 대상은 거리 제한 없이 염화술로 서로 소통할 수 있습니다. +
- +
-대상은 피해를 입을 때마다, 그리고 아볼레스로부터 1 마일 이상 떨어진 곳에서 24시간을 보낸 후마다 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. +
- +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 아볼레스는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 아볼레스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 채찍질. 아볼레스는 촉수 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-=== 심령 흡수. 아볼레스가 적어도 한 마리의 크리처를 매혹하거나 붙잡고 있는 경우, 기억을 흡수하고 5 (1d10)의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-===== 공기 정령 ===== +
- +
-공기           정령        +
- +
- +
-대형 정령, 중립 +
- +
-AC 15 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 90 (12d10 + 24) +
- +
-속도 10 피트, 비행 90 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 20|+5|+5|건강 14|+2|+2| +
-지능 6 --2 지혜 10 +0 +0 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 둔기, 번개, 관통, 베기 +
- +
-면역 독, 천둥, 피로, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 원시어 (오라어) +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 공기 형태. 엘리멘탈은 크리처의 공간에 들어갈 수 있으며 그곳에서 멈출 수 있습니다. 추가 이동을 소비하지 않고도 1인치 정도의 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 원소체는 두 번의 천둥 같은 강타 공격을 합니다. === +
- +
-=== 천둥 같은 강타. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. === +
- +
-명중: 14 (2d8 + 5) 천둥 피해. +
- +
-회오리 바람 (재충전 4-6). 근력 내성 굴림: DC 13, 원소의 공간에 있는 중형 이하 크리처 1개. 실패: 24 (4d10 + 2) 천둥 피해, 그리고 대상은 원소에서 직선으로 20피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-===== 물체 조종 ===== +
- +
-애니메이티드         갑옷       +
- +
- +
-중형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 18 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 33 (6d8 + 6) +
- +
-속도 25 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 11|+0|+0|건강 13|+1|+1| +
-지능 1 -5 -5 지혜 3 -4 -4 매력 1 -5 -5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 심령, 매혹, 귀머거리, +
- +
-피로, 공포, 마비, 석화, 중독 **감각** 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 **언어** 없음 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 갑옷이 두 번의 슬램 공격을 합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-애니메이티드    비행    검 +
- +
- +
-소형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 14 (4d6) +
- +
-속도 5 피트, 비행 50 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|12|+1|+1|민첩 15|+2|+4|건강 11|+0|+0| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 5 |−3|−3|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리, +
- +
-피로, 공포, 마비, 석화, 중독 **감각** 맹시야 60 피트; 상시 포착 7 **언어** 없음 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-베기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-움직이는 질식하는 양탄자 +
- +
- +
-대형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 12 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 27 (5d10) +
- +
-속도 10 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 14|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 3 |−4|−4|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리, +
- +
-피로, 공포, 마비, 석화, 중독 **감지 능력** 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 **언어** 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-질식. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 양탄자는 피해를 입히는 대신 붙잡기 상태 (탈출 DC 13)를 부여할 수 있습니다. 붙잡기가 끝날 때까지 대상은 실명 및 구속 상태가 되고, 질식하며, 자신의 턴이 시작될 때마다 10 (2d6 + 3)의 타격 피해를 받습니다. 러그는 한 번에 하나의 크리처만 질식시킬 수 있습니다. +
- +
-대상과 붙잡고 있는 동안, 러그는 이 행동을 할 수 없으며, 러그가 받는 피해는 절반으로 줄어들고 (소수점 버림), 대상은 동일한 양의 피해를 받습니다. +
- +
-===== Ankheg ===== +
- +
-Ankheg +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 14 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 45 (6d10 + 12) +
- +
-속도 30 피트, 굴착 10 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 11|+0|+0|건강 14|+2|+2| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 13|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 터널러. 안케그는 굴착 속도의 절반으로 단단한 바위를 파고 지나가며, 그 뒤로 직경 10피트의 터널을 남깁니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상은 ankheg에 붙잡힌 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힌 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). +
- +
-산성 분사 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-===== 암살자 ===== +
- +
-암살자         +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 16 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 97 (15d8 + 30) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 18|+4|+7|건강 14|+2|+2| +
-지능 16+3+6 지혜 11+0+0 매력 10+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 곡예 +7, 지각 +6, 은신 +10 +
- +
-저항 독 +
- +
-장비 경 쇠뇌, 소검, 스터드 가죽 갑옷 +
- +
-감각 상시 포착 16 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 회피. 암살자가 민첩성 내성 굴림으로 피해의 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 암살자는 내성 굴림에 성공하면 피해를 전혀 받지 않고, 실패하면 피해의 절반만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 암살자는 소검이나 경 쇠뇌를 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-소검. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 관통 피해와 17 (5d6) 독성 피해, 그리고 대상은 암살자의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +7, 사정거리 80/320 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해 + 21 (6d6) 독성 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 교활한 행동. 암살자는 질주, 이탈 또는 숨기 행동을 취합니다. === +
- +
-===== 각성 식물 ===== +
- +
-각성          관목       +
- +
- +
-소형 식물, 중립 +
- +
-AC 9 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 10 (3d6) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 3 |−4|−4|민첩 8 |−1|−1|건강 11|+0|+0| +
-지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 불 +
- +
-저항 관통 +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 +
- +
-CR 0 (XP 10; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_001.png?304x0|image}} +
- +
-레이크. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-각성된 나무 +
- +
- +
-거대 식물, 중립 +
- +
-AC 13 선제권 −2 (8) +
- +
-HP 59 (7d12 + 14) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 19|+4|+4|민첩 6 |−2|−2|건강 15|+2|+2| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 불 +
- +
-저항 둔기, 관통 +
- +
-감지 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (3d6 +
- +
-+ 4) 타격 피해. +
- +
-===== 도끼 부리 ===== +
- +
-도끼             부리         +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 19 (3d10 + 3) +
- +
-속도 50 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해. +
- +
-===== 아저 ===== +
- +
-아저            파수꾼 +
- +
- +
-중형 원소, 질서 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 39 (6d8 + 12) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 17|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 15|+2|+4| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 13|+1|+1|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 불, 독; 독에 대한 감각 상시 포착 11개 언어 원시어 (Ignan) +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 불의 오라. 아저의 턴이 끝날 때마다, 아저가 선택한 아저로부터 5피트 반경에 있는 모든 크리처는 아저가 행동불능 상태가 아닌 한 5 (1d10)의 화염 피해를 받습니다. === +
- +
-=== 조명. 아저는 10피트 반경에 밝은 빛을 발산하고, 그로부터 10피트 더 멀리 약한 빛을 발산합니다. === +
- +
-행동 +
- +
-불타는 망치. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 타격 피해 + 3 (1d6) 화염 피해. +
- +
-===== 발로르 ===== +
- +
-발로르          +
- +
- +
-거대 악마 (악마), 혼돈 악 +
- +
-AC 19 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 287 (23d12 + 138) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 26|+8|+8|민첩 15|+2|+2|건강 22|+6|+12| +
-지능 20|+5|+5|지혜 16|+3|+9|매력 22|+6|+6 | +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +9 +
- +
-저항 냉기, 번개 +
- +
-면역 불, 독; 매혹, 공포, 중독 감각 진시야 120 피트; 상시 포착 19 언어 심연어; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 19 (XP 22,000; PB +6) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**죽음의 몸부림.**// 발로는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 20, 발로에서 발산되는 30피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 31 (9d6) 화염 피해와 31 (9d6) 역장 피해. 성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 발로가 심연 밖에서 죽으면 즉시 새로운 몸을 얻고, 모든 히트 포인트를 유지한 채 심연의 어딘가에서 부활합니다. +
- +
-=== 불의 오라. 발로의 턴이 끝날 때마다, 발로에서 발산되는 5피트 반경 내의 모든 크리처는 13 (3d8)의 화염 피해를 받습니다. === +
- +
-=== 전설의 저항 (3/일). 발로르가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 발로르는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 발로르는 화염 채찍 공격과 번개 칼날 공격을 각각 한 번씩 수행합니다. === +
- +
-화염 채찍. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 30 피트. 명중: 18 (3d6 + 8) 역장 피해와 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 발로는 대상을 자신 쪽으로 최대 25 피트까지 끌어당기며, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-번개 칼날. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 21 (3d8 + 8) 역장 피해와 22 (4d10) 번개 피해, 그리고 대상은 발로르의 다음 턴이 시작될 때까지 대응 행동을 할 수 없습니다. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-=== 순간이동. 발로는 자신 또는 10 피트 이내의 의지하는 악마를 발로가 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60 피트까지 순간이동시킵니다. === +
- +
-===== 산적 ===== +
- +
-산적         +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 12 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 가죽 갑옷, 경 쇠뇌, 곡도 +
- +
-감각 상시 포착 10 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-곡도. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 +
- +
-+ 1) 베기 피해. +
- +
-경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +3, 사정거리 80/320 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-도적           대장       +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 15 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 52 (8d8 + 16) +
- +
-속도 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 15|+2|+4|민첩 16|+3|+5|건강 14|+2|+2| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 11|+0|+2|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +4, 기만 +4 +
- +
-장비 권총, 곡도, 스터드 가죽 갑옷 +
- +
-감각 상시 포착 10 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 산적은 곡도와 권총을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-곡도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 +
- +
-+ 3) 베기 피해. +
- +
-권총. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 30/90 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. +
- +
-대응 +
- +
-받아넘기기. 발동 조건: 산적은 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 굴림에 맞습니다. 대응: 산적은 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가하여, 공격을 회피할 수 있습니다. +
- +
-===== 가시 악마 ===== +
- +
-가시 악마 +
- +
- +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 15 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 110 (13d8 + 52) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 16+3+6 민첩 17+3+3 체력 18+4+7 +
-지능 12+1+1 지혜 14+2+5 매력 14+2+5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +5, 통찰력 +5, 지각력 +8 +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 의해 방해받지 않음), 상시 포착 18 +
- +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 5 (XP 1,800, PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 가시 달린 가죽. 각 턴이 시작될 때, 악마는 붙잡고 있는 크리처 또는 자신을 붙잡고 있는 크리처에게 5 (1d10)의 관통 피해를 입힙니다. === +
- +
-=== 사악한 부활. 악마가 나인 헬에서 사망하면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고 즉시 새로운 시체를 얻게 되며, 나인 헬의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복한 상태로 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 악마는 발톱 공격 1회와 꼬리 공격 1회를 하거나, 화염 던지기 공격 2회를 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 발톱에 의해 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13). +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d10 +
- +
-+ 3) 베기 피해. +
- +
-화염 던지기. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 150 피트. 명중: 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다. +
- +
-===== 바실리스크 ===== +
- +
-바실리스크 +
- +
- +
-중형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 15 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 52 (8d8 + 16) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 8|−1|−1|건강 15|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 8|−1|−1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-석화 시선 (재충전 4–6). 체력 내성 굴림: DC 12, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 바실리스크가 원뿔형 범위에서 자신의 모습을 보게 되면, 바실리스크는 이 내성 굴림을 해야 합니다. 첫 번째 실패: 대상은 +
- +
-포박 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때도 포박 상태가 유지되면 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다. +
- +
-===== 수염을 가진 악마 ===== +
- +
-수염을 가진 악마 +
- +
- +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 58 (9d8 + 18) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 16 +3 +5 민첩 15 +2 +2 체력 15 +2 +4 +
-지능 9 -1 -1 지혜 11 +0 +0 매력 14 +2 +4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 불, 독, 공포, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 의해 방해받지 않음), 상시 포착 10 +
- +
-언어 지옥어; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 악마는 수염 공격과 지옥의 장도 공격을 각각 한 번씩 수행합니다. === +
- +
-수염. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 +
- +
-+ 3) 관통 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 이 중독이 끝날 때까지 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. +
- +
-지옥의 장도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 베기 피해. 대상이 생물이고 아직 지옥의 상처를 받지 않았다면, 다음 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 지옥의 상처를 입습니다. 상처를 입은 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 5 (1d10)의 히트 포인트를 잃습니다. 상처는 1분 후, 주문으로 대상의 히트 포인트가 회복된 후, 또는 대상이나 5피트 이내의 크리처가 DC 12의 지혜 (의학) 체크에 성공하여 상처를 지혈한 후 치유됩니다. +
- +
-===== Behir ===== +
- +
-Behir +
- +
- +
-거대 괴물, 중립 악 +
- +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 168 (16d12 + 64) +
- +
-속도 50 피트, 등반 50 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|23|+6|+6|민첩 16|+3|+3|건강 18|+4|+4| +
-|지능|7 |−2|−2|지혜 14|+2|+2|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6, 은신 +7 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 암시야 90 피트; 상시 포착 16 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 베히르는 한 번의 물기 공격을 하고, 조임을 사용합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12 +
- +
-+ 6) 관통 피해 + 11 (2d10) 번개 피해. +
- +
-압박. 근력 내성 굴림: DC 18, 베히르가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 28 (5d8 + 6) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 16), 붙잡힘이 끝날 때까지 제지 상태가 됩니다. +
- +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 66 (12d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-삼키기. 민첩성 내성 굴림: DC 18, 베히르에 붙잡힌 대형 이하 크리처 1마리 (베히르는 한 번에 한 마리의 크리처만 삼킬 수 있습니다). 실패: 베히르는 대상을 삼키고, 대상은 더 이상 붙잡힌 상태가 아닙니다. 삼켜진 크리처는 실명 및 포박 상태가 되고, 베히르 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 베히르의 턴이 시작될 때마다 21 (6d6)의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-베히르가 삼킨 크리처로부터 한 턴에 30 이상의 피해를 받으면, 베히르는 그 턴이 끝날 때 DC 14 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 크리처를 토해내며, 크리처는 베히르로부터 10 피트 이내의 공간에 넘어짐 상태로 떨어집니다. 베히르가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 구속되지 않고 15 피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있으며, Prone 상태에서 벗어납니다. +
- +
-===== 버서커 ===== +
- +
-버서커 +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 67 (9d8 + 27) +
- +
-속도 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 17|+3|+3| +
-|지능|9 |−1|−1|지혜 11|+0|+0|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 대도끼, 가죽 갑옷 감각 상시 포착 10 언어 평범한 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 피투성이 광란. 피투성이 상태인 동안, 버서커는 공격 굴림과 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-대도끼. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d12 + 3) 베기 피해. +
- +
-===== 검은 드래곤 ===== +
- +
-검은   드래곤   와이르밍     +
- +
- +
-중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악 +
- +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 33 (6d8 + 6) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 15|+2|+2|민첩 14|+2|+4|건강 13|+1|+1| +
-지능 10+0+0 지혜 11+0+2 매력 13+1+1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +4 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해 + 2 (1d4) 산성 피해. +
- +
-=== 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 11, 15피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 22 (5d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은    검은    드래곤 +
- +
- +
-대형 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악 +
- +
-AC 18 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 127 (15d10 + 45) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 19|+4|+4|민첩 14|+2|+5|건강 17|+3|+3| +
-지능 12+1+1 지혜 11+0+3 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6, 은신 +5 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 16 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 7 (XP 2,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d4 +
- +
-+ 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. +
- +
-=== 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 14, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (14d6) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체    검은    드래곤 +
- +
- +
-거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
- +
-AC 19 선제권 +12 (22) +
- +
-HP 195 (17d12 + 85) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 23|+6|+6|민첩 14|+2|+7|건강 21|+5|+5| +
-지능 14+2+2 지혜 13+1+6 매력 19+4+4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +11, 은신 +7 +
- +
-면역 산 +
- +
-감지 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 14 (XP 11,500, 또는 은신처에서 13,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 산성 화살 (레벨 3 버전)을 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d6 +
- +
-+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해. +
- +
-=== 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17, === +
- +
-주문 공격에 +9). +
- +
-임의: 산성 화살 (레벨 3 버전), 마법 탐지, 공포 +
- +
-1/일 각각: 죽음과 대화, 비트리올릭 스피어 +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 22 (4d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-//**무서운 존재감.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대    검은    드래곤 +
- +
- +
-거대한 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
- +
-AC 22 선제권 +16 (26) +
- +
-HP 367 (21d20 + 147) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 27|+8|+8|민첩 14|+2|+9|건강 25|+7|+7| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+9|매력 22|+6|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +16, 은신 +9 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 26 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 산성 화살 (4레벨 버전)을 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +15, 사거리 15 피트. 명중: 17 (2d8 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 9 (2d8) 산성 피해. +
- +
-산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 67 (15d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21, === +
- +
-주문 공격에 +13). +
- +
-임의: 산성 화살 (레벨 4 버전), 마법 탐지, 공포 +
- +
-1/일 각각: 언데드 생성, 죽음과 대화, 비트리올릭 스피어 (5 레벨 버전) +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 33 (6d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-//**무서운 존재감.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-===== 블랙 푸딩 ===== +
- +
-블랙           푸딩        +
- +
- +
-대형 슬러지, 가치관 없음 +
- +
-AC 7 선제권 −3 (7) +
- +
-HP 68 (8d10 + 24) +
- +
-속도 20 피트, 등반 20 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 5|−3|−3|건강 16|+3|+3| +
-지능 1 −5 −5 지혜 6 −2 −2 매력 1 −5 −5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 산, 냉기, 번개, 베기; 매혹, 귀머거리, 피로, 공포, 붙잡기, 엎드리기, 구속 +
- +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무형. 푸딩은 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. === +
- +
-//**부식성 형태.**// 근접 공격 굴림으로 푸딩을 명중한 크리처는 4 (1d8)의 산성 피해를 받습니다. 비마법 탄약은 푸딩을 명중하고 피해를 입힌 직후 즉시 파괴됩니다. 비마법 무기는 푸딩에 피해를 입히고 접촉한 직후 공격 굴림에 누적 -1의 페널티를 받습니다. 이 페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다. 이 페널티는 무기에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다. +
- +
-1분 동안 푸딩은 2피트의 비마법 목재 또는 금속을 먹어 치울 수 있습니다. +
- +
-=== 거미 등반. 푸딩은 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-용해되는 가짜 다리. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 17 (4d6 + 3) 산성 피해. 대상이 착용하고 있는 비마법 갑옷은 AC에 -1의 페널티를 받습니다. 페널티로 인해 AC가 10으로 감소하면 갑옷은 파괴됩니다. 이 페널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다. +
- +
-대응                               +
- +
-//**분할.**// 발동 조건: 푸딩이 대형 또는 중형이고 체력이 10 이상인 동안, 피투성이가 되거나 번개 또는 베기 피해를 받으면 발동합니다. 반응: 푸딩이 두 개의 새로운 **검은 푸딩**으로 분할됩니다. 새로운 푸딩은 원래 푸딩보다 체격이 한 단계 작고, 자신의 선제권으로 행동합니다. 원래 푸딩의 히트 +
- +
-포인트는 새로운 푸딩에 균등하게 분배됩니다 (소수점 버림). +
- +
-===== 점멸 개 ===== +
- +
-점멸             개         +
- +
- +
-중형 페이, 질서 선 +
- +
-AC 13 이니셔티브 +3 (13) +
- +
-HP 22 (4d8 + 4) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 12|+1|+1|민첩 17|+3|+3|건강 12|+1|+1| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 13|+1|+1|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5, 은신 +5 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 점멸 개; 엘프어와 실반어를 이해하지만 말하지는 못합니다. +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 순간이동 (재충전 4~6). 개는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 40피트까지 순간이동합니다. === +
- +
-===== 블루 드래곤 ===== +
- +
-블루    드래곤    와이르밍      +
- +
- +
-중형 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 65 (10d8 + 20) +
- +
-속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 17|+3|+3|민첩 10|+0|+2|건강 15|+2|+2| +
-지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 +
- +
-+ 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 번개 피해. +
- +
-번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 21 (6d6) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-어린    푸른     드래곤 +
- +
- +
-대형 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 152 (16d10 + 64) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 21+5+5 민첩 10+0+4 체력 19+4+4 +
-지능 14+2+2 지혜 13+1+5 매력 17+3+3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +9, 은신 +4 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 19 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d6 +
- +
-+ 5) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. +
- +
-번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체     파란색     드래곤 +
- +
- +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 19 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 212 (17d12 + 102) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 25|+7|+7|민첩 10|+0|+5|건강 23|+6|+6| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+7|매력 20|+5|+5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +12, 은신 +5 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 16 (XP 15,000, 또는 18,000 in lair; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 파쇄를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8 +
- +
-+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. +
- +
-=== 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90 피트 길이, 5 피트 폭의 === +
- +
-넓은 선에 있는 모든 생물. 실패: 60 (11d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 18): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄 +
- +
-1/일 각각: 투시, 전음 +
- +
-전설적인 행동 +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-//**은폐 비행.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-//**음속의 충격파.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 산산조각을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-고대    푸른    드래곤      +
- +
- +
-=== 꼬리 휘두르기. 드래곤은 한 번의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 22): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄 +
- +
-(레벨 3 버전) +
- +
-1/일 각각: 투시, 전음 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (Lair에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-//**은폐 비행.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-//**음속의 충격파.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 산산조각 (레벨 3 버전)을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 꼬리 휘두르기. 드래곤은 렌드 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-뼈 악마 +
- +
- +
-===== 뼈 악마 ===== +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 22 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 481 (26d20 + 208) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 29|+9|+9|민첩 10|+0|+7 |건강 27|+8|+8| +
-지능 18+4+4, 지혜 17+3+10, 매력 25+7+7 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +17, 은신 +7 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 23 (XP 50,000, 또는 62,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 파쇄 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8 +
- +
-+ 9) 베기 피해 + 11 (2d10) 번개 피해. +
- +
-=== 번개 숨결 (재충전 5~6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120피트 길이, === +
- +
-10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 88 (16d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-대형 피엔드 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 16 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 161 (17d10 + 68) +
- +
-속도 40 피트, 비행 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 18 +4 +8 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4 +
-지능 13 +1 +5 지혜 14 +2 +6 매력 16 +3 +7 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +7, 통찰력 +6 +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음), 상시 포착 12 +
- +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 사악한 부활. 악마가 나인 헬 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 나인 헬의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 악마는 두 번의 발톱 공격과 한 번의 지옥의 침 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-지옥의 침. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: +
- +
-15 (2d10 + 4) 관통 피해와 18 (4d8) 독성 +
- +
-피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. +
- +
-===== 황동 드래곤 ===== +
- +
-황동   드래곤   와이르밍     +
- +
- +
-중형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 22 (4d8 + 4) +
- +
-속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 15|+2|+2|민첩 10|+0|+2|건강 13|+1|+1| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 11|+0|+2|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 +
- +
-+ 2) 베기 피해. +
- +
-=== 화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: +
- +
-대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 종료됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은    황동    드래곤      +
- +
- +
-대형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 110 (13d10 + 39) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19+4+4 민첩 10+0+3 체력 17+3+3 +
-지능 12+1+1 지혜 11+0+3 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6, 설득 +5, 은신 +3 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 16 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 두 번의 공격을 수면 호흡으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-=== 화염 숨결 (재충전 5~6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 38 (11d6) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: +
- +
-대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 종료됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성인    황동    드래곤 +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 18 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 172 (15d12 + 75) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 23|+6|+6|민첩 10|+0|+5|건강 21|+5|+5| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 13|+1|+6|매력 17|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +7, 지각 +11, 설득 +8, 은신 +5 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 13 (XP 10,000, 또는 11,500 in lair; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일, 또는 4/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는 === +
- +
-(B) 스코칭 레이를 시전하는 주문 시전으로 대체할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10 +
- +
-+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 화염 피해. +
- +
-=== 화염 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 45 (10d8) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 [상태]가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 [상태]가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 대상의 의식을 되찾게 하면 종료됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력 능력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 16). === +
- +
-임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화 +
- +
-1/일 각각: 생각 탐지, 날씨 제어 +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-=== 불타는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-지글지글 타는 광선. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-불타는 모래. 민첩 내성 굴림: DC 16, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 27 (6d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대    황동    드래곤 +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 20 선제권 +12 (22) +
- +
-HP 332 (19d20 + 133) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트 +
- +
-건강 수치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 27|+8|+8|민첩 10|+0|+6|체력 25|+7|+7| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+8|매력 22|+6|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +9, 지각 +14, 설득 +12, 은신 +
- +
-+6 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 24 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 20 (XP 25,000, 또는 33,000 in lair; PB +6) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는 === +
- +
-(B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 7 (2d6) 화염 피해. +
- +
-=== 불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 21, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 58 (13d8) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 21, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 대상의 수면을 깨우면 종료됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 20): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선 (레벨 3 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화 +
- +
-1/일 각각: 날씨 제어, 생각 탐지 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 불타는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-Scorching Ray (레벨 3 버전). +
- +
-=== Pounce. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, Rend 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-Scorching Sands. 민첩 내성 굴림: DC 20, 드래곤이 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 36 (8d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-===== 브론즈 드래곤 ===== +
- +
-브론즈   드래곤   윔링 +
- +
- +
-중형 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 39 (6d8 + 12) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 17|+3|+3|민첩 10|+0|+2|건강 15|+2|+2| +
-지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 +
- +
-+ 3) 베기 피해. +
- +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 16 (3d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 12, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 30피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-어린    브론즈    드래곤 +
- +
- +
-대형 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 142 (15d10 + 60) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 21|+5|+5|민첩 10|+0|+3|건강 19|+4|+4| +
-지능 14+2+2 지혜 13+1+4 매력 17+3+3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +4, 지각력 +7, 은신 +3 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 17 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 반발의 숨결로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10 +
- +
-+ 5) 베기 피해. +
- +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (9d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 15, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 40피트 직선 거리로 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체    브론즈    드래곤      +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 18 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 212 (17d12 + 102) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 25+7+7 민첩 10+0+5 체력 23+6+6 +
-지능 16+3+3 지혜 15+2+7 매력 20+5+5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +7, 지각력 +12, 은신 +5 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 15 (XP 13,000, 또는 15,000 in lair; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 반발의 숨결 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전)을 시전할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8 +
- +
-+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. +
- +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 19, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 60피트까지 직선으로 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17, === +
- +
-주문 공격에 +10): +
- +
-임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 기적술 +
- +
-1/일 각각: 생각 탐지, 물 호흡 +
- +
-전설적인 행동 +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-=== 안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-천둥벼락. 체력 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 10 (3d6) +
- +
-천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 귀가 먹은 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대   청동   드래곤 +
- +
- +
-거대한 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 22 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 444 (24d20 + 192) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 29|+9|+9|민첩 10|+0|+7 |건강 27|+8|+8| +
-지능 18+4+4 지혜 17+3+10 매력 25+7+7 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +10, 지각력 +17, 은신 +7 +
- +
-면역 번개 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 22 (XP 41,000, 또는 50,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 반발의 숨결 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전)을 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8 +
- +
-+ 9) 베기 피해 + 9 (2d8) 번개 피해. +
- +
-=== 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120 피트 길이의 === +
- +
-10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 82 (15d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 23, 30피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 60피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 22, === +
- +
-주문 공격에 +14 보너스): +
- +
-임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 기적술 +
- +
-1/일 각각: 생각 탐지, 물 조종, 투시, 물 호흡 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-천둥벼락. 체력 내성 굴림: DC 22, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 13 (3d8) 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 귀가 먹은 상태가 됩니다. +
- +
-===== 버그베어 ===== +
- +
-버그베어          스토커        +
- +
- +
-중형 페이 (고블린족), 혼돈 악 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 65 (10d8 + 20) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 17|+3|+3|민첩 14|+2|+2|체력 14|+2|+4| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 12|+1|+3|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +6, 생존 +3 +
- +
-장비 체인 셔츠, 투창 (6), 샛별둔기 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한, 고블린 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 납치. 버그베어는 붙잡고 있는 크리처를 이동시키기 위해 추가 이동을 할 필요가 없습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 버그베어는 투창 또는 모닝스타를 두 번 공격합니다. === +
- +
-투창. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 사거리 10 피트 또는 사정거리 30/120 피트. 명중: 13 (3d6 + 3) 관통 피해. +
- +
-샛별둔기. 근접 공격 굴림: +5 (버그베어가 붙잡고 있는 대상에게는 유리 보정), 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-빠른 붙잡기. 민첩 내성 굴림: DC 13, 버그베어가 10 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1마리. 실패: 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). +
- +
-\\ +
- +
- +
-버그베어          전사       +
- +
- +
-중형 페이 (고블린족), 혼돈 악 +
- +
-AC 14 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 33 (6d8 + 6) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-건강 수치 저축 수치 저축 수치 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 13|+1|+1| +
-|지능|8 |−1|−1|지혜 11|+0|+0|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +6, 생존 +2 +
- +
-장비 가죽 갑옷, 경량 망치 (3) +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어, 고블린어 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 납치. 버그베어는 붙잡고 있는 크리처를 이동하기 위해 추가 이동을 할 필요가 없습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-붙잡기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d6 +
- +
-+ 2) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). +
- +
-경량 망치. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +4 (대상이 버그베어에 붙잡힌 경우 유리 보정), 사거리 10 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 9 (3d4 + 2) 타격 피해. +
- +
-===== 불레트 ===== +
- +
-불레트         +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 17 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 94 (9d10 + 45) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19 +4 +4 민첩 11 +0 +0 체력 21 +5 +5 +
-지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 5 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 진동감지 120 피트, 상시 포착 16 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 불레트는 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 17 (2d12 +
- +
-+ 4) 관통 피해. +
- +
-//**치명적인 도약.**// 불레트는 5 피트의 이동을 사용하여 15 피트 이내의 공간에 있는 하나 이상의 대형 또는 그보다 작은 크리처로 도약합니다. 민첩 내성 굴림: DC 15, 불레트의 목적지 공간에 있는 각 크리처. +
- +
-실패: 19 (3d12) 타격 피해, 그리고 +
- +
-대상은 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반을 받고, 대상은 불렛에서 5피트 직선으로 밀어내집니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 도약. 불렛은 10피트의 이동을 소비하여 최대 30피트까지 도약합니다. === +
- +
-===== 켄타우로스 ===== +
- +
-켄타우로스          기병 +
- +
- +
-대형 페이, 중립 선 +
- +
-AC 16 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 45 (6d10 + 12) +
- +
-속도 50 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| +
-|지능|9 |−1|−1|지혜 13|+1|+1|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +6, 지각 +3 장비 흉갑, 장궁, 장창 감각 상시 포착 13 언어 엘프어, 실반어 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 켄타우루스는 장창과 장궁을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-장창. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10 +
- +
-+ 4) 관통 피해. +
- +
-=== 장궁. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 150/600 피트. === +
- +
-명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-//**트램플링 돌진 (재충전 5–6).**// 켄타우루스는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 속도로 이동할 수 있으며, 중형 이하 크리처의 공간을 통과할 수 있습니다. 켄타우루스가 들어간 공간에 있는 모든 크리처는 다음 효과의 대상이 됩니다. 근력 내성 굴림: DC 14. 실패: 7 (1d6 + 4) 타격 피해, 그리고 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-===== 체인 데빌 ===== +
- +
-체인            데빌        +
- +
- +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 15 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 85 (10d8 + 40) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 18|+4|+7| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 12|+1|+4|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 둔기, 냉기, 관통, 베기 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음), 상시 포착 11 +
- +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 사악한 복원. 악마가 나인 헬 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 나인 헬의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 악마는 두 번의 연쇄 공격을 하고 지옥 사슬 소환술을 사용합니다. === +
- +
-연쇄. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 체인 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받고 (탈출 DC 14), 붙잡힘이 끝날 때까지 건강이 제한됩니다. +
- +
-//**지옥의 사슬 소환.**// 악마는 불타는 사슬을 소환하여 크리처를 묶습니다. 민첩 내성 굴림: DC 15, 악마가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 9 (2d4 + 4) 화염 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 끝날 때까지 포박 상태가 되고, 그 시점에서 사슬은 사라집니다. 대상이 대형 이하인 경우, 악마는 대상 +
- +
-자신 쪽으로 최대 30 피트 직선으로 이동시킵니다. 성공: 사슬이 사라집니다. +
- +
-대응 +
- +
-불안한 시선. 트리거: 악마가 볼 수 있는 크리처가 악마로부터 30 피트 이내에서 자신의 턴을 시작하고 악마를 볼 수 있습니다. 대응 — 지혜 내성 굴림: DC 15, 트리거한 크리처. 실패: 대상은 자신의 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 악마의 불안한 시선에 면역이 됩니다. +
- +
-===== 키메라 ===== +
- +
-키메라         +
- +
- +
-대형 괴물, 혼돈의 악 +
- +
-AC 14 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 114 (12d10 + 48) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-|근력|19|+4|+4|민첩 11|+0|+0|건강 19|+4|+4| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 14|+2|+2|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +8 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 18 언어 드래곤어를 이해하지만 말하지 못함 CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 키메라는 램 공격, 물기 공격, 발톱 공격을 각각 한 번씩 합니다. 발톱 공격을 화염 숨결로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해, 또는 키메라가 공격 굴림에 유리 보정이 있는 경우 18 (4d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 베기 피해. +
- +
-충돌. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 10 (1d12 +
- +
-+ 4) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 31 (7d8) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-===== Chuul ===== +
- +
-Chuul +
- +
- +
-대형 변형, 혼돈의 악 +
- +
-AC 16 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 76 (9d10 + 27) +
- +
-속도 30 피트, 수영 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력|19|+4|+4|민첩 10|+0|+0|건강 16|+3|+3| +
-|지능|5 |−3|−3|지혜 11|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 상시 포착 14 언어 깊은 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 추울은 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === +
- +
-//**마법 감지.**// 추울은 자신으로부터 120 피트 이내의 마법을 감지합니다. 이 특성은 마법 탐지 주문과 동일하게 작동하지만, 그 자체는 마법이 아닙니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 추울은 두 번의 집게 공격을 하고 마비 촉수를 사용합니다. === +
- +
-집게. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10 +
- +
-+ 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 집게 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14). +
- +
-마비 촉수. 체력 내성 굴림: DC 13, 한 크리처가 추울에 붙잡힘. 실패: 대상은 중독 상태가 되고, 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분 후에는 자동으로 성공합니다. 중독 상태인 동안, 대상은 마비 상태가 됩니다. +
- +
-===== 클레이 골렘 ===== +
- +
-클레이 골렘 +
- +
- +
-대형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 14 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 123 (13d10 + 52) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 20 +5 +5 민첩 9 -1 -1 건강 18 +4 +4 +
-지능 3 -4 -4 지혜 8 -1 -1 매력 1 -5 -5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 둔기, 관통, 베기 +
- +
-면역 산, 독, 심령; 매혹, 피로, +
- +
-공포, 마비, 석화, 중독 **감각** 암시야 60 피트; 상시 포착 9 **언어** 평범한 언어와 다른 언어 하나 **CR** 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 산성 흡수. 골렘이 산성 피해를 입을 때마다, 피해를 받지 않고 대신 입은 산성 피해와 동일한 수의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-=== 광폭화. 골렘이 피투성이 상태로 턴을 시작할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 골렘은 광폭화 상태가 됩니다. 광폭화 상태인 동안 골렘은 자신의 턴마다 가장 가까운 크리처를 공격합니다. 이동하여 공격할 수 있을 만큼 가까운 크리처가 없으면 골렘은 물체를 공격합니다. 골렘이 광폭화 상태가 되면, 파괴되거나 피투성이 상태가 해제될 때까지 광폭화 상태가 계속 유지됩니다. === +
- +
-=== 불변의 형태. 골렘은 변형할 수 없습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 골렘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 골렘은 두 번의 슬램 공격을 하거나, 이번 턴에 속도를 사용했다면 세 번의 슬램 공격을 합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5 피트. 명중: 10 (1d10 +
- +
-+ 5) 타격 피해 + 6 (1d12) 산성 피해, 그리고 대상의 최대 히트 포인트가 받은 산성 피해량만큼 감소합니다. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-=== 속도 증가 (재충전 5–6). 골렘은 질주 및 철수 행동을 취합니다. === +
- +
-===== 클로커 ===== +
- +
-클로커         +
- +
- +
-대형 변형체, 혼돈 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 91 (14d10 + 14) +
- +
-속도 10 피트, 비행 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 17|+3|+3|민첩 15|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능 13|+1|+1|지혜 14|+2|+2|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +5 +
- +
-면역 공포 +
- +
-감지 암시야 120 피트; 상시 포착 12 +
- +
-언어 깊은 말, 언더커먼 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 빛에 민감함. 밝은 빛에 노출된 클로커는 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 클로커는 한 번의 부착 공격과 두 번의 꼬리 공격을 합니다. === +
- +
-부착. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (3d6 +
- +
-+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 클로커는 그 크리처에 부착됩니다. 클로커가 부착되어 있는 동안, 대상은 실명 상태가 되고, 클로커는 다른 대상에 대해 부착 공격을 할 수 없습니다. +
- +
- 또한, 클로커는 받는 피해가 절반으로 줄어들고 (소수점 버림), 대상은 동일한 양의 피해를 받습니다 +
- +
-+
- +
-클로커는 5 피트의 이동을 소비하여 스스로 분리할 수 있습니다. 대상 또는 그로부터 5 피트 이내의 크리처는 행동을 사용하여 클로커를 분리할 수 있으며, DC 14 근력 (운동) 체크에 성공해야 합니다. +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d10 +
- +
-+ 3) 베기 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 신음. 지혜 내성 굴림: DC 13, 클로커에서 발산되는 60피트 범위 내의 모든 크리처. === +
- +
-실패: 대상은 클로커의 다음 턴이 끝날 때까지 공포 [상태]에 빠집니다. 성공: 대상은 다음 24시간 동안 이 클로커의 신음에 면역이 됩니다. +
- +
-//**환상 (짧은 휴식 또는 긴 휴식 후 재충전).**// 클로커는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하는 거울 분신 주문을 시전합니다. 클로커가 밝은 빛에서 턴을 시작하거나 끝내면 주문이 조기에 종료됩니다. +
- +
-===== 구름 거인 ===== +
- +
-구름            거인        +
- +
- +
-거대한 거인, 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 200 (16d12 + 96) +
- +
-속도 40 피트, 비행 20 피트 (부유) +
- +
-지능 저축 지능 저축 지능 저축 +
- +
-|근력 27|+8|+8|민첩 10|+0|+0|건강 22|+6|+10| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 16|+3|+7|매력 16|+3|+3 | +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +7, 지각력 +11 감각 상시 포착 21 언어 평범한, 거인 +
- +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 거인은 천둥의 철퇴와 천둥구름을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 안개 구름을 시전할 수 있습니다. +
- +
-천둥의 철퇴. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 21 (3d8 + 8) 타격 피해 + 7 (2d6) 천둥 피해. +
- +
-천둥구름. 원거리 공격 굴림: +12, 사정거리 240 피트. 명중: 18 (3d6 + 8) 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 거인은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 15): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 안개 구름, 빛 +
- +
-1/일 각각: 날씨 제어, 가스 형상, 염동력 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**안개 걸음.**// 거인은 주문 시전과 동일한 주문 시전 능력을 사용하여 안개 걸음 주문을 시전합니다. +
- +
-===== 코카트리스 ===== +
- +
-코카트리스         +
- +
- +
-소형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 22 (5d6 + 5) +
- +
-속도 20 피트, 비행 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|6|−2|−2|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-지능 2 -4 -4 지혜 13 +1 +1 매력 5 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 석화 +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-석화 물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d4 + 1) 관통 피해. 대상이 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 11. 첫 번째 실패: 대상은 포박 상태가 됩니다. 대상이 다음 턴이 끝날 때도 여전히 포박 상태라면 저축을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 두 번째 실패: 대상은 24시간 동안 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다. +
- +
-===== 평민 ===== +
- +
-평민        +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 10 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 4 (1d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 10|+0|+0|민첩 10|+0|+0|건강 10|+0|+0| +
-지능 10+0+0 지혜 10+0+0 매력 10+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 곤봉 +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 +
- +
-CR 0 (XP 10; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 훈련. 평민은 GM이 선택한 한 가지 기술에 숙련되어 있으며, 해당 기술을 사용하여 능력 판정을 할 때마다 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-곤봉. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 타격 피해. +
- +
-===== 구리 드래곤 ===== +
- +
-구리   드래곤   와이르밍    +
- +
- +
-중형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 16 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 22 (4d8 + 4) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 15|+2|+2|민첩 12|+1|+3|건강 13|+1|+1| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 11|+0|+2|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +3 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 +
- +
-+ 2) 베기 피해. +
- +
-=== 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 18 (4d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-숨을 늦추기. 체력 저축 던지기: DC 11, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 생물. 실패: 대상은 대응 행동을 취할 수 없으며, 속도가 절반으로 감소하고, 자신의 턴에 행동과 보너스 행동 중 하나만 취할 수 있습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은    구리    드래곤 +
- +
- +
-대형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 119 (14d10 + 42) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19|+4|+4|민첩 12|+1|+4|건강 17|+3|+3| +
-지능 16+3+3 지혜 13+1+4 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +5, 지각 +7, 은신 +4 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 17 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 7 (XP 2,900; PB +3) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 느린 숨결로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-=== 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === +
- +
-DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 40 (9d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-속도 늦추기 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 대응 행동을 할 수 없으며, 속도가 절반으로 줄어들고, 자신의 턴에 행동과 보너스 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체    구리    드래곤      +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 18 선제권 +11 (21) +
- +
-HP 184 (16d12 + 80) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 23+6+6 민첩 12+1+6 체력 21+5+5 +
-지능 18+4+4 지혜 15+2+7 매력 18+4+4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +9, 지각 +12, 은신 +6 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 14 (XP 11,500, 또는 13,000 in lair; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 느린 숨결 또는 (B) 마법 시전으로 대체하여 정신의 쐐기 (레벨 4 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10 +
- +
-+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해. +
- +
-산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-속도 늦추기. 체력 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 대응 행동을 할 수 없으며, 속도가 절반으로 감소하고, 자신의 턴에 행동과 보너스 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 정신의 쐐기 (레벨 4 버전), 하급 환영, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 상급 회복, 상급 영상 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-웃음 마법. 매력 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 24 (7d6) 정신 피해. 다음 턴이 끝날 때까지, 대상은 능력 판정이나 명중 굴림을 할 때마다 1d6을 굴리고, 그 수를 D20 테스트에서 빼야 합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-//**마인드 졸트.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 정신의 쐐기 (레벨 4 버전)를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 렌드 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대   구리   드래곤     +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
- +
-AC 21 선제권 +15 (25) +
- +
-HP 367 (21d20 + 147) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 SAVE 수정치 SAVE 수정치 SAVE +
- +
-|근력 27|+8|+8|민첩 12|+1|+8 |건강 25|+7|+7| +
-|지능 20|+5|+5|지혜 17|+3|+10|매력 22|+6|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +13, 지각 +17, 은신 +8 +
- +
-면역 산 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 속도 늦추기 숨결 또는 (B) 마법 시전으로 대체하여 정신의 쐐기 (5레벨 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +15, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 9 (2d8) 산성 피해. +
- +
-산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 63 (14d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-속도 늦추기. 체력 내성 굴림: DC 22, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 대응 행동을 할 수 없으며, 속도가 절반으로 감소하고, 자신의 턴에 행동과 보너스 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 정신의 쐐기 (5 레벨 버전), 하급 환영, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 상급 회복, 상급 영상, 영상 투사 +
- +
-전설적인           행동 +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-웃음 마법. 매력 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 31 (9d6) 정신 피해. 다음 턴이 끝날 때까지, 대상은 능력 판정이나 명중 굴림을 할 때마다 1d8을 굴리고, 그 수를 D20 테스트에서 빼야 합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-//**마인드 졸트.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 정신의 쐐기 (레벨 5 버전)를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-===== 쿠아틀 ===== +
- +
-쿠아틀 +
- +
- +
-중형 천상, 질서 선 +
- +
-AC 19 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 60 (8d8 + 24) +
- +
-속도 30 피트, 비행 90 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 16|+3|+3|민첩 20|+5|+5|건강 17|+3|+5| +
-|지능 18|+4|+4|지혜 20|+5|+7|매력 18|+4|+4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 둔기, 관통, 베기 +
- +
-면역 심령, 광선 +
- +
-감지 진시야 120 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 모든 언어, 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 방패로 보호된 마음. 쿠아틀의 생각은 어떤 수단으로도 읽을 수 없으며, 다른 크리처들은 쿠아틀이 허용한 경우에만 염화술로 의사소통을 할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 11 (1d12 +
- +
-+ 5) 관통 피해, 그리고 대상은 쿠아틀의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-=== 조르기. 근력 내성 굴림: DC 15, 쿠아틀이 5 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1 마리. === +
- +
-실패: 8 (1d6 + 5) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 13), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 쿠아틀은 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 15): === +
- +
-임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지, 생각 탐지, 형상변화 (짐승 또는 인간형으로만 변신 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않음, +
- +
-주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 음식과 물 생성, 꿈, 상급 회복, 투시, 수면 +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-//**신성한 원호 (2/일).**// 쿠아틀은 주문 구성 요소가 필요하지 않고 주문 시전 능력과 동일한 주문 시전 능력을 사용하여 축복, 하급 회복 또는 성역을 시전합니다. +
- +
-===== 포복하는 발톱 ===== +
- +
-포복하는 발톱의 무리 +
- +
- +
-중형 소형 언데드 무리, 중립 악 +
- +
-AC 12 이니셔티브 +2 (12) +
- +
-HP 49 (11d8) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 14 +2 +2 민첩 14 +2 +2 체력 11 +0 +0 +
-지능 5 -3 -3 지혜 10 +0 +0 매력 4 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 둔기, 관통, 베기 +
- +
-면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 공포, 붙잡기, 무력화, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 기절 +
- +
-감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 10 언어 평범한 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 크리처가 통과할 수 있는 크기의 모든 구멍을 통과할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-잡는 손의 무리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 20 (4d8 + 2) 사령 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 11 (2d8 + 2) 사령 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-===== 컬티스트 ===== +
- +
-컬티스트         +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 12 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 9 (2d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 10|+0|+0| +
-지능 10+0+0 지혜 11+0+2 매력 10+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +2, 종교 +2 장비 가죽 갑옷, 낫 감각 상시 포착 10 언어 평범한 +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-의식용 낫. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d4 + 1) 베기 피해 + 1 사령 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-컬티스트           광신자 +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 44 (8d8 + 8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-지능 10+0+0 지혜 14+2+4 매력 13+1+1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +3, 설득 +3, 종교 +2 +
- +
-장비 성스러운 상징, 가죽 갑옷 감각 상시 포착 12 언어 평범한 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-계약의 검. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해 + 7 (2d6) 괴사 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 컬티스트는 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 12, 주문 공격 명중 +4): === +
- +
-임의: 빛, 기적술 +
- +
-2/일: 명령 +
- +
-1/일: 인간형 포박 +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-//**영체 무기 (2/일).**// 컬티스트는 주문 시전 능력과 동일한 능력을 사용하여 영체 무기 주문을 시전합니다. +
- +
-===== 다크맨틀 ===== +
- +
-다크맨틀 +
- +
- +
-작은 변형체, 가치관 없음 +
- +
-AC 11 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 22 (5d6 + 5) +
- +
-속도 10 피트, 비행 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +3 +
- +
-감지 맹시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-분쇄. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 +
- +
-+ 3) 타격 피해, 그리고 다크맨틀이 대상에 부착됩니다. 대상이 중형 이하 크기의 생물이고 다크맨틀이 명중 굴림에 유리 보정을 받은 경우, 다크맨틀은 대상을 엄폐하며, 대상은 눈이 멀게 되고 다크맨틀이 부착되어 있는 동안 질식 상태가 됩니다. +
- +
-대상에 붙어 있는 동안, 다크맨틀은 대상만 공격할 수 있지만, 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. 속도가 0이 되고, 속도에 대한 보너스의 혜택을 받을 수 없으며, 대상과 함께 이동합니다. +
- +
-크리처는 행동을 사용하여 다크맨틀을 자신에게서 떼어낼 수 있으며, DC 13 근력 (운동) 체크에 성공해야 합니다.  +
-다크맨틀은 자신의 턴에 5 피트의 이동을 사용하여 스스로 분리할 수 있습니다. +
- +
-=== 어둠의 오라 (1/일). 마법 어둠이 다크맨틀에서 발산되어 15 피트 범위에 퍼집니다. 이 효과는 다크맨틀이 집중을 유지하는 동안 최대 10분 동안 지속됩니다. === +
- +
-이 영역은 암시야로 볼 수 없으며, 어떤 빛도 비출 수 없습니다. +
- +
-===== 죽음의 개 ===== +
- +
-죽음의 개 +
- +
- +
-중형 괴물, 중립 악 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 39 (6d8 + 12) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 13|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5, 은신 +4 +
- +
-면역 실명, 매혹, 귀머거리, 공포, 기절, 의식 상실 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 죽음의 개는 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 +
- +
-+ 2) 관통 피해. 대상이 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 12. 첫 번째 실패: 대상은 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안, 대상의 최대 히트 포인트는 +
- +
-긴 휴식을 마친 후에도 정상으로 돌아가지 않으며, 24시간이 경과할 때마다 저축을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 후속 실패: 중독된 대상의 최대 히트 포인트가 5 (1d10) 감소합니다. +
- +
-===== 데바 ===== +
- +
-데바          +
- +
- +
-중형 천사 (천사), 질서 선 +
- +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 229 (27d8 + 108) +
- +
-속도 30 피트, 비행 90 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 18|+4|+4|건강 18|+4|+4| +
-지능 17+3+3 지혜 20+5+9 매력 20+5+9 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +9, 지각력 +9 +
- +
-저항 방사선 +
- +
-면역 매혹, 피로, 공포 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 19 언어 모든 언어; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 10 (XP 5,900; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 고귀한 회복. 데바가 셀레스티아 산 밖에서 사망하면, 그 시체는 사라지고 즉시 새로운 시체를 얻게 되며, 셀레스티아 산의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복한 채로 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 데바는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 데바는 두 번의 신성한 철퇴 공격을 합니다. === +
- +
-성스러운 철퇴. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 타격 피해 + 18 (4d8) 방사 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 데바는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17): === +
- +
-임의: 악과 선을 감지, 형상변화 (짐승 또는 인간형으로만 변형 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 회화, 죽음의 부활 +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-//**신성한 원호 (2/일).**// 데바는 주문 시전 능력과 동일한 능력을 사용하여 상처 치료, 하급 회복 또는 저주 해제를 시전합니다. +
- +
-===== 지니 ===== +
- +
-지니 +
- +
- +
-대형 원소 (지니), 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 218 (19d10 + 114) +
- +
-속도 30 피트, 비행 90 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 +
- +
-근력 21|+5|+5|민첩 15|+2|+6|건강 22|+6|+6| +
-지능 15+2+2 지혜 16+3+7 매력 20+5+5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 번개, 천둥 +
- +
-감지 암시야 120 피트, 상시 포착 13 +
- +
-언어 원시어 (오라어) +
- +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
- +
-특성 +
- +
-=== 원소 복원. 지니가 원소의 평면 밖에서 죽으면, 그 시체는 안개로 사라지고 1d4일 후에 새로운 시체를 얻게 되며, 모든 히트 포인트를 회복한 채로 원소의 평면 어딘가에 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 지니는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-//**소원.**// 지니는 소원 주문을 알 확률이 30%입니다. 지니가 이 주문을 알고 있다면, 지니는 지니가 이해할 수 있는 방식으로 소원을 전달한 지니가 아닌 크리처에게만 이 주문을 시전할 수 있습니다. 지니가 크리처를 위해 주문을 시전하면, 지니는 주문의 스트레스를 전혀 받지 않습니다. 지니가 이 주문을 세 번 시전하면, 365일 동안은 다시 시전할 수 없습니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 지니는 스톰 블레이드와 스톰 볼트를 자유롭게 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-폭풍의 검. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5피트. 명중: 12 (2d6 + 5) 베기 피해 + 7 (2d6) 번개 피해. +
- +
-폭풍의 번개. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 120피트. 명중: 13 (3d8) 천둥 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-=== 회오리 바람 생성. 지니는 120 피트 이내에서 볼 수 있는 지점에 회오리 바람을 소환합니다. 회오리 바람은 그 지점을 중심으로 반경 20 피트, 높이 60 피트의 원통형 공간을 채웁니다. 회오리 바람은 지니의 집중이 끝날 때까지 지속됩니다. 지니는 자신의 턴이 시작될 때마다 회오리 바람을 최대 20피트까지 이동시킬 수 있습니다. === +
- +
-회오리 바람이 크리처의 공간에 들어오거나 크리처가 회오리 바람에 들어갈 때마다, 해당 크리처는 다음 효과의 영향을 받습니다. 근력 내성 굴림: DC 17 (크리처는 턴당 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있으며, 지니는 영향을 받지 않습니다). 실패: 회오리 바람에 있는 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다 +
- +
-그리고 회오리 바람과 함께 이동합니다. 각 턴이 시작될 때, 포박 상태인 대상은 21 (6d6)의 천둥 +
- +
-피해를 받습니다. 각 턴이 끝날 때, 대상은 저축을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 지니는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력(Charisma)을 주문 시전 능력으로 사용합니다(주문 내성 DC 17). === +
- +
-임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지 +
- +
-2/일 각: 음식과 물 생성(물 대신 와인을 생성할 수 있음), 언어구사, 바람 걷기 +
- +
-1/일 각각: 창조, 가스 형상, 투명화, 상급 영상, 이계 전송 +
- +
-===== 도플갱어 ===== +
- +
-도플갱어 +
- +
- +
-중형 괴물, 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 52 (8d8 + 16) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 18|+4|+4|건강 14|+2|+2| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 12|+1|+1|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +6, 통찰력 +3 +
- +
-면역 매혹 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한 언어와 다른 세 가지 언어 CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 도플갱어는 두 번의 슬램 공격을 하고, 가능한 경우 불안한 얼굴을 사용합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +6 (각 전투의 첫 번째 라운드에 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 타격 피해. +
- +
-//**생각 읽기.**// 도플갱어는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력 스킬을 주문 시전 능력으로 사용하는 생각 탐지 주문을 시전합니다 (주문 내성 DC 12). +
- +
-불안한 얼굴 (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 12, 도플갱어를 볼 수 있는 도플갱어에서 발산되는 15피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 공포 상태가 되고, 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 변형. 도플갱어는 중형 또는 소형 인간형으로 변형하거나, 본래의 모습으로 돌아갑니다. 체격을 제외한 게임 통계는 모든 형태에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-===== 드래곤 거북 ===== +
- +
-드래곤           거북        +
- +
- +
-거대 드래곤, 중립 +
- +
-AC 20 선제권 +6 (16) +
- +
-HP 356 (23d20 + 115) +
- +
-속도 20 피트, 수영 50 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 25|+7|+7|민첩 10|+0|+0|건강 20|+5|+11| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 12|+1|+7|매력 12|+1|+1 | +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 불 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 드래곤어, 원시어 (아쿠아) +
- +
-CR 17 (XP 18,000; PB +6) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 세 번의 물기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 꼬리 공격으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 15 피트. 명중: 23 (3d10 + 7) 관통 피해 + 7 (2d6) 화염 피해. 물속에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항력을 얻지 못합니다. +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d10 +
- +
-+ 7) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-증기 숨결 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 19, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 56 (16d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. 실패 또는 성공: 물속에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항력을 얻지 못합니다. +
- +
-===== 드레치 ===== +
- +
-드레치 +
- +
- +
-작은 악마 (악마), 혼돈의 악 +
- +
-AC 11 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 18 (4d6 + 4) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 12 +1 +1 민첩 11 +0 +0 건강 12 +1 +1 +
-지능 5 -3 -3 지혜 8 -1 -1 매력 3 -4 -4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 냉기, 불, 번개 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감지 암시야 60 피트, 상시 포착 9 +
- +
-언어 심연어; 정신감응 60 피트 (심연어를 이해하는 크리처에게만 유효) +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 베기 피해. +
- +
-악취 구름 (1/일). 건강 내성 굴림: DC 11, 드레치에서 발산되는 10 피트 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 크리처는 자신의 턴에 행동과 보너스 행동 중 하나만 선택할 수 있으며, 반응은 할 수 없습니다. +
- +
-===== 드라이더 ===== +
- +
-드라이더         +
- +
- +
-대형 괴물, 혼돈의 악 +
- +
-AC 19 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 123 (13d10 + 52) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 16|+3|+3|민첩 19|+4|+4|건강 18|+4|+4| +
-지능 13|+1|+1|지혜 16|+3|+3|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6, 은신 +10 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 16 +
- +
-언어 엘프어, 언더커먼 +
- +
-CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 거미 등반. 드라이더는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-=== 햇빛에 민감함. 햇빛에 노출된 동안, 드라이더는 능력 판정과 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-=== 거미줄 걷기. 드라이더는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드라이더는 앞다리 또는 독 분출을 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-앞다리. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8 +
- +
-+ 4) 관통 피해. +
- +
-독 분출. 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 120 피트. 명중: +
- +
-13 (3d6 + 3) 독성 피해. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-//**거미 여왕의 마법 (재충전 5~6).**// 드라이더는 재료 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 어둠, 요정 불꽃, 거미줄을 시전합니다 (주문 내성 DC 14). +
- +
-===== 드루이드 ===== +
- +
-드루이드 +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형 (드루이드), 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 44 (8d8 + 8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 13|+1|+1| +
-지능 12 +1 +1 지혜 16 +3 +3 매력 11 +0 +0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 의학 +5, 자연 +3, 지각 +5 +
- +
-장비 스터드 가죽 갑옷 +
- +
-감각 상시 포착 15 언어 평범한 언어, 드루이드어, 실반어 CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드루이드는 덩굴 지팡이와 초록색 잿불을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-덩굴 지팡이. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 +
- +
-+ 3) 타격 피해 + 2 (1d4) 독성 피해. +
- +
-Verdant Wisp. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 90 피트. 명중: +
- +
-10 (3d6) 광휘 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드루이드는 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 13): === +
- +
-임의: 드루이드술, 동물과의 대화 2/일 각각: 얽매기, 천둥파 1/일 각각: 동물 메신저, 롱 스트라이더 +
- +
-달빛 광선 +
- +
-===== 드라이어드 ===== +
- +
-드라이어드 +
- +
- +
-중형 페이, 중립 +
- +
-AC 16 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 22 (5d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 11|+0|+0| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 15|+2|+2|매력 18|+4|+4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +5 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 +
- +
-언어 엘프어, 실반어 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 마법 저항. 드라이어드는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 야수와 식물과 대화. 드라이어드는 야수와 식물과 마치 같은 언어를 사용하는 것처럼 의사소통을 할 수 있습니다. === +
- +
-언어. +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드라이어드는 덩굴 채찍 또는 가시 폭발 공격을 한 번 하고, 주문 시전을 사용하여 괴물 매혹을 시전할 수 있습니다. +
- +
-덩굴 채찍. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 베기 피해. +
- +
-가시 폭발. 원거리 공격 굴림: +6, 사정거리 60 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드라이어드는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력 능력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 14): === +
- +
-임의: 동물 친밀화, 괴물 매혹 (24시간 지속, 드라이어드가 주문을 다시 시전하면 조기에 종료됨), 드루이드술 +
- +
-1/일 각각: 얽힘, 흔적없는 이동 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 나무 걸음. 대형 이상의 나무에서 5 피트 이내의 거리에 있는 경우, 드라이어드는 이전 나무에서 60 피트 이내의 거리에 있는 두 번째 대형 이상의 나무에서 5 피트 이내의 비점유 공간으로 순간이동합니다. === +
- +
-===== +
-대지 정령 ===== +
-대지 정령 +
- +
-대형 정령, 중립 +
- +
-AC 17 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 147 (14d10 + 70) +
- +
-속도 30 피트, 굴착 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 20 +5 +5 민첩 8 −1 −1 체력 20 +5 +5 +
-지능 5 −3 −3 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 천둥 +
- +
-면역 독, 피로, 마비, 석화, +
- +
-중독, 의식 상실 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 원시어 (테란) +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_002.png?300x1|image}} +
- +
-=== 지구 활공. 원소체는 마법이 걸리지 않은, 가공되지 않은 흙과 돌을 파고 들어갈 수 있습니다. 이 때 원소체는 통과하는 물질을 파괴하지 않습니다. === +
- +
-=== 공성 몬스터. 원소체는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 원소체는 슬램과 바위 발사 중 두 가지를 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d8 +
- +
-+ 5) 타격 피해. +
- +
-바위 발사. 원거리 공격 굴림: +8, 사정거리 60 피트. 명중: 8 (1d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-===== 에프리티 ===== +
- +
-에프리티         +
- +
- +
-대형 원소 (지니), 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 212 (17d10 + 119) +
- +
-속도 40 피트, 비행 60 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 22 +6 +6 민첩 12 +1 +1 체력 24 +7 +7 +
-지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +6 매력 19 +4 +8 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 12 +
- +
-언어 원시어 (Ignan) +
- +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
- +
-특성 +
- +
-=== 원소 복원. 이프리티가 불의 원소계 밖에서 죽으면, 그 시체는 재로 사라지고 1d4일 후에 새로운 시체를 얻게 되며, 불의 원소계 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복한 채로 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 이프리티는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-//**소원.**// 이프리티는 30%의 확률로 소원 주문을 알고 있습니다. 이프리티가 이 주문을 알고 있는 경우, 이프리티는 이프리티가 이해할 수 있는 방식으로 소원을 전달한 지니가 아닌 크리처에게만 이 주문을 시전할 수 있습니다. 이프리티가 크리처를 위해 주문을 시전하면, +
- +
-에프리티는 주문의 스트레스를 전혀 받지 않습니다. 에프리티가 이 주문을 세 번 시전하면, 365일 동안은 다시 시전할 수 없습니다 +
- +
-+
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 에프리티는 가열된 칼날이나 화염 던지기를 임의로 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-가열된 칼날. 근접 명중 굴림: +10, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d6 + 6) 베기 피해 + 13 (2d12) 화염 피해. +
- +
-화염 던지기. 원거리 명중 굴림: +8, 사거리 120 피트. 명중: +
- +
-24 (7d6) 화염 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 이프리트는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 16): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 원소주의 +
- +
-1/일 각각: 가스 형상, 투명화, 상급 영상, 이계 전송, 언어구사, 불의 벽 (레벨 7 버전) +
- +
-===== 에리니에스 ===== +
- +
-에리니에스 +
- +
- +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 178 (21d8 + 84) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-근력 18|+4|+4|민첩 16|+3|+7|건강 18|+4|+8| +
-지능 14|+2|+2|지혜 14|+2|+2|매력 18|+4|+8| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6, 설득 +8 +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감지 진시야 120 피트, 상시 포착 16 +
- +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 12 (XP 8,400, PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 사악한 부활. 에리니가 아홉 지옥 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 아홉 지옥의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 에리니는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 마법의 밧줄. 에리니스는 마법의 밧줄을 가지고 있습니다. 이 밧줄을 가지고 있는 동안, 에리니스는 얽히는 밧줄 행동을 사용할 수 있습니다. 이 밧줄은 AC 20, HP 90, 독 및 정신 피해에 대한 면역을 가지고 있습니다. 이 밧줄은 히트 포인트가 0이 되면, 에리니스로부터 5피트 이상 떨어져 있으면 먼지로 변합니다. === +
- +
-1시간 이상, 또는 에리니가 사망한 경우 먼지로 변합니다. 로프가 손상되거나 파괴된 경우, 에리니는 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마친 후 로프를 완전히 복구할 수 있습니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 에리니스는 3회의 시들게 하는 검 공격을 하고 얽히는 밧줄을 사용할 수 있습니다. === +
- +
-시들게 하는 검. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 베기 피해와 11 (2d10) 괴사 피해. +
- +
-얽히는 밧줄 (마법 밧줄 필요). 근력 내성 굴림: DC 16, 에리니스가 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 14 (4d6) 역장 피해, 그리고 대상은 밧줄이 파괴되거나, 에리니스가 보너스 행동을 사용하여 대상을 풀어주거나, 에리니스가 얽히는 밧줄을 다시 사용하기 전까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-대응 +
- +
-받아넘기기. 발동 조건: 에리니가 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 명중 굴림에 맞은 경우. 대응: 에리니는 해당 공격에 대한 AC에 4를 추가하여, 공격이 빗나갈 가능성을 높입니다. +
- +
-===== 에터캡 ===== +
- +
-에터캡 +
- +
- +
-중형 괴물, 중립 악 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 44 (8d8 + 8) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 15|+2|+2|건강 13|+1|+1| +
-지능 7 -2 -2 지혜 12 +1 +1 매력 8 -1 -1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +3, 은신 +4, 생존 +3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 거미 등반. 에터캡은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-=== 거미줄 걷기. 에터캡은 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 에터캡은 한 번의 물기 공격과 한 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 2 (1d4) 독성 피해, 그리고 대상은 에터캡의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 베기 피해. +
- +
-거미줄 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 에터캡이 30 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1개. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 상태가 됩니다 (AC 10; HP 5; 화염 피해에 취약; 타격, 독, 정신 피해에 면역). +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-=== 릴. 에터캡은 거미줄로 구속된 30 피트 이내의 크리처를 25 피트까지 직선으로 자신 쪽으로 끌어당깁니다. === +
- +
-===== 에틴 ===== +
- +
-에틴          +
- +
- +
-대형 거인, 혼돈 악 +
- +
-AC 12 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 85 (10d10 + 30) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|21|+5|+5|민첩 8 |−1|−1|건강 17|+3|+3| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4 +
- +
-면역 눈이 멀게, 매혹, 귀가 먹게, 겁에 질리게, 기절, 의식 상실 +
- +
-장비 전투도끼, 샛별둔기 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 +
- +
-언어 거인 +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 에틴은 전투도끼로 한 번, 샛별둔기로 한 번 공격합니다. === +
- +
-전투도끼. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-샛별둔기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 관통 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝나기 전에 다음 공격 굴림에 불리함을 받습니다. +
- +
-===== 불의 정령 ===== +
- +
-불           정령        +
- +
- +
-대형 정령, 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 93 (11d10 + 33) +
- +
-속도 50 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 17|+3|+3|건강 16|+3|+3| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 둔기, 관통, 베기 +
- +
-면역 불, 독; 피로, 붙잡기, 마비, +
- +
-석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 **감각** 암시야 60 피트; 상시 포착 10 **언어** 원시어 (이그난) +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 불의 오라. 원소의 턴이 끝날 때마다, 원소에서 발산된 10피트 반경의 영역에 있는 모든 크리처는 5 (1d10)의 화염 피해를 받습니다. 이 영역에 있는 크리처와 가연성 물체는 불에 타기 시작합니다. === +
- +
-=== 불의 형태. 엘리멘탈은 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있으며, 크리처의 공간에 들어갈 수 있고 그곳에서 멈출 수 있습니다. 턴에 처음으로 크리처의 공간에 들어갈 때, 그 크리처는 5 (1d10)의 화염 피해를 입습니다. === +
- +
-=== 조명. 정령은 반경 30피트에 밝은 빛을, 그로부터 30피트 더 떨어진 곳에 약한 빛을 발산합니다. === +
- +
-=== 물에 대한 취약성. 정령은 물속에서 5피트 이동할 때마다, 또는 물이 1갤런 튀길 때마다 3 (1d6)의 냉기 피해를 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 엘리멘탈은 두 번의 화상 공격을 합니다. === +
- +
-화상. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 화염 피해. 대상이 크리처나 인화성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다. +
- +
-===== 불 거인 ===== +
- +
-불             거인         +
- +
- +
-거대 거인, 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 162 (13d12 + 78) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 25|+7|+7|민첩 9 |−1|+3|건강 23|+6|+10| +
-지능 10+0+0 지혜 14+2+2 매력 13+1+5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +11, 지각 +6 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 상시 포착 16 +
- +
-언어 거인 +
- +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 거인은 화염의 검이나 망치 던지기를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-화염의 검. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 21 (4d6 + 7) 베기 피해 + 10 (3d6) 화염 피해. +
- +
-망치 던지기. 원거리 명중 굴림: +11, 사정거리 60/240 피트. 명중: 23 (3d10 + 7) 타격 피해 + 4 (1d8) 화염 피해, 그리고 대상은 거인으로부터 15 피트 직선 거리로 밀려나며 다음 턴이 끝나기 전까지 다음 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. +
- +
-===== 육체 골렘 ===== +
- +
-육체            골렘        +
- +
- +
-중형 구조물, 중립 +
- +
-AC 9 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 127 (15d8 + 60) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19 +4 +4 민첩 9 -1 -1 체력 18 +4 +4 +
-지능 6 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 5 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 번개, 독, 매혹, 피로, +
- +
-공포, 마비, 석화, 중독 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나를 이해하지만 말하지는 못함 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 불을 싫어함. 골렘이 화염 피해를 받으면, 다음 턴이 끝날 때까지 명중 굴림과 능력 판정에 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-=== 광폭화. 골렘이 피투성이 상태로 턴을 시작할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 골렘은 광폭화합니다. 광폭화 상태인 동안 골렘은 자신의 턴마다 가장 가까운 크리처를 공격합니다. 이동하여 공격할 수 있을 만큼 가까운 크리처가 없는 경우, 골렘은 물체를 공격합니다. 골렘이 광폭화되면, 파괴되거나 피투성이 상태가 해제될 때까지 광폭화 상태가 유지됩니다. === +
- +
-광폭화한 골렘이 60피트 내에 있는 골렘의 창조자는 DC 15 카리스마 (설득) 체크를 통해 골렘을 진정시킬 수 있습니다. 골렘은 창조자의 말을 들을 수 있어야 합니다. 이 체크에 성공하면, 골렘은 다음 턴이 시작될 때까지 광폭화 상태가 해제되며, 그 시점에서 여전히 피투성이 상태라면 광폭화 특성에 대한 롤을 다시 시작합니다. +
- +
-=== 불변의 형태. 골렘은 변형할 수 없습니다. === +
- +
-=== 번개 흡수. 골렘이 번개 피해를 입을 때마다, 입은 번개 피해량과 동일한 수의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 골렘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 골렘은 두 번의 슬램 공격을 합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 타격 피해 + 4 (1d8) 번개 피해. +
- +
-===== 서리 거인 ===== +
- +
-서리            거인        +
- +
- +
-거대 거인, 중립 악 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 149 (13d12 + 65) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|23|+6|+6|민첩 9 |−1|−1|건강 21|+5|+8| +
-지능 9 -1 -1 지혜 10 +0 +3 매력 12 +1 +4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +9, 지각 +3 +
- +
-면역 추위 +
- +
-감각 상시 포착 13 +
- +
-언어 거인 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 거인은 프로스트 액스 또는 그레이트 보우를 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-프로스트 액스. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12 + 6) 베기 피해 + 9 (2d8) 냉기 피해. +
- +
-대형 활. 원거리 공격 굴림: +9, 사정거리 150/600 피트. 명중: 17 (2d10 + 6) 관통 피해 + 7 (2d6) 냉기 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 10 피트 감소합니다. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-=== 전쟁의 함성 (재충전 5~6). 거인 또는 거인이 보고 들을 수 있는 크리처 중 하나는 16 (2d10 + 5)의 임시 히트 포인트를 얻고, 거인의 다음 턴이 시작될 때까지 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-===== 곰팡이 ===== +
- +
-비명자          곰팡이 +
- +
- +
-중형 식물, 가치관 없음 +
- +
-AC 5 선제권 −5 (5) +
- +
-HP 13 (3d8) +
- +
-속도 5 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|1|−5|−5|민첩 1|−5|−5|건강 10|+0|+0| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 3|−4|−4|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 눈이 멀게, 매혹, 귀가 먹게, 겁에 질리게 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 6 언어 없음 +
- +
-CR 0 (XP 0; PB +2) +
- +
-대응 +
- +
-비명. 트리거: 크리처 또는 밝은 빛의 원이 비명자의 30피트 이내로 이동합니다. 반응: 비명자는 1분 동안 또는 비명자가 죽을 때까지 300피트 이내에서 들리는 비명을 지릅니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-보라색            곰팡이 +
- +
- +
-중형 식물, 가치관 없음 +
- +
-AC 5 선제권 -5 (5) +
- +
-HP 18 (4d8) +
- +
-속도 5 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 3 -4 -4 민첩 1 -5 -5 체력 10 +0 +0 +
-지능 1 -5 -5 지혜 3 -4 -4 매력 1 -5 -5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 눈이 멀게, 매혹, 귀가 먹게, 겁에 질리게 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 6 언어 없음 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 곰팡이는 두 번의 썩어가는 손길 공격을 합니다. === +
- +
-썩어가는 손길. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 10 피트. 명중: +
- +
-4 (1d8) 사령 피해. +
- +
-===== 가고일 ===== +
- +
-가고일         +
- +
- +
-중형 원소, 혼돈 악 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 67 (9d8 + 27) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 15 +2 +2 민첩 11 +0 +0 체력 16 +3 +3 +
-지능 6 -2 -2 지혜 11 +0 +0 매력 7 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +4 +
- +
-면역 독, 피로, 석화, 감각 중독 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 원시어 (테란) +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 비행. 가고일은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. === +
- +
-적의 사거리 밖으로 날아갈 때 공격합니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 가고일은 두 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 베기 피해. +
- +
-===== 젤리 큐브 ===== +
- +
-젤리          큐브       +
- +
- +
-대형 슬러지, 가치관 없음 +
- +
-AC 6 선제권 −4 (6) +
- +
-HP 63 (6d10 + 30) +
- +
-속도 15 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 3|−4|−4|건강 20|+5|+5| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 6|−2|−2|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 산; 실명, 매혹, 귀머거리, 피로, 공포, 엎드린 상태 +
- +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 슬러지 큐브. 큐브는 전체 공간을 채우며 투명합니다. 다른 크리처는 그 공간에 들어갈 수 있지만, 그렇게 하는 크리처는 큐브의 삼키기 효과에 영향을 받고 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-큐브 안의 크리처는 완전 엄폐를 받고, 큐브는 한 번에 대형 크리처 1마리 또는 중형 또는 소형 크리처 4마리까지 수용할 수 있습니다. +
- +
-큐브에서 5 피트 이내의 크리처는 행동으로 DC 12 근력 (운동) 체크에 성공하면 크리처나 물체를 큐브에서 끌어낼 수 있으며, 끌어낸 크리처는 10 (3d6)의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-=== 투명. 큐브가 눈에 보일 때도, 크리처가 큐브가 움직이거나 다른 행동을 하는 것을 목격하지 않았다면 DC 15 지혜 (지각) 체크에 성공해야만 큐브를 알아챌 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-가짜 다리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 12 (3d6 + 2) 산성 피해. +
- +
-//**삼키기.**// 큐브는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 속도로 이동합니다. 큐브는 그 안에 크리처를 담을 수 있는 공간이 있다면, 대형 이하 크리처의 공간을 통과할 수 있습니다(Ooze Cube 특성 참조). 민첩 내성 굴림: DC 12, 이 이동 중에 큐브가 처음으로 들어가는 공간에 있는 모든 크리처. 실패: 10 (3d6) 산성 피해, 그리고 대상은 삼켜집니다. 삼켜진 대상은 질식하고, 음성 구성 요소가 있는 주문을 시전할 수 없으며, 포박 상태가 되고, 큐브의 턴이 시작될 때마다 10 (3d6)의 산성 피해를 받습니다. 큐브가 이동하면 +
- +
-삼켜진 대상도 함께 이동합니다. 삼켜진 대상은 DC 12 근력 (운동) 체크를 하는 행동을 통해 탈출을 시도할 수 있습니다. 체크에 성공하면 대상은 탈출하여 가장 가까운 비점유 공간으로 들어갑니다. 성공: 피해의 절반을 받고, 대상은 +
- +
-큐브에서 5 피트 이내의 비점유 공간으로 이동합니다. 비점유 공간이 없으면 대상은 대신 저축에 실패합니다. +
- +
-===== Ghast ===== +
- +
-Ghast +
- +
- +
-중형 언데드, 혼돈 악 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 36 (8d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 16|+3|+3|민첩 17|+3|+3|건강 10|+0|+0| +
-지능 11+0+0 지혜 10+0+2 매력 8 -1-1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항력 괴사 +
- +
-면역 독, 매혹, 피로, 감각 중독 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 평범한 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-악취. 체력 내성 굴림: DC 10, 가스트에서 발산되는 5피트 반경 내에서 턴을 시작하는 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 가스트의 악취에 면역이 됩니다. +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해와 9 (2d8) 사령 피해. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 베기 피해. 대상이 언데드가 아닌 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 10. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다. +
- +
-===== 유령 ===== +
- +
-유령          +
- +
- +
-중형 언데드, 중립 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 45 (10d8) +
- +
-속도 5 피트, 비행 40 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 7 |−2|−2|민첩 13|+1|+1|건강 10|+0|+0| +
-지능 10+0+0 지혜 12+1+1 매력 17+3+3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 산, 둔기, 냉기, 화염, 번개, 관통, 베기, 천둥 +
- +
-면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 공포, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 에테르 시력. 유령은 물질계에 있을 때 에테르계로 60피트까지 볼 수 있습니다. === +
- +
-=== 무형 이동. 유령은 다른 크리처와 물체를 험지처럼 통과할 수 있습니다. 물체 안에서 턴을 끝내면 5 (1d10)의 역장 피해를 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 유령은 두 번의 위축의 손길 공격을 합니다. === +
- +
-=== 위축의 손길. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. === +
- +
-명중: 19 (3d10 + 3) 사령 피해. +
- +
-//**에테르화.**// 유령은 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용하는 에테르화 주문을 시전합니다. 유령은 경계 에테르에 있는 동안 물질계에서 볼 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지이지만, 다른 차원의 어떤 것에도 영향을 미치거나 영향을 받을 수 없습니다. +
- +
-끔찍한 얼굴. 지혜 내성 굴림: DC 13, 유령을 볼 수 있고 언데드가 아닌 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 10 (2d6 + 3) 정신 피해, 그리고 대상은 유령의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 [상태]에 걸립니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 유령의 끔찍한 얼굴에 면역이 됩니다. +
- +
-빙의 (재충전 6). 매력 내성 굴림: DC 13, 유령이 5 피트 이내에서 볼 수 있는 인간형 생물 1 마리. 실패: 대상은 유령에 빙의되고, 유령은 사라지며, 대상은 행동불능 상태가 되고 자신의 몸을 통제할 수 없게 됩니다. 이제 유령이 몸을 통제하지만, 대상은 의식을 유지합니다. 유령은 언데드를 특별히 대상으로 하는 공격, 주문 또는 기타 효과를 제외하고는 어떤 공격, 주문 또는 기타 효과의 대상이 될 수 없습니다. 유령의 게임 통계는 빙의된 대상의 속도와 대상의 근력, 민첩 및 체력 수정을 사용하는 것을 제외하고는 동일합니다. +
- +
-빙의는 시체가 0 히트 포인트로 떨어지거나 유령이 보너스 행동으로 떠날 때까지 지속됩니다. 빙의가 끝나면 유령은 대상의 5 피트 이내의 비점유 공간에 나타나며, 대상은 24시간 동안 이 유령의 빙의에 면역이 됩니다. +
- +
-성공: 대상은 24시간 동안 이 유령의 빙의에 면역이 됩니다. +
- +
-===== 구울 ===== +
- +
-구울          +
- +
- +
-중형 언데드, 혼돈의 악 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 22 (5d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|13|+1|+1|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-지능 7 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 매혹, 피로, 감각 중독 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 평범한 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 구울은 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 3 (1d6) 사령 피해. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 +
- +
-+ 2) 베기 피해. 대상이 언데드나 엘프가 아닌 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 10. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 마비 [상태]에 걸립니다. +
- +
-===== 지버링 마우더 ===== +
- +
-지버링        마우더 +
- +
- +
-중형 변형, 혼돈 중립 +
- +
-AC 9 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 52 (7d8 + 21) +
- +
-속도 20 피트, 수영 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 10 +0 +0 민첩 8 −1 −1 체력 16 +3 +3 +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 엎드린 상태 +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 비정상적인 땅. 마우스에서 10피트 반경의 땅은 험지입니다. === +
- +
-원점 +
- +
-//**깬소리.**// 마우스는 행동불능 상태가 아닌 동안 일관성 없는 소리를 내며 깬소리를 합니다. 지혜 내성 굴림: DC 10, 마우스가 깬소리를 하는 동안 마우스로부터 20피트 이내에서 턴을 시작하는 모든 크리처. +
- +
-실패: 대상은 1d8을 굴려 현재 턴 동안의 행동을 결정합니다. +
- +
-1–4. 대상은 아무 행동도 하지 않습니다. +
- +
-5–6. 대상은 행동이나 보너스 행동을 하지 않고, 모든 이동력을 사용하여 무작위 방향으로 이동합니다. +
- +
-7–8. 대상은 사거리 내에 무작위로 결정된 크리처에 근접 공격을 하거나, 그러한 공격을 할 수 없는 경우에는 아무 행동도 하지 않습니다. +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5피트. 명중: 7 (2d6) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. 이 공격으로 대상의 히트 포인트가 0이 되면 대상은 사망합니다. 그 후, 대상의 시체는 마우더에 흡수되어 장비만 남게 됩니다. +
- +
-실명 침 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 10, 30 피트 이내의 지점을 중심으로 반경 10 피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 7 (2d6) 광선 피해, 그리고 대상은 마우더의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. +
- +
-===== 글라브레즈 ===== +
- +
-글라브레즈 +
- +
- +
-대형 악마 (악마), 혼돈 악 +
- +
-AC 17 선제권 +6 (16) +
- +
-HP 189 (18d10 + 90) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 20|+5|+9|민첩 15|+2|+2|건강 21|+5|+9| +
-|지능 19|+4|+4|지혜 17|+3|+7|매력 16|+3|+7| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +7, 지각 +7 저항 냉기, 불, 번개 면역 독, 중독 +
- +
-감각 진시야 120 피트, 상시 포착 17 +
- +
-언어 심연어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 9 (XP 5,000, PB +4) +
- +
-특성 +
- +
-=== 악마의 부활. 글라브레즈가 심연 밖에서 죽으면, 그 시체는 피로 녹아내리고, 즉시 새로운 시체를 얻어 심연의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 글라브레즈는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 글라브레즈는 두 번의 집게 공격을 하고, 구타 또는 주문 시전을 사용합니다. === +
- +
-집게. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10 +
- +
-+ 5) 베기 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 집게 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 15). +
- +
-구타. 민첩성 내성 굴림: DC 17, 글라브레즈에 붙잡힌 크리처 1마리. 실패: 15 (3d6 + 5) 블러딩 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 글라브레즈는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지능을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 16): === +
- +
-임의: 어둠, 마법 탐지, 마법 해제 +
- +
-1/일 각각: 혼란, 비행, 권능어: 충격 +
- +
-===== 검투사 ===== +
- +
-검투사         +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 16 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 112 (15d8 + 45) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+7|민첩 15|+2|+5|건강 16|+3|+6| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 12|+1|+4|매력 15|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +10, 공연 +5 +
- +
-장비 방패, 창 (3), 스터드 가죽 갑옷 +
- +
-감각 상시 포착 11 +
- +
-언어 평범한 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_003.png?304x0|image}} +
- +
-=== 다중 공격. 검투사는 창으로 세 번의 공격을 합니다. 한 번의 공격을 방패 가격으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-창. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +7, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-방패 가격. 근력 내성 굴림: DC 15, 검투사가 볼 수 있는 5 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 9 (2d4 + 4) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-대응 +
- +
-받아넘기기. 발동 조건: 검투사가 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 굴림에 맞은 경우. 반응: 검투사는 해당 공격에 대한 AC에 3을 추가하여, 공격을 놓치게 할 수 있습니다. +
- +
-===== 그놀 ===== +
- +
-그놀           전사 +
- +
- +
-중형 악마, 혼돈 악 +
- +
-AC 15 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 27 (6d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 12|+1|+1|건강 11|+0|+0| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 그놀 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. +
- +
-=== 뼈 활. 원거리 공격 굴림: +3, 사정거리 150/600 피트. === +
- +
-명중: 6 (1d10 + 1) 관통 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 날뛰기 (1/일). 이미 피투성이 상태인 크리처에게 피해를 입힌 직후, 그놀은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-===== 고블린 ===== +
- +
-고블린           하수인        +
- +
- +
-작은 페이 (고블린족), 혼돈 중립 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 7 (2d6) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 8 -1 -1 민첩 15 +2 +2 체력 10 +0 +0 +
-지능 10 +0 +0 지혜 8 -1 -1 매력 8 -1 -1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +6 +
- +
-장비 단검 (3) +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 +
- +
-언어 평범한, 고블린 +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-단검. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 민첩한 탈출. 고블린은 철수 또는 숨기 행동을 취합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고블린           전사 +
- +
- +
-작은 페이 (고블린족), 혼돈 중립 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 10 (3d6) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 8 |−1|−1|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 8 |−1|−1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +6 +
- +
-장비 가죽 갑옷, 곡도, 방패, 단궁 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 언어 평범한, 고블린 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-곡도. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 +
- +
-+ 2) 베기 피해, 명중 굴림에 유리 보정이 적용된 경우 2 (1d4) 베기 피해 추가. +
- +
-단궁. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 80/320 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해, 명중 굴림에 유리 보정이 적용된 경우 2 (1d4) 관통 피해 추가. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-=== 민첩한 탈출. 고블린은 철수 또는 숨기 행동을 취합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고블린            보스 +
- +
- +
-작은 페이 (고블린족), 혼돈 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 21 (6d6) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 8 |−1|−1|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +6 +
- +
-장비 체인 셔츠, 곡도, 방패, 단궁 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 언어 평범한, 고블린 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 고블린은 곡도나 단궁을 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-곡도. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 +
- +
-+ 2) 베기 피해, 그리고 명중 굴림에 유리 보정이 적용된 경우 2 (1d4) 베기 피해가 추가됩니다. +
- +
-단궁. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 80/320 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해, 그리고 명중 굴림이 유리 보정이 있다면 2 (1d4) 관통 피해가 추가됩니다. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-=== 민첩한 탈출. 고블린은 철수 또는 숨기 행동을 합니다. === +
- +
-대응                               +
- +
-공격 전환. 발동 조건: 고블린이 볼 수 있는 크리처가 고블린에 대해 공격 굴림을 합니다. 반응: 고블린은 자신으로부터 5 피트 이내의 소형 또는 중형 아군을 선택합니다. 고블린과 그 아군은 위치를 바꾼다. 그리고 그 아군이 대신 공격의 대상이 됩니다. +
- +
-===== 골드 드래곤 ===== +
- +
-골드   드래곤    와이르밍      +
- +
- +
-중형 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 60 (8d8 + 24) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트 +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-|근력 19|+4|+4|민첩 14|+2|+4|건강 17|+3|+3| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 11|+0|+2|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +4 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 3 (700 XP; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d10 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 22 (4d10) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-약화 숨결. 근력 내성 굴림: DC 13, 15 피트 원뿔형 범위 내의 이 숨결의 영향을 현재 받지 않는 모든 크리처. 실패: 대상은 근력 기반 D20 테스트에 불리 보정이 적용되고, 피해 굴림에서 2 (1d4)를 차감합니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은    금    드래곤 +
- +
- +
-대형 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 18 선제권 +6 (16) +
- +
-HP 178 (17d10 + 85) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 23|+6|+6|민첩 14|+2|+6|건강 21|+5|+5| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 13|+1|+5|매력 20|+5|+5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +5, 지각력 +9, 설득력 +9, 은신 +6 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 19 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 10 (XP 5,900; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 약화 숨결로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10 +
- +
-+ 6) 베기 피해. +
- +
-화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-약화 숨결. 근력 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔형 범위 내의 이 숨결의 영향을 현재 받지 않는 모든 크리처. 실패: 대상은 근력 기반 D20 테스트에 불리 보정이 적용되고, 피해 굴림에서 3 (1d6)을 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저축을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성인     골드     드래곤      +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 19 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 243 (18d12 + 126) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 27|+8|+8|민첩 14|+2|+8|건강 25|+7|+7| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+8|매력 24|+7|+7| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +8, 지각력 +14, 설득력 +13, 은신 +
- +
-+8 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 24 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 17 (XP 18,000, 또는 20,000 in lair; PB +6) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (3/일, 또는 4/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전) 또는 (B) 약화 숨결을 시전할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 명중 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d8 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 4 (1d8) 화염 피해. +
- +
-파이어 브레스 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 21, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 66 (12d10) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21, === +
- +
-주문 공격에 +13 보너스): +
- +
-임의: 마법 탐지, 안내인 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 화염 직격, 진실의 영역 +
- +
-약화 숨결. 근력 내성 굴림: DC 21, 60피트 원뿔형 범위 내에 현재 이 숨결의 영향을 받지 않는 모든 크리처. 실패: 대상은 근력 기반 D20 테스트에 불리 보정이 적용되고, 피해 굴림에서 3 (1d6)을 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분 후에는 자동으로 성공합니다. +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-추방. 매력 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 10 (3d6) 역장 피해, 그리고 대상은 행동불능 상태가 되고 드래곤의 다음 턴이 시작될 때까지 무해한 데미플레인으로 이동하며, 이때 드래곤이 선택한 120피트 이내의 비점유 공간에 다시 나타납니다. +
- +
-실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-안내의 번개 (레벨 2 버전)를 시전합니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대    금    드래곤      +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 22 선제권 +16 (26) +
- +
-HP 546 (28d20 + 252) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 30|+10|+10|민첩 14|+2|+9 |건강 29|+9|+9| +
-|지능 18|+4 |+4 |지혜 17|+3|+10|매력 28|+9|+9| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +10, 지각력 +17, 설득력 +16, 은신 +
- +
-+9 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 24 (XP 62,000, 또는 75,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일, 또는 75,000 in lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 주문 시전으로 대체하여 가이드 볼트 (레벨 4 버전) 또는 (B) 약화 숨결을 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: 명중 +17, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d8 + 10) 베기 피해 + 9 (2d8) 화염 피해. +
- +
-화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 24, 90 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 71 (13d10) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 === +
- +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 24, +
- +
-주문 공격에 +16 추가): +
- +
-임의: 마법 탐지, 안내인 화살 (레벨 4 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 화염 직격 (레벨 6 버전), 재소환의 말, 진실의 영역 +
- +
-약화 숨결. 근력 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔형 범위 내에 현재 이 숨결의 영향을 받지 않는 모든 크리처. 실패: 대상은 근력 기반 D20 테스트에 불리 보정이 적용되고, 피해 굴림에서 5 (1d10)를 차감합니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분 후에는 자동으로 성공합니다. +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-추방. 매력 내성 굴림: DC 24, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 24 (7d6) 역장 피해, 그리고 대상은 행동불능 상태가 되고 드래곤의 다음 턴이 시작될 때까지 무해한 데미플레인으로 이동합니다. 이 시점에서 대상은 드래곤이 선택한 120피트 이내의 비점유 공간에 다시 나타납니다. +
- 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-가이드 볼트 (레벨 4 버전)를 시전합니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 렌드 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-===== 고르곤 ===== +
- +
-고르곤         +
- +
- +
-대형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 19 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 114 (12d10 + 48) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 20 +5 +5 민첩 11 +0 +0 체력 18 +4 +4 +
-지능 2 -4 -4 지혜 12 +1 +1 매력 7 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +7 +
- +
-면역 피로, 석화 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 17 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 18 (2d12 +
- +
-+ 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 명중 직전에 고르곤이 20 피트 이상 직선으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-석화 숨결 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 15, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 첫 번째 실패: 대상은 포박 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때도 포박 상태라면 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. +
- +
-두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-짓밟기. 민첩 내성 굴림: DC 16, 5피트 내에 넘어짐 상태인 크리처 1마리. 실패: 16 (2d10 + 5) 타격 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-===== 회색 슬러지 ===== +
- +
-회색 슬러지 +
- +
- +
-중형 슬러지, 가치관 없음 +
- +
-AC 9 선제권 −2 (13) +
- +
-HP 22 (3d8 + 9) +
- +
-속도 10 피트, 등반 10 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|12|+1|+1|민첩 6|−2|−2|건강 16|+3|+3| +
-지능 1 -5 -5 지혜 6 -2 -2 매력 2 -4 -4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +2 +
- +
-저항 산, 냉기, 불 +
- +
-면역 실명, 매혹, 귀머거리, 피로, 공포, 붙잡기, 엎드리기, 구속 +
- +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무형. 슬러지는 추가 이동력을 소모하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. === +
- +
-=== 부식성 형태. 비마법 탄약은 슬러지에 맞고 피해를 입힌 직후 즉시 파괴됩니다. 비마법 무기는 슬러지에 피해를 입힌 직후 슬러지와 접촉하면 공격 굴림에 누적된 === +
- +
--1의 페널티를 받습니다. 페널티가 -5에 도달하면 무기가 파괴됩니다. 이 페널티는 무기에 수리 주문을 시전하면 제거할 수 있습니다. +
- +
-슬러지는 1 라운드에 2인치 두께의 비마법 금속이나 나무를 먹어 치울 수 있습니다. +
- +
-행동 +
- +
-가짜 다리. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d8 + 1) 산성 피해. 대상이 착용하고 있는 비마법 갑옷은 AC에 -1의 페널티를 받습니다. 이 페널티로 방어력이 10으로 떨어지면 갑옷이 파괴됩니다. 이 페널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하면 제거할 수 있습니다. +
- +
-===== 녹색 드래곤 ===== +
- +
-녹색   드래곤   와이르밍 +
- +
- +
-중형 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 38 (7d8 + 7) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 15|+2|+2|민첩 12|+1|+3|건강 13|+1|+1| +
-지능 14+2+2 지혜 11+0+2 매력 13+1+1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +3 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 +
- +
-+ 2) 베기 피해 + 3 (1d6) 독성 피해. +
- +
-독 숨결 (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 11, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 21 (6d6) 독성 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은    녹색    드래곤      +
- +
- +
-대용량 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 136 (16d10 + 48) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-근력 19 +4 +4 민첩 12 +1 +4 체력 17 +3 +3 +
-지능 16 +3 +3 지혜 13 +1 +4 매력 15 +2 +2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +5, 지각 +7, 은신 +4 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 17 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 베기 피해와 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-독의 숨결 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 42 (12d6) 독성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체    녹색    드래곤      +
- +
- +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 19 선제권 +11 (21) +
- +
-HP 207 (18d12 + 90) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 23+6+6 민첩 12+1+6 체력 21+5+5 +
-지능 18+4+4 지혜 15+2+7 매력 18+4+4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +9, 지각 +12, 설득 +9, +
- +
-은신 +6 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 15 (XP 13,000, 또는 15,000 in lair; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 정신의 쐐기 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d8 +
- +
-+ 6) 베기 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-독의 숨결 (재충전 5~6). 체력 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 56 (16d6) 독성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다. 이 주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며, 매력 능력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17). === +
- +
-임의: 마법 탐지, 정신의 쐐기 (레벨 3 버전) +
- +
-1/일: 사명 부여 +
- +
-전설적인           행동 +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-=== 정신 침입. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-정신의 쐐기 (레벨 3 버전)를 시전합니다. +
- +
-유해한 미아즈마. 건강 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 7 (2d6) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 AC에 -2 페널티를 받습니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대    녹색    드래곤      +
- +
- +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
- +
-AC 21 선제권 +15 (25) +
- +
-HP 402 (23d20 + 161) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 27|+8|+8|민첩 12|+1|+8 건강 25|+7|+7| +
-지능 20|+5|+5|지혜 17|+3|+10|매력 22|+6|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +13, 지각 +17, 설득 +13, +
- +
-은신 +8 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 22 (XP 41,000, 또는 50,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 마법 시전으로 대체하여 정신의 쐐기 (5레벨 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +15, 사거리 15 피트. 명중: 17 (2d8 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 10 (3d6) 독성 피해. +
- +
-독의 숨결 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 22, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 77 (22d6) 독성 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력 스킬을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 정신의 쐐기 (레벨 5 버전) +
- +
-1/일 각각: 사명 부여, 기억 수정 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (둥지에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 정신 침입. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === +
- +
-정신의 쐐기 (레벨 5 버전)를 시전합니다. +
- +
-유해한 미아즈마. 체력 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 30피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 17 +
- +
-(5d6) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 AC에 -2 페널티를 받습니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-===== 그린 해그 ===== +
- +
-그린 해그 +
- +
- +
-중형 페이, 중립 악 +
- +
-AC 17 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 82 (11d8 + 33) +
- +
-속도 30 피트, 수영 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 12|+1|+1|건강 16|+3|+3| +
-|지능 13|+1|+1|지혜 14|+2|+2|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +5, 기만 +4, 지각 +4, 은신 +3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 언어 평범한 언어, 엘프어, 실반어 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 이 마녀는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === +
- +
-//**코벤 마법.**// 적어도 두 명의 마녀 아군이 30 피트 내에 있는 동안, 마녀는 물질 구성 요소가 필요하지 않고, 주문의 일반 시전 시간을 사용하며, 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다 (주문 내성 DC 11): 점술, 패밀리어 찾기, 식별, 물체 찾기, 투시, 또는 보이지 않는 하인. +
- +
-하그는 이 특성을 사용하여 해당 주문을 다시 시전하기 전에 긴 휴식을 완료해야 합니다. +
- +
-=== +
- +
-모방. 하그는 동물 소리와 인간형 목소리를 모방할 수 있습니다. 소리를 듣는 크리처는 DC 14 지혜 (통찰력) 체크에 성공해야만 그것이 모방이라는 것을 알 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 하그는 두 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 독성 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 마녀는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용합니다. === +
- +
-(주문 내성 DC 12, 주문 공격 명중 +4): +
- +
-임의: 춤추는 빛, 자기 변장 (24시간 지속), 투명화 (자신만, 투명화 상태에서는 흔적을 남기지 않음), 하급 환영, 통증 광선 (3레벨 버전) +
- +
-===== 그리크 ===== +
- +
-그리크 +
- +
- +
-중형 변이, 가치관 없음 +
- +
-AC 14 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 54 (12d8) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-지능 3 -4 -4 지혜 14 +2 +2 매력 5 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +4 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 그리크는 부리 공격과 촉수 공격을 각각 한 번씩 합니다. === +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6 + 2) 관통 피해. +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 + 2) 베기 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 네 개의 촉수 모두에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 12). +
- +
-===== 그리폰 ===== +
- +
-그리폰 +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 59 (7d10 + 21) +
- +
-속도 30 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 13|+1|+1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 그리폰은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 그리폰의 앞발 두 개에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14). +
- +
-===== 그림록 ===== +
- +
-그림록 +
- +
- +
-중형 변형, 중립 악 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 16 +3 +3 민첩 12 +1 +1 체력 12 +1 +1 +
-지능 9 -1 -1 지혜 8 -1 -1 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +5, 지각 +3, 은신 +5 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 13 언어 없음 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-뼈 몽둥이. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해 + 2 (1d4) 정신 피해. +
- +
-===== 수호자 나가 ===== +
- +
-수호자           나가        +
- +
- +
-대형 천체, 질서 선 +
- +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 136 (16d10 + 48) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19|+4|+4|민첩 18|+4|+8|건강 16|+3|+7| +
-지능 16|+3|+7|지혜 19|+4|+8|매력 18|+4|+8| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +11, 역사 +11, 종교 +11 +
- +
-면역 독, 매혹, 마비, 중독, 구속 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 천상의 언어, 평범한 언어 +
- +
-CR 10 (XP 5,900; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**천상의 부활.**// 나가 죽으면 1d6 일 후에 부활하고, 그 유골에 악과 선을 해제하는 마법이 시전되지 않으면 모든 히트 포인트를 회복합니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 나가는 두 번의 물기 공격을 합니다. 모든 공격을 독침으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d12 +
- +
-+ 4) 관통 피해 + 22 (4d10) 독성 피해. +
- +
-독이 묻은 침. 체력 내성 굴림: DC 16, 나가 가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 31 (7d8) 독성 피해, 그리고 대상은 나가의 다음 턴이 시작될 때까지 실명 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-=== 주문 시전. 나가는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 동작 구성 요소나 물질 구성 요소가 필요하지 않고, 지혜를 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 16). === +
- +
-임의: 기적술 +
- +
-1/일 각각: 투시, 상처 치료 (레벨 6 버전), 화염 직격 (레벨 6 버전), 사명 부여, 진정한 시력 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_004.png?302x24|image}} +
- +
-==== 경비병 ==== +
- +
-===== 경비병 ===== +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 16 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-건강 수치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-근력 13+1+1 민첩 12+1+1 건강 12+1+1 +
-지능 10+0+0 지혜 11+0+0 매력 10+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +2 +
- +
-장비 체인 셔츠, 방패, 창 감각 상시 포착 12 언어 평범한 +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-창. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-경비병           대장        +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 75 (10d8 + 30) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 수치 수치 +
- +
-근력 18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-지능 12|+1|+1|지혜 14|+2|+2|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +6, 지각 +4 +
- +
-장비 흉갑, 투창 (6), 장검, 방패 +
- +
-감각 상시 포착 14 +
- +
-언어 평범한 +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 경비병은 투창과 장검을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-투창. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +6, 사거리 5 피트 또는 사정거리 30/120 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-장검. 근접 명중 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 베기 피해. +
- +
-===== 하프 드래곤 ===== +
- +
-하프 드래곤        +
- +
- +
-중형 드래곤, 중립 +
- +
-AC 18 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 105 (14d8 + 42) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 19|+4|+4|민첩 14|+2|+5|건강 16|+3|+3| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 15|+2|+5|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +7, 지각 +5, 은신 +5 +
- +
-저항 아래 드래곤의 기원에 대해 선택한 피해 유형 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 15 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 드래곤의 기원. 하프 드래곤은 다음 피해 유형 중 하나와 관련된 드래곤의 일종과 관련이 있습니다 (GM이 선택). 산성, 냉기, 화염, 번개, 또는 독. 이 선택은 스탯 블록의 다른 측면에도 영향을 미칩니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 하프 드래곤은 두 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-클로. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 6 (1d4 +
- +
-+ 4) 베기 피해와 드라코닉 오리진 특성에 선택한 유형의 피해 7 (2d6)을 가합니다. +
- +
-드래곤의 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 드라코닉 오리진 특성에 선택한 유형의 피해 28 (8d6). 성공: 피해의 절반. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 도약. 하프 드래곤은 10 피트의 이동을 소모하여 최대 30 피트까지 도약합니다. === +
- +
-===== 하피 ===== +
- +
-하피 +
- +
- +
-중형 괴물, 혼돈 악 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 38 (7d8 + 7) +
- +
-속도 20 피트, 비행 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|12|+1|+1|민첩 13|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능|7 |−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 베기 피해. +
- +
-//**유혹의 노래.**// 하피는 마법의 멜로디를 부릅니다. 이 멜로디는 하피의 집중이 끝날 때까지 지속됩니다. 지혜 내성 굴림: DC 11, 노래가 시작될 때 하피에서 발산되는 300피트 범위 내에 있는 모든 인간형 및 거대 생물. 실패: 대상은 노래가 끝날 때까지 매혹 상태가 되고, 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복합니다. 매혹 상태에 있는 동안 대상은 행동불능 상태가 되고 다른 하피의 유혹의 노래를 무시합니다. 대상이 하피로부터 5피트 이상 떨어져 있는 경우, 대상은 자신의 턴에 가장 직접적인 경로를 통해 하피에게 5피트 이내로 접근하려고 합니다. 이 경우 기회 공격을 피하지는 않지만, 피해가 발생하는 지형(예: 용암이나 구덩이)으로 이동하기 전에 +
- +
-용암이나 구덩이)로 이동하기 전과 하피 이외의 다른 출처로부터 피해를 입을 때마다 대상은 저축을 반복합니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 하피의 유혹의 노래에 면역이 됩니다. +
- +
-===== 지옥의 개 ===== +
- +
-지옥의 개 +
- +
- +
-중형 악마, 질서 악 +
- +
-AC 15 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 58 (9d8 + 18) +
- +
-속도 50 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 14|+2|+2| +
-지능 6 -2 -2 지혜 13 +1 +1 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 언어 지옥어를 이해하지만 말하지 못함 CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무리 전술. 하운드의 아군 중 적어도 한 명이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 하운드는 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 하운드는 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 3 (1d6) 화염 피해. +
- +
-화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 17 (5d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-===== 헤즈루 ===== +
- +
-헤즈루 +
- +
- +
-대형 악마 (악마), 혼돈 악 +
- +
-AC 18 선제권 +6 (16) +
- +
-HP 157 (15d10 + 75) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-|근력|19|+4|+7|민첩 17|+3|+3|건강 20|+5|+8| +
-|지능|5 |−3|−3|지혜 12|+1|+4|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 냉기, 불, 번개 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감지 암시야 120 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 심연어; 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 악마의 부활. 헤즈루가 심연 밖에서 죽으면, 그 시체는 피로 녹아내리고, 즉시 새로운 시체를 얻어 심연의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 헤즈루는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-악취. 체력 내성 굴림: DC 16, 헤즈루에서 발산되는 10피트 반경 내에서 턴을 시작하는 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 헤즈루는 세 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 베기 피해 + 9 (2d8) 독성 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 도약. 헤즈루는 10 피트의 이동을 소모하여 최대 30 피트까지 도약합니다. === +
- +
-===== 언덕 거인 ===== +
- +
-언덕             거인         +
- +
- +
-거대 거인, 혼돈 악 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 105 (10d12 + 40) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|21|+5|+5|민첩 8|−1|−1|건강 19|+4|+4| +
-지능 5 -3 -3 지혜 9 -1 -1 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +2 +
- +
-감각 상시 포착 12 +
- +
-언어 거인 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 거인은 트리 클럽과 쓰레기 던지기를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-트리 클럽. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 18 (3d8 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-쓰레기 던지기. 원거리 공격 굴림: +8, 사정거리 60/240 피트. 명중: 16 (2d10 + 5) 타격 피해, 그리고 +
- +
-대상은 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-===== 히포그리프 ===== +
- +
-히포그리프 +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 26 (4d10 + 4) +
- +
-속도 40 피트, 비행 60 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 13|+1|+1|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5 +
- +
-감각 상시 포착 15 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 비행. 히포그리프는 기회 공격을 유발하지 않습니다. === +
- +
-적의 사거리 밖으로 날아갈 때 공격합니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 히포그리프는 두 번의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해. +
- +
-===== 호브고블린 ===== +
- +
-호브고블린        전사      +
- +
- +
-중형 페이 (고블린족), 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 13|+1|+1|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 반갑옷, 장궁, 장검, 방패 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 언어 평범한, 고블린 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무리 전술. 호브고블린은 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-장검. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 12 (2d10 + 1) 베기 피해. +
- +
-장궁. 원거리 공격 굴림: +3, 사정거리 150/600 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해 + 7 (3d4) 독 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-호브고블린        대장      +
- +
- +
-중형 페이 (고블린족), 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 58 (9d8 + 18) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 15|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| +
-지능 12+1+1 지혜 10+0+0 매력 13+1+1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 대검, 반판 갑옷, 장궁 감각 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 평범한, 고블린 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 권위의 오라. 호브고블린이 10피트 반경의 발원지에서 있는 동안, 호브고블린과 그 아군은 호브고블린이 행동불능 상태가 아닌 한, 공격 굴림과 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 호브고블린은 대검이나 장궁을 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-대검. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6 + 2) 베기 피해 + 3 (1d6) 독성 피해. +
- +
-=== 장궁. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 150/600 === +
- +
-피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독 피해. +
- +
-===== 호문쿨루스 ===== +
- +
-호문쿨루스        +
- +
- +
-작은 구조물, 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 4 (1d4 + 2) +
- +
-속도 20 피트, 비행 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 +
- +
-|근력 4 |−3|−3|민첩 15|+2|+2|건강 14|+2|+2| +
-지능 10+0+0 지혜 10+0+2 매력 7 -2+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 매혹, 중독 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나를 이해하지만 말하지 못함 +
- +
-CR 0 (XP 10; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 염화술사. 호문쿨루스가 주인과 같은 차원에 있는 동안, 두 사람은 서로 염화술로 소통할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1, 그리고 대상은 다음 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 호문쿨루스의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 5 이상 실패: 대상은 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태에 있는 동안 대상은 무의식 상태가 되며, 대상이 피해를 받으면 무의식 상태는 조기에 종료됩니다. +
- +
-===== 뿔이 달린 악마 ===== +
- +
-뿔이 달린            악마 +
- +
- +
-대형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 199 (19d10 + 95) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 22|+6|+10|민첩 17|+3|+7|건강 21|+5|+5| +
-지능 12+1+1 지혜 16+3+7 매력 18+4+8 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 150 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음), 상시 포착 13 +
- +
-언어 지옥어; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
- +
-특성 +
- +
-=== 사악한 복원. 악마가 아홉 지옥 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 아홉 지옥의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 악마는 Sear- ing Fork 또는 Hurl Flame을 임의로 조합하여 세 번의 공격을 합니다. 한 번의 공격을 Infernal Tail로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-Searing Fork. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: +
- +
-15 (2d8 + 6) 관통 피해와 9 (2d8) 화염 피해. +
- +
-화염 던지기. 원거리 공격 굴림: +8, 사정거리 150 피트. 명중: 26 (5d8 + 4) 화염 피해. 대상이 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다. +
- +
-지옥의 꼬리. 민첩 내성 굴림: DC 17, 악마가 10 피트 이내에서 볼 수 있는 한 명의 생물. 실패: 10 (1d8 +
- +
-+ 6) 사령 피해, 그리고 대상이 사령 상처를 가지고 있지 않으면 사령 상처를 받습니다. 상처를 입은 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 10 (3d6)의 체력을 잃습니다. 상처는 1분 후, 주문으로 대상의 히트 포인트가 회복된 후, 또는 대상이나 5피트 이내의 크리처가 DC 17 지혜 (의학) 체크에 성공하여 상처를 지혈한 후 닫힙니다. +
- +
-===== 히드라 ===== +
- +
-히드라 +
- +
- +
-거대 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 15 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 184 (16d12 + 80) +
- +
-속도 40 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 20 +5 +5 민첩 12 +1 +1 체력 20 +5 +5 +
-지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 7 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6 +
- +
-면역 실명, 매혹, 귀머거리, 공포, 기절, 의식 상실 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 상시 포착 16 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 숨 참기. 히드라는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. === +
- +
-=== 여러 개의 머리. 히드라는 다섯 개의 머리를 가지고 있습니다. 히드라가 한 턴에 25 이상의 피해를 받으면, 머리 중 하나가 죽습니다. 모든 머리가 죽으면 히드라는 죽습니다. 마지막 턴 이후 화염 피해를 받지 않은 경우, 히드라는 마지막 턴 이후 죽은 머리 수만큼 두 개의 머리가 자랍니다. 히드라는 새로운 머리가 자랄 때마다 20의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-=== 반응하는 머리. 히드라가 두 개 이상의 머리를 가지고 있는 경우, 허점 공격에만 사용할 수 있는 반응이 하나 추가됩니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 히드라는 머리 수만큼 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 10 (1d10 +
- +
-+ 5) 관통 피해. +
- +
-===== 얼음 악마 ===== +
- +
-얼음              악마         +
- +
- +
-대형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 18 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 228 (24d10 + 96) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 21|+5|+5|민첩 14|+2|+7|건강 18|+4|+9| +
-|지능 18|+4|+4|지혜 15|+2|+7|매력 18|+4|+9| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 통찰력 +7, 지각력 +7, 설득력 +9 면역 냉기, 불, 독; 독에 중독된 감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 17 언어 지옥어; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 14 (XP 11,500; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 사악한 복원. 악마가 아홉 지옥 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 아홉 지옥의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_005.png?299x1|image}} +
- +
-=== 다중 공격. 악마는 세 번의 얼음 창 공격을 합니다. 한 번의 공격을 꼬리 공격으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-얼음 창. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +10, 사거리 5 피트 또는 사정거리 30/120 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 관통 피해 + 10 (3d6) 냉기 피해. 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 보너스 행동이나 대응을 할 수 없으며, 속도가 10 피트 감소하고, 턴에 이동이나 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 명중 또는 실패: 원거리 공격이 끝난 직후 창은 마법으로 악마의 손으로 돌아갑니다. +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 15 (3d6 +
- +
-+ 5) 타격 피해와 18 (4d8) 냉기 피해. +
- +
-//**얼음의 벽 (재충전 6).**// 악마는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지능을 주문 시전 능력으로 사용하는 얼음의 벽 (레벨 8 버전)을 시전합니다 (주문 내성 DC 17). +
- +
-===== 임프 ===== +
- +
-임프 +
- +
- +
-작은 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 21 (6d4 + 6) +
- +
-속도 20 피트, 비행 40 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 6 |−2|−2|민첩 17|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-지능 11+0+0 지혜 12+1+1 매력 14+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +4, 통찰력 +3, 은신 +5 +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트 (마법적 어둠에 의해 방해받지 않음); 상시 포착 11 +
- +
-언어 평범한, 지옥어 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 마법 저항. 임프는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-스팅. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-//**투명화.**// 임프는 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다. +
- +
-=== 변형. 임프는 쥐 (속도 20 피트), 까마귀 (20 피트, 비행 60 피트) 또는 거미 (20 피트, 등반 20 피트)로 변형하거나, 본래의 모습으로 돌아갑니다. 속도를 제외하고는 각 형태에서 게임 통계는 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-===== 악몽 ===== +
- +
-악몽 +
- +
- +
-중형 악마, 중립 악 +
- +
-AC 15 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 66 (12d8 + 12) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 8 |−1|−1|민첩 17|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-지능 15|+2|+2|지혜 12|+1|+1|매력 20|+5|+5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +9, 통찰력 +5, 지각력 +5, 설득력 +
- +
-+9, 은신 +7 +
- +
-저항 냉기, 불, 독, 심령 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 언어 심연어, 평범어, 지옥어; 정신감응 60 피트 CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**서큐버스 형태.**// 인큐버스가 긴 휴식을 마칠 때, 이 스탯 블록 대신 **서큐버스**로 변형할 수 있습니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 인큐버스는 두 번의 불안한 터치 공격을 합니다. === +
- +
-=== 불안한 손길. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. === +
- +
-명중: 15 (3d6 + 5) 정신 피해, 그리고 대상은 24시간 동안 또는 악몽이 죽을 때까지 저주에 걸립니다. 저주가 끝날 때까지, 대상은 짧은 휴식을 끝내도 아무런 이득을 얻지 못합니다. +
- +
-=== 주문 시전. 악몽은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 15): === +
- +
-임의: 자기 변장, 에테르화 +
- +
-1/일 각각: 꿈, 최면 패턴 +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-악몽 (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 15, 인큐버스가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 대상의 히트 포인트가 20 이하인 경우, 대상은 1시간 동안 무의식 상태가 되며, 피해를 받거나 5 피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우지 않는 한 무의식 상태가 지속됩니다. 그렇지 않으면, 대상은 18 (4d8)의 정신 피해를 받습니다. +
- +
-===== 보이지 않는 스토커 ===== +
- +
-보이지 않는           스토커        +
- +
- +
-대형 원소, 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +7 (22) +
- +
-HP 97 (13d10 + 26) +
- +
-속도 50 피트, 비행 50 피트 (부유) +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-|근력 16|+3|+3|민첩 19|+4|+4|건강 14|+2|+2| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 15|+2|+2|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +8, 은신 +10 +
- +
-저항 둔기, 관통, 베기 +
- +
-면역 독, 피로, 붙잡기, 마비, +
- +
-석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 **감각** 암시야 60 피트; 상시 포착 18 **언어** 평범한 언어, 원시 언어 (오라) +
- +
-CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 공기 형태. 스토커는 적의 공간에 들어갈 수 있으며 그곳에서 멈출 수 있습니다. 추가 이동을 소비하지 않고도 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. === +
- +
-=== 투명화. 스토커는 투명 상태입니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 스토커는 세 번의 바람의 일격 공격을 합니다. 한 번의 공격을 소용돌이 사용으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-바람의 일격. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 역장 피해. +
- +
-소용돌이. 체력 내성 굴림: DC 14, 스토커의 공간에 있는 대형 이하 크리처 1개. 실패: 7 (1d8 +
- +
-+ 3) 천둥 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). 붙잡힘이 끝날 때까지 대상은 음성 구성 요소가 있는 주문을 시전할 수 없으며 +
- +
-스토커의 턴이 시작될 때마다 7 (2d6) 천둥 피해를 받습니다. +
- +
-===== 아이언 골렘 ===== +
- +
-아이언 골렘 +
- +
-대형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 20 선제권 +9 (19) +
- +
-HP 252 (24d10 + 120) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-지능 저축 수치 저축 수치 저축 수치 +
- +
-|근력|24|+7|+7|민첩 9 |−1|−1|건강 20|+5|+5| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 불, 독, 심령; 매혹, 피로, +
- +
-공포, 마비, 석화, 중독 **감지 능력** 암시야 120 피트; 상시 포착 10 **언어** 평범한 언어와 다른 두 가지 언어를 이해하지만 +
- +
-말할 수는 없습니다. +
- +
-CR 16 (XP 15,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 화염 흡수. 골렘이 화염 피해를 입을 때마다, 입은 화염 피해와 동일한 수의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-=== 불변의 형태. 골렘은 변형할 수 없습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 골렘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 골렘은 블레이드 암 또는 파이어 볼트를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-블레이드 암. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 20 (3d8 + 7) 베기 피해 + 10 (3d6) 화염 피해. +
- +
-화염 화살. 원거리 공격 굴림: +10, 사정거리 120 피트. 명중: +
- +
-36 (8d8) 화염 피해. +
- +
-독 숨결 (재충전 6). 체력 내성 굴림: DC 18, 60 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 독성 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-===== 기사 ===== +
- +
-기사         +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 18 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 52 (8d8 + 16) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 16|+3|+3|민첩 11|+0|+0|건강 14|+2|+4| +
-지능 11|+0|+0|지혜 11|+0|+2|매력 15|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 공포 +
- +
-장비 대검, 중 쇠뇌, 판금 갑옷 +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 기사는 대검이나 중 쇠뇌를 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-대검. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 베기 피해 + 4 (1d8) 광휘 피해. +
- +
-중 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +2, 사거리 100/400 피트. 명중: 11 (2d10) 관통 피해 + 4 (1d8) 광휘 피해. +
- +
-대응 +
- +
-받아넘기기. 발동 조건: 기사가 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 굴림에 맞은 경우. 대응: 기사는 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가하여, 공격을 놓치게 할 수 있습니다. +
- +
-===== 코볼트 ===== +
- +
-코볼트          전사 +
- +
- +
-작은 드래곤, 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 7 (3d6 − 3) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|7|−2|−2|민첩 15|+2|+2|건강 9|−1|−1| +
-지능 8 -1 -1 지혜 7 -2 -2 매력 8 -1 -1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 단검 (3) +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 8 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무리 전술. 코볼트는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 햇빛에 민감함. 햇빛이 비치는 동안, 코볼트는 능력 판정 및 명중 굴림에 불리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-단검. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해. +
- +
-===== 크라켄 ===== +
- +
-크라켄 +
- +
- +
-거대한 괴물 (타이탄), 혼돈의 악 +
- +
-AC 18 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 481 (26d20 + 208) +
- +
-속도 30 피트, 수영 120 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 30|+10|+17|민첩 11|+0|+7 |건강 26|+8|+15| +
-지능 22+6 |+6 |지혜 18+4|+11|매력 20+5|+5 | +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +13, 지각 +11 +
- +
-면역 냉기, 번개, 공포, 붙잡기, 마비, 구속 +
- +
-감각 진시야 120 피트; 상시 포착 21 +
- +
-언어 심연어, 천상의 언어, 지옥어, 원시어를 이해하지만 말하지는 못함; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 23 (XP 50,000, 또는 은신처에서 62,000; PB +7) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 수륙 양용. 크라켄은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항 (하루 4회, 또는 은신처에서 하루 5회). 크라켄이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 공성 몬스터. 크라켄은 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 크라켄은 두 번의 촉수 공격을 하고, 던지기, 번개 타격, 또는 삼키기를 사용합니다. === +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +17, 사거리 30 피트. 명중: 24 (4d6 + 10) 타격 피해. 대상은 10개의 촉수 중 하나에 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 20), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-//**던지기.**// 크라켄은 자신이 붙잡고 있는 대형 이하 크리처를 60 피트 이내의 공중에 있지 않은 공간으로 던집니다. 민첩 내성 굴림: DC 25, 던져진 크리처와 목적지 공간에 있는 모든 크리처. 실패: 18 (4d8) 타격 피해, 그리고 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-번개 타격. 민첩성 내성 굴림: DC 23, 크라켄이 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 33 (6d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-삼키기. 민첩성 내성 굴림: DC 25, 크라켄이 붙잡은 크리처 1 마리 (한 번에 최대 4 마리의 크리처를 삼킬 수 있음). 실패: 23 (3d8 + 10) 관통 피해. 대상이 대형 이하인 경우, 삼켜지고 붙잡힌 상태가 해제됩니다. 삼켜진 크리처는 포박 상태가 되고, 크라켄 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 자신의 턴이 시작될 때마다 24 (7d6)의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-크라켄이 한 턴에 크리처로부터 50 이상의 피해를 받으면 +
- +
-그 턴이 끝날 때 DC 25 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 삼킨 크리처를 모두 토해내며, 삼킨 크리처는 크라켄으로부터 10 피트 이내의 공간에 넘어짐 상태로 떨어집니다. 크라켄이 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니며 +
- +
-15피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있으며, Prone 상태에서 벗어납니다. +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서 4). +
- +
-다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 크라켄은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 크라켄은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 폭풍의 번개. 크라켄은 번개 타격을 사용합니다. === +
- +
-독성 잉크. 체력 내성 굴림: DC 23, 크라켄이 수중에 있는 동안 크라켄에서 발산되는 15피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 크라켄의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 및 중독 상태가 됩니다. 그런 다음 크라켄은 자신의 속도로 이동합니다. 실패 또는 성공: 크라켄은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-===== 라미아 ===== +
- +
-라미아 +
- +
- +
-대형 악마, 혼돈의 악 +
- +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 97 (13d10 + 26) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 16|+3|+3|민첩 13|+1|+1|건강 15|+2|+2| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 15|+2|+2|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +7, 통찰력 +4, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 언어 심연어, 평범한 언어 +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 라미아는 두 번의 발톱 공격을 합니다. 한 번의 공격을 부패의 손길로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-클로. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해 + 7 (2d6) 정신 피해. +
- +
-부패의 손길. 지혜 내성 굴림: DC 13, 라미아가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 13 (3d8) 정신 피해, 그리고 대상은 1 시간 동안 저주 상태가 됩니다. 저주가 끝날 때까지 대상은 매혹 및 중독 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 라미아는 다음 주문 중 하나를 시전합니다. 이 주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며, 매력 능력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 13). === +
- +
-임의: 자기 변장 (대형 또는 중형의 이족 보행 생물로 변신 가능), 하급 환영 +
- +
-1/일 각각: 사명 부여, 상급 영상, 투시 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 도약. 라미아는 10 피트의 이동을 소모하여 최대 30 피트까지 도약합니다. === +
- +
-===== 레무어 ===== +
- +
-레무어 +
- +
- +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 9 선제권 −3 (7) +
- +
-HP 9 (2d8) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 5 |−3|−3|건강 11|+0|+0| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 11|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 추위 +
- +
-면역 불, 독; 매혹, 공포, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음); 상시 포착 10 +
- +
-언어 지옥어를 이해하지만 말하지 못함 +
- +
-CR 0 (XP 10; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-//**지옥의 부활.**// 레무어가 나인 헬에서 죽으면, 1d10 일 후에 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. 단, 축복 주문에 영향을 받은 크리처에 의해 죽거나, 시신에 성수가 뿌려지지 않는 한은 예외입니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-사악한 슬라임. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 독성 피해. +
- +
-===== 리치 ===== +
- +
-리치 +
- +
- +
-중형 언데드 (위저드), 중립 악 +
- +
-AC 20 선제권 +17 (27) +
- +
-HP 315 (42d8 + 126) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0 |민첩 16|+3|+10|건강 16|+3|+10| +
-|지능 21|+5|+12|지혜 14|+2|+9 |매력 16|+3|+3 | +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +19, 역사 +12, 통찰력 +9, 지각력 +9 +
- +
-저항 냉기, 번개 +
- +
-면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 공포, 마비, 중독 +
- +
-장비 구성품 주머니 +
- +
-감각 진시야 120 피트; 상시 포착 19 +
- +
-언어 모든 +
- +
-CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 리치가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 영혼의 항아리. 파괴된 경우, 리치가 영혼의 항아리를 가지고 있다면 1d10 일 후에 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. 새로운 시체는 리치의 은신처 내의 비점유 공간에 나타납니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 리치는 엘드리치 버스트와 마비 터치 중 원하는 조합을 사용하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-엘드리치 버스트. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +12, 사거리 5 피트 또는 사정거리 120 피트. 명중: 31 (4d12 + 5) 역장 피해. +
- +
-마비 터치. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 5 피트. 명중: 15 (3d6 + 5) 냉기 피해, 그리고 대상은 리치의 다음 턴이 시작될 때까지 마비 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 리치는 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 === +
- +
-저항 DC 20): +
- +
-임의: 마법 탐지, 생각 탐지, 마법 해제, 화염구 (5 레벨 버전), 투명화, 번개 줄기 (5 레벨 버전), 마법사의 손, 요술 +
- +
-2/일 각각: 죽은 자의 소생, 차원문, 이계 전송 +
- +
-1/일 각각: 연쇄 번개, 죽음의 손가락, 권능어: 죽음, 투시 +
- +
-대응                               +
- +
-//**보호 마법.**// 리치는 주문의 발동 조건에 반응하여 주문 시전 능력과 동일한 주문을 사용하여 주문 방해 또는 방패를 시전합니다. +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). +
- +
-다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 리치는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다.  +
-리치는 자신의 턴이 시작될 때마다 사용한 모든 사용 횟수를 회복합니다. +
- +
-=== 죽음의 순간이동. 리치는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60피트까지 순간이동하며, 자신이 떠난 공간에서 10피트 이내의 모든 크리처는 11 (2d10)의 네크로틱 피해를 받습니다. === +
- +
-생명의 방해. 체력 내성 굴림: DC 20, 리치에서 발산된 20피트 반경 내에 있는 언데드가 아닌 모든 크리처. 실패: 31 (9d6) 사령 피해. 성공: 절반의 피해. 실패 또는 성공: 리치는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-//**무서운 시선.**// 리치는 마법 시전 능력과 동일한 마법 시전 능력을 사용하여 공포를 시전합니다. 리치는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-===== 마법사 ===== +
- +
-마법사 +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형 (위저드), 중립 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 81 (18d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 9 |−1|−1|민첩 14|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-지능 17+3+6 지혜 12+1+4 매력 11+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +6, 역사 +6, 지각 +4 +
- +
-장비 지팡이 +
- +
-감각 상시 포착 14 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 세 가지 언어 +
- +
-CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 마법사는 3회의 아케인 버스트 공격을 합니다. === +
- +
-아케인 버스트. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 5피트 또는 사정거리 120피트. 명중: 16 (3d8 + 3) 역장 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 마법사는 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 14): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 빛, 마법 갑주 (AC에 포함), 마법사의 손, 요술 +
- +
-2/일 각각: 화염구 (레벨 4 버전), 투명화 +
- +
-1/일 각각: 냉기 원뿔, 비행 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**안개 걸음 (3/일).**// 마법사는 마법 시전 능력과 동일한 마법 시전 능력을 사용하여 안개 걸음을 시전합니다. +
- +
-대응 +
- +
-//**보호 마법 (3/일).**// 마법사는 마법 시전 능력과 동일한 마법 시전 능력을 사용하여 주문의 발동 조건에 대응하여 주문 방해 또는 방패를 시전합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-대마법사 +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형 (위저드), 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 170 (31d8 + 31) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능 20|+5|+9|지혜 15|+2|+6|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-**기술** 비전 +13, 역사 +9, 지각 +6 **면역** 심령; 매혹 (무심화) **장비** 지팡이 +
- +
-감각 상시 포착 16 +
- +
-언어 평범한 언어 + 다른 5개 언어 +
- +
-CR 12 (XP 8,000; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 마법 저항. 대마법사는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 대마법사는 4회의 비전 폭발 공격을 합니다. === +
- +
-비전 폭발. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 5피트 또는 사정거리 150피트. 명중: 27 (4d10 + 5) 역장 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 대마법사는 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 17): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 생각 탐지, 변장, 투명화, 빛, 마법 갑주 (AC에 포함), 마법사의 손, 요술 +
- +
-2/일 각각: 비행, 번개 줄기 (7레벨 버전) +
- +
-1/일 각각: 냉기 원뿔 (레벨 9 버전), 무심화 +
- +
-(전투 전에 시전), 투시, 순간이동 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**안개 걸음 (3/일).**// 마법사는 마법 시전 능력과 동일한 마법 시전 능력을 사용하여 안개 걸음을 시전합니다. +
- +
-대응                               +
- +
-//**보호 마법 (3/일).**// 대마법사는 주문 발동 조건에 대응하여 마법 시전 능력과 동일한 마법 시전 능력을 사용하여 반주문이나 방패를 시전합니다. +
- +
-===== 마그민 ===== +
- +
-마그민         +
- +
- +
-작은 정령, 혼돈 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 13 (3d6 + 3) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|7|−2|−2|민첩 15|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|8|−1|−1|지혜 11|+0|+0|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 원시어 (이그난) +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**죽음의 폭발.**// 마그민은 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 11, 마그민에서 발산되는 10피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 7 (2d6) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-행동                                 +
- +
-접촉. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 화염 피해. 대상이 크리처이거나 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 점화된 조명. 마그민은 스스로 불을 붙이거나 +
- +
-또는 불을 끕니다. 불타는 동안 마그민은 10피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10피트 반경에 약한 빛을 발산합니다. +
- +
-===== 만티코어 ===== +
- +
-만티코어         +
- +
- +
-대형 괴물, 질서 악 +
- +
-AC 14 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 68 (8d10 + 24) +
- +
-속도 30 피트, 비행 50 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 16|+3|+3|건강 17|+3|+3| +
-|지능|7 |−2|−2|지혜 12|+1|+1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 평범한 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 만티코어는 찢기 또는 꼬리 가시를 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해. +
- +
-=== 꼬리 가시. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 100/200 피트. === +
- +
-명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해. +
- +
-===== 마릴리스 ===== +
- +
-마릴리스         +
- +
- +
-대형 악마 (악마), 혼돈 악 +
- +
-AC 16 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 220 (21d10 + 105) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+9|민첩 20|+5|+5|건강 20|+5|+10| +
-|지능 18|+4|+4|지혜 16|+3|+8|매력 20|+5|+10| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +8 +
- +
-저항 냉기, 불, 번개 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 진시야 120 피트, 상시 포착 18 +
- +
-언어 심연어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 16 (XP 15,000, PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 악마의 부활. 마릴리스가 심연 밖에서 죽으면, 그 시체는 피로 녹아내리고, 즉시 새로운 시체를 얻어 심연의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 마릴리스는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 반응. 마릴리스는 전투의 모든 턴에 한 번의 대응을 할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 마릴리스는 6회의 Pact Blade 공격을 하고 Constrict를 사용합니다. === +
- +
-Pact Blade. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 5피트. 명중: 10 (1d10 + 5) 베기 피해 + 7 (2d6) 괴사 피해. +
- +
-Constrict. 근력 내성 굴림: DC 17, 마릴리스가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1개. 실패: 15 (2d10 + 4) 타격 피해. 대상은 Grappled 상태가 되고 (탈출 DC 14), 붙잡힘이 끝날 때까지 Restrained 상태가 됩니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_006.png?299x1|image}} +
- +
-=== 순간이동 (재충전 5–6). 마릴리스는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 120피트까지 순간이동합니다. === +
- +
-대응 +
- +
-받아넘기기. 발동 조건: 마릴리스가 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 명중 굴림에 맞습니다. 반응: 마릴리스는 해당 공격에 대한 AC에 5를 추가하여, 공격이 빗나갈 가능성을 높입니다. +
- +
-===== 메두사 ===== +
- +
-메두사         +
- +
- +
-중형 괴물, 질서 악 +
- +
-AC 15 선제권 +6 (16) +
- +
-HP 127 (17d8 + 51) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 17|+3|+3|건강 16|+3|+3| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 13|+1|+4|매력 15|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +5, 지각 +4, 은신 +6 감각 암시야 150 피트; 상시 포착 14 언어 평범한 언어 + 다른 언어 하나 CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 메두사는 두 번의 발톱 공격과 한 번의 뱀 머리카락 공격을 하거나, 세 번의 독 레이 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 베기 피해. +
- +
-뱀 머리카락. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해 + 14 (4d6) 독성 피해. +
- +
-독 광선. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 150 피트. 명중: +
- +
-11 (2d8 + 2) 독성 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-석화 시선 (재충전 5-6). 건강 내성 굴림: DC 13, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 메두사가 원뿔형 범위에서 자신의 모습을 본 경우, 메두사는 이 내성 굴림에 성공해야 합니다. 첫 번째 실패: 대상은 포박 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때도 포박 상태가 유지되면 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다. +
- +
-===== 메피트 ===== +
- +
-더스트            메피트 +
- +
- +
-소형 정령, 중립 악 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 17 (5d6) +
- +
-속도 30 피트, 비행 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력|5|−3|−3|민첩 14|+2|+2|체력 10|+0|+0| +
-|지능|9|−1|−1|지혜 11|+0|+0|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +2, 은신 +4 +
- +
-취약점 불 +
- +
-면역 독, 피로, 감각 마비 암시야 60 피트, 상시 포착 12 언어 원시어 (오란어, 테란어) +
- +
-CR 1/2 (XP 100, PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**죽음의 폭발.**// 메피트는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 10, 메피트를 중심으로 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 5 (2d4) 타격 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_007.png?300x1|image}} +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 베기 피해. +
- +
-눈을 멀게 하는 숨결 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 10, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 메피트의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. +
- +
-//**수면 (1/일).**// 메피트는 수면 주문을 시전합니다. 이 주문은 주문 구성 요소가 필요하지 않으며, 매력 능력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 10). +
- +
-\\ +
- +
- +
-얼음 메피트 +
- +
- +
-작은 정령, 중립 악 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 21 (6d6) +
- +
-속도 30 피트, 비행 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 7 -2 -2 민첩 13 +1 +1 건강 10 +0 +0 +
-지능 9 -1 -1 지혜 11 +0 +0 매력 12 +1 +1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +2, 은신 +3 +
- +
-취약점 불 +
- +
-면역 냉기, 독; 피로, 감각 중독 암시야 60 피트; 상시 포착 12 언어 원시어 (아쿠아, 오라) +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**죽음의 폭발.**// 메피트는 죽으면 폭발합니다. 체력 내성 굴림: DC 10, 메피트를 중심으로 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 5 (2d4) 냉기 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-행동                                 +
- +
-클로. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d4 + 1) 베기 피해 + 2 (1d4) 냉기 피해. +
- +
-//**안개 구름 (1/일).**// 메피트는 안개 구름을 시전하며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다. +
- +
-서리 숨결 (재충전 6). 건강 내성 굴림: DC 10, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 7 (3d4) 냉기 피해. 성공: 피해의 절반. +
- +
-\\ +
- +
- +
-마그마           메피트        +
- +
- +
-작은 원소, 중립 악 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 18 (4d6 + 4) +
- +
-속도 30 피트, 비행 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력|8|−1|−1|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능|7|−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +3 +
- +
-취약점 냉기 +
- +
-면역 불, 독; 피로, 감각 마비 암시야 60 피트; 상시 포착 10 언어 원시어 (이그난, 테란) +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**죽음의 폭발.**// 메피트는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 11, 메피트를 중심으로 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 7 (2d6) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-행동                                 +
- +
-클로. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d4 + 1) 베기 피해 + 3 (1d6) 화염 피해. +
- +
-불의 숨결 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 11, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 7 (2d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-증기           메피트        +
- +
- +
-작은 정령, 중립 악 +
- +
-AC 10 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 17 (5d6) +
- +
-속도 30 피트, 비행 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 5 |−3|−3|민첩 11|+0|+0|건강 10|+0|+0| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +2 +
- +
-면역 불, 독; 피로, 감각 마비 암시야 60 피트; 상시 포착 10 언어 원시어 (아쿠아, 이그난) +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 흐릿한 형태. 메피트가 무력화 상태가 아닌 한, 메피트에 대한 명중 굴림은 불리 보정되어 진행됩니다. === +
- +
-//**죽음의 폭발.**// 메피트는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 10, 메피트를 중심으로 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 5 (2d4) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-행동 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 베기 피해 + 2 (1d4) 화염 피해. +
- +
-증기 숨결 (재충전 6). 체력 내성 굴림: DC 10, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 5 (2d4) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 메피트의 다음 턴이 끝날 때까지 10피트 감소합니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. 실패 또는 성공: 물속에 있는 것은 이 화염 피해에 대한 저항을 부여하지 않습니다. +
- +
-===== 머핀 ===== +
- +
-머핀        스커미셔      +
- +
- +
-중형 원소, 중립 +
- +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-속도 10 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 13|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 14|+2|+2|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 상시 포착 12 +
- +
-언어 평범한 언어, 원시어 (아쿠아) +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 머핀은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-바다 창. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 3 (1d6) 관통 피해 + 2 (1d4) 냉기 피해. 대상이 크리처인 경우, 다음 턴이 끝날 때까지 속도가 10 피트 감소합니다. 명중 또는 실패: 원거리 공격 후, 창은 마법으로 머핀의 손으로 즉시 돌아갑니다. +
- +
-===== 메로우 ===== +
- +
-메로우 +
- +
- +
-대형 괴물, 혼돈 악 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 45 (6d10 + 12) +
- +
-속도 10 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 18 +4 +4 민첩 15 +2 +2 체력 15 +2 +2 +
-지능 8 -1 -1 지혜 10 +0 +0 매력 9 -1 -1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 심연어, 원시어 (아쿠아) +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 메로는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 메로는 물기, 발톱, 작살을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 관통 피해, 그리고 대상은 메로우의 다음 턴이 끝날 때까지 건강에 독살 상태가 됩니다. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d4 + 4) 베기 피해. +
- +
-작살. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-대상이 대형 이하 크리처인 경우, 메로는 대상을 최대 15 피트까지 자신을 향해 똑바로 끌어당깁니다. +
- +
-===== 모방 ===== +
- +
-모방          +
- +
- +
-중형 괴물, 중립 +
- +
-AC 12 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 58 (9d8 + 18) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 17 +3 +3 민첩 12 +1 +1 체력 15 +2 +2 +
-지능 5 -3 -3 지혜 13 +1 +1 매력 8 -1 -1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +5 +
- +
-면역 산; 엎드린 상태 +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 접착력 (물체 형태만 해당). 모방자는 자신에 닿는 모든 것에 달라붙습니다. 모방자에 달라붙은 거대 크리처 이하 크리처는 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). 이 붙잡힘에서 탈출하기 위한 능력 판정은 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모방자의 붙잡기 상태에 있는 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) +
- +
-관통 피해—또는 대상이 모방자의 붙잡기 상태에 있는 경우 12 (2d8 + 3) 관통 피해—그리고 4 (1d8) 산성 피해. +
- +
-가짜 다리. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 타격 피해 + 4 (1d8) 산성 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). 이 붙잡힘에서 벗어나기 위한 능력 판정은 불리 보정이 적용됩니다. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-=== 변형. 모방자는 자신의 게임 스탯을 유지한 채 중형 또는 소형 물체로 변형하거나, 본래의 얼룩 모양으로 돌아갑니다. 모방자가 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-===== 바포메트의 미노타우로스 ===== +
- +
-바포메트의 미노타우로스     +
- +
- +
-대형 괴물, 혼돈 악 +
- +
-AC 14 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 85 (10d10 + 30) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 11|+0|+0|건강 16|+3|+3| +
-지능 6 -2 -2 지혜 16 +3 +3 매력 9 -1 -1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +7, 생존 +7 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 17 +
- +
-언어 심연어 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-심연의 장도. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 10 (1d12 + 4) 베기 피해 + 10 (3d6) 괴사 피해. +
- +
-=== 피투성이 (재충전 5–6). 근접 공격 굴림: +6, 사거리 === +
- +
-5 피트. 명중: 18 (4d6 + 4) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 미노타우루스가 명중 직전에 10 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 10 (3d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-===== 미라 ===== +
- +
-미라         +
- +
- +
-중형 또는 소형 언데드, 질서 악 +
- +
-AC 11 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 58 (9d8 + 18) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 8 |−1|−1|건강 15|+2|+2| +
-지능 6 -2 -2 지혜 12 +1 +3 매력 12 +1 +1 +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 불 +
- +
-면역 괴사, 독, 매혹, 피로, 공포, 마비, 중독 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한 언어와 다른 두 가지 언어 CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 미라는 두 번의 썩은 주먹 공격을 하고 무서운 눈빛을 사용합니다. === +
- +
-썩은 주먹. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 타격 피해 + 10 (3d6) 사령 피해. 대상이 크리처인 경우, 저주에 걸립니다. 저주에 걸린 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없으며, 긴 휴식을 마친 후에도 최대 히트 포인트가 정상으로 돌아가지 않고, 24시간이 지날 때마다 최대 히트 포인트가 10 (3d6) 감소합니다. 이 공격으로 히트 포인트가 0이 되면 크리처는 죽고 먼지로 변합니다. +
- +
-무서운 눈빛. 지혜 내성 굴림: DC 11, 미라가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 미라의 다음 턴이 끝날 때까지 공포 [상태]에 걸립니다. 성공: 대상은 24 시간 동안 이 미라의 무서운 눈빛에 면역이 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-미라            로드        +
- +
- +
-중형 또는 소형 언데드 (클레릭), 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 187 (25d8 + 75) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-근력 18+4+4 민첩 10+0+0 체력 17+3+3 +
-지능 11+0+5 지혜 19+4+9 매력 16+3+3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +5, 지각 +9, 종교 +5 +
- +
-취약점 불 +
- +
-면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 공포, 마비, 중독 +
- +
-감각 진시야 60 피트; 상시 포착 19 언어 평범한 언어와 다른 3개의 언어 CR 15 (XP 13,000, 또는 은신처에서 15,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 미라가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 미라는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 언데드 복구. 파괴된 미라가 심장이 손상되지 않은 경우, 24시간 후에 새로운 몸을 얻게 되며, 모든 히트 포인트를 회복한 상태로 부활합니다. 새로운 몸은 미라의 은신처 내의 빈 공간에 나타납니다. 심장은 AC 17, HP 10, 불을 제외한 모든 피해에 면역이 있는 작은 물체입니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 미라는 썩은 주먹 또는 부정 에너지 채널 공격을 한 번 하고, 무서운 눈빛을 사용합니다. === +
- +
-썩은 주먹. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 타격 피해 + 10 (3d6) 사령 피해. 대상이 크리처인 경우, 저주를 받습니다. 저주에 걸린 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없고, 긴 휴식을 마쳐도 아무런 이득을 얻지 못하며, 24시간이 지날 때마다 최대 히트 포인트가 10 (3d6) 감소합니다. 이 공격으로 히트 포인트가 0이 되면 크리처는 죽고 먼지로 변합니다. +
- +
-네거티브 에너지 채널. 원거리 공격 굴림: +9, 사정거리 60 피트. 명중: 25 (6d6 + 4) 사령 피해. +
- +
-무서운 눈빛. 지혜 내성 굴림: DC 17, 미라가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 25 (6d6 + 4) 정신 피해, 그리고 대상은 미라의 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 미라는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17, 주문 공격에 +9). === +
- +
-임의: 마법 해제, 기적술 +
- +
-1/일 각각: 죽은 자의 부활, 해악, 곤충 재앙 (레벨 7 버전) +
- +
-대응                               +
- +
-모래의 회오리. 발동 조건: 미라가 명중 굴림에 맞습니다. 반응: 미라는 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가하여 공격을 회피할 수 있으며, 최대 60피트 떨어진 빈 공간으로 순간이동합니다. 목적지 공간에서 5피트 이내의 범위 내에 있는 미라가 선택한 크리처는 미라의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. +
- +
-전설적인 행동 +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 미라는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 미라는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-//**공포의 명령.**// 미라는 주문 시전 능력과 동일한 주문 시전 능력을 사용하여 명령 (레벨 2 버전)을 시전합니다. 미라는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 눈부심. 미라는 무서운 눈빛을 사용합니다. 미라는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. === +
- +
-다음 턴. +
- +
-=== 네크로틱 스트라이크. 미라는 썩은 주먹 또는 부정적인 에너지 채널 공격을 한 번 수행합니다. === +
- +
-===== 날페쉬니 ===== +
- +
-날페쉬니 +
- +
- +
-대형 악마 (악마), 혼돈 악 +
- +
-AC 18 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 184 (16d10 + 96) +
- +
-속도 20 피트, 비행 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 21|+5|+5|민첩 10|+0|+0|건강 22|+6|+11| +
-|지능 19|+4|+9|지혜 12|+1|+6|매력 15|+2|+7 | +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 냉기, 불, 번개 +
- +
-면역 독, 공포, 중독 감각 진시야 120 피트, 상시 포착 11 언어 심연어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 13 (XP 10,000, PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 악마의 부활. 날페쉬니가 심연 밖에서 죽으면, 그 시체는 피로 녹아내리고, 즉시 새로운 몸을 얻어 심연의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 날페쉬니는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 날페쉬니는 3회의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10 +
- +
-+ 5) 베기 피해 + 11 (2d10) 역장 피해. +
- +
-=== 순간이동. 날페쉬니는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 120피트까지 순간이동합니다. === +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-공포의 후광 (재충전 5-6). 지혜 내성 굴림: DC 15, 날페쉬니에서 발산된 15 피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 28 (8d6) 정신 피해, 그리고 대상은 1분 동안 공포 상태가 되며, 피해를 받거나 날페쉬니가 시야에서 사라질 때까지 이 상태가 지속됩니다. 성공: +
- +
-대상은 24시간 동안 이 날페쉬니의 공포의 구름에 면역이 됩니다. +
- +
-대응 +
- +
-추격. 발동 조건: 날페쉬니가 볼 수 있는 다른 크리처가 날페쉬니로부터 120피트 이내에서 이동을 끝냅니다. 반응: 날페쉬니는 순간이동을 사용하지만, 목적지는 발동 크리처로부터 10피트 이내여야 합니다. +
- +
-===== 나이트 해그 ===== +
- +
-나이트 해그 +
- +
- +
-중형 악마, 중립 악 +
- +
-AC 17 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 112 (15d8 + 45) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 14|+2|+2|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +6, 통찰력 +5, 지각력 +5, 은신 +5 +
- +
-저항 냉기, 불 +
- +
-면역 매혹 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15 언어 심연어, 평범어, 지옥어, 원시어 CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-//**코벤 마법.**// 적어도 두 명의 마녀 아군이 30 피트 내에 있는 동안, 마녀는 물질 구성 요소가 필요하지 않고, 주문의 일반 시전 시간을 사용하며, 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다 (주문 내성 DC 14): 점술, 패밀리어 찾기, 식별, 물체 찾기, 투시, 또는 보이지 않는 하인. +
- +
-마녀는 이 특성을 사용하여 주문을 다시 시전하기 전에 긴 휴식을 마쳐야 합니다. +
- +
-주문을 다시 시전할 수 있습니다. +
- +
-=== 마법 저항. 마녀는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 영혼의 가방. 마녀는 영혼의 가방을 가지고 있습니다. 가방을 들고 있거나 휴대하고 있는 동안, 마녀는 악몽의 유령 행동을 사용할 수 있습니다. === +
- +
-가방의 AC는 15, HP는 20이며, 모든 피해에 대한 저항력을 가지고 있습니다. 가방의 HP가 0이 되면 가방은 먼지로 변합니다. 가방이 파괴되면 가방에 들어 있던 모든 영혼이 해방됩니다. 마녀는 7일 후에 새로운 가방을 만들 수 있습니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 마녀는 두 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5피트. 명중: 13 (2d8 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-//**악몽의 유령 (1/일; 소울 백 필요).**// 에테르 평면에 있는 동안, 마녀는 주문 시전 능력과 동일한 능력을 사용하여 드림 주문을 시전합니다. 마녀만이 주문의 메신저 역할을 할 수 있으며, 타겟은 +
- +
-마녀가 물질계에서 볼 수 있는 크리처여야 합니다. 대상이 악과 선으로부터의 보호 주문이나 마법 원의 주문 효과에 있는 경우, 주문은 실패하고 낭비됩니다. +
- +
-대상이 꿈 주문으로 피해를 받으면, 대상의 최대 히트 포인트가 그 피해량만큼 감소합니다. 주문이 대상을 죽인 경우, 대상의 영혼은 마녀의 영혼 주머니에 갇히게 되며, 영혼이 해방될 때까지 대상은 죽음에서 부활할 수 없습니다. +
- +
-=== 주문 시전. 마녀는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지능을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 14): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 에테르화, 마법 미사일 +
- +
-(레벨 4 버전) +
- +
-2/일 각각: 환영 살해자, 이계 전송 (자신만) +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 변형. 마녀는 소형 또는 중형 인간형으로 변형하거나, 본래의 모습으로 돌아갑니다. 체격 외에는 모든 능력치가 각 형태에서 동일합니다. 마녀가 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-===== 악몽 ===== +
- +
-악몽 +
- +
- +
-대형 악마, 중립 악 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 68 (8d10 + 24) +
- +
-속도 60 피트, 비행 90 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-지능 10+0+0 지혜 13+1+1 매력 15+2+2 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 상시 포착 11 +
- +
-언어 심연어, 평범어, 지옥어를 이해하지만 말하지 못함 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 화염 저항을 부여합니다. 악몽은 악몽에 탄 동안 기수에게 화염 피해에 대한 저항을 부여할 수 있습니다. === +
- +
-=== 조명. 악몽은 10피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10피트에 약한 빛을 발산합니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 +
- +
-+ 4) 타격 피해 + 10 (3d6) 화염 피해. +
- +
-=== 에테르화. 악몽과 그로부터 5 피트 이내의 최대 3 마리의 의지 있는 크리처는 물질계에서 에테르계로, 또는 그 반대로 순간이동합니다. === +
- +
-===== 귀족 ===== +
- +
-귀족          +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 15 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 9 (2d8) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 11|+0|+0| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 14|+2|+2|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +5, 통찰력 +4, 설득 +5 +
- +
-장비 흉갑, 세검 +
- +
-감각 상시 포착 12 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 두 가지 언어 +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-세검. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d8 +
- +
-+ 1) 관통 피해. +
- +
-대응 +
- +
-받아넘기기. 발동 조건: 귀족이 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 굴림에 맞은 경우. 대응: 귀족은 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가하여, 공격을 놓치게 할 수 있습니다. +
- +
-===== 황토색 젤리 ===== +
- +
-황토색             젤리         +
- +
- +
-대형 슬러지, 가치관 없음 +
- +
-AC 8 선제권 −2 (8) +
- +
-HP 52 (7d10 + 14) +
- +
-속도 20 피트, 등반 20 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 6|−2|−2|건강 14|+2|+2| +
-지능 2 −4 −4 지혜 6 −2 −2 매력 1 −5 −5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 산 +
- +
-면역 번개, 베기; 매혹, 귀머거리, 피로, 공포, 붙잡기, 엎드리기, 구속 +
- +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무정형. 젤리는 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. === +
- +
-=== 거미 등반. 젤리는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-가짜 다리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 12 (3d6 + 2) 산성 피해. +
- +
-대응                               +
- +
-//**분할.**// 트리거: 젤리가 대형 또는 중형이고 히트 포인트가 10 이상인 상태에서 번개 또는 베기 피해를 받으면 피투성이가 됩니다. 반응: 젤리는 두 개의 새로운 **황토색 젤리**로 분할됩니다. 새로운 젤리는 원래 젤리보다 체격이 한 단계 작고, 자신의 이니셔티브에 따라 행동합니다. 원래 젤리의 히트 포인트는 새로운 젤리들에게 균등하게 분배됩니다 (소수점 버림). +
- +
-===== 오거 ===== +
- +
-오거 +
- +
- +
-대형 거인, 혼돈 악 +
- +
-AC 11 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 68 (8d10 + 24) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19 +4 +4 민첩 8 -1 -1 체력 16 +3 +3 +
-지능 5 -3 -3 지혜 7 -2 -2 매력 7 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 대곤봉, 투창 (3) +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8 +
- +
-언어 평범한, 거인 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-대곤봉. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 타격 피해. +
- +
-투창. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트 또는 사정거리 30/120 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-===== 오니 ===== +
- +
-오니 +
- +
- +
-대형 악마, 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 119 (14d10 + 42) +
- +
-속도 30 피트, 비행 30 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 19|+4|+4|민첩 11|+0|+3|건강 16|+3|+6| +
-지능 14+2+2 지혜 12+1+4 매력 15+2+5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +5, 기만 +8, 지각 +4 +
- +
-저항 냉기 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 +
- +
-언어 평범한, 거인 +
- +
-CR 7 (XP 2,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 재생. 오니는 최소 1의 히트 포인트가 남아 있는 경우, 자신의 턴이 시작될 때마다 10의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 오니는 두 번의 발톱 또는 악몽의 광선 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 10 (1d12 +
- +
-+ 4) 베기 피해 + 9 (2d8) 사령 피해. +
- +
-악몽의 광선. 원거리 명중 굴림: +5, 사정거리 60 피트. 명중: 9 (2d6 + 2) 정신 피해, 그리고 대상은 오니의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. +
- +
-=== 변형. 오니는 소형 또는 중형 인간형으로 변형하거나 대형 거인으로 변형하거나, 또는 본래의 모습으로 돌아갑니다. 체격을 제외하고는 각 형태에서 게임 통계는 동일합니다. 오니가 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-=== 주문 시전. 오니는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 13). === +
- +
-1/일 각각: 인간형 매혹 (레벨 2 버전), 어둠, 가스 형상, 수면 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**투명화.**// 오니는 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 주문 시전 능력과 동일한 주문 시전 능력을 사용합니다. +
- +
-===== 오티우그 ===== +
- +
-오티우그 +
- +
- +
-대형 변형, 중립 +
- +
-AC 14 이니셔티브 +0 (10) +
- +
-HP 104 (11d10 + 44) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 11|+0|+0|건강 19|+4|+7| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 13|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 오티우그; 정신감응 120 피트 (수신 크리처는 정신감응으로 응답할 수 없음) +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 오티우는 한 번의 물기 공격과 두 번의 촉수 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 12 (2d8 + 3) 관통 피해, 그리고 대상은 독에 중독된 상태가 됩니다. 중독 상태의 대상이 긴 휴식을 마칠 때마다 다음 효과가 적용됩니다. 체력 내성 굴림: DC 15. 실패: 대상의 최대 히트 포인트가 5 (1d10) 감소하고, 대상의 중독 상태가 끝날 때까지 정상으로 돌아가지 않습니다. 성공: 중독 상태가 끝납니다. +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 촉수 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13). +
- +
-촉수 강타. 체력 내성 굴림: DC 14, 오티우그에 붙잡힌 각 크리처. 실패: 16 (3d8 + 3) 타격 피해, 그리고 대상은 오티우그의 다음 턴이 시작될 때까지 기절 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-===== 올빼미 곰 ===== +
- +
-올빼미 곰         +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 59 (7d10 + 21) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 20 +5 +5 민첩 12 +1 +1 체력 17 +3 +3 +
-지능 3 -4 -4 지혜 12 +1 +1 매력 7 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 올빼미 곰은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 +
- +
-+ 5) 베기 피해. +
- +
-===== 페가수스 ===== +
- +
-페가수스         +
- +
- +
-대형 천체, 혼돈 선 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 59 (7d10 + 21) +
- +
-속도 60 피트, 비행 90 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 15|+2|+4|건강 16|+3|+5| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 15|+2|+4|매력 13|+1|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6 +
- +
-감각 상시 포착 16 +
- +
-언어 천상의 언어, 평범한 언어, 엘프어, 숲의 언어를 이해하지만 말하지 못함 +
- +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 +
- +
-+ 4) 타격 피해 + 5 (2d4) 광휘 피해. +
- +
-===== 위상 거미 ===== +
- +
-위상            거미        +
- +
- +
-대형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 14 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 45 (7d10 + 7) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 15 +2 +2 민첩 16 +3 +3 건강 12 +1 +1 +
-지능 6 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +7 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 에테르 시력. 거미는 물질계에 있는 동안 에테르계에서 60 피트까지 볼 수 있으며, 그 반대도 마찬가지입니다. === +
- +
-=== 거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-=== 거미줄 걷기. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 거미는 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해 + 9 (2d8) 독성 피해. 이 피해로 대상의 체력이 0이 되면, 대상은 +
- +
-안정 상태가 되고 1시간 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안, 대상은 마비 상태도 함께 받습니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 에테르화. 거미는 물질계에서 에테르계로, 또는 그 반대로 순간이동합니다. === +
- +
-===== 해적 ===== +
- +
-해적 +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 14 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 33 (6d8 + 6) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 16|+3|+5|건강 12|+1|+1| +
-|지능|8 |−1|−1|지혜 12|+1|+1|매력 14|+2|+4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 단검 (6), 가죽 갑옷 +
- +
-감각 상시 포착 11 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 해적은 단검으로 두 번 공격합니다. 한 번의 공격을 매혹적인 기세 사용으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-단검. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해. +
- +
-주의 사로잡기. 지혜 내성 굴림: DC 12, 해적이 30 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 대상은 해적의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-해적           선장        +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 84 (13d8 + 26) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+3|민첩 18|+4|+7|건강 14|+2|+2| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 14|+2|+5|매력 17|+3|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 곡예 +7, 지각 +5 +
- +
-장비 권총, 세검 +
- +
-감각 상시 포착 15 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나 +
- +
-CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 해적은 세검이나 권총을 자유롭게 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-세검. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 +
- +
-+ 4) 관통 피해, 그리고 해적은 이 턴이 끝나기 전에 다음 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. +
- +
-권총. 원거리 공격 굴림: +7, 사정거리 30/90 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 관통 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-선장의 매력. 지혜 내성 굴림: DC 14, 해적이 30 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 대상은 해적의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹 [상태]에 걸립니다. +
- +
-대응                               +
- +
-리포스트. 발동 조건: 해적이 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 굴림에 맞은 경우. 반응: 해적은 해당 공격에 대한 AC에 3을 추가하여, 공격을 놓치게 할 수 있습니다. 공격이 놓치면, 해적은 사정거리 내에 있는 발동 크리처를 대상으로 세검 공격을 한 번 합니다. +
- +
-===== 피트 피엔드 ===== +
- +
-피트              피엔드         +
- +
- +
-대형 피엔드 (악마), 질서 악 +
- +
-AC 21 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 337 (27d10 + 189) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 26|+8|+8|민첩 14|+2|+8 |건강 24|+7|+7| +
-|지능 22|+6|+6|지혜 18|+4|+10|매력 24|+7|+7| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +10, 설득 +19 +
- +
-저항 추위 +
- +
-면역 불, 독, 중독 +
- +
-감각 진시야 120 피트, 상시 포착 20 +
- +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 20 (XP 25,000, PB +6) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 사악한 부활. 피트 피엔드가 나인 헬스 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새로운 시체를 얻어 나인 헬스의 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복하며 부활합니다. === +
- +
-//**공포의 기운.**// 피트 피엔드는 행동불능 상태가 아닌 동안 20 피트 반경에 기운을 발산합니다. 지혜 내성 굴림: DC 21, 기운에 들어간 모든 적. 실패: 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 피트 피엔드의 기운에 면역이 됩니다. +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일). 피트 피엔드가 === +
- +
-내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
- +
-=== 마법 저항력. 피트 피엔드는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 피트 피엔드는 한 번의 물기 공격, 두 번의 === +
- +
-악마의 발톱 공격을 한 번, 불타는 철퇴 공격을 한 번 합니다. +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 18 (3d6 +
- +
-+ 8) 관통 피해. 대상이 크리처인 경우, 다음 내성 굴림을 해야 합니다. 체력 내성 굴림: DC 21. 실패: 대상은 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없으며, 각 턴이 시작될 때마다 21 (6d6)의 독성 피해를 받고, 각 턴이 끝날 때마다 저축 던지기를 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-악마의 발톱. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: +
- +
-26 (4d8 + 8) 사령 피해. +
- +
-불타는 철퇴. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 22 (4d6 + 8) 역장 피해와 21 (6d6) 화염 피해. +
- +
-//**지옥의 불 주문 시전 (재충전 4~6).**// 피트 피엔드는 재료 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용하여 화염구 (레벨 5 버전)를 두 번 시전합니다 (주문 내성 DC 21). 화염구 중 하나를 괴물 포박 (레벨 7 버전) 또는 불의 벽으로 대체할 수 있습니다. +
- +
-===== 플라네타르 ===== +
- +
-플라네타르         +
- +
- +
-대형 천체 (천사), 질서 선 +
- +
-AC 19 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 262 (21d10 + 147) +
- +
-속도 40 피트, 비행 120 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 24+7+12 민첩 20+5+5 건강 24+7+12 +
-지능 19+4+4 지혜 22+6+11 매력 25+7+12 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +11 +
- +
-저항 방사 +
- +
-면역 매혹, 피로, 공포 감각 진시야 120 피트; 상시 포착 21 언어 모든 언어; 정신감응 120 피트. +
- +
-CR 16 (XP 15,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 신성한 인식. 행성체는 거짓말을 들으면 그 사실을 알 수 있습니다. === +
- +
-=== 고귀한 회복. 플라네타가 마운트 셀레스티아 밖에서 죽으면, 그 시체는 사라지고 즉시 새로운 시체를 얻게 되며, 마운트 셀레스티아의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복한 채로 부활합니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 플라네타는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 플라네타르는 세 번의 광휘 검 공격을 하거나 두 번의 신성한 폭발을 사용합니다. === +
- +
-광휘 검. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d6 + 7) 베기 피해 + 18 (4d8) 광휘 피해. +
- +
-성스러운 폭발. 민첩성 내성 굴림: DC 20, 행성체가 120피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 적. 실패: 24 (7d6) 방사 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 플래닛은 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 20): === +
- +
-임의: 악과 선을 감지 +
- +
-1/일 각각: 회화, 날씨 제어, 악과 선을 해제, 죽음에서 부활 +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-//**신성한 원호 (2/일).**// 플라네타르는 주문 시전 능력과 동일한 능력을 사용하여 상처 치료, 투명화, 하급 회복 또는 저주 해제를 시전합니다. +
- +
-===== 사제 ===== +
- +
-사제           복사        +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형 (클레릭), 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 14|+2|+2|민첩 10|+0|+0|건강 12|+1|+1| +
-지능 10+0+0 지혜 14+2+2 매력 11+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 의학 +4, 종교 +2 +
- +
-장비 체인 셔츠, 성스러운 상징, 철퇴 감각 상시 포착 12 언어 평범한 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-철퇴. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 +
- +
-+ 2) 타격 피해 + 2 (1d4) 광휘 피해. +
- +
-=== 광휘의 불꽃. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 60 피트. === +
- +
-명중: 7 (2d6) 광휘 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 사제는 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다. === +
- +
-임의: 빛, 기적술 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**신성한 원호 (1/일).**// 사제는 주문 시전과 동일한 주문 시전 능력을 사용하여 축복, 치료의 단어 또는 성역을 시전합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-사제          +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형 (클레릭), 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 38 (7d8 + 7) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 16|+3|+3|민첩 10|+0|+0|건강 12|+1|+1| +
-지능 13|+1|+1|지혜 16|+3|+3|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 의학 +7, 지각 +5, 종교 +5 +
- +
-철퇴. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해 + 5 (2d4) 광휘 피해. +
- +
-=== 광휘의 불꽃. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 60 피트. === +
- +
-명중: 11 (2d10) 광휘 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 사제는 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 13). === +
- +
-임의: 빛, 기적술 +
- +
-1/일: 영혼 수호자 +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-//**신성한 원호 (3/일).**// 사제는 주문 시전 능력과 동일한 능력을 사용하여 축복, 마법 해제, 치유의 단어 또는 하급 회복을 시전합니다. +
- +
-===== 의사 드래곤 ===== +
- +
-의사 드래곤        +
- +
- +
-작은 드래곤, 중립 선 +
- +
-AC 14 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 10 (3d4 + 3) +
- +
-속도 15 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 6 |−2|−2|민첩 15|+2|+2|건강 13|+1|+1| +
-지능 10+0+0 지혜 12+1+1 매력 10+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5, 은신 +4 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 15 +
- +
-언어 평범한 언어와 드래곤어를 이해하지만 말하지는 못합니다. +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 마법 저항. 의사 드래곤은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 이점을 가지고 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 의사 드래곤은 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해. +
- +
-침. 체력 내성 굴림: DC 12, 슈도드래곤이 5 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 5 (2d4) 독성 피해, 그리고 대상은 1 시간 동안 독 상태가 됩니다. 5 이상 실패: 독에 중독된 동안, 대상은 무의식 상태가 되며, 대상이 피해를 받거나 5 피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 무의식 상태는 조기에 종료됩니다. +
- +
-===== 보라색 웜 ===== +
- +
-보라색            웜 +
- +
- +
-거대 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 18 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 247 (15d20 + 90) +
- +
-속도 50 피트, 굴착 50 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|28|+9|+9|민첩 7|−2|−2|건강 22|+6|+11| +
-지능 1 -5 -5 지혜 8 -1 +4 매력 4 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 진동감지 60 피트, 상시 포착 9 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 15 (XP 13,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 터널러. 이 벌레는 굴착 속도의 절반으로 단단한 바위를 파고 지나가며, 그 뒤로 직경 10피트의 터널을 남깁니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 이 벌레는 한 번의 물기 공격과 한 번의 꼬리 침 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 22 (3d8 + 9) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우 +
- +
-붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 19), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-꼬리 침. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d6 + 9) 관통 피해 + 35 (10d6) 독 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-삼키기. 근력 내성 굴림: DC 19, 웜에 붙잡힌 대형 이하 크리처 1개 (한 번에 최대 3개의 크리처를 삼킬 수 있음). 실패: 대상은 웜에 삼켜지고 붙잡힘 상태가 종료됩니다. 삼켜진 크리처는 실명 및 포박 상태가 되고, 웜 외부에서 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 웜의 턴이 시작될 때마다 17 (5d6)의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-웜이 한 턴에 내부 크리처로부터 30 이상의 피해를 받으면, 웜은 그 턴이 끝날 때 DC 21 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 삼킨 모든 크리처를 토해내며, 토해낸 크리처는 웜으로부터 5 피트 이내의 공간에 넘어지고 넘어짐 상태가 됩니다. 웜이 죽으면, 삼킨 모든 생물은 더 이상 포박 상태가 아니며, 20 피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태가 해제됩니다. +
- +
-===== Quasit ===== +
- +
-Quasit +
- +
- +
-작은 악마 (악마), 혼돈의 악 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 25 (10d4) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|5|−3|−3|민첩 17|+3|+3|건강 10|+0|+0| +
-|지능|7|−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +5 +
- +
-저항 냉기, 불, 번개 +
- +
-면역 독, 중독 +
- +
-감각 암시야 120 피트, 상시 포착 10 +
- +
-언어 심연어, 평범어 +
- +
-CR 1 (XP 200, PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 마법 저항. 콰이스트는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해, 그리고 대상은 콰이스트의 다음 턴이 시작될 때까지 독 상태가 됩니다. +
- +
-//**투명화.**// 콰이스트는 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다. +
- +
-겁주기 (1/일). 지혜 내성 굴림: DC 10, 20 피트 내의 크리처 1마리. 실패: 대상은 공포 상태가 됩니다. 각 턴이 끝날 때마다 대상은 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분 후에는 자동으로 성공합니다. +
- +
-=== 변형. 퀘이스트는 박쥐(속도 10피트, 비행 40피트), 지네(40피트, 등반 40피트) 또는 두꺼비(40피트, 수영 40피트)로 변형하거나, 본래의 모습으로 돌아갑니다. 속도를 제외하고는 각 형태에서 게임 통계는 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-===== 라크샤사 ===== +
- +
-라크샤사 +
- +
- +
-중형 악마, 질서 악 +
- +
-AC 17 선제권 +8 (18) +
- +
-HP 221 (26d8 + 104) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 14|+2|+2|민첩 17|+3|+3|건강 18|+4|+4| +
-|지능 13|+1|+1|지혜 16|+3|+3|매력 20|+5|+5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +10, 통찰력 +8, 지각력 +8 +
- +
-**취약점** 축복 주문에 영향을 받은 크리처가 휘두르는 무기의 관통 피해 +
- +
-면역 매혹, 공포 +
- +
-감각 진시야 60 피트; 상시 포착 18 +
- +
-언어 평범한 언어, 지옥어 +
- +
-CR 13 (XP 10,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 상급 마법 저항. 라크사사는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하고, 주문의 명중 굴림은 자동으로 실패합니다. 라크사사의 허락이 없는 한, 어떤 주문도 라크사사를 원격으로 관찰하거나, 라크사사의 생각, 크리처 유형, 성향을 탐지할 수 없습니다. === +
- +
-=== 사악한 부활. 라크사사가 나인 헬스 밖에서 죽으면, 그 시체는 피로 변하고 즉시 새로운 시체를 얻게 되며, 나인 헬스의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복한 채 부활합니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 라크사사는 저주받은 터치 공격을 세 번 합니다. === +
- +
-저주받은 터치. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 5 피트. 명중: 12 (2d6 + 5) 베기 피해 + 19 (3d12) 사령 피해. 대상이 크리처인 경우, 저주받게 됩니다. 저주받은 동안, 대상은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마친 후의 이점을 얻지 못합니다. +
- +
-불길한 명령 (재충전 5-6). 지혜 내성 굴림: DC 18, 라크샤사에서 발산되는 30피트 범위 내의 모든 적. 실패: 28 (8d6) 정신 피해, 그리고 대상은 라크샤사의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 및 행동불능 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 라크사사는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력 스킬을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 18): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 생각 탐지, 변장, 마법사의 손, 하급 환영 +
- +
-1/일 각각: 비행, 투명화, 상급 영상, 이계 전송 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_008.png?302x24|image}} +
- +
-==== 붉은 드래곤 와이르밍 ==== +
- +
-===== 붉은 드래곤 ===== +
- +
-중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악 +
- +
-AC 17 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 75 (10d8 + 30) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트, 비행 60 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 19|+4|+4|민첩 10|+0|+2|건강 17|+3|+3| +
-지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
- +
-면역 불 +
- +
-감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d10 +
- +
-+ 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 화염 피해. +
- +
-불의 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 24 (7d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은     붉은     드래곤 +
- +
- +
-대형 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악 +
- +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 178 (17d10 + 85) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 23|+6|+6|민첩 10|+0|+4|건강 21|+5|+5| +
-지능 14+2+2 지혜 11+0+4 매력 19+4+4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +8, 은신 +4 +
- +
-면역 불 +
- +
-감지 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 18 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 10 (XP 5,900; PB +4) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d6 +
- +
-+ 6) 베기 피해 + 3 (1d6) 화염 피해. +
- +
-불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 17, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 56 (16d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체     붉은     드래곤       +
- +
- +
-거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈 악 +
- +
-AC 19 선제권 +12 (22) +
- +
-HP 256 (19d12 + 133) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 27|+8|+8|민첩 10|+0|+6|건강 25|+7|+7| +
-지능 16|+3|+3|지혜 13|+1|+7|매력 23|+6|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +13, 은신 +6 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 23 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 17 (XP 18,000, 또는 20,000 in lair; PB +6) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 13 (1d10 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 5 (2d4) 화염 피해. +
- +
-불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 21, 60 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 59 (17d6) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 20, === +
- +
-주문 공격에 +12). +
- +
-임의: 명령 (레벨 2 버전), 마법 탐지, 스코칭 레이 +
- +
-1/일: 화염구 +
- +
-전설적인           행동 +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-//**명령의 존재감.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 명령 (레벨 2 버전)을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-//**불의 광선.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 불타는 광선을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 찢기 공격을 합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대    붉은    드래곤 +
- +
- +
-거대한 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
- +
-AC 22 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 507 (26d20 + 234) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 30|+10|+10|민첩 10|+0|+7|건강 29|+9|+9| +
-지능 18+4+4 지혜 15+2+9 매력 27+8+8 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +16, 은신 +7 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 26 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 24 (XP 62,000, 또는 75,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +17, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d8 +
- +
-+ 10) 베기 피해 + 10 (3d6) 화염 피해. +
- +
-파이어 브레스 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 91 (26d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 23, === +
- +
-주문 공격에 +15): +
- +
-임의: 명령 (레벨 2 버전), 마법 탐지, 불타는 광선 (레벨 3 버전) +
- +
-1/일 각각: 가 나오면 화염구 (레벨 6 버전), 투시 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (둥지에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-//**명령의 존재감.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 명령 (레벨 2 버전)을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-//**불의 광선.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 Scorch- ing Ray (레벨 3 버전)를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-=== Pounce. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고 Rend 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-===== Remorhaz ===== +
- +
-Remorhaz         +
- +
- +
-거대 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 17 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 195 (17d12 + 85) +
- +
-속도 40 피트, 굴착 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|24|+7|+7|민첩 13|+1|+1|건강 21|+5|+5| +
-|지능|4 |−3|−3|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 냉기, 불 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트, 상시 포착 10 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 열 기운. 레모르하즈의 턴이 끝날 때마다, 레모르하즈에서 발산되는 5피트 반경의 모든 크리처는 16 (3d10)의 화염 피해를 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 18 (2d10 +
- +
-+ 7) 관통 피해와 14 (4d6) 화염 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 17), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-삼키기. 근력 내성 굴림: DC 19, 레모르하즈에 붙잡힌 대형 이하 크리처 1개 (한 번에 최대 2개의 크리처를 삼킬 수 있음). 실패: 대상은 레모르하즈에 삼켜지고 붙잡힘 상태가 종료됩니다. 삼켜진 크리처는 실명 +
- +
-및 포박 상태가 되고, 레모라즈 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 레모라즈의 턴이 시작될 때마다 10 (3d6)의 산성 피해와 10 (3d6)의 화염 피해를 받습니다. +
- +
-레모르하즈가 한 턴에 그 안에 있는 크리처로부터 30 이상의 피해를 받으면, 레모르하즈는 그 턴이 끝날 때 DC 15 체력 내성 굴림에 성공하지 않으면 삼킨 모든 크리처를 토해내며, 토해낸 크리처는 레모르하즈로부터 5 피트 이내의 공간에 넘어짐 상태로 떨어집니다. 레모르하즈가 죽으면, 삼킨 크리처는 더 이상 제압 상태가 아니며, 15 피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있으며, 엎드린 상태에서 벗어날 수 있습니다. +
- +
-===== Roc ===== +
- +
-Roc +
- +
- +
-거대한 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 15 선제권 +8 (18) +
- +
-HP 248 (16d20 + 80) +
- +
-속도 20 피트, 비행 120 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|28|+9|+9|민첩 10|+0|+4|건강 20|+5|+5| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 10|+0|+4|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +8 +
- +
-감각 상시 포착 18 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 로크는 두 번의 부리 공격을 합니다. 한 번의 공격을 발톱 공격으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 10 피트. 명중: 28 (3d12 +
- +
-+ 9) 관통 피해. +
- +
-=== 발톱. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 5 피트. 명중: 23 (4d6 === +
- +
-+ 9) 베기 피해. 대상이 거대 크리처 이하인 경우, 두 발톱에 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 19), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-=== 급강하 (재충전 5–6). 로크가 크리처를 그래플링한 경우, 로크는 기회 공격을 유발하지 않고 비행 속도의 절반까지 비행한 후 그 크리처를 떨어뜨립니다. === +
- +
-===== 로퍼 ===== +
- +
-로퍼          +
- +
- +
-대형 변형체, 중립 악 +
- +
-AC 20 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 93 (11d10 + 33) +
- +
-속도 10 피트, 등반 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 18 +4 +4 민첩 8 -1 -1 체력 17 +3 +3 +
-|지능|7 |−2|−2|지혜 16|+3|+3|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +6, 은신 +5 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 16 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 거미 등반. 로퍼는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 로퍼는 두 번의 촉수 공격을 하고, 릴을 사용하며, 두 번의 물기 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 17 (3d8 + 4) 관통 피해. +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 60 피트. 명중: 대상은 6개의 촉수 중 하나에 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 14), 붙잡힘이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-촉수는 피해를 입을 수 있으며, 파괴되면 붙잡고 있던 크리처를 해방합니다 (AC 20, HP 10, 독 및 정신 피해에 대한 면역). 촉수에 피해를 입혀도 로퍼에게는 피해가 없으며, 파괴된 촉수는 로퍼의 다음 턴이 시작될 때 다시 자랍니다. +
- +
-=== 릴. 로퍼는 붙잡은 크리처를 최대 30피트까지 똑바로 자신 쪽으로 끌어당깁니다. === +
- +
-===== 녹슨 몬스터 ===== +
- +
-녹슨 몬스터 +
- +
- +
-중형 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 14 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 33 (6d8 + 6) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 13 +1 +1 민첩 12 +1 +1 체력 13 +1 +1 +
-지능 2 -4 -4 지혜 13 +1 +1 매력 6 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 철의 냄새. 녹 몬스터는 자신으로부터 30 피트 이내의 철 금속의 위치를 정확히 파악할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 녹 몬스터는 한 번의 물기 공격을 하고 안테나를 두 번 사용합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해. +
- +
-//**안테나.**// 녹 몬스터는 자신으로부터 5 피트 이내의 크리처가 착용하거나 휴대하고 있는 비마법 금속 물체(갑옷이나 무기)를 대상으로 합니다. 민첩 내성 굴림: DC 11, 물체를 가지고 있는 크리처. 실패: 물체는 AC (갑옷) 또는 공격 굴림 (무기)에 -1의 페널티를 받습니다. 페널티로 인해 AC가 10으로 감소하면 갑옷이 파괴되고, 페널티가 -5에 도달하면 무기가 파괴됩니다. 이 페널티는 갑옷 +
- +
-또는 무기에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다. +
- +
-=== 금속 파괴. 녹 몬스터는 자신으로부터 5 피트 이내의 착용하거나 휴대하지 않은 비마법 금속 물체를 만집니다. 이 접촉으로 물체의 1 피트 입방체가 파괴됩니다. === +
- +
-대응 +
- +
-반사 안테나. 트리거: 명중 굴림이 녹 몬스터를 명중합니다. 반응: 녹 몬스터는 안테나를 사용합니다. +
- +
-===== 사후아긴 ===== +
- +
-사후아긴         전사       +
- +
- +
-중형 악마, 질서 악 +
- +
-AC 12 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 22 (4d8 + 4) +
- +
-속도 30 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 13|+1|+1|민첩 11|+0|+0|건강 12|+1|+1| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 13|+1|+1|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5 +
- +
-저항 산, 냉기 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 사후아긴 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 피의 광기. 사후아긴은 모든 히트 포인트를 잃지 않은 크리처에 대한 공격 롤에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-=== 제한된 수륙 양용성. 사후아긴은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있지만, 물 밖에서 질식하지 않으려면 4시간에 한 번씩은 물속에 잠수해야 합니다. === +
- +
-=== 상어 정신감응. 사후아긴은 특별한 정신감응을 사용하여 자신으로부터 120피트 이내의 상어를 마법으로 조종할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 사후아긴은 두 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 베기 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 수중 돌진. 사후아긴은 수영 속도로 볼 수 있는 적을 향해 직진으로 수영합니다. === +
- +
-===== 살라만더 ===== +
- +
-살라만더        +
- +
- +
-대형 원소, 중립 악 +
- +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 90 (12d10 + 24) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 15|+2|+2| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 추위 +
- +
-면역 불 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 원시어 (Ignan) +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 화염 오라. 각 샐러맨더의 턴이 끝날 때마다, 샐러맨더가 선택한 5피트 반경의 발산 범위 내에 있는 모든 크리처는 7 (2d6)의 화염 피해를 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 샐러맨더는 두 번의 화염 창 공격을 합니다. 한 번의 공격을 Constrict로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-화염 창. 근접 또는 원거리 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 관통 피해와 7 (2d6) 화염 피해. 명중 또는 실패: 원거리 공격 후 창은 마법처럼 즉시 살라만더의 손으로 돌아갑니다. +
- +
-Constrict. 근력 내성 굴림: DC 15, 살라만더가 10 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1개. 실패: 11 (2d6 + 4) 타격 피해 + 7 (2d6) 화염 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 14), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. +
- +
-===== 사티로스 ===== +
- +
-사티로스          +
- +
- +
-중형 페이, 혼돈 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 31 (7d8) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 12|+1|+1|민첩 16|+3|+3|건강 11|+0|+0| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 10|+0|+0|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +2, 공연 +6, 은신 +5 +
- +
-감각 상시 포착 12 언어 평범한 언어, 엘프어, 실반어 CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 마법 저항. 사티르는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 +
- +
-+ 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 사티르는 대상을 자신으로부터 직선으로 최대 10 피트까지 밀어냅니다. +
- +
-조롱. 지혜 내성 굴림: DC 12, 사티르가 90 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 5 (1d6 + 2) 정신 피해. +
- +
-===== 스카웃 ===== +
- +
-스카웃          +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 16 (3d8 + 3) +
- +
-속도 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 11|+0|+0|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 13|+1|+1|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 자연 +4, 지각 +5, 은신 +6, 생존 +5 +
- +
-장비 가죽 갑옷, 장궁, 소검 +
- +
-감각 상시 포착 15 +
- +
-언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 정찰병은 소검과 장궁을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-소검. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. +
- +
-=== 장궁. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 피트. === +
- +
-명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. +
- +
-===== 바다 마녀 ===== +
- +
-바다              마녀         +
- +
- +
-중형 페이, 혼돈 악 +
- +
-AC 14 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 52 (7d8 + 21) +
- +
-속도 30 피트, 수영 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 16|+3|+3|민첩 13|+1|+1|건강 16|+3|+3| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 12|+1|+1|매력 13|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한 언어, 거인어, 원시어 (아쿠아) CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 이 마녀는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === +
- +
-//**코벤 마법.**// 적어도 두 명의 마녀 아군이 30 피트 내에 있는 동안, 마녀는 물질 구성 요소가 필요하지 않고, 주문의 일반 시전 시간을 사용하며, 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다 (주문 내성 DC 11): 점술, 패밀리어 찾기, 식별, 물체 찾기, 투시, 또는 보이지 않는 하인. +
- +
-마녀는 이 특성을 사용하여 주문을 다시 시전하기 전에 긴 휴식을 취해야 합니다. +
- +
-주문을 다시 시전할 수 있습니다. +
- +
-사악한 외모. 지혜 내성 굴림: DC 11, 30 피트 이내에서 턴을 시작하고 마녀의 진정한 모습을 볼 수 있는 모든 야수 또는 인간형. 실패: 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 마녀의 사악한 외모에 면역이 됩니다. +
- +
-행동 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 베기 피해. +
- +
-죽음의 시선 (재충전 5–6). 지혜 내성 굴림: DC 11, 30 피트 이내에서 마녀가 볼 수 있는 공포에 빠진 크리처 1 마리. 실패: 대상의 체력이 20 이하인 경우, 체력이 0으로 떨어집니다. 그렇지 않으면, 대상은 13 (3d8)의 정신 피해를 받습니다. +
- +
-//**환상적 외형.**// 노파는 체력을 주문 시전 능력으로 사용하여 변장 주문을 시전합니다 (주문 내성 DC 13). 주문의 지속 시간은 24시간입니다. +
- +
-===== 그림자 ===== +
- +
-그림자         +
- +
- +
-중형 언데드, 혼돈 악 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 27 (5d8 + 5) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|6|−2|−2|민첩 14|+2|+2|건강 13|+1|+1| +
-|지능|6|−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +6 +
- +
-취약점 광선 +
- +
-저항 산, 냉기, 불, 번개, 천둥 +
- +
-면역 괴사, 독; 피로, 공포, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 무형. 그림자는 추가 이동을 소비하지 않고도 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. === +
- +
-=== 햇빛에 약함. 햇빛에 노출된 동안 그림자는 D20 테스트에 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**드레인 스와이프.**// 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 사령 피해, 그리고 대상의 근력 스코어가 1d4 감소합니다. 이로 인해 스코어가 0이 되면 대상은 사망합니다. 이 공격으로 인간형이 사망하면, 1d4 시간 후에 **그림자**가 시체에서 일어납니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 그림자 은신. 약한 빛이나 어둠 속에 있는 동안, 그림자는 숨기 행동을 합니다. === +
- +
-===== 비틀거리는 마운드 ===== +
- +
-비틀거리는         마운드       +
- +
- +
-대형 식물, 가치관 없음 +
- +
-AC 15 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 110 (13d10 + 39) +
- +
-속도 30 피트, 수영 20 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 8 |−1|−1|지능 16|+3|+3| +
-|지능|5 |−3|−3|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 은신 +3 +
- +
-저항 냉기, 불 +
- +
-면역 번개, 귀머거리, 피로 감각 맹시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 없음 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 번개 흡수. 샴블링 마운드가 번개 피해를 입을 때마다, 입은 번개 피해량과 동일한 수의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 샴블링 마운드는 3회의 돌진 덩굴 공격을 합니다. 이 중 1회의 공격을 삼키기로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-충전된 덩굴손. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 타격 피해 + 5 (2d4) 번개 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 샴블링 마운드는 대상을 5 피트 직선으로 자신 쪽으로 끌어당깁니다. +
- +
-삼키기. 근력 내성 굴림: DC 15, 5 피트 이내의 중형 이하 크리처 1 마리. 실패: 대상은 샴블링 마운드의 공간으로 끌려 들어가 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14). 붙잡힘이 끝날 때까지 대상은 실명 및 포박 상태가 되고, 각 턴의 시작에 10 (3d6) 번개 피해를 받습니다. 샴블링 마운드가 +
- +
-이동하면, 붙잡힌 대상도 함께 이동하며, 추가 이동 비용은 들지 않습니다. 샴블링 마운드는 이 행동으로 한 번에 하나의 크리처만 붙잡을 수 있습니다. +
- +
-===== 방패 수호자 ===== +
- +
-방패          수호자        +
- +
- +
-대형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 17 선제권 −1 (9) +
- +
-HP 142 (15d10 + 60) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 18 +4 +4 민첩 8 -1 -1 체력 18 +4 +4 +
-지능 7 −2 −2 지혜 10 +0 +0 매력 3 −4 −4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 매혹, 피로, 공포, +
- +
-마비, 석화, 중독 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 모든 언어로 내려지는 명령을 이해하지만 말하지는 못합니다. +
- +
-CR 7 (XP 2,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 구속. 수호자는 마법으로 부적에 구속되어 있습니다. 수호자와 부적이 같은 차원에 존재하는 동안, 부적의 소유자는 정신감응으로 수호자에게 부적으로 이동할 것을 요청할 수 있으며, 수호자는 부적까지의 거리와 방향을 알 수 있습니다. 수호자가 부적의 소유자로부터 60 피트 이내의 거리에 있는 경우, 소유자가 받은 피해의 절반(반올림)이 수호자에게 전달됩니다. === +
- +
-=== 재생. 수호자는 최소 1의 히트 포인트를 가지고 있는 경우, 각 턴이 시작될 때 10의 히트 포인트를 회복합니다. === +
- +
-=== 주문 저장. 수호자의 부적을 착용한 주문 시전자는 수호자가 레벨 4 이하의 주문 하나를 저장하도록 할 수 있습니다. 이를 위해서는 착용자가 수호자로부터 5 피트 이내에서 수호자에게 주문을 시전해야 합니다. 주문은 효과가 없지만 수호자에게 저장됩니다. 새로운 주문이 저장되면 이전에 저장된 주문은 모두 소멸됩니다. 수호자는 원래 시전자가 설정한 모든 매개 변수를 사용하여 주문을 시전할 수 있으며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 시전자의 주문 시전 능력을 사용합니다. 저장된 주문은 소멸됩니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 수호자는 두 번의 주먹 공격을 합니다. === +
- +
-주먹. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 타격 피해 + 7 (2d6) 역장 피해. +
- +
-대응                               +
- +
-보호술. 발동 조건: 수호자의 부적 착용자가 수호자로부터 5 피트 이내에서 명중 굴림에 맞을 경우. 반응: 착용자는 수호자의 다음 턴이 시작될 때까지 AC에 +5 보너스를 얻으며, 발동 공격에 대해서도 이 보너스가 적용되어 공격이 빗나갈 가능성이 있습니다. +
- +
-===== 실버 드래곤 ===== +
- +
-실버   드래곤   와이르밍     +
- +
- +
-중형 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 17 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 45 (6d8 + 18) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 19+4+4 민첩 10+0+2 체력 17+3+3 +
-지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
- +
-면역 냉기 +
- +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 +
- +
-언어 드래곤어 +
- +
-CR 2 (450 XP; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d10 +
- +
-+ 4) 관통 피해. +
- +
-냉기 숨결 (재충전 5–6). 체력 내성 굴림: DC 13, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 18 (4d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-마비하는 숨결. 체력 내성 굴림: DC 13, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 첫 번째 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 다음 턴에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 매 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-젊은    은    드래곤      +
- +
- +
-대형 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 168 (16d10 + 80) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 23+6+6 민첩 10+0+4 체력 21+5+5 +
-지능 14+2+2 지혜 11+0+4 매력 19+4+4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +6, 지각 +8, 은신 +4 +
- +
-면역 추위 +
- +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 18 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 마비 호흡으로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d8 +
- +
-+ 6) 베기 피해. +
- +
-콜드 브레스 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 49 (11d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-마비 호흡. 체력 저축 굴림: DC 17, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 첫 번째 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 다음 턴에 저축 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 매 턴이 끝날 때마다 저축 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-성체    실버    드래곤 +
- +
- +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 19 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 216 (16d12 + 112) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트 +
- +
-수정치 수정치 수정치 +
- +
-|근력 27|+8|+8|민첩 10|+0|+5|건강 25|+7|+7| +
-|지능 16|+3|+3|지혜 13|+1|+6|매력 22|+6|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +8, 지각 +11, 은신 +5 +
- +
-면역 냉기 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21 +
- +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
- +
-CR 16 (XP 15,000, 또는 18,000 in lair; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 마비 호흡 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 아이스 나이프를 시전할 수 있습니다. +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d8 +
- +
-+ 8) 베기 피해 + 4 (1d8) 냉기 피해. +
- +
-콜드 브레스 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 20, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 냉기 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-마비 숨결. 체력 내성 굴림: DC 20, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 첫 번째 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 다음 턴에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 매 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 19, === +
- +
-주문 공격에 +11 보너스): +
- +
-임의: 마법 탐지, 괴물 포박, 얼음 칼, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 얼음 폭풍 (레벨 5 버전), 진실의 영역 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-//**Chill.**// 드래곤은 Spellcasting을 사용하여 Hold Monster를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-차가운 강풍. 민첩 내성 굴림: DC 19, 60피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 생물. 실패: 14 (4d6) 냉기 피해, 그리고 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 30피트까지 밀려납니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-고대    은    드래곤 +
- +
- +
-거대한 드래곤 (금속), 질서 선 +
- +
-AC 22 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 468 (24d20 + 216) +
- +
-속도 40 피트, 비행 80 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 30|+10|+10|민첩 10|+0|+7|건강 29|+9|+9| +
-지능 18+4+4 지혜 15+2+9 매력 26+8+8 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 역사 +11, 지각 +16, 은신 +7 +
- +
-면역 냉기 +
- +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 26 +
- +
-언어 평범한, 드래곤어 +
- +
-CR 23 (XP 50,000, 또는 62,000 in lair; PB +7) +
- +
-특성 +
- +
-=== 전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-//**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 마비 호흡 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 아이스 나이프 (레벨 2 버전)를 시전할 수 있습니다. +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +17, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d8 +
- +
-+ 10) 베기 피해 + 9 (2d8) 냉기 피해. +
- +
-콜드 브레스 (재충전 5–6). 체력 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 67 (15d8) 냉기 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-마비 숨결. 체력 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 첫 번째 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 다음 턴에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 각 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-=== 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 23, === +
- +
-주문 공격에 +15 보너스): +
- +
-임의: 마법 탐지, 괴물 포박, 얼음 칼 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) +
- +
-1/일 각각: 날씨 제어, 얼음 폭풍 (레벨 7 버전), 순간이동, 진실의 영역 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-//**냉기.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 몬스터 고정 주문을 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-콜드 게일. 민첩 내성 굴림: DC 23, 60피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 생물. 실패: 14 (4d6) 냉기 피해, 그리고 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 30피트까지 밀려납니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-=== 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, 찢기 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-===== 해골 ===== +
- +
-해골         +
- +
- +
-중형 언데드, 질서 악 +
- +
-AC 14 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 13 (2d8 + 4) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 16|+3|+3|건강 15|+2|+2| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 8 |−1|−1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 타격 +
- +
-면역 독, 피로, 중독 +
- +
-장비 단궁, 소검 +
- +
-감각 암시야 60 피트, 상시 포착 9 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나를 이해하지만 말하지는 못함 +
- +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-소검. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 관통 피해. +
- +
-단궁. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 80/320 피트. 명중: +
- +
-6 (1d6 + 3) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-전마        스켈레톤      +
- +
- +
-대형 언데드, 질서 악 +
- +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 22 (3d10 + 6) +
- +
-속도 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 12|+1|+1|건강 15|+2|+2| +
-지능 2 -4 -4 지혜 8 -1 -1 매력 5 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 타격 +
- +
-면역 독, 피로, 감각 마비 암시야 60 피트, 상시 포착 9 언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 +
- +
-+ 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 명중 직전에 해골이 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-미노타우로스         해골       +
- +
- +
-대형 언데드, 질서 악 +
- +
-AC 12 선제권 +0 (10) +
- +
-HP 45 (6d10 + 12) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 11|+0|+0|건강 15|+2|+2| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 8 |−1|−1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 타격 +
- +
-면역 독, 피로, 감각 마비 암시야 60 피트, 상시 포착 9 언어 심연어를 이해하지만 말하지 못함 CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-행동 +
- +
-피를 흘리게 합니다. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 스켈레톤이 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 +
- +
-+ 4) 타격 피해. +
- +
-===== 태양 ===== +
- +
-태양          +
- +
- +
-대형 천체 (천사), 질서 선 +
- +
-AC 21 선제권 +20 (30) +
- +
-HP 297 (22d10 + 176) +
- +
-속도 50 피트, 비행 150 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 26|+8|+8|민첩 22|+6|+6|건강 26|+8 |+8 | +
-지능 25|+7|+7|지혜 25|+7|+7|매력 30|+10|+10| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +14 +
- +
-면역 독, 광선, 매혹, 피로, 공포, 중독 +
- +
-감각 진시야 120 피트, 상시 포착 24 +
- +
-언어 모든 언어, 정신감응 120 피트 +
- +
-CR 21 (XP 33,000, PB +7) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 신성한 인식. 솔라르는 거짓말을 들으면 그 사실을 알 수 있습니다. === +
- +
-=== 고귀한 부활. 솔라르가 셀레스티아 산 밖에서 사망하면, 그 시체는 사라지고 즉시 새로운 시체를 얻게 되며, 셀레스티아 산의 어느 곳에서든 모든 히트 포인트를 회복한 채로 부활합니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (4/일). 솔라르가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 솔라르는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 솔라르는 두 번의 비행 검 공격을 합니다. 한 번의 공격을 슬레이링 보우로 대체할 수 있습니다. === +
- +
-비행 검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +15, 사거리 10 피트 또는 사정거리 120 피트. 명중: 22 (4d6 + 8) 베기 피해 + 36 (8d8) 광휘 피해. 명중 또는 실패: 원거리 공격 직후, 검은 마법으로 태양의 손으로 돌아오거나 태양의 5 피트 이내에서 부유합니다. +
- +
-슬레이링 보우. 민첩 내성 굴림: DC 21, 솔라가 600 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 하나. 실패: 크리처의 히트 포인트가 100 이하인 경우, 크리처는 사망합니다. 그렇지 않으면 24 (4d8 + 6) 관통 피해와 36 (8d8) 광휘 피해를 입습니다. +
- +
-=== 주문 시전. 솔라는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 매력(Charisma)을 주문 시전 능력으로 사용합니다(주문 내성 DC 25). === +
- +
-임의: 악과 선을 감지 +
- +
-1/일 각각: 회화, 날씨 제어, 악과 선을 해제, 부활 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**신성한 원호 (3/일).**// 솔라르는 주문 시전 능력과 동일한 능력을 사용하여 상처 치료 (2레벨 버전), 하급 회복 또는 저주 해제를 시전합니다. +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용: 3. 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 솔라는 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 솔라는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-실명 시키는 시선. 체력 내성 굴림: DC 25, 태양의 시야 내에 있는 120피트 이내의 크리처 1마리. 실패: 대상은 1분 동안 실명 상태가 됩니다. 실패 또는 성공: 태양은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
- +
-//**빛의 순간이동.**// 태양은 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60피트까지 순간이동합니다. 민첩 내성 굴림: DC 25, 태양의 목적지 공간에서 10피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 11 (2d10) 광휘 피해. 성공: 피해의 절반. +
- +
-===== 스펙터 ===== +
- +
-스펙터         +
- +
- +
-중형 언데드, 혼돈 악 +
- +
-AC 12 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 22 (5d8) +
- +
-속도 30 피트, 비행 50 피트 (부유) +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 1 |−5|−5|민첩 14|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-지능 10+0+0 지혜 10+0+0 매력 11+0+0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-저항 산, 타격, 냉기, 불, 번개, 관통, 베기, 천둥 +
- +
-면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나를 이해하지만 말하지는 못함 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_009.png?307x1|image}} +
- +
-=== 무형 이동. 유령은 다른 크리처와 물체를 마치 험지처럼 통과할 수 있습니다. 물체 안에서 턴을 끝내면 5 (1d10)의 역장 피해를 입습니다. === +
- +
-=== 햇빛에 민감함. 햇빛에 노출된 유령은 능력 판정과 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === +
- +
-행동 +
- +
-생명력 흡수. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d6) 사령 피해. 대상이 크리처인 경우, 대상의 최대 히트 포인트가 받은 피해량만큼 감소합니다. +
- +
-===== 스핑크스 ===== +
- +
-경이의 스핑크스     of     Wonder       +
- +
- +
-작은 천체, 질서 선 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 24 (7d4 + 7) +
- +
-속도 20 피트, 비행 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 6 |−2|−2|민첩 17|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-지능 15|+2|+2|지혜 12|+1|+1|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +4, 종교 +4, 은신 +5 +
- +
-저항력 괴사, 심령, 광선 +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 11 +
- +
-언어 천상의 언어, 평범한 언어 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 마법 저항. 스핑크스는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해 + 7 (2d6) 광휘 피해. +
- +
-대응 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_010.png?299x1|image}} +
- +
-독창성의 폭발 (2/일). 발동 조건: 스핑크스 또는 30 피트 이내의 다른 크리처가 능력 판정 또는 내성 굴림을 합니다. 반응: 스핑크스는 굴림에 2를 추가합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-지식의 스핑크스        +
- +
- +
-대형 천체, 질서 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +10 (20) +
- +
-HP 170 (20d10 + 60) +
- +
-속도 40 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-지능 18|+4|+4|지혜 18|+4|+4|매력 18|+4|+4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +12, 역사 +12, 지각 +8, +
- +
-종교 +12 +
- +
-저항력 괴사, 광선 +
- +
-면역 심령, 매혹, 공포 감각 진시야 120 피트, 상시 포착 18 언어 천상의 언어, 평범한 언어 +
- +
-CR 11 (XP 7,200, 또는 은신처에서 8,400; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 이해할 수 없는 존재. 스핑크스는 자신의 허락 없이는 어떤 마법으로도 멀리서 관찰하거나 생각을 탐지할 수 없습니다. 스핑크스의 의도나 진실성을 확인하기 위한 지혜 (통찰력) 체크는 불리 보정되어 진행됩니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항력 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 스핑크스가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 스핑크스는 세 번의 발톱 공격을 합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-마음을 찢는 포효 (재충전 5-6). 지혜 내성 굴림: DC 16, 스핑크스에서 발산되는 300피트 범위 내의 모든 적. 실패: 35 (10d6) 정신 피해, 그리고 대상은 스핑크스의 다음 턴이 시작될 때까지 행동불능 상태가 됩니다. +
- +
-=== 주문 시전. 스핑크스는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지능을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 16): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 식별, 마법사의 손, 소규모 환상, 요술 +
- +
-1/일 각각: 마법 해제, 전설 전승, 물체 찾기, 이계 전송, 저주 해제, 언어 구사 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 스핑크스는 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 스핑크스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-=== Arcane Prowl. 스핑크스는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 30피트까지 순간이동할 수 있으며, 한 번의 Claw 공격을 할 수 있습니다. === +
- +
-세월의 무게. 체력 내성 굴림: DC 16, 스핑크스가 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 피로도 1 레벨을 얻습니다. 대상이 피로도 레벨을 가지고 있는 동안, 대상은 3d10 세 더 늙어 보입니다. 실패 또는 성공: 스핑크스는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-용맹의 스핑크스       +
- +
- +
-대형 천체, 질서 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +12 (22) +
- +
-HP 199 (19d10 + 95) +
- +
-속도 40 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 22+6+6 민첩 10+0+6 건강 20+5+11 +
-지능 16+3+9 지혜 23+6+12 매력 18+4+4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +9, 지각 +12, 종교 +15 +
- +
-저항력 괴사, 광선 +
- +
-면역 심령, 매혹, 공포 감각 진시야 120 피트, 상시 포착 22 언어 천상의 언어, 평범한 언어 +
- +
-CR 17 (XP 18,000, 또는 은신처에서 20,000; PB +6) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 이해할 수 없는 존재. 스핑크스의 허락 없이는 어떤 마법도 스핑크스를 원거리에서 관찰하거나 스핑크스의 생각을 탐지할 수 없습니다. 스핑크스의 의도나 진실성을 확인하기 위한 지혜 (통찰력) 체크는 불리 보정으로 진행됩니다. === +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 스핑크스가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 스핑크스는 두 번의 발톱 공격을 하고 포효를 사용합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 5 피트. 명중: 20 (4d6 +
- +
-+ 6) 베기 피해. +
- +
-=== 포효 (3/일). 스핑크스는 마법적인 포효를 내뱉습니다. 포효를 할 때마다, 포효는 아래에 설명된 것처럼 다른 효과를 발휘합니다 (긴 휴식을 취하면 순서가 재설정됩니다). === +
- +
-첫 번째 포효. 지혜 내성 굴림: DC 20, 스핑크스를 중심으로 500피트 반경에 있는 모든 적. +
- +
-실패: 대상은 1분 동안 공포 상태가 됩니다. +
- +
-두 번째 포효. 지혜 내성 굴림: DC 20, 스핑크스에서 발산되는 500피트 범위 내의 모든 적. 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 1분이 지나면 자동으로 성공합니다. +
- +
-세 번째 포효. 체력 내성 굴림: DC 20, 스핑크스에서 발산되는 500피트 범위 내의 모든 적. 실패: 44 (8d10) 천둥 피해, 그리고 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-=== 주문 시전. 스핑크스는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 20): === +
- +
-임의: 악과 선 감지, 기적술 +
- +
-1/일 각각: 마법 탐지, 마법 해제, 상급 회복, 영웅들의 축연, 진실의 영역 +
- +
-전설적인           행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 스핑크스는 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 스핑크스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
- +
-=== Arcane Prowl. 스핑크스는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 30피트까지 순간이동할 수 있으며, 한 번의 Claw 공격을 할 수 있습니다. === +
- +
-세월의 무게. 체력 내성 굴림: DC 16, 스핑크스가 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 피로도 1 레벨을 얻습니다. 대상이 피로도 레벨을 가지고 있는 동안, 대상은 3d10 세 더 늙어 보입니다. 실패 또는 성공: 스핑크스는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-===== 스피릿 나가 ===== +
- +
-영혼 나가 +
- +
- +
-대형 악마, 혼돈 악 +
- +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 135 (18d10 + 36) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 18|+4|+4|민첩 17|+3|+6|건강 14|+2|+5| +
-지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+5|매력 16|+3|+6| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 매혹, 독감각 암시야 60 피트, 상시 포착 12 언어 심연어, 평범한 언어 +
- +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-//**사악한 부활.**// 죽으면 1d6 일 후에 다시 살아나며 모든 히트 포인트를 회복합니다. 소원 주문만이 이 특성의 기능을 막을 수 있습니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 나가는 물기 또는 사령 광선을 임의로 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 관통 피해 + 14 (4d6) 독성 피해. +
- +
-사령 광선. 원거리 공격 굴림: +6, 사정거리 60 피트. 명중: +
- +
-21 (6d6) 사령 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 나가는 동작 구성 요소나 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지능을 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 14): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 마법사의 손, 하급 환영, 물 호흡 +
- +
-2/일 각각: 생각 탐지, 차원문, 인간형 포박 (3레벨 버전), 번개 줄기 (4레벨 버전) +
- +
-===== 스프라이트 ===== +
- +
-스프라이트          +
- +
- +
-작은 요정, 중립 선 +
- +
-AC 15 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 10 (4d4) +
- +
-속도 10 피트, 비행 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 3 |−4|−4|민첩 18|+4|+4|건강 10|+0|+0| +
-|지능 14|+2|+2|지혜 13|+1|+1|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +3, 은신 +8 감각 상시 포착 13 언어 평범한, 엘프어, 실반어 CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-바늘 검. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 관통 피해. +
- +
-매혹의 활. 원거리 공격 굴림: +6, 사정거리 40/160 피트. 명중: 1 관통 피해, 그리고 대상은 스프라이트의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹 상태가 됩니다. +
- +
-하트 사이트. 매력 내성 굴림: DC 10, 스프라이트가 볼 수 있는 5 피트 이내의 한 생물 (천사, 악마, 언데드는 자동으로 내성 굴림에 실패합니다). 실패: 스프라이트는 대상의 감정과 성향을 알 수 있습니다. +
- +
-//**투명체.**// 스프라이트는 자신에게 투명체를 시전하며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다. +
- +
-===== 스파이 ===== +
- +
-스파이           +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 12 선제권 +4 (14) +
- +
-HP 27 (6d8) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 10|+0|+0|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 14|+2|+2|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +5, 통찰력 +4, 조사 +5, +
- +
-지각력 +6, 손재주 +4, 은신 +6 **장비** 손 쇠뇌, 소검, 도둑 도구 **감각** 상시 포착 16 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나 +
- +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-소검. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-손 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 30/120 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 교활한 행동. 스파이는 질주, 철수 또는 숨기 행동을 취합니다. === +
- +
-===== 스터지 ===== +
- +
-스터지 +
- +
- +
-작은 괴물, 가치관 없음 +
- +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 5 (2d4) +
- +
-속도 10 피트, 비행 40 피트. +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|4|−3|−3|민첩 16|+3|+3|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 8 |−1|−1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감지 암시야 60 피트; 상시 포착 9 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-행동                                 +
- +
-코. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 +
- +
-+ 3) 관통 피해, 그리고 스터지가 대상에 붙습니다. 붙어 있는 동안 스터지는 코 공격을 할 수 없으며, 대상은 스터지의 턴이 시작될 때마다 5 (2d4) 사령 피해를 받습니다. +
- +
-스터지는 이동력 5 피트를 소모하여 스스로 분리될 수 있습니다. 대상 또는 그로부터 5 피트 이내의 크리처는 행동으로 스터지를 분리할 수 있습니다. +
- +
-===== 스톤 자이언트 ===== +
- +
-스톤            자이언트 +
- +
- +
-거대 자이언트, 중립 +
- +
-AC 17 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 126 (11d12 + 55) +
- +
-속도 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 23|+6|+6|민첩 15|+2|+5|건강 20|+5|+8| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 12|+1|+4|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 운동 +12, 지각 +4, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 언어 거인 +
- +
-CR 7 (XP 2,900; PB +3) +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 거인은 돌 몽둥이와 바위를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-돌곤봉. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 15 피트. 명중: 22 (3d10 + 6) 타격 피해. +
- +
-바위. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 60/240 피트. 명중: 15 (2d8 + 6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-대응 +
- +
-투사체 회피 (재충전 5-6). 발동 조건: 거인이 원거리 공격 굴림에 맞고 타격, 관통, 베기 피해를 받습니다. 대응: 거인은 그 공격으로 받는 피해를 11 (1d10 +
- +
-+ 6)만큼 감소시키고, 그 피해가 0으로 감소하면 거인은 공격의 일부 힘을 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다. 민첩 내성 굴림: DC 17, 거인이 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 11 (1d10 + 6) 역장 피해. +
- +
-===== 돌 골렘 ===== +
- +
-돌            골렘        +
- +
- +
-대형 구조물, 가치관 없음 +
- +
-AC 18 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 220 (21d10 + 105) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 22 +6 +6 민첩 9 -1 -1 체력 20 +5 +5 +
-지능 3 -4 -4 지혜 11 +0 +0 매력 1 -5 -5 +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 심령, 매혹, 피로, +
- +
-공포, 마비, 석화, 중독 **감지 능력** 암시야 120 피트; 상시 포착 10 **언어** 평범한 언어와 다른 두 가지 언어를 이해하지만 +
- +
-말할 수는 없습니다. +
- +
-CR 10 (XP 5,900; PB +4) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 불변의 형태. 골렘은 변형할 수 없습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 골렘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 골렘은 슬램과 포스 볼트를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d8 +
- +
-+ 6) 타격 피해 + 9 (2d8) 역장 피해. +
- +
-포스 볼트. 원거리 공격 굴림: +9, 사정거리 120 피트. 명중: +
- +
-22 (4d10) 역장 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-//**늦추기 (재충전 5~6).**// 골렘은 주문 구성 요소가 필요하지 않고 체력을 주문 시전 능력으로 사용하는 늦추기 주문을 시전합니다 (주문 내성 DC 17). +
- +
-===== 폭풍 거인 ===== +
- +
-폭풍            거인        +
- +
- +
-거대 거인, 혼돈 선 +
- +
-AC 16 선제권 +7 (17) +
- +
-HP 230 (20d12 + 100) +
- +
-속도 50 피트, 비행 25 피트 (부유), 수영 50 피트. +
- +
-건강 수치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 29|+9|+14|민첩 14|+2|+2 |건강 20|+5|+10| +
-지능 16+3+3 지혜 20+5+10 매력 18+4+9 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 비전 +8, 운동 +14, 역사 +8, 지각 +10 +
- +
-저항 냉기 +
- +
-면역 번개, 천둥 +
- +
-감각 암시야 120 피트, 진시야 30 피트, 상시 포착 20 +
- +
-언어 평범한 언어, 거인의 언어 +
- +
-CR 13 (XP 10,000; PB +5) +
- +
-특성 +
- +
-=== 수륙 양용. 거인은 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 거인은 스톰 소드와 썬더볼트를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-스톰 소드. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 23 (4d6 + 9) 베기 피해와 13 (3d8) 번개 피해. +
- +
-천둥의 번개. 원거리 공격 굴림: +14, 사정거리 500 피트. 명중: 22 (2d12 + 9) 번개 피해, 그리고 대상은 거인의 다음 턴이 시작될 때까지 실명 및 실청 상태가 됩니다. +
- +
-=== 번개 폭풍 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 반경 10 피트 내의 모든 크리처, === +
- +
-거인이 500 피트 이내에서 볼 수 있는 지점에서 시작되는 40 피트 높이의 원통형 번개. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 거인은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 18): === +
- +
-임의: 마법 탐지, 빛 +
- +
-1/일: 날씨 제어 +
- +
-===== 서큐버스 ===== +
- +
-서큐버스         +
- +
- +
-중형 악마, 중립 악 +
- +
-AC 15 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 71 (13d8 + 13) +
- +
-속도 30 피트, 비행 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 8 |−1|−1|민첩 17|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-|지능 15|+2|+2|지혜 12|+1|+1|매력 20|+5|+5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 기만 +9, 통찰력 +5, 지각력 +5, 설득 +
- +
-+9, 은신 +7 +
- +
-저항 냉기, 불, 독, 심령 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 언어 심연어, 평범어, 지옥어; 정신감응 60 피트 CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-//**인큐버스 형태.**// 서큐버스가 긴 휴식을 마칠 때, 이 스탯 블록 대신 **인큐버스**로 변형할 수 있습니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 서큐버스는 악마의 손길 공격을 한 번 하고, 매혹 또는 피를 빨아들이는 키스를 사용합니다. === +
- +
-악마의 손길. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: +
- +
-16 (2d10 + 5) 정신 피해. +
- +
-//**매혹.**// 서큐버스는 인간형 지배 (레벨 8 버전)를 시전하며, 주문 구성 요소가 필요하지 않고 카리스마를 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 15). +
- +
-드레인 키스. 체력 내성 굴림: DC 15, 5 피트 이내의 서큐버스에 매혹된 크리처 1개. 실패: 13 (3d8) 정신 피해. 성공: 절반의 피해. 실패 또는 성공: 대상의 최대 히트 포인트가 받은 피해량만큼 감소합니다. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-=== 변형. 서큐버스는 중형 또는 소형 인간형으로 변형하거나, 본래의 모습으로 돌아갑니다. 비행 속도는 본래의 모습에서만 사용할 수 있는 것을 제외하고는 모든 형태에서 게임 통계는 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다. === +
- +
-===== 타라스크 ===== +
- +
-타라스크         +
- +
- +
-거대 괴물 (타이탄), 가치관 없음 +
- +
-AC 25 선제권 +18 (28) +
- +
-HP 697 (34d20 + 340) +
- +
-속도 60 피트, 굴착 40 피트, 등반 60 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 30 +10 +10 민첩 11 +0 +9 체력 30 +10 +10 +
-지능 3 -4 +5 지혜 11 +0 +9 매력 11 +0 +9 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +9 +
- +
-저항 둔기, 관통, 베기 +
- +
-면역 불, 독; 매혹, 귀머거리, 공포, 마비, 중독 +
- +
-감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 19 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 30 (XP 155,000; PB +9) +
- +
-특성 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_011.png?300x1|image}} +
- +
-=== 전설적인 저항력 (6/일). 타라스크가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 마법 저항력. 타라스크는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-//**반사 갑각.**// 타라스크가 마법 미사일 주문이나 사정거리 명중 굴림이 필요한 주문의 대상이 되면, 1d6을 굴립니다. **1~5**가 나오면 타라스크는 영향을 받지 않습니다. **6**이 나오면 타라스크는 영향을 받지 않고 주문을 반사하여 시전자를 대상으로 만듭니다. +
- +
-=== 공성 몬스터. 타라스크는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 타라스크는 한 번의 물기 공격과 세 번의 다른 공격을 수행하며, 발톱과 꼬리를 자유롭게 조합하여 사용할 수 있습니다. === +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +19, 사거리 15 피트. 명중: 36 (4d12 +
- +
-+ 10) 관통 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 +
- +
-상태가 됩니다 (탈출 DC 20). 붙잡힘이 끝날 때까지 대상은 포박 상태가 되고 순간이동이 불가능합니다. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +19, 사거리 15 피트. 명중: 28 (4d8 +
- +
-+ 10) 베기 피해. +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +19, 사거리 30 피트. 명중: 23 (3d8 +
- +
-+ 10) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-천둥 같은 포효 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 27, 150 피트 원뿔형 범위 내에 착용하거나 휴대하지 않은 모든 크리처와 물체. 실패: 78 (12d12) 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 실청 및 공포 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-삼키기. 근력 내성 굴림: DC 27, 타라스크에 붙잡힌 대형 이하 크리처 1개 (한 번에 최대 6개의 크리처를 삼킬 수 있음). 실패: 대상이 삼켜지고 붙잡힘 상태가 종료됩니다. 삼킨 크리처는 실명 및 포박 상태가 되고, 순간이동이 불가능하며, 타라스크 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 타라스크의 턴이 시작될 때마다 56 (16d6)의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-타라스크가 한 턴에 그 안에 있는 크리처로부터 60 이상의 피해를 받으면, 타라스크는 그 턴이 끝날 때 DC 20 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 삼킨 모든 크리처를 토해내며, 토해낸 크리처는 타라스크로부터 10 피트 이내의 공간에 넘어짐 상태로 떨어집니다. 타라스크가 죽으면, 삼킨 크리처는 더 이상 제압 상태가 아니며, 20피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있으며, 엎드린 상태에서 벗어날 수 있습니다. +
- +
-전설적인           행동 +
-                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3. 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 타라스크는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 타라스크는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 맹공격. 타라스크는 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 발톱 또는 꼬리 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-=== 세계를 뒤흔드는 이동. 타라스크는 자신의 속도까지 이동합니다. 이 이동이 끝날 때, 타라스크는 자신으로부터 60피트 반경에 즉각적인 충격파를 생성합니다. 이 영역에 있는 크리처는 집중력을 잃고, 중형 이하 크리처는 넘어짐 상태가 됩니다. 타라스크는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. === +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_012.png?302x24|image}} +
- +
-==== 끈질김 ==== +
- +
-===== 끈질긴 자들 ===== +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 15|+2|+2|민첩 12|+1|+1|건강 14|+2|+2| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 11|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 중 쇠뇌, 가죽 갑옷, 철퇴 +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_013.png?300x1|image}} +
- +
-=== 팩 전술. 끈질긴 크리처는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_014.png?299x1|image}} +
- +
-철퇴. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 +
- +
-+ 2) 타격 피해. +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_015.png?302x24|image}} +
- +
-==== 끈질긴 보스 ==== +
- +
-중 쇠뇌. 원거리 명중 굴림: +3, 사정거리 100/400 피트. 명중: 6 (1d10 + 1) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 16 선제권 +2 (12) +
- +
-HP 82 (11d8 + 33) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 17|+3|+5|민첩 14|+2|+2|건강 16|+3|+5| +
-지능 11+0+0 지혜 10+0+0 매력 11+0+2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-장비 체인 메일, 중 쇠뇌, 전쟁망치 +
- +
-감각 상시 포착 10 +
- +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나 +
- +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_016.png?305x1|image}} +
- +
-=== 무리 전술. 끈질긴 크리처는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-{{13_Monsters_A_Z_files/Image_017.png?304x1|image}} +
- +
-=== 다중 공격. 끈질긴 자들은 전쟁망치와 중 쇠뇌를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === +
- +
-전쟁망치. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 12 (2d8 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 끈질김은 대상을 자신으로부터 직선으로 최대 10피트까지 밀어냅니다. +
- +
-중 쇠뇌. 원거리 명중 굴림: +4, 사정거리 100/400 피트. 명중: 13 (2d10 + 2) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
- +
-AC 12 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 32 (5d8 + 10) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-===== 트리언트 ===== +
- +
-트리언트 +
- +
- +
-거대 식물, 혼돈 선 +
- +
-AC 16 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 138 (12d12 + 60) +
- +
-속도 30 피트. +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 23|+6|+6|민첩 8 |−1|−1|건강 21|+5|+5| +
-|지능 12|+1|+1|지혜 16|+3|+3|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-취약점 화염 +
- +
-저항 타격, 관통 +
- +
-감지 상시 포착 13 +
- +
-언어 평범, 드루이드어, 엘프어, 실반어 +
- +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
- +
-특성 +
- +
-=== 공성 몬스터. 트리언트는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 트리언트는 두 번의 슬램 공격을 합니다. === +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 5 피트. 명중: 16 (3d6 +
- +
-+ 6) 타격 피해. +
- +
-=== 나무 껍질 비. 원거리 공격 굴림: +10, 사거리 180 피트. === +
- +
-명중: 28 (4d10 + 6) 관통 피해. +
- +
-//**나무에 생명을 불어넣기 (1/일).**// 트리언트는 자신으로부터 60 피트 이내에서 볼 수 있는 최대 두 그루의 나무에 마법으로 생명을 불어넣습니다. 각 나무는 **트리언트** 스탯 블록을 사용하지만, 지능과 매력 점수가 1이고, 말하지 못하며, 이 행동이 없습니다. 나무는 트리언트와 동일한 선제권 수에 따라 트리언트 바로 다음에 턴을 사용하며, 트리언트의 명령에 따릅니다. 나무는 1일 동안, 또는 죽거나 트리언트로부터 120피트 이상 떨어져 있을 때까지 움직입니다. 그 후 나무는 가능하면 뿌리를 내립니다. +
- +
-===== 트롤 ===== +
- +
-트롤          +
- +
- +
-대형 거인, 혼돈 악 +
- +
-AC 15 이니셔티브 +1 (11) +
- +
-HP 94 (9d10 + 45) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 13|+1|+1|건강 20|+5|+5| +
-지능 7 -2 -2 지혜 9 -1 -1 매력 7 -2 -2 +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +5 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 +
- +
-언어 거인 +
- +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-//**혐오스러운 사지 (4/일).**// 트롤이 피투성이 상태로 턴을 끝내고 그 턴 동안 15 이상의 베기 피해를 받은 경우, 트롤의 사지 중 하나가 잘려 트롤의 공간으로 떨어지고 **트롤의 사지**가 됩니다. 이 사지는 트롤의 턴이 끝난 직후에 작동합니다. 트롤은 잃은 사지 하나당 1의 피로 레벨을 가지며, 다음에 히트 포인트를 회복할 때 대체 사지가 자라납니다. +
- +
-=== 재생. 트롤은 자신의 턴이 시작될 때마다 15의 히트 포인트를 회복합니다. 트롤이 산성 또는 화염 피해를 받으면, 이 특성은 트롤의 다음 턴에 작동하지 않습니다. === +
- +
-트롤은 자신의 턴을 0의 히트 포인트로 시작하고 재생되지 않는 경우에만 사망합니다. +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. 트롤은 3회의 렌드 공격을 합니다. === +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-=== 돌격. 트롤은 자신의 속도의 절반까지 직선으로 볼 수 있는 적을 향해 이동합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-트롤             사지         +
- +
- +
-작은 거인, 혼돈의 악 +
- +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
- +
-HP 14 (4d6) +
- +
-속도 20 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 12|+1|+1|건강 10|+0|+0| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 9 |−1|−1|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 +
- +
-언어 없음 +
- +
-CR 1/2 (XP 100; PB +2) +
- +
-특성 +
- +
-=== 재생. 사지는 각 턴이 시작될 때 5의 히트 포인트를 회복합니다. 사지가 산성 또는 화염 피해를 받으면, 이 특성은 사지의 다음 턴에는 작동하지 않습니다. 사지는 턴을 시작할 때 히트 포인트가 0이고 재생되지 않는 경우에만 죽습니다. === +
- +
-//**트롤 스폰.**// 사지는 전체 트롤과 똑같은 감각을 가지고 있습니다. 사지가 24시간 이내에 파괴되지 않으면 1d12를 굴립니다. 12가 나오면 사지는 **트롤**로 변합니다. 그렇지 않으면 사지는 시들어 죽습니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d4 + 4) 베기 피해. +
- +
-===== 유니콘 ===== +
- +
-유니콘 +
- +
- +
-대형 천체, 질서 선 +
- +
-AC 12 선제권 +8 (18) +
- +
-HP 97 (13d10 + 26) +
- +
-속도 50 피트 +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 15|+2|+2| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 17|+3|+3|매력 16|+3|+3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-면역 독, 매혹, 마비, 중독 감각 암시야 60 피트, 상시 포착 13 언어 천상의 언어, 엘프어, 실반어, 정신감응 120 피트 CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항 (3/일). 유니콘이 내성굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 마법 저항. 유니콘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성굴림에 유리 보정을 받습니다. === +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 유니콘은 발굽 공격 1회와 빛의 뿔 공격 1회를 합니다. === +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 타격 피해. +
- +
-빛나는 뿔. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d10 + 4) 광휘 피해. +
- +
-=== 주문 시전. 유니콘은 주문 구성 요소가 필요하지 않고 카리스마를 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 14): === +
- +
-임의: 악과 선을 감지, 드루이드술 +
- +
-1/일 각각: 감정을 진정, 악과 선을 해제, 얽매기, 흔적없는 이동, 귀환의 단어 +
- +
-보너스 행동 +
- +
-//**유니콘의 축복 (3/일).**// 유니콘은 뿔로 다른 크리처를 만지고, 주문 시전 능력과 동일한 주문 시전 능력을 사용하여 그 크리처에게 상처 치료 또는 하급 회복을 시전합니다. +
- +
-전설적인 행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3. 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 유니콘은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 유니콘은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-=== 돌진 뿔. 유니콘은 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 빛나는 뿔 공격을 한 번 합니다. === +
- +
-=== 반짝이는 방패. 유니콘은 자신 또는 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처를 대상으로 합니다. 대상은 10 (3d6)의 임시 히트 포인트를 얻고, 유니콘의 다음 턴이 끝날 때까지 AC가 2 증가합니다. === +
- +
-유니콘은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
- +
-===== 뱀파이어 ===== +
- +
-뱀파이어          Familiar       +
- +
- +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 악 +
- +
-AC 15 선제권 +5 (15) +
- +
-HP 65 (10d8 + 20) +
- +
-속도 30 피트, 등반 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 17|+3|+3|민첩 16|+3|+5|건강 15|+2|+2| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+2|매력 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +4, 설득 +4, 은신 +7 +
- +
-저항력 괴사 +
- +
-면역 매혹 (뱀파이어 마스터 제외) +
- +
-장비 단검 (10) +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 CR 3 (XP 700; PB +2) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 뱀파이어의 연결. Familiar와 그 뱀파이어 마스터가 같은 차원에 존재하는 동안, 뱀파이어는 Familiar와 정신감응으로 소통할 수 있으며, Familiar의 감각을 통해 지각할 수 있습니다. === +
- +
-행동 +
- +
-=== 다중 공격. Familiar는 Umbral Dagger를 두 번 공격합니다. === +
- +
-Umbral Dagger. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해 + 7 (3d4) 사령 피해. 대상이 +
- +
-이 공격으로 체력이 0이 되면, 대상은 안정 상태가 되지만 1시간 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안, 대상은 마비 상태가 됩니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 불멸의 민첩성. Familiar는 질주 또는 이탈 행동을 취합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-뱀파이어           스폰        +
- +
- +
-중형 또는 소형 언데드, 중립 악 +
- +
-AC 16 선제권 +3 (13) +
- +
-HP 90 (12d8 + 36) +
- +
-속도 30 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 16|+3|+3|민첩 16|+3|+6|건강 16|+3|+3| +
-|지능 11|+0|+0|지혜 10|+0|+3|매력 12|+1|+1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +3, 은신 +6 +
- +
-저항 괴사 +
- +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 평범한 언어 + 다른 언어 하나 CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
- +
-특성 +
- +
-=== 거미 등반. 뱀파이어는 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-=== 뱀파이어의 약점. 뱀파이어는 다음과 같은 약점을 가지고 있습니다. === +
- +
-금제. 뱀파이어는 거주자의 초대가 없으면 거주지에 들어갈 수 없습니다. +
- +
-흐르는 물. 뱀파이어는 흐르는 물에서 자신의 턴을 끝내면 20의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-심장에 말뚝. 뱀파이어가 무력화 상태에 있는 동안 관통 피해를 주는 무기가 뱀파이어의 심장에 꽂히면 뱀파이어는 파괴됩니다. +
- +
-햇빛. 뱀파이어는 햇빛 아래에서 턴을 시작하면 20의 광휘 피해를 받습니다. 햇빛 아래에서는 공격 굴림과 능력 판정에 불리 보정이 적용됩니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격. 뱀파이어는 두 번의 발톱 공격을 하고 물기를 사용합니다. === +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5피트. 명중: 8 (2d4 + 3) 베기 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 발톱 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). +
- +
-물기. 체력 내성 굴림: DC 14, 5 피트 이내의 의지가 있거나 붙잡힘, 행동불능, 포박 상태인 크리처 1마리. 실패: 5 (1d4 +
- +
-+ 3) 관통 피해와 10 (3d6) 사령 피해. 대상의 최대 히트 포인트는 받은 사령 피해량만큼 감소하고, 뱀파이어는 그 양만큼의 히트 포인트를 회복합니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-=== 불멸의 민첩성. 뱀파이어는 질주 또는 이탈 행동을 취합니다. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-뱀파이어         +
- +
- +
-중형 또는 소형 언데드, 질서 악 +
- +
-AC 16 선제권 +14 (24) +
- +
-HP 195 (23d8 + 92) +
- +
-속도 40 피트, 등반 40 피트 +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 18|+4|+4|민첩 18|+4|+9|건강 18|+4|+9| +
-|지능 17|+3|+3|지혜 15|+2|+7|매력 18|+4|+9| +
- +
-\\ +
- +
- +
-기술 지각 +7, 은신 +9 +
- +
-저항 괴사 +
- +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 17 언어 평범한 언어와 다른 두 가지 언어 CR 13 (XP 10,000, 또는 은신처에서 11,500; PB +5) +
- +
-특성                                   +
- +
-=== 전설적인 저항력 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 뱀파이어가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. === +
- +
-=== 안개 속의 탈출. 뱀파이어가 휴식 장소 밖에서 체력이 0이 되면, 변형 능력을 사용하여 안개로 변합니다 (행동 필요 없음). 변형 능력을 사용할 수 없는 경우, 뱀파이어는 파괴됩니다. === +
- +
-안개 형태로 히트 포인트가 0인 동안에는 뱀파이어 형태로 돌아갈 수 없으며, 2시간 이내에 휴식 장소에 도달하지 않으면 파괴됩니다. 휴식 장소에 도착하면 뱀파이어 형태로 돌아가고, 히트 포인트를 회복할 때까지 마비 상태가 지속되며, 그곳에서 1시간을 보낸 후 1의 히트 포인트를 회복합니다. +
- +
-=== 거미 등반. 뱀파이어는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === +
- +
-=== 뱀파이어의 약점. 뱀파이어는 다음과 같은 약점을 가지고 있습니다. === +
- +
-금제. 뱀파이어는 거주자의 초대가 없으면 거주지에 들어갈 수 없습니다. +
- +
-흐르는 물. 뱀파이어는 흐르는 물에서 자신의 턴을 끝내면 20의 산성 피해를 받습니다. +
- +
-심장에 말뚝을 박기. 뱀파이어가 휴식 장소에서 행동불능 상태에 있을 때 관통 피해를 주는 무기가 뱀파이어의 심장에 박히면, 무기가 제거될 때까지 뱀파이어는 마비 상태가 됩니다. +
- +
-햇빛. 뱀파이어가 햇빛 아래에서 턴을 시작하면 20의 광휘 피해를 받습니다. 햇빛 아래에 있는 동안에는 공격 굴림과 능력 판정에 불리 보정이 적용됩니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-=== 다중 공격 (뱀파이어 형태만 해당). 뱀파이어는 두 번의 무덤의 일격 공격을 하고 물기 능력을 사용합니다. === +
- +
-=== 무덤의 일격 (뱀파이어 형태만 해당). 근접 공격 굴림: === +
- +
-+9, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 타격 피해 + 7 (2d6) 사령 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 손 중 한 손이 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14). +
- +
-물기 (박쥐 또는 뱀파이어 형태만). 체력 내성 굴림: DC 17, 5 피트 이내의 의지가 있거나 붙잡힘, 행동불능, 또는 포박 상태인 크리처 1마리. 실패: 6 (1d4 + 4) 관통 피해와 13 (3d8) 사령 피해. 대상의 최대 히트 포인트 +
- +
-사령 피해와 동일한 양만큼 감소하고, 뱀파이어는 그 양과 동일한 히트 포인트를 회복합니다. 이 피해로 히트 포인트가 0으로 감소한 인간형 생물은 다음 일몰에 뱀파이어의 지배를 받는 **뱀파이어 스폰**으로 부활합니다. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-//**매력 (재충전 5–6).**// 뱀파이어는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력력을 주문 시전 능력으로 사용하는 매력의 주문 (주문 내성 DC 17)을 시전하며, 지속 시간은 24시간입니다. 매혹된 대상은 뱀파이어의 물기에 기꺼이 물려, 그 피해로 주문이 종료되지 않습니다. 주문이 끝나면 대상은 뱀파이어에 의해 매혹된 것을 인식하지 못합니다. +
- +
-=== 변형. 뱀파이어가 햇빛이나 흐르는 물에 노출되어 있지 않으면, 작은 박쥐 (속도 5 피트, 비행 속도 30 피트) 또는 중간 크기의 안개 구름 (속도 5 피트, 비행 속도 20 피트 [부유])으로 변형하거나 뱀파이어의 모습으로 돌아갑니다. 뱀파이어가 입고 있는 모든 것은 뱀파이어와 함께 변형됩니다. === +
- +
-박쥐 형태로 있는 동안 뱀파이어는 말을 할 수 없습니다. 체격과 속도를 제외한 게임 통계는 변하지 않습니다. +
- +
-안개 형태로 있는 동안 뱀파이어는 어떤 행동도 할 수 없고, 말도 할 수 없으며, 물체를 조작할 수도 없습니다. 무게가 없기 때문에 적의 공간에 들어갈 수 있고 그곳에서 멈출 수도 있습니다. 공기가 통과할 수 있는 공간이라면 안개도 통과할 수 있지만, 액체는 통과할 수 없습니다. 햇빛으로 인한 피해를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 가지고 있습니다. +
- +
-전설적인 행동                         +
- +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 뱀파이어는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 뱀파이어는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
- +
-//**유혹.**// 뱀파이어는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력을 주문 시전 능력으로 사용하는 명령을 시전합니다 (주문 내성 DC 17). 뱀파이어는 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
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-=== 불멸의 일격. 뱀파이어는 자신의 속도의 절반까지 이동하고, 무덤의 일격 공격을 한 번 합니다. ===+
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 07:17
  • 저자 dndkr