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source:srd52:monsters_a_z [2025/05/15 07:08] – [불레트] dndkr | source:srd52:monsters_a_z [2025/05/15 21:59] (현재) – 만듦 dndkr | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
- | ====== 몬스터 A–Z ====== | ||
- | ===== 아볼레스 ===== | + | <nspages source:srd52:monsters |
- | + | ||
- | 아볼레스 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 변형체, 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +7 (17) | + | |
- | + | ||
- | HP 150 (20d10 + 40) | + | |
- | + | ||
- | 속도 10 피트, 수영 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 21|+5|+5|민첩 9 |−1|+3|건강 15|+2|+6| | + | |
- | 지능 18|+4|+8|지혜 15|+2|+6|매력 18|+4|+4| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 역사 +12, 지각 +10 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트, 상시 포착 20 | + | |
- | + | ||
- | 언어 깊은 말, 정신감응 120 피트 | + | |
- | + | ||
- | CR 10 (XP 5,900, 또는 7,200 in lair; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 아볼레스는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 엘드리치 복원. 파괴된 아볼레스는 5d10 일 후에 새로운 몸을 얻게 되며, 모든 히트 포인트를 회복한 상태로 파 레alm 또는 GM이 선택한 다른 위치에서 부활합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항력 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 아볼레스가 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | //**점액 구름.**// 수중에 있는 동안, 아볼레스는 점액으로 둘러싸입니다. 체력 내성 굴림: DC 14, 아볼레스의 턴이 끝날 때 아볼레스에서 5피트 반경에 있는 모든 크리처. 실패: 대상은 저주를 받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 끈적거리게 되고, 공기와 물을 모두 호흡할 수 있으며, 물속에 있지 않으면 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | 저주받은 크리처가 물 밖으로 나온 상태에서 10분이 지날 때마다, 그 전에 피부에 수분을 공급하지 않으면 6 (1d12)의 산성 피해를 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 정신감응 탐색. 아볼레스가 볼 수 있는 크리처가 아볼레스와 정신감응으로 소통하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 아볼레스는 두 번의 촉수 공격을 하고, 가능한 경우 기억 소모 또는 정신 지배를 사용합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 촉수. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 15 피트. 명중: 12 (2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 네 개의 촉수 중 하나에 의해 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14). | + | |
- | + | ||
- | 기억을 흡수합니다. 지능 내성 굴림: DC 16, 아볼레스에 매혹되거나 잡힌 30 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 10 (3d6) 정신 피해. | + | |
- | + | ||
- | 성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 대상이 인간형이고 이 행동으로 히트 포인트가 0으로 감소한 경우, 아볼레스는 대상의 기억을 얻습니다. | + | |
- | + | ||
- | 마인드 지배 (2/일). 지혜 내성 굴림: DC 16, 아볼레스가 30 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 대상은 아볼레스가 죽거나 대상과 다른 차원으로 이동할 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태에 있는 동안, 대상은 아볼레스의 아군으로 행동하며, | + | |
- | + | ||
- | 아볼레스의 아군으로 행동하며, | + | |
- | + | ||
- | 대상은 피해를 입을 때마다, 그리고 아볼레스로부터 1 마일 이상 떨어진 곳에서 24시간을 보낸 후마다 저축을 반복하며, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 아볼레스는 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 아볼레스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 채찍질. 아볼레스는 촉수 공격을 한 번 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 심령 흡수. 아볼레스가 적어도 한 마리의 크리처를 매혹하거나 붙잡고 있는 경우, 기억을 흡수하고 5 (1d10)의 히트 포인트를 회복합니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 공기 정령 ===== | + | |
- | + | ||
- | 공기 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 정령, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +5 (15) | + | |
- | + | ||
- | HP 90 (12d10 + 24) | + | |
- | + | ||
- | 속도 10 피트, 비행 90 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|14|+2|+2|민첩 20|+5|+5|건강 14|+2|+2| | + | |
- | 지능 6 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 6 -2 -2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 둔기, 번개, 관통, 베기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 독, 천둥, 피로, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 원시어 (오라어) | + | |
- | + | ||
- | CR 5 (XP 1,800; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 공기 형태. 엘리멘탈은 크리처의 공간에 들어갈 수 있으며 그곳에서 멈출 수 있습니다. 추가 이동을 소비하지 않고도 1인치 정도의 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 원소체는 두 번의 천둥 같은 강타 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 천둥 같은 강타. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. === | + | |
- | + | ||
- | 명중: 14 (2d8 + 5) 천둥 피해. | + | |
- | + | ||
- | 회오리 바람 (재충전 4-6). 근력 내성 굴림: DC 13, 원소의 공간에 있는 중형 이하 크리처 1개. 실패: 24 (4d10 + 2) 천둥 피해, 그리고 대상은 원소에서 직선으로 20피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 물체 조종 ===== | + | |
- | + | ||
- | 애니메이티드 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 구조물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 33 (6d8 + 6) | + | |
- | + | ||
- | 속도 25 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|14|+2|+2|민첩 11|+0|+0|건강 13|+1|+1| | + | |
- | 지능 1 -5 -5 지혜 3 -4 -4 매력 1 -5 -5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 독, 심령, 매혹, 귀머거리, | + | |
- | + | ||
- | 피로, 공포, 마비, 석화, 중독 **감각** 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 **언어** 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 갑옷이 두 번의 슬램 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 슬램. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 타격 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 애니메이티드 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 소형 구조물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 14 (4d6) | + | |
- | + | ||
- | 속도 5 피트, 비행 50 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|12|+1|+1|민첩 15|+2|+4|건강 11|+0|+0| | + | |
- | |지능|1 |−5|−5|지혜 5 |−3|−3|매력 1 |−5|−5| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리, | + | |
- | + | ||
- | 피로, 공포, 마비, 석화, 중독 **감각** 맹시야 60 피트; 상시 포착 7 **언어** 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1/4 (XP 50; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 베기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 움직이는 질식하는 양탄자 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 구조물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 27 (5d10) | + | |
- | + | ||
- | 속도 10 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|17|+3|+3|민첩 14|+2|+2|건강 10|+0|+0| | + | |
- | |지능|1 |−5|−5|지혜 3 |−4|−4|매력 1 |−5|−5| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리, | + | |
- | + | ||
- | 피로, 공포, 마비, 석화, 중독 **감지 능력** 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 **언어** 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 질식. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 양탄자는 피해를 입히는 대신 붙잡기 상태 (탈출 DC 13)를 부여할 수 있습니다. 붙잡기가 끝날 때까지 대상은 실명 및 구속 상태가 되고, 질식하며, | + | |
- | + | ||
- | 대상과 붙잡고 있는 동안, 러그는 이 행동을 할 수 없으며, 러그가 받는 피해는 절반으로 줄어들고 (소수점 버림), 대상은 동일한 양의 피해를 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== Ankheg ===== | + | |
- | + | ||
- | Ankheg | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 괴물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +0 (10) | + | |
- | + | ||
- | HP 45 (6d10 + 12) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 굴착 10 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|17|+3|+3|민첩 11|+0|+0|건강 14|+2|+2| | + | |
- | |지능|1 |−5|−5|지혜 13|+1|+1|매력 6 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트; 상시 포착 11 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 터널러. 안케그는 굴착 속도의 절반으로 단단한 바위를 파고 지나가며, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상은 ankheg에 붙잡힌 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힌 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). | + | |
- | + | ||
- | 산성 분사 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 암살자 ===== | + | |
- | + | ||
- | 암살자 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 16 선제권 +10 (20) | + | |
- | + | ||
- | HP 97 (15d8 + 30) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 11|+0|+0|민첩 18|+4|+7|건강 14|+2|+2| | + | |
- | 지능 16+3+6 지혜 11+0+0 매력 10+0+0 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 곡예 +7, 지각 +6, 은신 +10 | + | |
- | + | ||
- | 저항 독 | + | |
- | + | ||
- | 장비 경 쇠뇌, 소검, 스터드 가죽 갑옷 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 16 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 8 (XP 3,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 회피. 암살자가 민첩성 내성 굴림으로 피해의 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 암살자는 내성 굴림에 성공하면 피해를 전혀 받지 않고, 실패하면 피해의 절반만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 암살자는 소검이나 경 쇠뇌를 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 소검. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 관통 피해와 17 (5d6) 독성 피해, 그리고 대상은 암살자의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +7, 사정거리 80/320 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해 + 21 (6d6) 독성 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 교활한 행동. 암살자는 질주, 이탈 또는 숨기 행동을 취합니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 각성 식물 ===== | + | |
- | + | ||
- | 각성 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 소형 식물, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 9 선제권 −1 (9) | + | |
- | + | ||
- | HP 10 (3d6) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 3 |−4|−4|민첩 8 |−1|−1|건강 11|+0|+0| | + | |
- | 지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 6 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 취약점 불 | + | |
- | + | ||
- | 저항 관통 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 | + | |
- | + | ||
- | CR 0 (XP 10; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | {{13_Monsters_A_Z_files/ | + | |
- | + | ||
- | 레이크. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 각성된 나무 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 식물, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 −2 (8) | + | |
- | + | ||
- | HP 59 (7d12 + 14) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 19|+4|+4|민첩 6 |−2|−2|건강 15|+2|+2| | + | |
- | |지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 7 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 취약점 불 | + | |
- | + | ||
- | 저항 둔기, 관통 | + | |
- | + | ||
- | 감지 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (3d6 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 타격 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 도끼 부리 ===== | + | |
- | + | ||
- | 도끼 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 괴물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 11 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 19 (3d10 + 3) | + | |
- | + | ||
- | 속도 50 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|14|+2|+2|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| | + | |
- | |지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1/4 (XP 50; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 아저 ===== | + | |
- | + | ||
- | 아저 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 원소, 질서 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 39 (6d8 + 12) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 17|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 15|+2|+4| | + | |
- | |지능 12|+1|+1|지혜 13|+1|+1|매력 10|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 불, 독; 독에 대한 감각 상시 포착 11개 언어 원시어 (Ignan) | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 불의 오라. 아저의 턴이 끝날 때마다, 아저가 선택한 아저로부터 5피트 반경에 있는 모든 크리처는 아저가 행동불능 상태가 아닌 한 5 (1d10)의 화염 피해를 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 조명. 아저는 10피트 반경에 밝은 빛을 발산하고, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 불타는 망치. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 타격 피해 + 3 (1d6) 화염 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 발로르 ===== | + | |
- | + | ||
- | 발로르 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 악마 (악마), 혼돈 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 19 선제권 +14 (24) | + | |
- | + | ||
- | HP 287 (23d12 + 138) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 26|+8|+8|민첩 15|+2|+2|건강 22|+6|+12| | + | |
- | 지능 20|+5|+5|지혜 16|+3|+9|매력 22|+6|+6 | | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +9 | + | |
- | + | ||
- | 저항 냉기, 번개 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독; 매혹, 공포, 중독 감각 진시야 120 피트; 상시 포착 19 언어 심연어; 정신감응 120 피트. | + | |
- | + | ||
- | CR 19 (XP 22,000; PB +6) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | === 불의 오라. 발로의 턴이 끝날 때마다, 발로에서 발산되는 5피트 반경 내의 모든 크리처는 13 (3d8)의 화염 피해를 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 전설의 저항 (3/일). 발로르가 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 발로르는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 발로르는 화염 채찍 공격과 번개 칼날 공격을 각각 한 번씩 수행합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 화염 채찍. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 30 피트. 명중: 18 (3d6 + 8) 역장 피해와 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 발로는 대상을 자신 쪽으로 최대 25 피트까지 끌어당기며, | + | |
- | + | ||
- | 번개 칼날. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 10 피트. 명중: 21 (3d8 + 8) 역장 피해와 22 (4d10) 번개 피해, 그리고 대상은 발로르의 다음 턴이 시작될 때까지 대응 행동을 할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 순간이동. 발로는 자신 또는 10 피트 이내의 의지하는 악마를 발로가 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60 피트까지 순간이동시킵니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 산적 ===== | + | |
- | + | ||
- | 산적 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 11 (2d8 + 2) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| | + | |
- | |지능 10|+0|+0|지혜 10|+0|+0|매력 10|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 장비 가죽 갑옷, 경 쇠뇌, 곡도 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 10 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 1/8 (XP 25; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 곡도. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 | + | |
- | + | ||
- | + 1) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +3, 사정거리 80/320 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 도적 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 52 (8d8 + 16) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 15|+2|+4|민첩 16|+3|+5|건강 14|+2|+2| | + | |
- | |지능 14|+2|+2|지혜 11|+0|+2|매력 14|+2|+2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 운동 +4, 기만 +4 | + | |
- | + | ||
- | 장비 권총, 곡도, 스터드 가죽 갑옷 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 10 언어 평범한 언어, 도둑의 은어 CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 산적은 곡도와 권총을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 곡도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 권총. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 30/90 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 대응 | + | |
- | + | ||
- | 받아넘기기. 발동 조건: 산적은 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 굴림에 맞습니다. 대응: 산적은 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가하여, | + | |
- | + | ||
- | ===== 가시 악마 ===== | + | |
- | + | ||
- | 가시 악마 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 악마 (악마), 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 110 (13d8 + 52) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 등반 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 16+3+6 민첩 17+3+3 체력 18+4+7 | + | |
- | 지능 12+1+1 지혜 14+2+5 매력 14+2+5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +5, 통찰력 +5, 지각력 +8 | + | |
- | + | ||
- | 저항 냉기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 의해 방해받지 않음), 상시 포착 18 | + | |
- | + | ||
- | 언어 지옥어, 정신감응 120 피트 | + | |
- | + | ||
- | CR 5 (XP 1,800, PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 가시 달린 가죽. 각 턴이 시작될 때, 악마는 붙잡고 있는 크리처 또는 자신을 붙잡고 있는 크리처에게 5 (1d10)의 관통 피해를 입힙니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 사악한 부활. 악마가 나인 헬에서 사망하면, | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 악마는 발톱 공격 1회와 꼬리 공격 1회를 하거나, 화염 던지기 공격 2회를 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5피트. 명중: 10 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 발톱에 의해 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13). | + | |
- | + | ||
- | 꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 화염 던지기. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 150 피트. 명중: 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 바실리스크 ===== | + | |
- | + | ||
- | 바실리스크 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 괴물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 −1 (9) | + | |
- | + | ||
- | HP 52 (8d8 + 16) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|16|+3|+3|민첩 8|−1|−1|건강 15|+2|+2| | + | |
- | |지능|2 |−4|−4|지혜 8|−1|−1|매력 7 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 3 (XP 700; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | 석화 시선 (재충전 4–6). 체력 내성 굴림: DC 12, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 바실리스크가 원뿔형 범위에서 자신의 모습을 보게 되면, 바실리스크는 이 내성 굴림을 해야 합니다. 첫 번째 실패: 대상은 | + | |
- | + | ||
- | 포박 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때도 포박 상태가 유지되면 저축을 반복하며, | + | |
- | + | ||
- | ===== 수염을 가진 악마 ===== | + | |
- | + | ||
- | 수염을 가진 악마 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 악마 (악마), 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 58 (9d8 + 18) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 16 +3 +5 민첩 15 +2 +2 체력 15 +2 +4 | + | |
- | 지능 9 -1 -1 지혜 11 +0 +0 매력 14 +2 +4 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 냉기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독, 공포, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 의해 방해받지 않음), 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 지옥어; 정신감응 120 피트. | + | |
- | + | ||
- | CR 3 (XP 700; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 악마는 수염 공격과 지옥의 장도 공격을 각각 한 번씩 수행합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 수염. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 관통 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 이 중독이 끝날 때까지 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | 지옥의 장도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 베기 피해. 대상이 생물이고 아직 지옥의 상처를 받지 않았다면, | + | |
- | + | ||
- | ===== Behir ===== | + | |
- | + | ||
- | Behir | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 괴물, 중립 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 168 (16d12 + 64) | + | |
- | + | ||
- | 속도 50 피트, 등반 50 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|23|+6|+6|민첩 16|+3|+3|건강 18|+4|+4| | + | |
- | |지능|7 |−2|−2|지혜 14|+2|+2|매력 12|+1|+1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +6, 은신 +7 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 90 피트; 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 11 (XP 7,200; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 베히르는 한 번의 물기 공격을 하고, 조임을 사용합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12 | + | |
- | + | ||
- | + 6) 관통 피해 + 11 (2d10) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | 압박. 근력 내성 굴림: DC 18, 베히르가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 28 (5d8 + 6) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 16), 붙잡힘이 끝날 때까지 제지 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 66 (12d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | 삼키기. 민첩성 내성 굴림: DC 18, 베히르에 붙잡힌 대형 이하 크리처 1마리 (베히르는 한 번에 한 마리의 크리처만 삼킬 수 있습니다). 실패: 베히르는 대상을 삼키고, 대상은 더 이상 붙잡힌 상태가 아닙니다. 삼켜진 크리처는 실명 및 포박 상태가 되고, 베히르 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 베히르의 턴이 시작될 때마다 21 (6d6)의 산성 피해를 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | 베히르가 삼킨 크리처로부터 한 턴에 30 이상의 피해를 받으면, 베히르는 그 턴이 끝날 때 DC 14 체력 내성 굴림에 성공하지 못하면 크리처를 토해내며, | + | |
- | + | ||
- | ===== 버서커 ===== | + | |
- | + | ||
- | 버서커 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 67 (9d8 + 27) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|16|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 17|+3|+3| | + | |
- | |지능|9 |−1|−1|지혜 11|+0|+0|매력 9 |−1|−1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 장비 대도끼, 가죽 갑옷 감각 상시 포착 10 언어 평범한 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 피투성이 광란. 피투성이 상태인 동안, 버서커는 공격 굴림과 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 대도끼. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d12 + 3) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 검은 드래곤 ===== | + | |
- | + | ||
- | 검은 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 33 (6d8 + 6) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 15|+2|+2|민첩 14|+2|+4|건강 13|+1|+1| | + | |
- | 지능 10+0+0 지혜 11+0+2 매력 13+1+1 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4, 은신 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해 + 2 (1d4) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 11, 15피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 22 (5d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 젊은 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +5 (15) | + | |
- | + | ||
- | HP 127 (15d10 + 45) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 19|+4|+4|민첩 14|+2|+5|건강 17|+3|+3| | + | |
- | 지능 12+1+1 지혜 11+0+3 매력 15+2+2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +6, 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 7 (XP 2,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d4 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 14, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (14d6) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 성체 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 19 선제권 +12 (22) | + | |
- | + | ||
- | HP 195 (17d12 + 85) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 23|+6|+6|민첩 14|+2|+7|건강 21|+5|+5| | + | |
- | 지능 14+2+2 지혜 13+1+6 매력 19+4+4 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +11, 은신 +7 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감지 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 14 (XP 11,500, 또는 은신처에서 13,000; PB +5) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 산성 화살 (레벨 3 버전)을 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 주문 공격에 +9). | + | |
- | + | ||
- | 임의: 산성 화살 (레벨 3 버전), 마법 탐지, 공포 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 죽음과 대화, 비트리올릭 스피어 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | 곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 22 (4d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 고대 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대한 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 22 선제권 +16 (26) | + | |
- | + | ||
- | HP 367 (21d20 + 147) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 27|+8|+8|민첩 14|+2|+9|건강 25|+7|+7| | + | |
- | |지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+9|매력 22|+6|+6| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +16, 은신 +9 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 26 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 산성 화살 (4레벨 버전)을 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +15, 사거리 15 피트. 명중: 17 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 8) 베기 피해 + 9 (2d8) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 67 (15d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 주문 공격에 +13). | + | |
- | + | ||
- | 임의: 산성 화살 (레벨 4 버전), 마법 탐지, 공포 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 언데드 생성, 죽음과 대화, 비트리올릭 스피어 (5 레벨 버전) | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | 곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 33 (6d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | ===== 블랙 푸딩 ===== | + | |
- | + | ||
- | 블랙 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 슬러지, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 7 선제권 −3 (7) | + | |
- | + | ||
- | HP 68 (8d10 + 24) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트, 등반 20 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|16|+3|+3|민첩 5|−3|−3|건강 16|+3|+3| | + | |
- | 지능 1 −5 −5 지혜 6 −2 −2 매력 1 −5 −5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 산, 냉기, 번개, 베기; 매혹, 귀머거리, | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 4 (XP 1,100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 무형. 푸딩은 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 1분 동안 푸딩은 2피트의 비마법 목재 또는 금속을 먹어 치울 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 거미 등반. 푸딩은 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 용해되는 가짜 다리. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 17 (4d6 + 3) 산성 피해. 대상이 착용하고 있는 비마법 갑옷은 AC에 -1의 페널티를 받습니다. 페널티로 인해 AC가 10으로 감소하면 갑옷은 파괴됩니다. 이 페널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 대응 | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 포인트는 새로운 푸딩에 균등하게 분배됩니다 (소수점 버림). | + | |
- | + | ||
- | ===== 점멸 개 ===== | + | |
- | + | ||
- | 점멸 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 페이, 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 이니셔티브 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (4d8 + 4) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 12|+1|+1|민첩 17|+3|+3|건강 12|+1|+1| | + | |
- | |지능 10|+0|+0|지혜 13|+1|+1|매력 11|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +5, 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 | + | |
- | + | ||
- | 언어 점멸 개; 엘프어와 실반어를 이해하지만 말하지는 못합니다. | + | |
- | + | ||
- | CR 1/4 (XP 50; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 순간이동 (재충전 4~6). 개는 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 40피트까지 순간이동합니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 블루 드래곤 ===== | + | |
- | + | ||
- | 블루 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 65 (10d8 + 20) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 17|+3|+3|민첩 10|+0|+2|건강 15|+2|+2| | + | |
- | 지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4, 은신 +2 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 3 (XP 700; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | 번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 21 (6d6) 번개 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 어린 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 152 (16d10 + 64) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 21+5+5 민첩 10+0+4 체력 19+4+4 | + | |
- | 지능 14+2+2 지혜 13+1+5 매력 17+3+3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +9, 은신 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 19 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 9 (XP 5,000; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 5) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | 번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 성체 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 19 선제권 +10 (20) | + | |
- | + | ||
- | HP 212 (17d12 + 102) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 25|+7|+7|민첩 10|+0|+5|건강 23|+6|+6| | + | |
- | |지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+7|매력 20|+5|+5| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +12, 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 16 (XP 15,000, 또는 18,000 in lair; PB +5) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 파쇄를 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90 피트 길이, 5 피트 폭의 === | + | |
- | + | ||
- | 넓은 선에 있는 모든 생물. 실패: 60 (11d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 투시, 전음 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | //**은폐 비행.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 고대 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === 꼬리 휘두르기. 드래곤은 한 번의 찢기 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄 | + | |
- | + | ||
- | (레벨 3 버전) | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 투시, 전음 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (Lair에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | //**은폐 비행.**// 드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | === 꼬리 휘두르기. 드래곤은 렌드 공격을 한 번 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 뼈 악마 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 뼈 악마 ===== | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (크로마틱), | + | |
- | + | ||
- | AC 22 선제권 +14 (24) | + | |
- | + | ||
- | HP 481 (26d20 + 208) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 29|+9|+9|민첩 10|+0|+7 |건강 27|+8|+8| | + | |
- | 지능 18+4+4, 지혜 17+3+10, 매력 25+7+7 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +17, 은신 +7 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 23 (XP 50,000, 또는 62,000 in lair; PB +7) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항력 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 파쇄 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 9) 베기 피해 + 11 (2d10) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 번개 숨결 (재충전 5~6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120피트 길이, === | + | |
- | + | ||
- | 10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 88 (16d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | 대형 피엔드 (악마), 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 16 선제권 +7 (17) | + | |
- | + | ||
- | HP 161 (17d10 + 68) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 18 +4 +8 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4 | + | |
- | 지능 13 +1 +5 지혜 14 +2 +6 매력 16 +3 +7 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +7, 통찰력 +6 | + | |
- | + | ||
- | 저항 냉기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음), 상시 포착 12 | + | |
- | + | ||
- | 언어 지옥어, 정신감응 120 피트 | + | |
- | + | ||
- | CR 9 (XP 5,000; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 사악한 부활. 악마가 나인 헬 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 악마는 두 번의 발톱 공격과 한 번의 지옥의 침 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 지옥의 침. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: | + | |
- | + | ||
- | 15 (2d10 + 4) 관통 피해와 18 (4d8) 독성 | + | |
- | + | ||
- | 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 황동 드래곤 ===== | + | |
- | + | ||
- | 황동 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (4d8 + 4) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 15|+2|+2|민첩 10|+0|+2|건강 13|+1|+1| | + | |
- | |지능 10|+0|+0|지혜 11|+0|+2|매력 13|+1|+1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4, 은신 +2 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 2) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | 수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: | + | |
- | + | ||
- | 대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 젊은 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 110 (13d10 + 39) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 19+4+4 민첩 10+0+3 체력 17+3+3 | + | |
- | 지능 12+1+1 지혜 11+0+3 매력 15+2+2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +6, 설득 +5, 은신 +3 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 6 (XP 2,300; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 두 번의 공격을 수면 호흡으로 대체할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 화염 숨결 (재충전 5~6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 38 (11d6) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: | + | |
- | + | ||
- | 대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 깨우면 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 성인 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +10 (20) | + | |
- | + | ||
- | HP 172 (15d12 + 75) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 23|+6|+6|민첩 10|+0|+5|건강 21|+5|+5| | + | |
- | |지능 14|+2|+2|지혜 13|+1|+6|매력 17|+3|+3| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 역사 +7, 지각 +11, 설득 +8, 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 21 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 13 (XP 10,000, 또는 11,500 in lair; PB +5) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (3/일, 또는 4/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는 === | + | |
- | + | ||
- | (B) 스코칭 레이를 시전하는 주문 시전으로 대체할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 화염 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 화염 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 45 (10d8) 화염 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | 수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 [상태]가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 [상태]가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 대상의 의식을 되찾게 하면 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 생각 탐지, 날씨 제어 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 불타는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === | + | |
- | + | ||
- | 지글지글 타는 광선. | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | 불타는 모래. 민첩 내성 굴림: DC 16, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 27 (6d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 고대 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 20 선제권 +12 (22) | + | |
- | + | ||
- | HP 332 (19d20 + 133) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트 | + | |
- | + | ||
- | 건강 수치 저축 수치 저축 수치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 27|+8|+8|민첩 10|+0|+6|체력 25|+7|+7| | + | |
- | |지능 16|+3|+3|지혜 15|+2|+8|매력 22|+6|+6| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 역사 +9, 지각 +14, 설득 +12, 은신 | + | |
- | + | ||
- | +6 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 24 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 20 (XP 25,000, 또는 33,000 in lair; PB +6) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는 === | + | |
- | + | ||
- | (B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +14, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 8) 베기 피해 + 7 (2d6) 화염 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 21, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 58 (13d8) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 21, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 행동을 통해 대상의 수면을 깨우면 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선 (레벨 3 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 날씨 제어, 생각 탐지 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 불타는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === | + | |
- | + | ||
- | Scorching Ray (레벨 3 버전). | + | |
- | + | ||
- | === Pounce. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | Scorching Sands. 민첩 내성 굴림: DC 20, 드래곤이 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1개. 실패: 36 (8d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 브론즈 드래곤 ===== | + | |
- | + | ||
- | 브론즈 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 드래곤 (금속), 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 39 (6d8 + 12) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 17|+3|+3|민첩 10|+0|+2|건강 15|+2|+2| | + | |
- | 지능 12+1+1 지혜 11+0+2 매력 15+2+2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4, 은신 +2 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감지 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 16 (3d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | 반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 12, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 30피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 어린 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 드래곤 (금속), 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 142 (15d10 + 60) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 21|+5|+5|민첩 10|+0|+3|건강 19|+4|+4| | + | |
- | 지능 14+2+2 지혜 13+1+4 매력 17+3+3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 통찰력 +4, 지각력 +7, 은신 +3 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 17 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 8 (XP 3,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 반발의 숨결로 대체할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 5) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (9d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 15, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 40피트 직선 거리로 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 성체 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (금속), 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +10 (20) | + | |
- | + | ||
- | HP 212 (17d12 + 102) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 25+7+7 민첩 10+0+5 체력 23+6+6 | + | |
- | 지능 16+3+3 지혜 15+2+7 매력 20+5+5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 통찰력 +7, 지각력 +12, 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 15 (XP 13,000, 또는 15,000 in lair; PB +5) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 반발의 숨결 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전)을 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 19, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 60피트까지 직선으로 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 주문 공격에 +10): | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 기적술 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 생각 탐지, 물 호흡 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === | + | |
- | + | ||
- | 가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | 천둥벼락. 체력 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 10 (3d6) | + | |
- | + | ||
- | 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 귀가 먹은 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 고대 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대한 드래곤 (금속), 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 22 선제권 +14 (24) | + | |
- | + | ||
- | HP 444 (24d20 + 192) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 29|+9|+9|민첩 10|+0|+7 |건강 27|+8|+8| | + | |
- | 지능 18+4+4 지혜 17+3+10 매력 25+7+7 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 통찰력 +10, 지각력 +17, 은신 +7 | + | |
- | + | ||
- | 면역 번개 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 22 (XP 41,000, 또는 50,000 in lair; PB +7) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 반발의 숨결 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 2 버전)을 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 9) 베기 피해 + 9 (2d8) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120 피트 길이의 === | + | |
- | + | ||
- | 10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 82 (15d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. | + | |
- | + | ||
- | 반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 23, 30피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 직선으로 최대 60피트까지 밀려나며 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 주문 공격에 +14 보너스): | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (레벨 2 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 기적술 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 생각 탐지, 물 조종, 투시, 물 호흡 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 안내의 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 === | + | |
- | + | ||
- | 가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다. | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | 천둥벼락. 체력 내성 굴림: DC 22, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 중심으로 반경 20피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 13 (3d8) 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 귀가 먹은 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 버그베어 ===== | + | |
- | + | ||
- | 버그베어 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 페이 (고블린족), | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 65 (10d8 + 20) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 17|+3|+3|민첩 14|+2|+2|체력 14|+2|+4| | + | |
- | |지능 11|+0|+0|지혜 12|+1|+3|매력 11|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 은신 +6, 생존 +3 | + | |
- | + | ||
- | 장비 체인 셔츠, 투창 (6), 샛별둔기 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한, 고블린 | + | |
- | + | ||
- | CR 3 (XP 700; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 납치. 버그베어는 붙잡고 있는 크리처를 이동시키기 위해 추가 이동을 할 필요가 없습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 버그베어는 투창 또는 모닝스타를 두 번 공격합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 투창. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 사거리 10 피트 또는 사정거리 30/120 피트. 명중: 13 (3d6 + 3) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 샛별둔기. 근접 공격 굴림: +5 (버그베어가 붙잡고 있는 대상에게는 유리 보정), 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | 빠른 붙잡기. 민첩 내성 굴림: DC 13, 버그베어가 10 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1마리. 실패: 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 버그베어 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 페이 (고블린족), | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 33 (6d8 + 6) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 건강 수치 저축 수치 저축 수치 | + | |
- | + | ||
- | |근력|15|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 13|+1|+1| | + | |
- | |지능|8 |−1|−1|지혜 11|+0|+0|매력 9 |−1|−1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 은신 +6, 생존 +2 | + | |
- | + | ||
- | 장비 가죽 갑옷, 경량 망치 (3) | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 고블린어 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 납치. 버그베어는 붙잡고 있는 크리처를 이동하기 위해 추가 이동을 할 필요가 없습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 붙잡기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 2) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). | + | |
- | + | ||
- | 경량 망치. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +4 (대상이 버그베어에 붙잡힌 경우 유리 보정), 사거리 10 피트 또는 사정거리 20/60 피트. 명중: 9 (3d4 + 2) 타격 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 불레트 ===== | + | |
- | + | ||
- | 불레트 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 괴물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +0 (10) | + | |
- | + | ||
- | HP 94 (9d10 + 45) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 굴착 40 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 19 +4 +4 민첩 11 +0 +0 체력 21 +5 +5 | + | |
- | 지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 5 -3 -3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +6 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트, 진동감지 120 피트, 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 5 (XP 1,800; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 불레트는 두 번의 물기 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 17 (2d12 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 실패: 19 (3d12) 타격 피해, 그리고 | + | |
- | + | ||
- | 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반을 받고, 대상은 불렛에서 5피트 직선으로 밀어내집니다. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 불렛은 10피트의 이동을 소비하여 최대 30피트까지 도약합니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 켄타우로스 ===== | + | |
- | + | ||
- | 켄타우로스 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 페이, 중립 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 16 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 45 (6d10 + 12) | + | |
- | + | ||
- | 속도 50 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| | + | |
- | |지능|9 |−1|−1|지혜 13|+1|+1|매력 11|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 운동 +6, 지각 +3 장비 흉갑, 장궁, 장창 감각 상시 포착 13 언어 엘프어, 실반어 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 켄타우루스는 장창과 장궁을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 장창. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 장궁. 원거리 공격 굴림: +4, 사정거리 150/600 피트. === | + | |
- | + | ||
- | 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | ===== 체인 데빌 ===== | + | |
- | + | ||
- | 체인 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 악마 (악마), 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +5 (15) | + | |
- | + | ||
- | HP 85 (10d8 + 40) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 18|+4|+7| | + | |
- | |지능 11|+0|+0|지혜 12|+1|+4|매력 14|+2|+2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 둔기, 냉기, 관통, 베기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트 (마법의 어둠에 방해받지 않음), 상시 포착 11 | + | |
- | + | ||
- | 언어 지옥어, 정신감응 120 피트 | + | |
- | + | ||
- | CR 8 (XP 3,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 사악한 복원. 악마가 나인 헬 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 악마는 두 번의 연쇄 공격을 하고 지옥 사슬 소환술을 사용합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 연쇄. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 체인 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받고 (탈출 DC 14), 붙잡힘이 끝날 때까지 건강이 제한됩니다. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 자신 쪽으로 최대 30 피트 직선으로 이동시킵니다. 성공: 사슬이 사라집니다. | + | |
- | + | ||
- | 대응 | + | |
- | + | ||
- | 불안한 시선. 트리거: 악마가 볼 수 있는 크리처가 악마로부터 30 피트 이내에서 자신의 턴을 시작하고 악마를 볼 수 있습니다. 대응 — 지혜 내성 굴림: DC 15, 트리거한 크리처. 실패: 대상은 자신의 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 악마의 불안한 시선에 면역이 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 키메라 ===== | + | |
- | + | ||
- | 키메라 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 괴물, 혼돈의 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +0 (10) | + | |
- | + | ||
- | HP 114 (12d10 + 48) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 60 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 수정치 수정치 | + | |
- | + | ||
- | |근력|19|+4|+4|민첩 11|+0|+0|건강 19|+4|+4| | + | |
- | |지능|3 |−4|−4|지혜 14|+2|+2|매력 10|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +8 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 18 언어 드래곤어를 이해하지만 말하지 못함 CR 6 (XP 2,300; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 키메라는 램 공격, 물기 공격, 발톱 공격을 각각 한 번씩 합니다. 발톱 공격을 화염 숨결로 대체할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해, 또는 키메라가 공격 굴림에 유리 보정이 있는 경우 18 (4d6 + 4) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 충돌. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 10 (1d12 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 화염 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 15 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 31 (7d8) 화염 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== Chuul ===== | + | |
- | + | ||
- | Chuul | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 변형, 혼돈의 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 16 선제권 +0 (10) | + | |
- | + | ||
- | HP 76 (9d10 + 27) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 수영 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|19|+4|+4|민첩 10|+0|+0|건강 16|+3|+3| | + | |
- | |지능|5 |−3|−3|지혜 11|+0|+0|매력 5 |−3|−3| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 독, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트, 상시 포착 14 언어 깊은 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 4 (XP 1,100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 추울은 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | //**마법 감지.**// 추울은 자신으로부터 120 피트 이내의 마법을 감지합니다. 이 특성은 마법 탐지 주문과 동일하게 작동하지만, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 추울은 두 번의 집게 공격을 하고 마비 촉수를 사용합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 집게. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 집게 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14). | + | |
- | + | ||
- | 마비 촉수. 체력 내성 굴림: DC 13, 한 크리처가 추울에 붙잡힘. 실패: 대상은 중독 상태가 되고, 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, | + | |
- | + | ||
- | ===== 클레이 골렘 ===== | + | |
- | + | ||
- | 클레이 골렘 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 구조물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 123 (13d10 + 52) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 20 +5 +5 민첩 9 -1 -1 건강 18 +4 +4 | + | |
- | 지능 3 -4 -4 지혜 8 -1 -1 매력 1 -5 -5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 둔기, 관통, 베기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산, 독, 심령; 매혹, 피로, | + | |
- | + | ||
- | 공포, 마비, 석화, 중독 **감각** 암시야 60 피트; 상시 포착 9 **언어** 평범한 언어와 다른 언어 하나 **CR** 9 (XP 5,000; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 산성 흡수. 골렘이 산성 피해를 입을 때마다, 피해를 받지 않고 대신 입은 산성 피해와 동일한 수의 히트 포인트를 회복합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 광폭화. 골렘이 피투성이 상태로 턴을 시작할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 골렘은 광폭화 상태가 됩니다. 광폭화 상태인 동안 골렘은 자신의 턴마다 가장 가까운 크리처를 공격합니다. 이동하여 공격할 수 있을 만큼 가까운 크리처가 없으면 골렘은 물체를 공격합니다. 골렘이 광폭화 상태가 되면, 파괴되거나 피투성이 상태가 해제될 때까지 광폭화 상태가 계속 유지됩니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 불변의 형태. 골렘은 변형할 수 없습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 골렘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 골렘은 두 번의 슬램 공격을 하거나, 이번 턴에 속도를 사용했다면 세 번의 슬램 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 슬램. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5 피트. 명중: 10 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 5) 타격 피해 + 6 (1d12) 산성 피해, 그리고 대상의 최대 히트 포인트가 받은 산성 피해량만큼 감소합니다. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 | + | |
- | + | ||
- | === 속도 증가 (재충전 5–6). 골렘은 질주 및 철수 행동을 취합니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 클로커 ===== | + | |
- | + | ||
- | 클로커 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 변형체, 혼돈 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +5 (15) | + | |
- | + | ||
- | HP 91 (14d10 + 14) | + | |
- | + | ||
- | 속도 10 피트, 비행 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 17|+3|+3|민첩 15|+2|+2|건강 12|+1|+1| | + | |
- | |지능 13|+1|+1|지혜 14|+2|+2|매력 7 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 면역 공포 | + | |
- | + | ||
- | 감지 암시야 120 피트; 상시 포착 12 | + | |
- | + | ||
- | 언어 깊은 말, 언더커먼 | + | |
- | + | ||
- | CR 8 (XP 3,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 빛에 민감함. 밝은 빛에 노출된 클로커는 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 클로커는 한 번의 부착 공격과 두 번의 꼬리 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 부착. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (3d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 클로커는 그 크리처에 부착됩니다. 클로커가 부착되어 있는 동안, 대상은 실명 상태가 되고, 클로커는 다른 대상에 대해 부착 공격을 할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | + | ||
- | . | + | |
- | + | ||
- | 클로커는 5 피트의 이동을 소비하여 스스로 분리할 수 있습니다. 대상 또는 그로부터 5 피트 이내의 크리처는 행동을 사용하여 클로커를 분리할 수 있으며, DC 14 근력 (운동) 체크에 성공해야 합니다. | + | |
- | + | ||
- | 꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 신음. 지혜 내성 굴림: DC 13, 클로커에서 발산되는 60피트 범위 내의 모든 크리처. === | + | |
- | + | ||
- | 실패: 대상은 클로커의 다음 턴이 끝날 때까지 공포 [상태]에 빠집니다. 성공: 대상은 다음 24시간 동안 이 클로커의 신음에 면역이 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | //**환상 (짧은 휴식 또는 긴 휴식 후 재충전).**// | + | |
- | + | ||
- | ===== 구름 거인 ===== | + | |
- | + | ||
- | 구름 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대한 거인, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 200 (16d12 + 96) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 20 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 지능 저축 지능 저축 지능 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 27|+8|+8|민첩 10|+0|+0|건강 22|+6|+10| | + | |
- | |지능 12|+1|+1|지혜 16|+3|+7|매력 16|+3|+3 | | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 통찰력 +7, 지각력 +11 감각 상시 포착 21 언어 평범한, 거인 | + | |
- | + | ||
- | CR 9 (XP 5,000; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 거인은 천둥의 철퇴와 천둥구름을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. 한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 안개 구름을 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 천둥의 철퇴. 근접 공격 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 21 (3d8 + 8) 타격 피해 + 7 (2d6) 천둥 피해. | + | |
- | + | ||
- | 천둥구름. 원거리 공격 굴림: +12, 사정거리 240 피트. 명중: 18 (3d6 + 8) 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 거인은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 안개 구름, 빛 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 날씨 제어, 가스 형상, 염동력 | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**안개 걸음.**// 거인은 주문 시전과 동일한 주문 시전 능력을 사용하여 안개 걸음 주문을 시전합니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 코카트리스 ===== | + | |
- | + | ||
- | 코카트리스 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 소형 괴물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 11 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (5d6 + 5) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트, 비행 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|6|−2|−2|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| | + | |
- | 지능 2 -4 -4 지혜 13 +1 +1 매력 5 -3 -3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 석화 | + | |
- | + | ||
- | 감지 암시야 60 피트; 상시 포착 11 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1/2 (XP 100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 석화 물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d4 + 1) 관통 피해. 대상이 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 11. 첫 번째 실패: 대상은 포박 상태가 됩니다. 대상이 다음 턴이 끝날 때도 여전히 포박 상태라면 저축을 반복하고, | + | |
- | + | ||
- | ===== 평민 ===== | + | |
- | + | ||
- | 평민 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 10 선제권 +0 (10) | + | |
- | + | ||
- | HP 4 (1d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 10|+0|+0|민첩 10|+0|+0|건강 10|+0|+0| | + | |
- | 지능 10+0+0 지혜 10+0+0 매력 10+0+0 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 장비 곤봉 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 | + | |
- | + | ||
- | CR 0 (XP 10; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 훈련. 평민은 GM이 선택한 한 가지 기술에 숙련되어 있으며, 해당 기술을 사용하여 능력 판정을 할 때마다 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 곤봉. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 타격 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 구리 드래곤 ===== | + | |
- | + | ||
- | 구리 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 16 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (4d8 + 4) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 등반 30 피트, 비행 60 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 15|+2|+2|민첩 12|+1|+3|건강 13|+1|+1| | + | |
- | |지능 14|+2|+2|지혜 11|+0|+2|매력 13|+1|+1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4, 은신 +3 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 | + | |
- | + | ||
- | + 2) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 18 (4d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 숨을 늦추기. 체력 저축 던지기: DC 11, 15피트 원뿔형 범위 내의 모든 생물. 실패: 대상은 대응 행동을 취할 수 없으며, 속도가 절반으로 감소하고, | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 젊은 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 119 (14d10 + 42) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 19|+4|+4|민첩 12|+1|+4|건강 17|+3|+3| | + | |
- | 지능 16+3+3 지혜 13+1+4 매력 15+2+2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +5, 지각 +7, 은신 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 17 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 7 (XP 2,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 느린 숨결로 대체할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 렌드. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: === | + | |
- | + | ||
- | DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 40 (9d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 속도 늦추기 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 대응 행동을 할 수 없으며, 속도가 절반으로 줄어들고, | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 성체 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +11 (21) | + | |
- | + | ||
- | HP 184 (16d12 + 80) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 23+6+6 민첩 12+1+6 체력 21+5+5 | + | |
- | 지능 18+4+4 지혜 15+2+7 매력 18+4+4 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +9, 지각 +12, 은신 +6 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 22 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 14 (XP 11,500, 또는 13,000 in lair; PB +5) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (하루 3회, 또는 은신처에서 하루 4회). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 느린 숨결 또는 (B) 마법 시전으로 대체하여 정신의 쐐기 (레벨 4 버전)를 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 속도 늦추기. 체력 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 대응 행동을 할 수 없으며, 속도가 절반으로 감소하고, | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 정신의 쐐기 (레벨 4 버전), 하급 환영, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 상급 회복, 상급 영상 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용 횟수: 3 (Lair에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | 웃음 마법. 매력 내성 굴림: DC 17, 드래곤이 90피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 24 (7d6) 정신 피해. 다음 턴이 끝날 때까지, 대상은 능력 판정이나 명중 굴림을 할 때마다 1d6을 굴리고, 그 수를 D20 테스트에서 빼야 합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 고대 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 21 선제권 +15 (25) | + | |
- | + | ||
- | HP 367 (21d20 + 147) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 등반 40 피트, 비행 80 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 SAVE 수정치 SAVE 수정치 SAVE | + | |
- | + | ||
- | |근력 27|+8|+8|민첩 12|+1|+8 |건강 25|+7|+7| | + | |
- | |지능 20|+5|+5|지혜 17|+3|+10|매력 22|+6|+6| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +13, 지각 +17, 은신 +8 | + | |
- | + | ||
- | 면역 산 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트, 상시 포착 27 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어, 드래곤어 | + | |
- | + | ||
- | CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). 드래곤이 내성 굴림에 실패하면, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 (A) 속도 늦추기 숨결 또는 (B) 마법 시전으로 대체하여 정신의 쐐기 (5레벨 버전)를 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +15, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 8) 베기 피해 + 9 (2d8) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | 산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 63 (14d8) 산성 피해. 성공: 절반의 피해. | + | |
- | + | ||
- | 속도 늦추기. 체력 내성 굴림: DC 22, 90피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 대응 행동을 할 수 없으며, 속도가 절반으로 감소하고, | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 정신의 쐐기 (5 레벨 버전), 하급 환영, 형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 상급 회복, 상급 영상, 영상 투사 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 | + | |
- | + | ||
- | 전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용 횟수를 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | + | |
- | + | ||
- | 웃음 마법. 매력 내성 굴림: DC 21, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 31 (9d6) 정신 피해. 다음 턴이 끝날 때까지, 대상은 능력 판정이나 명중 굴림을 할 때마다 1d8을 굴리고, 그 수를 D20 테스트에서 빼야 합니다. 실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | === 도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고, | + | |
- | + | ||
- | ===== 쿠아틀 ===== | + | |
- | + | ||
- | 쿠아틀 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 천상, 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 19 선제권 +5 (15) | + | |
- | + | ||
- | HP 60 (8d8 + 24) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 90 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 16|+3|+3|민첩 20|+5|+5|건강 17|+3|+5| | + | |
- | |지능 18|+4|+4|지혜 20|+5|+7|매력 18|+4|+4| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 둔기, 관통, 베기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 심령, 광선 | + | |
- | + | ||
- | 감지 진시야 120 피트; 상시 포착 15 | + | |
- | + | ||
- | 언어 모든 언어, 정신감응 120 피트. | + | |
- | + | ||
- | CR 4 (XP 1,100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 방패로 보호된 마음. 쿠아틀의 생각은 어떤 수단으로도 읽을 수 없으며, 다른 크리처들은 쿠아틀이 허용한 경우에만 염화술로 의사소통을 할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 11 (1d12 | + | |
- | + | ||
- | + 5) 관통 피해, 그리고 대상은 쿠아틀의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 조르기. 근력 내성 굴림: DC 15, 쿠아틀이 5 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1 마리. === | + | |
- | + | ||
- | 실패: 8 (1d6 + 5) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 13), 붙잡힘이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 쿠아틀은 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 15): === | + | |
- | + | ||
- | 임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지, 생각 탐지, 형상변화 (짐승 또는 인간형으로만 변신 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않음, | + | |
- | + | ||
- | 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 음식과 물 생성, 꿈, 상급 회복, 투시, 수면 | + | |
- | + | ||
- | 보너스 | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | ===== 포복하는 발톱 ===== | + | |
- | + | ||
- | 포복하는 발톱의 무리 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 소형 언데드 무리, 중립 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 이니셔티브 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 49 (11d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 등반 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 14 +2 +2 민첩 14 +2 +2 체력 11 +0 +0 | + | |
- | 지능 5 -3 -3 지혜 10 +0 +0 매력 4 -3 -3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 둔기, 관통, 베기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 공포, 붙잡기, 무력화, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 기절 | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 10 언어 평범한 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 3 (XP 700; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 크리처가 통과할 수 있는 크기의 모든 구멍을 통과할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 잡는 손의 무리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 20 (4d8 + 2) 사령 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 11 (2d8 + 2) 사령 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 컬티스트 ===== | + | |
- | + | ||
- | 컬티스트 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 9 (2d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 10|+0|+0| | + | |
- | 지능 10+0+0 지혜 11+0+2 매력 10+0+0 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +2, 종교 +2 장비 가죽 갑옷, 낫 감각 상시 포착 10 언어 평범한 | + | |
- | + | ||
- | CR 1/8 (XP 25; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 의식용 낫. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d4 + 1) 베기 피해 + 1 사령 피해. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 컬티스트 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 44 (8d8 + 8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 11|+0|+0|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| | + | |
- | 지능 10+0+0 지혜 14+2+4 매력 13+1+1 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +3, 설득 +3, 종교 +2 | + | |
- | + | ||
- | 장비 성스러운 상징, 가죽 갑옷 감각 상시 포착 12 언어 평범한 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 계약의 검. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 베기 피해 + 7 (2d6) 괴사 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 컬티스트는 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 12, 주문 공격 명중 +4): === | + | |
- | + | ||
- | 임의: 빛, 기적술 | + | |
- | + | ||
- | 2/일: 명령 | + | |
- | + | ||
- | 1/일: 인간형 포박 | + | |
- | + | ||
- | 보너스 | + | |
- | + | ||
- | //**영체 무기 (2/ | + | |
- | + | ||
- | ===== 다크맨틀 ===== | + | |
- | + | ||
- | 다크맨틀 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 작은 변형체, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 11 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (5d6 + 5) | + | |
- | + | ||
- | 속도 10 피트, 비행 30 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|16|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 13|+1|+1| | + | |
- | |지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 은신 +3 | + | |
- | + | ||
- | 감지 맹시야 60 피트; 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1/2 (XP 100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 분쇄. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 타격 피해, 그리고 다크맨틀이 대상에 부착됩니다. 대상이 중형 이하 크기의 생물이고 다크맨틀이 명중 굴림에 유리 보정을 받은 경우, 다크맨틀은 대상을 엄폐하며, | + | |
- | + | ||
- | 대상에 붙어 있는 동안, 다크맨틀은 대상만 공격할 수 있지만, 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. 속도가 0이 되고, 속도에 대한 보너스의 혜택을 받을 수 없으며, 대상과 함께 이동합니다. | + | |
- | + | ||
- | 크리처는 행동을 사용하여 다크맨틀을 자신에게서 떼어낼 수 있으며, DC 13 근력 (운동) 체크에 성공해야 합니다. | + | |
- | 다크맨틀은 자신의 턴에 5 피트의 이동을 사용하여 스스로 분리할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 어둠의 오라 (1/일). 마법 어둠이 다크맨틀에서 발산되어 15 피트 범위에 퍼집니다. 이 효과는 다크맨틀이 집중을 유지하는 동안 최대 10분 동안 지속됩니다. === | + | |
- | + | ||
- | 이 영역은 암시야로 볼 수 없으며, 어떤 빛도 비출 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 죽음의 개 ===== | + | |
- | + | ||
- | 죽음의 개 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 괴물, 중립 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 39 (6d8 + 12) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|15|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| | + | |
- | |지능|3 |−4|−4|지혜 13|+1|+1|매력 6 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +5, 은신 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 실명, 매혹, 귀머거리, | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 죽음의 개는 두 번의 물기 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 | + | |
- | + | ||
- | + 2) 관통 피해. 대상이 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 12. 첫 번째 실패: 대상은 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안, 대상의 최대 히트 포인트는 | + | |
- | + | ||
- | 긴 휴식을 마친 후에도 정상으로 돌아가지 않으며, 24시간이 경과할 때마다 저축을 반복하고, | + | |
- | + | ||
- | ===== 데바 ===== | + | |
- | + | ||
- | 데바 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 천사 (천사), 질서 선 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 229 (27d8 + 108) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 90 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 18|+4|+4|민첩 18|+4|+4|건강 18|+4|+4| | + | |
- | 지능 17+3+3 지혜 20+5+9 매력 20+5+9 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 통찰력 +9, 지각력 +9 | + | |
- | + | ||
- | 저항 방사선 | + | |
- | + | ||
- | 면역 매혹, 피로, 공포 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 19 언어 모든 언어; 정신감응 120 피트. | + | |
- | + | ||
- | CR 10 (XP 5,900; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 고귀한 회복. 데바가 셀레스티아 산 밖에서 사망하면, | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 데바는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 데바는 두 번의 신성한 철퇴 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 성스러운 철퇴. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 타격 피해 + 18 (4d8) 방사 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 데바는 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 악과 선을 감지, 형상변화 (짐승 또는 인간형으로만 변형 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않으며, 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음) | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 회화, 죽음의 부활 | + | |
- | + | ||
- | 보너스 | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | ===== 지니 ===== | + | |
- | + | ||
- | 지니 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 원소 (지니), 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 218 (19d10 + 114) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 90 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 | + | |
- | + | ||
- | 근력 21|+5|+5|민첩 15|+2|+6|건강 22|+6|+6| | + | |
- | 지능 15+2+2 지혜 16+3+7 매력 20+5+5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 번개, 천둥 | + | |
- | + | ||
- | 감지 암시야 120 피트, 상시 포착 13 | + | |
- | + | ||
- | 언어 원시어 (오라어) | + | |
- | + | ||
- | CR 11 (XP 7,200; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 원소 복원. 지니가 원소의 평면 밖에서 죽으면, 그 시체는 안개로 사라지고 1d4일 후에 새로운 시체를 얻게 되며, 모든 히트 포인트를 회복한 채로 원소의 평면 어딘가에 부활합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 지니는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 지니는 스톰 블레이드와 스톰 볼트를 자유롭게 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 폭풍의 검. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5피트. 명중: 12 (2d6 + 5) 베기 피해 + 7 (2d6) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | 폭풍의 번개. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 120피트. 명중: 13 (3d8) 천둥 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | === 회오리 바람 생성. 지니는 120 피트 이내에서 볼 수 있는 지점에 회오리 바람을 소환합니다. 회오리 바람은 그 지점을 중심으로 반경 20 피트, 높이 60 피트의 원통형 공간을 채웁니다. 회오리 바람은 지니의 집중이 끝날 때까지 지속됩니다. 지니는 자신의 턴이 시작될 때마다 회오리 바람을 최대 20피트까지 이동시킬 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 회오리 바람이 크리처의 공간에 들어오거나 크리처가 회오리 바람에 들어갈 때마다, 해당 크리처는 다음 효과의 영향을 받습니다. 근력 내성 굴림: DC 17 (크리처는 턴당 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있으며, 지니는 영향을 받지 않습니다). 실패: 회오리 바람에 있는 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다 | + | |
- | + | ||
- | 그리고 회오리 바람과 함께 이동합니다. 각 턴이 시작될 때, 포박 상태인 대상은 21 (6d6)의 천둥 | + | |
- | + | ||
- | 피해를 받습니다. 각 턴이 끝날 때, 대상은 저축을 반복하고, | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 지니는 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지 | + | |
- | + | ||
- | 2/일 각: 음식과 물 생성(물 대신 와인을 생성할 수 있음), 언어구사, | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 창조, 가스 형상, 투명화, 상급 영상, 이계 전송 | + | |
- | + | ||
- | ===== 도플갱어 ===== | + | |
- | + | ||
- | 도플갱어 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 괴물, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 14 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 52 (8d8 + 16) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 11|+0|+0|민첩 18|+4|+4|건강 14|+2|+2| | + | |
- | |지능 11|+0|+0|지혜 12|+1|+1|매력 14|+2|+2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 기만 +6, 통찰력 +3 | + | |
- | + | ||
- | 면역 매혹 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한 언어와 다른 세 가지 언어 CR 3 (XP 700; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 도플갱어는 두 번의 슬램 공격을 하고, 가능한 경우 불안한 얼굴을 사용합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 슬램. 근접 공격 굴림: +6 (각 전투의 첫 번째 라운드에 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 타격 피해. | + | |
- | + | ||
- | //**생각 읽기.**// 도플갱어는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 매력 스킬을 주문 시전 능력으로 사용하는 생각 탐지 주문을 시전합니다 (주문 내성 DC 12). | + | |
- | + | ||
- | 불안한 얼굴 (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 12, 도플갱어를 볼 수 있는 도플갱어에서 발산되는 15피트 반경 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 공포 상태가 되고, 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 변형. 도플갱어는 중형 또는 소형 인간형으로 변형하거나, | + | |
- | + | ||
- | ===== 드래곤 거북 ===== | + | |
- | + | ||
- | 드래곤 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 드래곤, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 20 선제권 +6 (16) | + | |
- | + | ||
- | HP 356 (23d20 + 115) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트, 수영 50 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 25|+7|+7|민첩 10|+0|+0|건강 20|+5|+11| | + | |
- | |지능 10|+0|+0|지혜 12|+1|+7|매력 12|+1|+1 | | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 11 | + | |
- | + | ||
- | 언어 드래곤어, | + | |
- | + | ||
- | CR 17 (XP 18,000; PB +6) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드래곤은 세 번의 물기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 꼬리 공격으로 대체할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 15 피트. 명중: 23 (3d10 + 7) 관통 피해 + 7 (2d6) 화염 피해. 물속에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항력을 얻지 못합니다. | + | |
- | + | ||
- | 꼬리. 근접 공격 굴림: +13, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d10 | + | |
- | + | ||
- | + 7) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 증기 숨결 (재충전 5-6). 체력 내성 굴림: DC 19, 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 56 (16d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. 실패 또는 성공: 물속에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항력을 얻지 못합니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 드레치 ===== | + | |
- | + | ||
- | 드레치 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 작은 악마 (악마), 혼돈의 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 11 선제권 +0 (10) | + | |
- | + | ||
- | HP 18 (4d6 + 4) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 12 +1 +1 민첩 11 +0 +0 건강 12 +1 +1 | + | |
- | 지능 5 -3 -3 지혜 8 -1 -1 매력 3 -4 -4 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 냉기, 불, 번개 | + | |
- | + | ||
- | 면역 독, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감지 암시야 60 피트, 상시 포착 9 | + | |
- | + | ||
- | 언어 심연어; 정신감응 60 피트 (심연어를 이해하는 크리처에게만 유효) | + | |
- | + | ||
- | CR 1/4 (XP 50; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 찢기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 악취 구름 (1/일). 건강 내성 굴림: DC 11, 드레치에서 발산되는 10 피트 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 크리처는 자신의 턴에 행동과 보너스 행동 중 하나만 선택할 수 있으며, 반응은 할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 드라이더 ===== | + | |
- | + | ||
- | 드라이더 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 괴물, 혼돈의 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 19 선제권 +4 (14) | + | |
- | + | ||
- | HP 123 (13d10 + 52) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 등반 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 16|+3|+3|민첩 19|+4|+4|건강 18|+4|+4| | + | |
- | 지능 13|+1|+1|지혜 16|+3|+3|매력 12|+1|+1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +6, 은신 +10 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 엘프어, 언더커먼 | + | |
- | + | ||
- | CR 6 (XP 2,300; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 거미 등반. 드라이더는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 햇빛에 민감함. 햇빛에 노출된 동안, 드라이더는 능력 판정과 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 거미줄 걷기. 드라이더는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드라이더는 앞다리 또는 독 분출을 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 앞다리. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 4) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | 독 분출. 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 120 피트. 명중: | + | |
- | + | ||
- | 13 (3d6 + 3) 독성 피해. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**거미 여왕의 마법 (재충전 5~6).**// 드라이더는 재료 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 어둠, 요정 불꽃, 거미줄을 시전합니다 (주문 내성 DC 14). | + | |
- | + | ||
- | ===== 드루이드 ===== | + | |
- | + | ||
- | 드루이드 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 또는 소형 인간형 (드루이드), | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 44 (8d8 + 8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 10|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 13|+1|+1| | + | |
- | 지능 12 +1 +1 지혜 16 +3 +3 매력 11 +0 +0 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 의학 +5, 자연 +3, 지각 +5 | + | |
- | + | ||
- | 장비 스터드 가죽 갑옷 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 15 언어 평범한 언어, 드루이드어, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 드루이드는 덩굴 지팡이와 초록색 잿불을 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 덩굴 지팡이. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 타격 피해 + 2 (1d4) 독성 피해. | + | |
- | + | ||
- | Verdant Wisp. 원거리 공격 굴림: +5, 사정거리 90 피트. 명중: | + | |
- | + | ||
- | 10 (3d6) 광휘 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드루이드는 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다 (주문 내성 DC 13): === | + | |
- | + | ||
- | 임의: 드루이드술, | + | |
- | + | ||
- | 달빛 광선 | + | |
- | + | ||
- | ===== 드라이어드 ===== | + | |
- | + | ||
- | 드라이어드 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 페이, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 16 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (5d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 10|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 11|+0|+0| | + | |
- | |지능 14|+2|+2|지혜 15|+2|+2|매력 18|+4|+4| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4, 은신 +5 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 엘프어, 실반어 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 드라이어드는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 야수와 식물과 대화. 드라이어드는 야수와 식물과 마치 같은 언어를 사용하는 것처럼 의사소통을 할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 언어. | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | //**다중 공격.**// 드라이어드는 덩굴 채찍 또는 가시 폭발 공격을 한 번 하고, 주문 시전을 사용하여 괴물 매혹을 시전할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 덩굴 채찍. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 가시 폭발. 원거리 공격 굴림: +6, 사정거리 60 피트. 명중: 7 (1d6 + 4) 관통 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 드라이어드는 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 동물 친밀화, 괴물 매혹 (24시간 지속, 드라이어드가 주문을 다시 시전하면 조기에 종료됨), 드루이드술 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 얽힘, 흔적없는 이동 | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 나무 걸음. 대형 이상의 나무에서 5 피트 이내의 거리에 있는 경우, 드라이어드는 이전 나무에서 60 피트 이내의 거리에 있는 두 번째 대형 이상의 나무에서 5 피트 이내의 비점유 공간으로 순간이동합니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== | + | |
- | 대지 정령 ===== | + | |
- | 대지 정령 | + | |
- | + | ||
- | 대형 정령, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 −1 (9) | + | |
- | + | ||
- | HP 147 (14d10 + 70) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 굴착 30 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 20 +5 +5 민첩 8 −1 −1 체력 20 +5 +5 | + | |
- | 지능 5 −3 −3 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 취약점 천둥 | + | |
- | + | ||
- | 면역 독, 피로, 마비, 석화, | + | |
- | + | ||
- | 중독, 의식 상실 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트; 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 원시어 (테란) | + | |
- | + | ||
- | CR 5 (XP 1,800; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | {{13_Monsters_A_Z_files/ | + | |
- | + | ||
- | === 지구 활공. 원소체는 마법이 걸리지 않은, 가공되지 않은 흙과 돌을 파고 들어갈 수 있습니다. 이 때 원소체는 통과하는 물질을 파괴하지 않습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 공성 몬스터. 원소체는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 원소체는 슬램과 바위 발사 중 두 가지를 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 슬램. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d8 | + | |
- | + | ||
- | + 5) 타격 피해. | + | |
- | + | ||
- | 바위 발사. 원거리 공격 굴림: +8, 사정거리 60 피트. 명중: 8 (1d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 에프리티 ===== | + | |
- | + | ||
- | 에프리티 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 원소 (지니), 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 17 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 212 (17d10 + 119) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트, 비행 60 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 22 +6 +6 민첩 12 +1 +1 체력 24 +7 +7 | + | |
- | 지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +6 매력 19 +4 +8 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 12 | + | |
- | + | ||
- | 언어 원시어 (Ignan) | + | |
- | + | ||
- | CR 11 (XP 7,200; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 원소 복원. 이프리티가 불의 원소계 밖에서 죽으면, 그 시체는 재로 사라지고 1d4일 후에 새로운 시체를 얻게 되며, 불의 원소계 어딘가에서 모든 히트 포인트를 회복한 채로 부활합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 이프리티는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 에프리티는 주문의 스트레스를 전혀 받지 않습니다. 에프리티가 이 주문을 세 번 시전하면, | + | |
- | + | ||
- | . | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 에프리티는 가열된 칼날이나 화염 던지기를 임의로 조합하여 세 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 가열된 칼날. 근접 명중 굴림: +10, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d6 + 6) 베기 피해 + 13 (2d12) 화염 피해. | + | |
- | + | ||
- | 화염 던지기. 원거리 명중 굴림: +8, 사거리 120 피트. 명중: | + | |
- | + | ||
- | 24 (7d6) 화염 피해. | + | |
- | + | ||
- | === 주문 시전. 이프리트는 다음 주문 중 하나를 시전하며, | + | |
- | + | ||
- | 임의: 마법 탐지, 원소주의 | + | |
- | + | ||
- | 1/일 각각: 가스 형상, 투명화, 상급 영상, 이계 전송, 언어구사, | + | |
- | + | ||
- | ===== 에리니에스 ===== | + | |
- | + | ||
- | 에리니에스 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 악마 (악마), 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +7 (17) | + | |
- | + | ||
- | HP 178 (21d8 + 84) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 60 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 수정치 수정치 | + | |
- | + | ||
- | 근력 18|+4|+4|민첩 16|+3|+7|건강 18|+4|+8| | + | |
- | 지능 14|+2|+2|지혜 14|+2|+2|매력 18|+4|+8| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +6, 설득 +8 | + | |
- | + | ||
- | 저항 냉기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감지 진시야 120 피트, 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 지옥어, 정신감응 120 피트 | + | |
- | + | ||
- | CR 12 (XP 8,400, PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 사악한 부활. 에리니가 아홉 지옥 밖에서 죽으면, 그 시체는 유황 연기로 사라지고, | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 에리니는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 마법의 밧줄. 에리니스는 마법의 밧줄을 가지고 있습니다. 이 밧줄을 가지고 있는 동안, 에리니스는 얽히는 밧줄 행동을 사용할 수 있습니다. 이 밧줄은 AC 20, HP 90, 독 및 정신 피해에 대한 면역을 가지고 있습니다. 이 밧줄은 히트 포인트가 0이 되면, 에리니스로부터 5피트 이상 떨어져 있으면 먼지로 변합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 1시간 이상, 또는 에리니가 사망한 경우 먼지로 변합니다. 로프가 손상되거나 파괴된 경우, 에리니는 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마친 후 로프를 완전히 복구할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 에리니스는 3회의 시들게 하는 검 공격을 하고 얽히는 밧줄을 사용할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 시들게 하는 검. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 베기 피해와 11 (2d10) 괴사 피해. | + | |
- | + | ||
- | 얽히는 밧줄 (마법 밧줄 필요). 근력 내성 굴림: DC 16, 에리니스가 120 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1 마리. 실패: 14 (4d6) 역장 피해, 그리고 대상은 밧줄이 파괴되거나, | + | |
- | + | ||
- | 대응 | + | |
- | + | ||
- | 받아넘기기. 발동 조건: 에리니가 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 명중 굴림에 맞은 경우. 대응: 에리니는 해당 공격에 대한 AC에 4를 추가하여, | + | |
- | + | ||
- | ===== 에터캡 ===== | + | |
- | + | ||
- | 에터캡 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 괴물, 중립 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 44 (8d8 + 8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 등반 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|14|+2|+2|민첩 15|+2|+2|건강 13|+1|+1| | + | |
- | 지능 7 -2 -2 지혜 12 +1 +1 매력 8 -1 -1 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +3, 은신 +4, 생존 +3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 거미 등반. 에터캡은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 거미줄 걷기. 에터캡은 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 에터캡은 한 번의 물기 공격과 한 번의 발톱 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 2 (1d4) 독성 피해, 그리고 대상은 에터캡의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 거미줄 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 에터캡이 30 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1개. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 상태가 됩니다 (AC 10; HP 5; 화염 피해에 취약; 타격, 독, 정신 피해에 면역). | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 릴. 에터캡은 거미줄로 구속된 30 피트 이내의 크리처를 25 피트까지 직선으로 자신 쪽으로 끌어당깁니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 에틴 ===== | + | |
- | + | ||
- | 에틴 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 거인, 혼돈 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 선제권 −1 (9) | + | |
- | + | ||
- | HP 85 (10d10 + 30) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|21|+5|+5|민첩 8 |−1|−1|건강 17|+3|+3| | + | |
- | |지능|6 |−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 8 |−1|−1| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 지각 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 눈이 멀게, 매혹, 귀가 먹게, 겁에 질리게, 기절, 의식 상실 | + | |
- | + | ||
- | 장비 전투도끼, | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 | + | |
- | + | ||
- | 언어 거인 | + | |
- | + | ||
- | CR 4 (XP 1,100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 에틴은 전투도끼로 한 번, 샛별둔기로 한 번 공격합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 전투도끼. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 샛별둔기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 관통 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝나기 전에 다음 공격 굴림에 불리함을 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 불의 정령 ===== | + | |
- | + | ||
- | 불 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 정령, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 93 (11d10 + 33) | + | |
- | + | ||
- | 속도 50 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|10|+0|+0|민첩 17|+3|+3|건강 16|+3|+3| | + | |
- | |지능|6 |−2|−2|지혜 10|+0|+0|매력 7 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 둔기, 관통, 베기 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불, 독; 피로, 붙잡기, 마비, | + | |
- | + | ||
- | 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속, 의식 상실 **감각** 암시야 60 피트; 상시 포착 10 **언어** 원시어 (이그난) | + | |
- | + | ||
- | CR 5 (XP 1,800; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 불의 오라. 원소의 턴이 끝날 때마다, 원소에서 발산된 10피트 반경의 영역에 있는 모든 크리처는 5 (1d10)의 화염 피해를 받습니다. 이 영역에 있는 크리처와 가연성 물체는 불에 타기 시작합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 불의 형태. 엘리멘탈은 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있으며, 크리처의 공간에 들어갈 수 있고 그곳에서 멈출 수 있습니다. 턴에 처음으로 크리처의 공간에 들어갈 때, 그 크리처는 5 (1d10)의 화염 피해를 입습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 조명. 정령은 반경 30피트에 밝은 빛을, 그로부터 30피트 더 떨어진 곳에 약한 빛을 발산합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 물에 대한 취약성. 정령은 물속에서 5피트 이동할 때마다, 또는 물이 1갤런 튀길 때마다 3 (1d6)의 냉기 피해를 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 엘리멘탈은 두 번의 화상 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 화상. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 화염 피해. 대상이 크리처나 인화성 물체인 경우, 불이 붙기 시작합니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 불 거인 ===== | + | |
- | + | ||
- | 불 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 거인, 질서 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 18 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 162 (13d12 + 78) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 25|+7|+7|민첩 9 |−1|+3|건강 23|+6|+10| | + | |
- | 지능 10+0+0 지혜 14+2+2 매력 13+1+5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 운동 +11, 지각 +6 | + | |
- | + | ||
- | 면역 불 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 16 | + | |
- | + | ||
- | 언어 거인 | + | |
- | + | ||
- | CR 9 (XP 5,000; PB +4) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 거인은 화염의 검이나 망치 던지기를 자유롭게 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 화염의 검. 근접 공격 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 21 (4d6 + 7) 베기 피해 + 10 (3d6) 화염 피해. | + | |
- | + | ||
- | 망치 던지기. 원거리 명중 굴림: +11, 사정거리 60/240 피트. 명중: 23 (3d10 + 7) 타격 피해 + 4 (1d8) 화염 피해, 그리고 대상은 거인으로부터 15 피트 직선 거리로 밀려나며 다음 턴이 끝나기 전까지 다음 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 육체 골렘 ===== | + | |
- | + | ||
- | 육체 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 구조물, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 9 선제권 −1 (9) | + | |
- | + | ||
- | HP 127 (15d8 + 60) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 19 +4 +4 민첩 9 -1 -1 체력 18 +4 +4 | + | |
- | 지능 6 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 5 -3 -3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 번개, 독, 매혹, 피로, | + | |
- | + | ||
- | 공포, 마비, 석화, 중독 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 평범한 언어와 다른 언어 하나를 이해하지만 말하지는 못함 | + | |
- | + | ||
- | CR 5 (XP 1,800; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 불을 싫어함. 골렘이 화염 피해를 받으면, 다음 턴이 끝날 때까지 명중 굴림과 능력 판정에 불리 보정이 적용됩니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 광폭화. 골렘이 피투성이 상태로 턴을 시작할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 골렘은 광폭화합니다. 광폭화 상태인 동안 골렘은 자신의 턴마다 가장 가까운 크리처를 공격합니다. 이동하여 공격할 수 있을 만큼 가까운 크리처가 없는 경우, 골렘은 물체를 공격합니다. 골렘이 광폭화되면, | + | |
- | + | ||
- | 광폭화한 골렘이 60피트 내에 있는 골렘의 창조자는 DC 15 카리스마 (설득) 체크를 통해 골렘을 진정시킬 수 있습니다. 골렘은 창조자의 말을 들을 수 있어야 합니다. 이 체크에 성공하면, | + | |
- | + | ||
- | === 불변의 형태. 골렘은 변형할 수 없습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 번개 흡수. 골렘이 번개 피해를 입을 때마다, 입은 번개 피해량과 동일한 수의 히트 포인트를 회복합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 마법 저항. 골렘은 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 골렘은 두 번의 슬램 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 슬램. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 타격 피해 + 4 (1d8) 번개 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 서리 거인 ===== | + | |
- | + | ||
- | 서리 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 거대 거인, 중립 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 149 (13d12 + 65) | + | |
- | + | ||
- | 속도 40 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|23|+6|+6|민첩 9 |−1|−1|건강 21|+5|+8| | + | |
- | 지능 9 -1 -1 지혜 10 +0 +3 매력 12 +1 +4 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 운동 +9, 지각 +3 | + | |
- | + | ||
- | 면역 추위 | + | |
- | + | ||
- | 감각 상시 포착 13 | + | |
- | + | ||
- | 언어 거인 | + | |
- | + | ||
- | CR 8 (XP 3,900; PB +3) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 거인은 프로스트 액스 또는 그레이트 보우를 조합하여 두 번의 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 프로스트 액스. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12 + 6) 베기 피해 + 9 (2d8) 냉기 피해. | + | |
- | + | ||
- | 대형 활. 원거리 공격 굴림: +9, 사정거리 150/600 피트. 명중: 17 (2d10 + 6) 관통 피해 + 7 (2d6) 냉기 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 10 피트 감소합니다. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 | + | |
- | + | ||
- | === 전쟁의 함성 (재충전 5~6). 거인 또는 거인이 보고 들을 수 있는 크리처 중 하나는 16 (2d10 + 5)의 임시 히트 포인트를 얻고, 거인의 다음 턴이 시작될 때까지 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | ===== 곰팡이 ===== | + | |
- | + | ||
- | 비명자 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 식물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 5 선제권 −5 (5) | + | |
- | + | ||
- | HP 13 (3d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 5 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|1|−5|−5|민첩 1|−5|−5|건강 10|+0|+0| | + | |
- | |지능|1|−5|−5|지혜 3|−4|−4|매력 1 |−5|−5| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 눈이 멀게, 매혹, 귀가 먹게, 겁에 질리게 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 6 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 0 (XP 0; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 대응 | + | |
- | + | ||
- | 비명. 트리거: 크리처 또는 밝은 빛의 원이 비명자의 30피트 이내로 이동합니다. 반응: 비명자는 1분 동안 또는 비명자가 죽을 때까지 300피트 이내에서 들리는 비명을 지릅니다. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 보라색 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 식물, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 5 선제권 -5 (5) | + | |
- | + | ||
- | HP 18 (4d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 5 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 3 -4 -4 민첩 1 -5 -5 체력 10 +0 +0 | + | |
- | 지능 1 -5 -5 지혜 3 -4 -4 매력 1 -5 -5 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 눈이 멀게, 매혹, 귀가 먹게, 겁에 질리게 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 6 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 1/4 (XP 50; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 곰팡이는 두 번의 썩어가는 손길 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 썩어가는 손길. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 10 피트. 명중: | + | |
- | + | ||
- | 4 (1d8) 사령 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 가고일 ===== | + | |
- | + | ||
- | 가고일 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 원소, 혼돈 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 15 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 67 (9d8 + 27) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트, 비행 60 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 15 +2 +2 민첩 11 +0 +0 체력 16 +3 +3 | + | |
- | 지능 6 -2 -2 지혜 11 +0 +0 매력 7 -2 -2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 기술 은신 +4 | + | |
- | + | ||
- | 면역 독, 피로, 석화, 감각 중독 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 원시어 (테란) | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 비행. 가고일은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 공격합니다. | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 가고일은 두 번의 발톱 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 베기 피해. | + | |
- | + | ||
- | ===== 젤리 큐브 ===== | + | |
- | + | ||
- | 젤리 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 대형 슬러지, 가치관 없음 | + | |
- | + | ||
- | AC 6 선제권 −4 (6) | + | |
- | + | ||
- | HP 63 (6d10 + 30) | + | |
- | + | ||
- | 속도 15 피트. | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 | + | |
- | + | ||
- | |근력|14|+2|+2|민첩 3|−4|−4|건강 20|+5|+5| | + | |
- | |지능|1 |−5|−5|지혜 6|−2|−2|매력 1 |−5|−5| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 산; 실명, 매혹, 귀머거리, | + | |
- | + | ||
- | 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 슬러지 큐브. 큐브는 전체 공간을 채우며 투명합니다. 다른 크리처는 그 공간에 들어갈 수 있지만, 그렇게 하는 크리처는 큐브의 삼키기 효과에 영향을 받고 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. === | + | |
- | + | ||
- | 큐브 안의 크리처는 완전 엄폐를 받고, 큐브는 한 번에 대형 크리처 1마리 또는 중형 또는 소형 크리처 4마리까지 수용할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 큐브에서 5 피트 이내의 크리처는 행동으로 DC 12 근력 (운동) 체크에 성공하면 크리처나 물체를 큐브에서 끌어낼 수 있으며, 끌어낸 크리처는 10 (3d6)의 산성 피해를 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 투명. 큐브가 눈에 보일 때도, 크리처가 큐브가 움직이거나 다른 행동을 하는 것을 목격하지 않았다면 DC 15 지혜 (지각) 체크에 성공해야만 큐브를 알아챌 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 가짜 다리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 12 (3d6 + 2) 산성 피해. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 삼켜진 대상도 함께 이동합니다. 삼켜진 대상은 DC 12 근력 (운동) 체크를 하는 행동을 통해 탈출을 시도할 수 있습니다. 체크에 성공하면 대상은 탈출하여 가장 가까운 비점유 공간으로 들어갑니다. 성공: 피해의 절반을 받고, 대상은 | + | |
- | + | ||
- | 큐브에서 5 피트 이내의 비점유 공간으로 이동합니다. 비점유 공간이 없으면 대상은 대신 저축에 실패합니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== Ghast ===== | + | |
- | + | ||
- | Ghast | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 언데드, 혼돈 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 13 선제권 +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 36 (8d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력 16|+3|+3|민첩 17|+3|+3|건강 10|+0|+0| | + | |
- | 지능 11+0+0 지혜 10+0+2 매력 8 -1-1 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항력 괴사 | + | |
- | + | ||
- | 면역 독, 매혹, 피로, 감각 중독 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 평범한 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | 악취. 체력 내성 굴림: DC 10, 가스트에서 발산되는 5피트 반경 내에서 턴을 시작하는 모든 크리처. 실패: 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 가스트의 악취에 면역이 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해와 9 (2d8) 사령 피해. | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) 베기 피해. 대상이 언데드가 아닌 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 10. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 유령 ===== | + | |
- | + | ||
- | 유령 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 언데드, 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 11 선제권 +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 45 (10d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 5 피트, 비행 40 피트 (부유) | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 7 |−2|−2|민첩 13|+1|+1|건강 10|+0|+0| | + | |
- | 지능 10+0+0 지혜 12+1+1 매력 17+3+3 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 저항 산, 둔기, 냉기, 화염, 번개, 관통, 베기, 천둥 | + | |
- | + | ||
- | 면역 괴사, 독; 매혹, 피로, 공포, 붙잡기, 마비, 석화, 중독, 엎드린 상태, 구속 | + | |
- | + | ||
- | 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 평범한 언어 + 다른 언어 1개 CR 4 (XP 1,100; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 에테르 시력. 유령은 물질계에 있을 때 에테르계로 60피트까지 볼 수 있습니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 무형 이동. 유령은 다른 크리처와 물체를 험지처럼 통과할 수 있습니다. 물체 안에서 턴을 끝내면 5 (1d10)의 역장 피해를 받습니다. === | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 유령은 두 번의 위축의 손길 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | === 위축의 손길. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. === | + | |
- | + | ||
- | 명중: 19 (3d10 + 3) 사령 피해. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 끔찍한 얼굴. 지혜 내성 굴림: DC 13, 유령을 볼 수 있고 언데드가 아닌 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 10 (2d6 + 3) 정신 피해, 그리고 대상은 유령의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 [상태]에 걸립니다. 성공: 대상은 24시간 동안 이 유령의 끔찍한 얼굴에 면역이 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 빙의 (재충전 6). 매력 내성 굴림: DC 13, 유령이 5 피트 이내에서 볼 수 있는 인간형 생물 1 마리. 실패: 대상은 유령에 빙의되고, | + | |
- | + | ||
- | 빙의는 시체가 0 히트 포인트로 떨어지거나 유령이 보너스 행동으로 떠날 때까지 지속됩니다. 빙의가 끝나면 유령은 대상의 5 피트 이내의 비점유 공간에 나타나며, | + | |
- | + | ||
- | 성공: 대상은 24시간 동안 이 유령의 빙의에 면역이 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 구울 ===== | + | |
- | + | ||
- | 구울 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 언데드, 혼돈의 악 | + | |
- | + | ||
- | AC 12 선제권 +2 (12) | + | |
- | + | ||
- | HP 22 (5d8) | + | |
- | + | ||
- | 속도 30 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | |근력|13|+1|+1|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| | + | |
- | 지능 7 -2 -2 지혜 10 +0 +0 매력 6 -2 -2 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 독, 매혹, 피로, 감각 중독 암시야 60 피트, 상시 포착 10 언어 평범한 | + | |
- | + | ||
- | CR 1 (XP 200; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | === 다중 공격. 구울은 두 번의 물기 공격을 합니다. === | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 3 (1d6) 사령 피해. | + | |
- | + | ||
- | 발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 | + | |
- | + | ||
- | + 2) 베기 피해. 대상이 언데드나 엘프가 아닌 크리처인 경우, 다음의 효과를 받습니다. 체력 내성 굴림: DC 10. 실패: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 마비 [상태]에 걸립니다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 지버링 마우더 ===== | + | |
- | + | ||
- | 지버링 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 중형 변형, 혼돈 중립 | + | |
- | + | ||
- | AC 9 선제권 −1 (9) | + | |
- | + | ||
- | HP 52 (7d8 + 21) | + | |
- | + | ||
- | 속도 20 피트, 수영 20 피트 | + | |
- | + | ||
- | 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 | + | |
- | + | ||
- | 근력 10 +0 +0 민첩 8 −1 −1 체력 16 +3 +3 | + | |
- | |지능|3 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 6 |−2|−2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 면역 엎드린 상태 | + | |
- | + | ||
- | 감지 암시야 60 피트; 상시 포착 10 | + | |
- | + | ||
- | 언어 없음 | + | |
- | + | ||
- | CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | 특성 | + | |
- | + | ||
- | === 비정상적인 땅. 마우스에서 10피트 반경의 땅은 험지입니다. === | + | |
- | + | ||
- | 원점 | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | 실패: 대상은 1d8을 굴려 현재 턴 동안의 행동을 결정합니다. | + | |
- | + | ||
- | 1–4. 대상은 아무 행동도 하지 않습니다. | + | |
- | + | ||
- | 5–6. 대상은 행동이나 보너스 행동을 하지 않고, 모든 이동력을 사용하여 무작위 방향으로 이동합니다. | + | |
- | + | ||
- | 7–8. 대상은 사거리 내에 무작위로 결정된 크리처에 근접 공격을 하거나, 그러한 공격을 할 수 없는 경우에는 아무 행동도 하지 않습니다. | + | |
- | + | ||
- | 행동 | + | |
- | + | ||
- | 물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5피트. 명중: 7 (2d6) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. 이 공격으로 대상의 히트 포인트가 0이 되면 대상은 사망합니다. 그 후, 대상의 시체는 마우더에 흡수되어 장비만 남게 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 실명 침 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 10, 30 피트 이내의 지점을 중심으로 반경 10 피트의 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 7 (2d6) 광선 피해, 그리고 대상은 마우더의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. | + |