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source:srd52:monsters_a_z [2025/05/05 01:32] dndkrsource:srd52:monsters_a_z [2025/05/15 21:59] (현재) – 만듦 dndkr
줄 1: 줄 1:
-==== - 아볼레스(Aboleth) ==== + 
-대형 변형, 질서 악 +<nspages source:srd52:monsters -h1 -simpleList>
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 21 | +5 | +5 | +
-| 민첩 (DEX) | 9 | -1 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +6 | +
-| 지능 (INT) | 18 | +4 | +8 | +
-| 지혜 (WIS) | 15 | +2 | +6 | +
-| 매력 (CHA) | 18 | +4 | +4 | +
-AC 17 선제권 +7 (17) +
-HP 150 (20d10 + 40) +
-속도 10 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 21 +5 +5 민첩 9 −1 +3 건강 15 +2 +6 +
-지능 18 +4 +8 지혜 15 +2 +6 매력 18 +4 +4 +
-기술 역사 +12, 지각 +10 +
-감각 암시야 120 피트; 상시 포착 20 +
-언어 깊은 말; 정신감응 120 피트 +
-CR 10 (XP 5,900, 또는 7,200 in lair; PB +4) +
-특성 +
-수륙 양용. 아볼레스는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. +
-초자연적 복원. 파괴될 경우, 아볼레스는 +
-5d10 일 후에 새로운 몸을 얻게 되며, 모든 히트 +
-포인트를 유지한 채 파 레alm 또는 GM이 선택한 다른 위치에서 +
-부활합니다. +
-전설의 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). +
-아볼레스가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-점액 구름. 수중에 있는 동안, 아볼레스는 점액으로 둘러싸입니다. 건강 내성 굴림DC 14, +
-아볼레스의 턴이 끝날 때 아볼레스에서 시작되는 5피트 반경의 모든 크리처. +
-실패대상은 저주받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 끈적거리고, 공기를 마실 수 있으며, 물속에 있지 않으면 체력을 회복할 수 없습니다. +
-대상은 저주에 걸립니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 +
-점액으로 뒤덮이고, 대상은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있으며 +
-물속에 있지 않으면 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. +
-저주에 걸린 크리처가 물 밖으로 나온 동안 +
-10분이 지날 때마다 6 (1d12)의 산성 피해를 받습니다. +
-10분이 지날 전에 피부에 수분을 공급하지 않으면 +
-피해를 받습니다. +
-탐색 정신감응. 아볼레스가 볼 수 있는 크리처가 +
-아볼레스와 정신감응으로 소통하면, 아볼레스는 그 크리처의 가장 큰 욕망을 알게 됩니다. +
-행동 +
-다중 공격. 아볼레스는 두 번의 촉수 공격을 하고 +
-가능한 경우 기억을 흡수하거나 마음을 지배합니다. +
-촉수. +
-근접 명중 굴림: +9, 사거리 15 피트. 명중: 12 +
-(2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 +
-또는 그보다 작은 크리처인 경우, 네 개의 촉수 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 14). +
-기억을 흡수합니다. 지능 저축 던지기: DC 16, +
-30 피트 이내의 매혹 또는 붙잡힌 크리처 1 마리. 실패: 10 (3d6) 정신 피해. +
-성공: 피해의 절반. 실패 또는 성공: 아볼레스 +
-가 대상이 인간형 크리처이고 이 행동으로 +
-히트 포인트가 0이 되면 대상의 기억을 얻습니다. +
-마인드 지배 (2/일). 지혜 내성 굴림: DC +
-16, 아볼레스가 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. +
-실패: 대상은 아볼레스가 죽거나 다른 차원으로 이동할 때까지 +
-매혹 상태가 됩니다. +
-아볼레스가 볼 수 있는 30피트 이내의 1개의 생물. 실패: 대상은 매혹 상태가 됩니다. +
-매혹 상태인 동안, 대상은 아볼레스의 아군으로 행동하며 +
-아볼레스로부터 60피트 이내의 거리에 있는 동안 아볼레스의 통제를 받습니다. +
-또한, 아볼레스와 대상은 +
-거리와 상관없이 서로 염화술로 소통할 수 있습니다. +
-대상은 피해를 입을 때마다 저축을 반복하고 +
-아볼레스로부터 1마일 이상 떨어진 곳에서 24시간을 보낸 후에도 저축을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서는 4). 다른 +
-크리처의 턴이 끝난 직후, 아볼레스는 사용 횟수를 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 아볼레스는 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. +
-채찍질. 아볼레스는 촉수 공격을 한 번 합니다. +
-심령 흡수. 아볼레스가 적어도 한 마리의 크리처를 매혹하거나 +
-잡고 있는 경우, 아볼레스는 기억을 흡수하고 5 (1d10)의 체력을 회복합니다. +
-매혹 또는 붙잡기 상태에 있는 생물이 하나 이상 있으면, 기억을 흡수하고 +
-5 (1d10)의 히트 포인트를 회복합니다. +
-공기 정령 +
-공기 정령 +
-대형 정령, 중립 +
----- +
-==== - 공기 정령(공기 정령) ==== +
-대형 정령, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 14 | +2 | +2 | +
-| 민첩 (DEX) | 20 | +5 | +5 | +
-| 건강 (CON) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 6 | -2 | -2 | +
-| 지혜 (WIS) | 10 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 6 | -2 | -2 | +
-AC 15 선제권 +5 (15) +
-HP 90 (12d10 + 24) +
-속도 10 피트, 비행 90 피트 (부유) +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 14 +2 +2 민첩 20 +5 +5 건강 14 +2 +2 +
-지능 6 −2 −2 지혜 10 +0 +0 매력 6 −2 −2 +
-저항 둔기, 번개, 관통, 베기 +
-면역 독, 천둥; 피로, 붙잡기, +
-마비, 석화, 중독, 쓰러짐, 구속, +
-의식 상실 +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 +
-언어 원시어 (오라) +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
-특성 +
-공기 형태. 엘리멘탈은 크리처의 공간에 들어갈 수 있으며 +
-그곳에서 멈출 수 있습니다. 엘리멘탈은 추가 이동을 소비하지 않고 1 인치 폭의 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. +
-1인치 정도의 좁은 공간을 이동할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 원소주는 두 번의 천둥 같은 +
-강타 공격을 합니다. +
-천둥 같은 강타. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10피트. +
-명중: 14 (2d8 + 5) 천둥 피해. +
-259 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-회오리 (재충전 4–6). 힘 내성 굴림: DC +
-13, 원소의 공간에 있는 중형 이하 크리처 1개. +
-실패: 24 (4d10 + 2) 천둥 피해, 그리고 +
-대상은 원소에서 직선으로 최대 20피트까지 밀려나며 +
-넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 절반의 +
-피해만 입습니다. +
-물체 조종 +
-애니메이티드 아머 +
-중형 구조물, 정렬되지 않음 +
----- +
-==== - 물체 조종(애니메이티드 아머) ==== +
-중형 구조물, 정렬되지 않음 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 14 | +2 | +2 | +
-| 민첩 (DEX) | 11 | +0 | +0 | +
-| 건강 (CON) | 13 | +1 | +1 | +
-| 지능 (INT) | 1 | -5 | -5 | +
-| 지혜 (WIS) | 3 | -4 | -4 | +
-| 매력 (CHA) | 1 | -5 | -5 | +
-AC 18 선제권 +2 (12) +
-HP 33 (6d8 + 6) +
-속도 25 피트 +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
-근력 14 +2 +2 민첩 11 +0 +0 건강 13 +1 +1 +
-지능 1 −5 −5 지혜 3 −4 −4 매력 1 −5 −5 +
-면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리, +
-피로, 공포, 마비, 석화, 중독 +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 +
-언어 없음 +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
-행동 +
-다중 공격. 갑옷이 두 번의 슬램 공격을 합니다. +
-슬램. 근접 공격 명중 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) +
-타격 피해. +
-애니메이티드 플라잉 소드 +
-소형 구조물, 무정렬 +
----- +
-==== - 타격 피해.(애니메이티드 플라잉 소드) ==== +
-소형 구조물, 무정렬 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 12 | +1 | +1 | +
-| 민첩 (DEX) | 15 | +2 | +4 | +
-| 건강 (CON) | 11 | +0 | +0 | +
-| 지능 (INT) | 1 | -5 | -5 | +
-| 지혜 (WIS) | 5 | -3 | -3 | +
-| 매력 (CHA) | 1 | -5 | -5 | +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
-HP 14 (4d6) +
-속도 5 피트, 비행 50 피트 (부유) +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 12 +1 +1 민첩 15 +2 +4 건강 11 +0 +0 +
-지능 1 −5 −5 지혜 5 −3 −3 매력 1 −5 −5 +
-면역 독, 심령, 매혹, 귀머거리, +
-피로, 공포, 마비, 석화, 중독 +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 7 +
-언어 없음 +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
-행동 +
-베기. 근접 공격 명중 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) +
-베기 피해. +
-움직이는 질식용 깔개 +
-대형 구조물, 무정렬 +
----- +
-==== - 베기 피해.(움직이는 질식용 깔개) ==== +
-대형 구조물, 무정렬 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 17 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 14 | +2 | +2 | +
-| 건강 (CON) | 10 | +0 | +0 | +
-| 지능 (INT) | 1 | -5 | -5 | +
-| 지혜 (WIS) | 3 | -4 | -4 | +
-| 매력 (CHA) | 1 | -5 | -5 | +
-AC 12 선제권 +4 (14) +
-HP 27 (5d10) +
-속도 10 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 17 +3 +3 민첩 14 +2 +2 건강 10 +0 +0 +
-지능 1 −5 −5 지혜 3 −4 −4 매력 1 −5 −5 +
-면역 독, 심령; 매혹, 귀머거리, +
-피로, 공포, 마비, 석화, 중독 +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 6 +
-언어 없음 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-행동 +
-질식. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
-+ 3) 타격 피해. 대상이 중형 또는 +
-더 작은 크리처인 경우, 러그는 피해를 입히는 대신 붙잡힘 상태를 부여할 수 있습니다 (탈출 DC 13). +
-붙잡힘이 끝날 때까지 대상은 실명 및 포박 상태가 되고, 질식하며, 각 턴의 시작에 10 (2d6 + +
-3) 타격 피해를 입습니다. +
-러그는 한 번에 하나의 크리처만 질식시킬 수 있습니다. +
-대상을 붙잡고 있는 동안, 러그는 이 행동을 할 수 없으며, 러그가 받는 피해는 절반으로 줄어들고 (소수점 버림), +
-대상은 동일한 양의 피해를 받습니다. +
-앙케그 +
-앙케그 +
-대형 괴물, 무소속 +
----- +
-==== - 앙케그(앙케그) ==== +
-대형 괴물, 무소속 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 17 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 11 | +0 | +0 | +
-| 건강 (CON) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 1 | -5 | -5 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +1 | +
-| 매력 (CHA) | 6 | -2 | -2 | +
-AC 14 선제권 +0 (10) +
-HP 45 (6d10 + 12) +
-속도 30 피트, 굴착 10 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 17 +3 +3 민첩 11 +0 +0 건강 14 +2 +2 +
-지능 1 −5 −5 지혜 13 +1 +1 매력 6 −2 −2 +
-감각 암시야 60 피트, 진동감지 60 피트 +
-상시 포착 11 +
-언어 없음 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-특성 +
-터널러. 안케그는 굴착 속도의 절반으로 단단한 바위를 파고 +
-지름 10피트의 터널을 남깁니다. +
-행동 +
-물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상은 안케그에 +
-유리 보정 받음) 또는 +
-ankheg에 붙잡힌 경우 이점), 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) +
-베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. 대상이 +
-대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). +
-산성 분사 (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC +
-12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. +
-실패: 14 (4d6) 산성 피해. 성공: 절반 피해. +
-260 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-암살자 +
-암살자 +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
----- +
-==== - 암살자(암살자) ==== +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 11 | +0 | +0 | +
-| 민첩 (DEX) | 18 | +4 | +7 | +
-| 건강 (CON) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 16 | +3 | +6 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 10 | +0 | +0 | +
-AC 16 선제권 +10 (20) +
-HP 97 (15d8 + 30) +
-속도 30 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 11 +0 +0 민첩 18 +4 +7 건강 14 +2 +2 +
-지능 16 +3 +6 지혜 11 +0 +0 매력 10 +0 +0 +
-기술 곡예 +7, 지각 +6, 은신 +10 +
-저항 독 +
-장비 경 쇠뇌, 소검, 스터드 가죽 갑옷 +
-감각 상시 포착 16 +
-언어 평범한 말, 도둑의 은어 +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
-특성 +
-회피. 암살자가 민첩성 내성 굴림으로 피해의 절반만 받도록 하는 효과의 영향을 받는 경우, 암살자는 대신에 +
-내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않습니다. +
-내성 굴림에 실패하면 절반의 피해만 받습니다. +
-저축에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. +
-행동불능 상태인 경우 이 특성을 사용할 수 없습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 암살자는 +
-단검이나 경량 석궁을 조합하여 세 번의 공격을 합니다. +
-단검. 근접 공격 굴림: +7, 도달 거리 5 피트. 명중: 7 +
-(1d6 + 4) 관통 피해와 17 (5d6) 독성 피해, 그리고 대상은 암살자의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. +
-경 쇠뇌. +
-원거리 명중 굴림: +7, 사거리 +
-80/320 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해와 21 +
-(6d6) 독성 피해. +
-보조 행동 +
-교활한 행동. 암살자는 질주, 철수 또는 숨기 행동을 취합니다. +
-깨어난 식물 +
-깨어난 관목 +
-작은 식물, 중립 +
----- +
-==== - 레이크. 근접 공격 굴림: +1, 도달 거리 5 피트. 명중: 1 베기 피해.(깨어난 나무) ==== +
-거대 식물, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 19 | +4 | +4 | +
-| 민첩 (DEX) | 6 | -2 | -2 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 10 | +0 | +0 | +
-| 지혜 (WIS) | 10 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 7 | -2 | -2 | +
-AC 13 선제권 −2 (8) +
-HP 59 (7d12 + 14) +
-속도 20 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 19 +4 +4 민첩 6 −2 −2 체력 15 +2 +2 +
-지능 10 +0 +0 지혜 10 +0 +0 매력 7 −2 −2 +
-취약점 불 +
-저항 둔기, 관통 +
-감각 상시 포착 10 +
-언어 평범한 언어와 다른 언어 하나 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-행동 +
-슬램. 근접 명중 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (3d6 +
-+ 4) 타격 피해. +
-도끼 부리 +
-도끼 부리 +
-대형 괴물, 중립 +
----- +
-==== - 도끼 부리(도끼 부리) ==== +
-대형 괴물, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 14 | +2 | +2 | +
-| 민첩 (DEX) | 12 | +1 | +1 | +
-| 건강 (CON) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지능 (INT) | 2 | -4 | -4 | +
-| 지혜 (WIS) | 10 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 5 | -3 | -3 | +
-AC 11 선제권 +1 (11) +
-HP 19 (3d10 + 3) +
-속도 50 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 14 +2 +2 민첩 12 +1 +1 건강 12 +1 +1 +
-지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3 +
-감각 상시 포착 10 +
-언어 없음 +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
-행동 +
-부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) +
-베기 피해. +
-261 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-아저 +
-아저 파수꾼 +
-중형 원소, 질서 중립 +
----- +
-==== - 아저(아저 파수꾼) ==== +
-중형 원소, 질서 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 17 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 12 | +1 | +1 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +4 | +
-| 지능 (INT) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +1 | +
-| 매력 (CHA) | 10 | +0 | +0 | +
-AC 17 선제권 +1 (11) +
-HP 39 (6d8 + 12) +
-속도 30 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 17 +3 +3 민첩 12 +1 +1 건강 15 +2 +4 +
-지능 12 +1 +1 지혜 13 +1 +1 매력 10 +0 +0 +
-면역 불, 독; 중독 +
-감각 상시 포착 11 +
-언어 원초어 (이그난) +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-특성 +
-불의 오라. 아저의 턴이 끝날 때마다, 아저가 선택한 +
-아저로부터 5 피트 반경에 있는 모든 크리처는 5 (1d10) 화염 피해를 받습니다. 단, 아저가 행동불능 상태이거나 +
-불꽃의 방패를 가지고 있는 경우는 예외입니다. +
-조명. 아저는 10피트 반경에 밝은 빛을 발산하고 +
-추가 10피트에 약한 빛을 발산합니다. +
-행동 +
-불타는 망치. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5피트. +
-명중: 8 (1d10 + 3) 타격 피해 + 3 (1d6) +
-화염 피해. +
-발로 +
-발로 +
-거대 악마 (악마), 혼돈의 악 +
----- +
-==== - 발로(발로) ==== +
-거대 악마 (악마), 혼돈의 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 26 | +8 | +8 | +
-| 민첩 (DEX) | 15 | +2 | +2 | +
-| 건강 (CON) | 22 | +6 | +12 | +
-| 지능 (INT) | 20 | +5 | +5 | +
-| 지혜 (WIS) | 16 | +3 | +9 | +
-| 매력 (CHA) | 22 | +6 | +6 | +
-AC 19 선제권 +14 (24) +
-HP 287 (23d12 + 138) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 26 +8 +8 민첩 15 +2 +2 건강 22 +6 +12 +
-지능 20 +5 +5 지혜 16 +3 +9 매력 22 +6 +6 +
-기술 지각 +9 +
-저항 냉기, 번개 +
-면역 불, 독; 매혹, 공포, 중독 +
-감각 진실의 시선 120 피트; 상시 포착 19 +
-언어 심연어; 정신감응 120 피트 +
-CR 19 (XP 22,000; PB +6) +
-특성 +
-죽음의 고통. 발로는 죽으면 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 20, 발로에서 30피트 +
-반경에 있는 모든 크리처. 실패: 31 (9d6) +
-화염 피해 + 31 (9d6) 역장 피해. 성공: 절반 +
-피해. 실패 또는 성공: 발로가 심연 밖에서 죽으면 +
-즉시 새로운 몸을 얻고, 모든 +
-히트 포인트를 유지한 채 심연의 어딘가에서 부활합니다. +
-불의 오라. 발로의 턴이 끝날 때마다, 발로에서 발산되는 5피트 반경의 +
-크리처는 13 (3d8)의 화염 피해를 받습니다. +
-전설의 저항력 (3/일). 발로가 저축 던지기에 실패하면 +
-대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-마법 저항력. 발로는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 저축 던지기에 유리 보정을 받습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 발로는 화염 채찍 공격을 한 번 +
-그리고 번개 칼날 공격을 한 번 합니다. +
-화염 채찍. 근접 공격 굴림: +14, 도달 거리 30 피트. 명중: +
-18 (3d6 + 8) 힘 피해와 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 생물인 경우, 발로는 대상을 25 피트까지 자신을 향해 똑바로 끌어당깁니다. +
-18 (3d6 + 8) 역장 피해와 17 (5d6) 화염 피해. +
-대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 발로는 +
-대상을 자신 쪽으로 최대 25 피트까지 똑바로 끌어당기고 +
-대상은 엎드린 상태가 됩니다. +
-번개 칼날. 근접 공격 굴림: +14, 도달 거리 10 피트. +
-명중: 21 (3d8 + 8) 역장 피해와 22 (4d10) 번개 피해, 그리고 대상은 발로르의 다음 턴이 시작될 때까지 대응을 할 수 없습니다. +
-보너스 행동 +
-순간이동. +
-발로르는 자신 또는 기꺼이 따라오는 악마를 +
-자신으로부터 10 피트 이내의 비점유 공간으로 최대 60 피트까지 순간이동시킵니다. +
-발로르가 볼 수 있는 공간으로 이동합니다. +
-도적 +
-도적 +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
----- +
-==== - 도적(도적) ==== +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 11 | +0 | +0 | +
-| 민첩 (DEX) | 12 | +1 | +1 | +
-| 건강 (CON) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지능 (INT) | 10 | +0 | +0 | +
-| 지혜 (WIS) | 10 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 10 | +0 | +0 | +
-AC 12 선제권 +1 (11) +
-HP 11 (2d8 + 2) +
-속도 30 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 11 +0 +0 민첩 12 +1 +1 건강 12 +1 +1 +
-지능 10 +0 +0 지혜 10 +0 +0 매력 10 +0 +0 +
-장비 가죽 갑옷, 경 쇠뇌, 곡도 +
-감각 상시 포착 10 +
-언어 평범한 언어, 도적의 은어 +
-CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
-행동 +
-곡도. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 +
-+ 1) 베기 피해. +
-경 쇠뇌. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 80/320 +
-피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해. +
-도적 대장 +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
----- +
-==== - 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.(도적 대장) ==== +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 15 | +2 | +4 | +
-| 민첩 (DEX) | 16 | +3 | +5 | +
-| 건강 (CON) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +2 | +
-| 매력 (CHA) | 14 | +2 | +2 | +
-AC 15 선제권 +3 (13) +
-HP 52 (8d8 + 16) +
-속도 30 피트 +
-262 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 15 +2 +4 민첩 16 +3 +5 건강 14 +2 +2 +
-지능 14 +2 +2 지혜 11 +0 +2 매력 14 +2 +2 +
-기술 운동 +4, 기만 +4 +
-장비 권총, 곡도, 스터드 가죽 갑옷 +
-감각 상시 포착 10 +
-언어 평범한 말, 도둑의 은어 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-행동 +
-다중 공격. 산적은 곡도와 권총을 조합하여 두 번의 공격을 합니다. +
-곡도. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 +
-+ 3) 베기 피해. +
-권총. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 30/90 피트. 명중: 8 +
-(1d10 + 3) 관통 피해. +
-대응 +
-받아넘기기. 발동 조건: 산적은 무기를 들고 있는 동안 근접 공격 명중 굴림에 맞습니다. +
-반응: 산적은 해당 공격에 대한 AC에 2를 추가합니다. +
-이로 인해 공격이 빗나갈 수도 있습니다. +
-가시 악마 +
-가시 악마 +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
----- +
-==== - 가시 악마(가시 악마) ==== +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 16 | +3 | +6 | +
-| 민첩 (DEX) | 17 | +3 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 18 | +4 | +7 | +
-| 지능 (INT) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지혜 (WIS) | 14 | +2 | +5 | +
-| 매력 (CHA) | 14 | +2 | +5 | +
-AC 15 선제권 +3 (13) +
-HP 110 (13d8 + 52) +
-속도 30 피트, 등반 30 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 16 +3 +6 민첩 17 +3 +3 건강 18 +4 +7 +
-지능 12 +1 +1 지혜 14 +2 +5 매력 14 +2 +5 +
-기술 기만 +5, 통찰력 +5, 지각력 +8 +
-저항 저항 +
-면역 불, 독, 중독 +
-감지 암시야 120 피트 (마법으로 방해받지 않는 +
-어둠); 상시 포착 18 +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
-CR 5 (XP 1,800; PB +3) +
-특성 +
-가시 달린 가죽. 각 턴이 시작될 때, 악마는 +
-붙잡고 있는 크리처 또는 자신을 붙잡고 있는 크리처에게 +
-5 (1d10)의 관통 피해를 입힙니다. +
-사악한 복원. 악마가 아홉 지옥 밖에서 죽으면 +
-유황 연기로 몸이 사라지고 +
-즉시 새로운 몸을 얻어 아홉 지옥의 어딘가에서 모든 히트 +
-포인트를 회복하며 부활합니다. +
-마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법적 효과에 대한 저축 +
-던지기에 유리 보정을 받습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 악마는 발톱 공격 1회와 꼬리 공격 1회를 +
-하거나 화염 던지기 공격 2회를 합니다. +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 도달 거리 5피트. 명중: 10 (2d6 +
-+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우 +
-두 발톱에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 13). +
-꼬리. +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 14 (2d10 +
-+ 3) 베기 피해. +
-화염 던지기. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 150 피트. 명중: +
-17 (5d6) 화염 피해. 대상이 착용하거나 휴대하지 않은 가연성 물체라면 +
-불이 붙기 시작합니다. +
-바실리스크 +
-바실리스크 +
-중형 괴물, 무소속 +
----- +
-==== - 바실리스크(바실리스크) ==== +
-중형 괴물, 무소속 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 16 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 8 | -1 | -1 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 2 | -4 | -4 | +
-| 지혜 (WIS) | 8 | -1 | -1 | +
-| 매력 (CHA) | 7 | -2 | -2 | +
-AC 15 선제권 −1 (9) +
-HP 52 (8d8 + 16) +
-속도 20 피트 +
-수정치 수정치 수정치 +
-근력 16 +3 +3 민첩 8 −1 −1 건강 15 +2 +2 +
-지능 2 −4 −4 지혜 8 −1 −1 매력 7 −2 −2 +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 9 +
-언어 없음 +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
-행동 +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) +
-관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
-보조 행동 +
-석화 시선 (재충전 4–6). 체력 저축 +
-던지기: DC 12, 30 피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 만약 +
-바실리스크가 원뿔형 범위에서 자신의 모습을 본다면, 바실리스크는 +
-이 저축을 해야 합니다. 첫 번째 실패: 대상은 +
-제지 상태가 되고, 다음 턴이 끝날 때 제지 상태가 해제되며, 성공 시 자신에 대한 효과가 종료됩니다. +
-다음 턴에 이 저축을 다시 시도하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. +
-두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다. +
-수염을 가진 악마 +
-수염을 가진 악마 +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
----- +
-==== - 수염을 가진 악마(수염을 가진 악마) ==== +
-중형 악마 (악마), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 16 | +3 | +5 | +
-| 민첩 (DEX) | 15 | +2 | +2 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +4 | +
-| 지능 (INT) | 9 | -1 | -1 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 14 | +2 | +4 | +
-AC 13 선제권 +2 (12) +
-HP 58 (9d8 + 18) +
-속도 30 피트 +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
-근력 16 +3 +5 민첩 15 +2 +2 건강 15 +2 +4 +
-지능 9 −1 −1 지혜 11 +0 +0 매력 14 +2 +4 +
-저항 냉기 +
-면역 불, 독; 공포, 중독 +
-감각 암시야 120 피트 (마법으로 방해받지 않음) +
-어둠에 의해 방해받지 않음); 상시 포착 10 +
-언어 지옥어; 텔레파시 120 피트 +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
-263 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-특성 +
-마법 저항. 악마는 저축 +
-던지기에 대해 유리 보정을 받습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 악마는 수염 공격과 지옥의 장도 공격을 각각 한 번씩 합니다. +
-수염 +
-수염. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 +
-+ 3) 관통 피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 +
-상태이 됩니다. 이 중독이 끝날 때까지 +
-대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. +
-지옥의 장도. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 10 피트. 명중: +
-8 (1d10 + 3) 베기 피해. 대상이 크리처이고 아직 지옥의 상처를 받지 않았다면, 다음 효과를 받습니다. +
-건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 지옥의 상처를 받습니다. +
-상처를 입은 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 5 (1d10)의 히트 포인트를 잃습니다. +
-상처는 1분 후, 대상에게 마법으로 히트 포인트를 회복시키는 마법이 사용된 후, 또는 대상 또는 대상의 5피트 내에 있는 크리처가 DC 12의 지혜 굴림에 성공하여 상처를 막는 행동을 취한 후에 치유됩니다. +
-1분 후, 주문으로 대상의 히트 포인트가 회복된 후 +
-또는 대상 또는 그로부터 5피트 이내의 크리처가 +
-DC 12 지혜 (의학) 체크에 성공하여 상처를 막는 행동을 취한 후. +
-베히르 +
-베히르 +
-거대 괴물, 중립 악 +
----- +
-==== - 베히르(베히르) ==== +
-거대 괴물, 중립 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 23 | +6 | +6 | +
-| 민첩 (DEX) | 16 | +3 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 18 | +4 | +4 | +
-| 지능 (INT) | 7 | -2 | -2 | +
-| 지혜 (WIS) | 14 | +2 | +2 | +
-| 매력 (CHA) | 12 | +1 | +1 | +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
-HP 168 (16d12 + 64) +
-속도 50 피트, 등반 50 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 23 +6 +6 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4 +
-지능 7 −2 −2 지혜 14 +2 +2 매력 12 +1 +1 +
-기술 지각 +6, 은신 +7 +
-면역 번개 +
-감각 암시야 90 피트; 상시 포착 16 +
-언어 드래곤어 +
-CR 11 (XP 7,200; PB +4) +
-행동 +
-다중 공격. 베히르는 한 번의 물기 공격을 하고 다음을 사용합니다. +
-압박. +
-물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 19 (2d12 +
-+ 6) 관통 피해 + 11 (2d10) 번개 피해. +
-압박. 힘 저축 던지기: DC 18, 베히르가 5 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 또는 +
-그보다 작은 크리처 1 마리. 실패: +
-28 (5d8 + 6) 타격 피해. 대상은 +
-붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 16), 붙잡힘이 끝날 때까지 제지 상태가 됩니다. +
-번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 저축 +
-던지기: DC 16, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 66 (12d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
-보조 행동 +
-삼키기. 민첩성 저축 던지기: DC 18, 베히르에 붙잡힌 대형 또는 +
-그보다 작은 크리처 1개 (베히르는 한 번에 +
-한 마리의 크리처만 삼킬 수 있습니다). 실패: +
-베히르는 대상을 삼키고, 대상은 더 이상 붙잡힌 상태가 아닙니다. 삼켜진 크리처는 실명 및 +
-포박 상태가 되고, 베히르의 공격에 대해 완전 엄폐를 받으며 +
-및 베히르 외부의 다른 효과에 대해 완전 엄폐를 받고, 베히르의 턴이 시작될 때마다 21 (6d6) +
-산성 피해를 받습니다. +
-베히르가 한 턴에 삼킨 크리처로부터 30 이상의 피해를 받으면 +
-베히르는 그 턴이 끝날 때 DC 14 건강 내성 굴림에 성공해야 합니다. +
-그렇지 않으면 크리처를 토해내며, 크리처는 베히르로부터 10 피트 이내의 공간에 떨어지고 +
-엎드린 상태가 됩니다. 베히르가 사망하면, 삼킨 크리처는 더 이상 구속 상태가 아니며 +
-베히르의 시체에서 넘어짐 상태가 됩니다. +
-베히르가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니며, 15 +
-피트의 이동을 사용하여 시체에서 탈출할 수 있습니다. +
-버서커 +
-버서커 +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
----- +
-==== - 버서커(버서커) ==== +
-중형 또는 소형 인간형, 중립 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 16 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 12 | +1 | +1 | +
-| 건강 (CON) | 17 | +3 | +3 | +
-| 지능 (INT) | 9 | -1 | -1 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +0 | +
-| 매력 (CHA) | 9 | -1 | -1 | +
-AC 13 선제권 +1 (11) +
-HP 67 (9d8 + 27) +
-속도 30 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 16 +3 +3 민첩 12 +1 +1 건강 17 +3 +3 +
-지능 9 −1 −1 지혜 11 +0 +0 매력 9 −1 −1 +
-장비 대도끼, 가죽 갑옷 +
-감지 수동적 지각 10 +
-언어 평범한 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-특성 +
-피투성이 광기. 피투성이 상태인 동안, 버서커는 +
-공격 굴림과 저축 던지기에서 유리 보정을 받습니다. +
-행동 +
-대도끼. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 9 +
-(1d12 + 3) 베기 피해. +
-검은 드래곤 +
-검은 용 새끼 +
-중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
----- +
-==== - 검은 드래곤(검은 용 새끼) ==== +
-중형 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 15 | +2 | +2 | +
-| 민첩 (DEX) | 14 | +2 | +4 | +
-| 건강 (CON) | 13 | +1 | +1 | +
-| 지능 (INT) | 10 | +0 | +0 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +2 | +
-| 매력 (CHA) | 13 | +1 | +1 | +
-AC 17 선제권 +4 (14) +
-HP 33 (6d8 + 6) +
-속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. +
-264 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-수정치 저장 수정치 저장 수정치 저장 +
-근력 15 +2 +2 민첩 14 +2 +4 건강 13 +1 +1 +
-지능 10 +0 +0 지혜 11 +0 +2 매력 13 +1 +1 +
-기술 지각 +4, 은신 +4 +
-면역 산 +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트 +
-상시 포착 14 +
-언어 드래곤어 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 두 번의 찢기 공격을 합니다. +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) +
-베기 피해 + 2 (1d4) 산성 피해. +
-산성 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 11, 15피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 22 (5d8) 산성 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-어린 검은 드래곤 +
-대형 드래곤 (크로매틱), 혼돈의 악 +
----- +
-==== - 피해의 절반.(어린 검은 드래곤) ==== +
-대형 드래곤 (크로매틱), 혼돈의 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 19 | +4 | +4 | +
-| 민첩 (DEX) | 14 | +2 | +5 | +
-| 건강 (CON) | 17 | +3 | +3 | +
-| 지능 (INT) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +3 | +
-| 매력 (CHA) | 15 | +2 | +2 | +
-AC 18 선제권 +5 (15) +
-HP 127 (15d10 + 45) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 수정치 수정치 +
-근력 19 +4 +4 민첩 14 +2 +5 건강 17 +3 +3 +
-지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +3 매력 15 +2 +2 +
-기술 지각 +6, 은신 +5 +
-면역 산 +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 16 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 7 (XP 2,900; PB +3) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. +
-렌드. 근접 명중 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 9 (2d4 +
-+ 4) 베기 피해 + 3 (1d6) 산성 피해. +
-산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 14, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 49 (14d6) 산성 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-성숙한 검은 드래곤 +
-거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
----- +
-==== - 피해의 절반.(성숙한 검은 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 23 | +6 | +6 | +
-| 민첩 (DEX) | 14 | +2 | +7 | +
-| 건강 (CON) | 21 | +5 | +5 | +
-| 지능 (INT) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +6 | +
-| 매력 (CHA) | 19 | +4 | +4 | +
-AC 19 선제권 +12 (22) +
-HP 195 (17d12 + 85) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 23 +6 +6 민첩 14 +2 +7 건강 21 +5 +5 +
-지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +6 매력 19 +4 +4 +
-기술 지각 +11, 은신 +7 +
-면역 산 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 21 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 14 (XP 11,500, 또는 은신처에서 13,000; PB +5) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. +
-전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 3회의 렌드 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 +
-산성 화살 (3레벨 버전)을 시전할 수 있습니다. +
-찢기. 근접 명중 굴림: +11, 사거리 10피트. 명중: 13 (2d6 +
-+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 산성 피해. +
-산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다. +
-주문 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 17, +
-주문 공격에 +9). +
-임의: 산성 화살 (3레벨 버전), 마법 탐지, 공포 +
-1/일 각각: 죽음과 대화, 부식 구슬 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용: 3 (보금자리에서 4). 다른 +
-크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
-1. +
-곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 17, 1 +
-용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처. 실패: 22 +
-(4d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. +
-실패 또는 성공: 용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-무서운 존재. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 +
-공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-돌진. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고 +
-한 번의 찢기 공격을 합니다. +
-265 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-고대 흑룡 +
-거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
----- +
-==== - 265 시스템 참조 문서 5.2.1(고대 흑룡) ==== +
-거대 드래곤 (크로마틱), 혼돈의 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 27 | +8 | +8 | +
-| 민첩 (DEX) | 14 | +2 | +9 | +
-| 건강 (CON) | 25 | +7 | +7 | +
-| 지능 (INT) | 16 | +3 | +3 | +
-| 지혜 (WIS) | 15 | +2 | +9 | +
-| 매력 (CHA) | 22 | +6 | +6 | +
-AC 22 선제권 +16 (26) +
-HP 367 (21d20 + 147) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 27 +8 +8 민첩 14 +2 +9 건강 25 +7 +7 +
-지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +9 매력 22 +6 +6 +
-기술 지각 +16, 은신 +9 +
-면역 산 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 26 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 21 (XP 33,000, 또는 41,000 in lair; PB +7) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. +
-전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 Rend 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 +
-산성 화살 (4레벨 버전)을 시전할 수 있습니다. +
-찢기. 근접 명중 굴림: +15, 사거리 15피트. 명중: 17 (2d8 +
-+ 8) 베기 피해와 9 (2d8) 산성 피해. +
-산성 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 22, 90피트 길이, 10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 67 (15d8) 산성 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나의 주문을 시전합니다. +
-주문 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 내성 DC 21, +
-주문 공격에 +13). +
-임의: 산성 화살 (4레벨 버전), 마법 탐지, +
- 공포 +
-1/일 각각: 언데드 생성, 죽음과 대화, 비트리올릭 +
-구 (5레벨 버전) +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 +
-크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 +
-사용 횟수를 회복합니다. +
-곤충 구름. 민첩 내성 굴림: DC 21, 1 +
-용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리처. 실패: 33 +
-(6d10) 독성 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. +
-실패 또는 성공: 용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-공포의 존재. 용은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 용은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
-무서운 존재감. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 +
-공포를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
-다음 턴이 시작될 때까지. +
-돌진. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고 +
-한 번의 렌드 공격을 합니다. +
-블랙 푸딩 +
-블랙 푸딩 +
-대형 슬러지, 무정렬 +
----- +
-==== - 블랙 푸딩(블랙 푸딩) ==== +
-대형 슬러지, 무정렬 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 16 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 5 | -3 | -3 | +
-| 건강 (CON) | 16 | +3 | +3 | +
-| 지능 (INT) | 1 | -5 | -5 | +
-| 지혜 (WIS) | 6 | -2 | -2 | +
-| 매력 (CHA) | 1 | -5 | -5 | +
-AC 7 선제권 -3 (7) +
-HP 68 (8d10 + 24) +
-속도 20 피트, 등반 20 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 16 +3 +3 민첩 5 −3 −3 건강 16 +3 +3 +
-지능 1 −5 −5 지혜 6 −2 −2 매력 1 −5 −5 +
-면역 산, 냉기, 번개, 베기; 매혹, +
-귀머거리, 피로, 공포, 붙잡기, 엎드린 상태, +
-제지 +
-감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 8 +
-언어 없음 +
-CR 4 (XP 1,100; PB +2) +
-특성 +
-무정형. 푸딩은 추가 이동을 하지 않고도 +
-1인치 폭의 좁은 공간을 추가 이동 없이 통과할 수 있습니다. +
-부식성 형태. 근접 공격 굴림으로 푸딩을 명중시킨 크리처는 +
-4 (1d8)의 산성 피해를 입습니다. 비마법 탄약은 푸딩을 명중시키고 피해를 입힌 직후 +
-파괴됩니다. 비마법 무기는 푸딩에 피해를 입힌 직후 +
-그리고 푸딩과 접촉한 직후 명중 굴림에 누적 -1의 페널티를 받습니다. +
-페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다. +
-접촉한 후 즉시 공격 롤에 -1의 누적 페널티를 받습니다. +
-페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다. +
-무기에 수리 주문을 시전하면 페널티를 제거할 수 있습니다. +
-1분 동안 푸딩은 2피트의 +
-비마법 목재 또는 금속을 먹어 치울 수 있습니다. +
-거미 등반. 푸딩은 능력치 판정을 하지 않고도 +
-천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. +
-행동 +
-용해되는 가짜 다리. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 +
-10 피트. 명중: 17 (4d6 + 3) 산성 피해. 대상이 착용하고 있는 비마법 갑옷은 AC에 -1의 페널티를 받습니다. +
-이 페널티가 갑옷의 AC를 10으로 감소시키면 갑옷은 파괴됩니다. +
-이 페널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다. +
-반응 +
-분할. 발동 조건: 푸딩이 대형 또는 중형이고 +
-히트 포인트가 10 이상인 상태에서 피투성이가 되거나 번개 또는 베기 피해를 입은 경우. 반응: +
-푸딩이 두 개의 새로운 블랙 푸딩으로 분할됩니다. 각 새로운 +
-푸딩은 원래 푸딩보다 체격이 한 단계 작으며 +
-선제권에 따라 행동합니다. 원래 푸딩의 히트 +
-266 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-포인트는 새로운 푸딩들 사이에 균등하게 분배됩니다 +
-(소수점 버림). +
-점멸 개 +
-점멸 개 +
-중형 페이, 질서 선 +
----- +
-==== - 점멸 개(점멸 개) ==== +
-중형 페이, 질서 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 12 | +1 | +1 | +
-| 민첩 (DEX) | 17 | +3 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지능 (INT) | 10 | +0 | +0 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +1 | +
-| 매력 (CHA) | 11 | +0 | +0 | +
-AC 13 선제권 +3 (13) +
-HP 22 (4d8 + 4) +
-속도 40 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 12 +1 +1 민첩 17 +3 +3 건강 12 +1 +1 +
-지능 10 +0 +0 지혜 13 +1 +1 매력 11 +0 +0 +
-기술 지각 +5, 은신 +5 +
-감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 +
-언어 점멸 개; 엘프어와 실반어를 이해하지만 +
-말할 수는 없습니다. +
-CR 1/4 (XP 50; PB +2) +
-행동 +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) +
-관통 피해. +
-보조 행동 +
-순간 이동 (재충전 4–6). 개는 최대 40 +
-피트 떨어진, 볼 수 있는 빈 공간으로 순간 이동합니다. +
-푸른 드래곤 +
-푸른 드래곤 새끼 +
-중형 드래곤 (크로매틱), 질서 악 +
----- +
-==== - 푸른 드래곤(푸른 드래곤 새끼) ==== +
-중형 드래곤 (크로매틱), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 17 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +2 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +2 | +
-| 매력 (CHA) | 15 | +2 | +2 | +
-AC 17 선제권 +2 (12) +
-HP 65 (10d8 + 20) +
-속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 17 +3 +3 민첩 10 +0 +2 건강 15 +2 +2 +
-지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +2 매력 15 +2 +2 +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트 +
-상시 포착 14 +
-언어 드래곤어 +
-CR 3 (XP 700; PB +2) +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 두 번의 렌드 공격을 합니다. +
-렌드. 근접 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 +
-+ 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 번개 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 저축 +
-던지기: DC 12, 30피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 21 (6d6) 번개 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-어린 푸른 드래곤 +
-대형 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
----- +
-==== - 피해의 절반.(어린 푸른 드래곤) ==== +
-대형 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 21 | +5 | +5 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +4 | +
-| 건강 (CON) | 19 | +4 | +4 | +
-| 지능 (INT) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +5 | +
-| 매력 (CHA) | 17 | +3 | +3 | +
-AC 18 선제권 +4 (14) +
-HP 152 (16d10 + 64) +
-속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 21 +5 +5 민첩 10 +0 +4 건강 19 +4 +4 +
-지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +5 매력 17 +3 +3 +
-기술 지각 +9, 은신 +4 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 19 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 찢기 공격을 합니다. +
-찢기. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 12 (2d6 +
-+ 5) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림 +
-: DC 16, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
-성숙한 푸른 드래곤 +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
----- +
-==== - : DC 16, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해.(성숙한 푸른 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 25 | +7 | +7 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +5 | +
-| 건강 (CON) | 23 | +6 | +6 | +
-| 지능 (INT) | 16 | +3 | +3 | +
-| 지혜 (WIS) | 15 | +2 | +7 | +
-| 매력 (CHA) | 20 | +5 | +5 | +
-AC 19 선제권 +10 (20) +
-HP 212 (17d12 + 102) +
-속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 25 +7 +7 민첩 10 +0 +5 건강 23 +6 +6 +
-지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +7 매력 20 +5 +5 +
-기술 지각 +12, 은신 +5 +
-면역 번개 +
-감지 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 22 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 16 (XP 15,000, 또는 18,000 은신처에서; PB +5) +
-특성 +
-전설의 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 3회의 찢기 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 +
-산산조각을 시전할 수 있습니다. +
-찢기. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8 +
-+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림 +
-: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. +
-267 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-실패: 60 (11d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나를 시전합니다. +
-물질 구성 요소가 필요하지 않고 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 18): +
-임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄 +
-1/일 각각: 투시, 전음 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 생물의 턴이 끝난 직후 +
-다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
-투명화 비행. +
-드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-소닉 붐. +
-드래곤은 주문 시전을 사용하여 파편을 시전합니다. +
-음속의 충격. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 파쇄를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-꼬리 휘두르기. 드래곤은 찢기 공격을 한 번 합니다. +
-고대 푸른 드래곤 +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
----- +
-==== - 꼬리 휘두르기. 드래곤은 찢기 공격을 한 번 합니다.(고대 푸른 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (크로마틱), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 29 | +9 | +9 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +7 | +
-| 건강 (CON) | 27 | +8 | +8 | +
-| 지능 (INT) | 18 | +4 | +4 | +
-| 지혜 (WIS) | 17 | +3 | +10 | +
-| 매력 (CHA) | 25 | +7 | +7 | +
-AC 22 선제권 +14 (24) +
-HP 481 (26d20 + 208) +
-속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 29 +9 +9 민첩 10 +0 +7 건강 27 +8 +8 +
-지능 18 +4 +4 지혜 17 +3 +10 매력 25 +7 +7 +
-기술 지각 +17, 은신 +7 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 27 +
-언어 평범, 드래곤어 +
-CR 23 (XP 50,000, 또는 62,000 in lair; PB +7) +
-특성 +
-전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 주문 시전으로 대체하여 +
-파쇄 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. +
-렌드. 근접 명중 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8 +
-+ 9) 베기 피해 + 11 (2d10) 번개 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림 +
-: DC 23, 120피트 길이, +
-10피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 88 (16d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나를 시전합니다. +
-주문 시전에는 물질 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 22). +
-임의: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 파쇄 +
-(레벨 3 버전) +
-1/일 각각: 투시, 전음 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용 횟수: 3 (은신처에서 4). 다른 생물의 턴이 끝난 직후 +
-다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 각 턴이 시작될 때 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
-투명화 비행. +
-드래곤은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 비행 속도의 절반까지 비행할 수 있습니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-소닉 붐. +
-드래곤은 주문 시전을 사용하여 소닉 붐을 시전합니다. +
-음속의 충격. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 파쇄 (레벨 3 버전)를 시전합니다. 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 취할 수 없습니다. +
-꼬리 휘두르기. 드래곤은 렌드 공격을 한 번 합니다. +
-뼈 악마 +
-뼈 악마 +
-대형 악마 (악마), 질서 악 +
----- +
-==== - 뼈 악마(뼈 악마) ==== +
-대형 악마 (악마), 질서 악 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 18 | +4 | +8 | +
-| 민첩 (DEX) | 16 | +3 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 18 | +4 | +4 | +
-| 지능 (INT) | 13 | +1 | +5 | +
-| 지혜 (WIS) | 14 | +2 | +6 | +
-| 매력 (CHA) | 16 | +3 | +7 | +
-AC 16 선제권 +7 (17) +
-HP 161 (17d10 + 68) +
-속도 40 피트, 비행 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 18 +4 +8 민첩 16 +3 +3 건강 18 +4 +4 +
-지능 13 +1 +5 지혜 14 +2 +6 매력 16 +3 +7 +
-기술 기만 +7, 통찰력 +6 +
-저항 냉기 +
-면역 불, 독, 중독 +
-감각 암시야 120 피트 (마법으로 방해받지 않음 +
-어둠); 상시 포착 12 +
-언어 지옥어, 정신감응 120 피트 +
-CR 9 (XP 5,000; PB +4) +
-특성 +
-사악한 복원. 악마가 지옥 밖에서 죽으면 +
-그 몸은 유황 연기로 사라지고 +
-즉시 새로운 몸을 얻어 모든 히트 포인트를 회복하며 +
-지옥의 구역 어딘가에서 부활합니다. +
-마법 저항. 악마는 마법 +
-및 기타 마법적 효과에 대한 저축 던지기에서 유리 보정을 받습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 악마는 두 번의 클로 공격과 한 번의 +
-지옥의 침 공격을 합니다. +
-발톱. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 13 (2d8 +
-+ 4) 베기 피해. +
-지옥의 침. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: +
-15 (2d10 + 4) 관통 피해와 18 (4d8) 독성 +
-268 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-피해, 그리고 대상은 악마의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. +
-중독 상태인 동안, 대상은 히트 포인트를 회복할 수 없습니다. +
-Brass Dragons +
-Brass Dragon Wyrmling +
-중형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
----- +
-==== - Brass Dragons(Brass Dragon Wyrmling) ==== +
-중형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 15 | +2 | +2 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +2 | +
-| 건강 (CON) | 13 | +1 | +1 | +
-| 지능 (INT) | 10 | +0 | +0 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +2 | +
-| 매력 (CHA) | 13 | +1 | +1 | +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
-HP 22 (4d8 + 4) +
-속도 30 피트, 굴착 15 피트, 비행 60 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 15 +2 +2 민첩 10 +0 +2 건강 13 +1 +1 +
-지능 10 +0 +0 지혜 11 +0 +2 매력 13 +1 +1 +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
-면역 불 +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트; +
-상시 포착 14 +
-언어 드래곤어 +
-CR 1 (XP 200; PB +2) +
-행동 +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 +
-+ 2) 베기 피해. +
-화염 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 11, 20피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 14 (4d6) 화염 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-수면 숨결. 건강 내성 굴림: DC 11, +
-15피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 +
-다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, +
-그 시점에서 저축을 반복합니다. 두 번째 실패: +
-대상은 1분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 +
-효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 +
-그를 깨우기 위한 행동을 하면 종료됩니다. +
-젊은 황동 드래곤 +
-대형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
----- +
-==== - 그를 깨우기 위한 행동을 하면 종료됩니다.(젊은 황동 드래곤) ==== +
-대형 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 19 | +4 | +4 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 17 | +3 | +3 | +
-| 지능 (INT) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +3 | +
-| 매력 (CHA) | 15 | +2 | +2 | +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
-HP 110 (13d10 + 39) +
-속도 40 피트, 굴착 20 피트, 비행 80 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 19 +4 +4 민첩 10 +0 +3 체력 17 +3 +3 +
-지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +3 매력 15 +2 +2 +
-기술 지각 +6, 설득 +5, 은신 +3 +
-면역 불 +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 16 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 6 (XP 2,300; PB +3) +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 찢기 공격을 합니다. +
-두 번의 공격을 수면 호흡으로 대체할 수 있습니다. +
-찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 10 피트. 명중: 15 (2d10 +
-+ 4) 베기 피해. +
-화염 호흡 (재충전 5–6). 민첩 저축 던지기: +
-DC 14, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 38 (11d6) 화염 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 14, +
-30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 +
-다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되며, +
-그 시점에서 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: +
-대상은 1분 동안 의식불명 상태가 됩니다. +
-이 효과는 대상이 피해를 받거나 5 피트 이내의 크리처가 +
-행동을 통해 깨우면 종료됩니다. +
-성숙한 황동 드래곤 +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
----- +
-==== - 행동을 통해 깨우면 종료됩니다.(성숙한 황동 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 23 | +6 | +6 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +5 | +
-| 건강 (CON) | 21 | +5 | +5 | +
-| 지능 (INT) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +6 | +
-| 매력 (CHA) | 17 | +3 | +3 | +
-AC 18 선제권 +10 (20) +
-HP 172 (15d12 + 75) +
-속도 40 피트, 굴착 30 피트, 비행 80 피트 +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 23 +6 +6 민첩 10 +0 +5 건강 21 +5 +5 +
-지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +6 매력 17 +3 +3 +
-기술 역사 +7, 지각 +11, 설득 +8, 은신 +5 +
-면역 불 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 21 +
-언어 평범한 언어, 드래곤어 +
-CR 13 (XP 10,000, 또는 11,500 in lair; PB +5) +
-특성 +
-전설적인 저항력 (3/일, 또는 4/일 in Lair). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 (A) 수면 호흡 또는 +
-(B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이를 시전할 수 있습니다. +
-렌드. 근접 명중 굴림: +11, 사거리 10 피트. 명중: 17 (2d10 +
-+ 6) 베기 피해 + 4 (1d8) 화염 피해. +
-불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 18, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 45 (10d8) 화염 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 18, +
-크리처에게 60피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처에게 적용됩니다. 실패: 대상은 +
-다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되고, 그 시점에서 저축 던지기를 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 +
-효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 +
-대상에게 행동을 취하여 깨우면 종료됩니다. +
-269 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나를 시전합니다. +
-주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 16). +
-임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선, +
-형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, +
-주문으로 얻은 임시 히트 포인트는 없으며, +
-주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않습니다. +
-주문 유지에 집중이나 임시 체력이 필요하지 않음), 동물과의 대화 +
-1/일 각각: 생각 탐지, 날씨 제어 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용: 3 (보금자리에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후 +
-드래곤은 사용을 소모하여 다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 +
-각 턴이 시작될 때 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
-타오르는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 +
-타오르는 광선을 시전합니다. +
-타는 광선. +
-돌진. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고 +
-한 번의 찢기 공격을 합니다. +
-타는 모래. 민첩 내성 굴림: DC 16, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 +
-크리처 1마리. 실패: +
-27 (6d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. +
-실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
-드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
-다음 턴이 시작될 때까지. +
-고대 황동 드래곤 +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
----- +
-==== - 다음 턴이 시작될 때까지.(고대 황동 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (금속), 혼돈 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 27 | +8 | +8 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +6 | +
-| 건강 (CON) | 25 | +7 | +7 | +
-| 지능 (INT) | 16 | +3 | +3 | +
-| 지혜 (WIS) | 15 | +2 | +8 | +
-| 매력 (CHA) | 22 | +6 | +6 | +
-AC 20 선제권 +12 (22) +
-HP 332 (19d20 + 133) +
-속도 40 피트, 굴착 40 피트, 비행 80 피트. +
-수정치 수정치 수정치 +
-근력 27 +8 +8 민첩 10 +0 +6 건강 25 +7 +7 +
-지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +8 매력 22 +6 +6 +
-기술 역사 +9, 지각 +14, 설득 +12, 은신 +6 +
-면역 +
-불 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 24 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 20 (XP 25,000, 또는 33,000 in lair; PB +6) +
-특성 +
-전설적인 저항 (4/일, 또는 5/일 in Lair). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 (A) 수면 숨결 또는 +
-(B) 주문 시전으로 대체하여 스코칭 레이 (레벨 3 버전)를 시전할 수 있습니다. +
-렌드. 근접 명중 굴림: +14, 사거리 15 피트. 명중: 19 (2d10 +
-+ 8) 베기 피해 + 7 (2d6) 화염 피해. +
-불의 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: +
-DC 21, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 58 (13d8) 화염 피해. 성공: +
-피해의 절반. +
-수면 숨결. 체력 내성 굴림: DC 21, +
-90피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 +
-다음 턴이 끝날 때까지 행동불능 상태가 되며, 그 시점에서 +
-저축을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 이 +
-효과는 대상이 피해를 받거나 5피트 이내의 크리처가 +
-대상에게 행동을 취하여 깨우면 종료됩니다. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다. +
-주문을 시전합니다. 이 주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력 을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 20): +
-임의: 마법 탐지, 하급 환영, 불타는 광선 +
-(3레벨 버전), 형상변화 (짐승 또는 인간형 +
-형태만 가능, 주문으로 임시 히트 포인트를 얻지 않음, +
- 주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화 +
-1/일 각각: 날씨 제어, 생각 탐지 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 +
-크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 자신의 턴이 시작될 때마다 소모한 사용을 모두 회복합니다. +
-타오르는 빛. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 +
-지글지글 타는 광선 (레벨 3 버전)을 시전합니다. +
-돌진. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고 +
-돌진. 드래곤은 자신의 속도의 절반까지 이동하고 +
-한 번의 찢기 공격을 합니다. +
-뜨거운 모래. 민첩 내성 굴림: DC 20, 드래곤이 120피트 이내에서 볼 수 있는 +
-크리처 1마리. 실패: +
-36 (8d8) 화염 피해, 그리고 대상의 속도가 다음 턴이 끝날 때까지 절반으로 감소합니다. +
-실패 또는 성공: 드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
-드래곤은 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다. +
-다음 턴. +
-브론즈 드래곤 +
-브론즈 드래곤 윔링 +
-중형 드래곤 (금속), 질서 선 +
----- +
-==== - 브론즈 드래곤(브론즈 드래곤 윔링) ==== +
-중형 드래곤 (금속), 질서 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 17 | +3 | +3 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +2 | +
-| 건강 (CON) | 15 | +2 | +2 | +
-| 지능 (INT) | 12 | +1 | +1 | +
-| 지혜 (WIS) | 11 | +0 | +2 | +
-| 매력 (CHA) | 15 | +2 | +2 | +
-AC 15 선제권 +2 (12) +
-HP 39 (6d8 + 12) +
-속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 17 +3 +3 민첩 10 +0 +2 건강 15 +2 +2 +
-지능 12 +1 +1 지혜 11 +0 +2 매력 15 +2 +2 +
-기술 지각 +4, 은신 +2 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트 +
-상시 포착 14 +
-언어 드래곤어 +
-CR 2 (XP 450; PB +2) +
-270 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 두 번의 찢기 공격을 합니다. +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 +
-+ 3) 베기 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림 +
-: DC 12, 40피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 모든 크리처. 실패: 16 (3d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
-반발 숨결. 근력 내성 굴림: DC 12, +
-30피트 원뿔형 범위 내의 모든 크리처. 실패: 대상은 +
-용으로부터 최대 30피트 직선 거리로 밀려나며 +
-넘어짐 상태가 됩니다. +
-어린 청동 용 +
-대용 (금속), 질서 선 +
----- +
-==== - 넘어짐 상태가 됩니다.(어린 청동 용) ==== +
-대용 (금속), 질서 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 21 | +5 | +5 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +3 | +
-| 건강 (CON) | 19 | +4 | +4 | +
-| 지능 (INT) | 14 | +2 | +2 | +
-| 지혜 (WIS) | 13 | +1 | +4 | +
-| 매력 (CHA) | 17 | +3 | +3 | +
-AC 17 선제권 +3 (13) +
-HP 142 (15d10 + 60) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 21 +5 +5 민첩 10 +0 +3 건강 19 +4 +4 +
-지능 14 +2 +2 지혜 13 +1 +4 매력 17 +3 +3 +
-기술 통찰력 +4, 지각력 +7, 은신 +3 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 30 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 17 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 8 (XP 3,900; PB +3) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 찢기 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 반발의 숨결로 대체할 수 있습니다. +
-찢기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d10 +
-+ 5) 베기 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림 +
-: DC 15, 60피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 49 (9d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
-반발 숨결. 근력 내성 굴림: DC 15, +
-크리처에게 30피트 원뿔형으로. 실패: 대상은 드래곤으로부터 +
-직선으로 최대 40피트까지 밀려나며 +
-넘어짐 상태가 됩니다. +
-성체 브론즈 드래곤 +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
----- +
-==== - 넘어짐 상태가 됩니다.(성체 브론즈 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 25 | +7 | +7 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +5 | +
-| 건강 (CON) | 23 | +6 | +6 | +
-| 지능 (INT) | 16 | +3 | +3 | +
-| 지혜 (WIS) | 15 | +2 | +7 | +
-| 매력 (CHA) | 20 | +5 | +5 | +
-AC 18 선제권 +10 (20) +
-HP 212 (17d12 + 102) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 25 +7 +7 민첩 10 +0 +5 건강 23 +6 +6 +
-지능 16 +3 +3 지혜 15 +2 +7 매력 20 +5 +5 +
-기술 통찰력 +7, 지각력 +12, 은신 +5 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 22 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 15 (XP 13,000, 또는 15,000 in lair; PB +5) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. +
-전설적인 저항 (3/일, 또는 은신처에서 4/일). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 (A) 반발 +
-호흡 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 +
-2 버전)을 사용합니다. +
-찢기. 근접 명중 굴림: +12, 사거리 10 피트. 명중: 16 (2d8 +
-+ 7) 베기 피해 + 5 (1d10) 번개 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 저축 +
-던지기: DC 19, 90피트 길이, 5피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
-반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 19, +
-30피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 +
-직선으로 최대 60피트까지 밀려나며 +
-넘어짐 상태가 됩니다. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 중 하나의 주문을 시전합니다. +
-물질 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 17, +
-주문 공격에 +10 보너스): +
-임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (2레벨 버전), +
-형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, +
-주문으로 얻는 임시 히트 포인트는 없으며, +
-집중력이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 마법 +
-1/일 각각: 생각 탐지, 물 호흡 +
-전설적인 행동 +
-전설적인 행동 사용: 3 (은신처에서 4). 다른 크리처의 턴이 끝난 직후, 드래곤은 사용을 소모하여 +
-다음 행동 중 하나를 취할 수 있습니다. 드래곤은 +
-모든 사용을 회복합니다. +
-사용 횟수를 회복합니다. +
-빛의 안내인. 드래곤은 주문 시전을 사용하여 +
-가이드 볼트 (레벨 2 버전)를 시전합니다. +
-도약. 드래곤은 속도의 절반까지 이동하고 +
-한 번의 렌드 공격을 합니다. +
-천둥벼락. 건강 내성 굴림: DC 17, +
-드래곤이 볼 수 있는 반경 20피트 구역에 있는 모든 크리처 +
-실패: 10 (3d6) +
-271 시스템 참조 문서 5.2.1 +
-천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 실청 상태가 됩니다. +
-고대 청동 드래곤 +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
----- +
-==== - 천둥 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 실청 상태가 됩니다.(고대 청동 드래곤) ==== +
-거대 드래곤 (금속), 질서 선 +
-^ 능력치 ^ 수치 ^ 수정치 ^ 내성 굴림 ^ +
-| 힘 (STR) | 29 | +9 | +9 | +
-| 민첩 (DEX) | 10 | +0 | +7 | +
-| 건강 (CON) | 27 | +8 | +8 | +
-| 지능 (INT) | 18 | +4 | +4 | +
-| 지혜 (WIS) | 17 | +3 | +10 | +
-| 매력 (CHA) | 25 | +7 | +7 | +
-AC 22 선제권 +14 (24) +
-HP 444 (24d20 + 192) +
-속도 40 피트, 비행 80 피트, 수영 40 피트. +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
-근력 29 +9 +9 민첩 10 +0 +7 건강 27 +8 +8 +
-지능 18 +4 +4 지혜 17 +3 +10 매력 25 +7 +7 +
-기술 통찰력 +10, 지각력 +17, 은신 +7 +
-면역 번개 +
-감각 맹시야 60 피트, 암시야 120 피트 +
-상시 포착 27 +
-언어 평범한, 드래곤어 +
-CR 22 (XP 41,000, 또는 50,000 in lair; PB +7) +
-특성 +
-수륙 양용. 드래곤은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. +
-전설적인 저항 (4/일, 또는 은신처에서 5/일). +
-드래곤이 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공으로 선택할 수 있습니다. +
-행동 +
-다중 공격. 드래곤은 세 번의 렌드 공격을 합니다. +
-한 번의 공격을 (A) 반발 +
-호흡 또는 (B) 주문 시전으로 대체하여 안내의 화살 (레벨 +
-2 버전)을 시전할 수 있습니다. +
-찢기. 근접 공격 굴림: +16, 사거리 15 피트. 명중: 18 (2d8 +
-+ 9) 베기 피해와 9 (2d8) 번개 피해. +
-번개 숨결 (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림 +
-: DC 23, 120 피트 길이의 +
-10 피트 폭의 선에 있는 각 크리처. 실패: 82 (15d10) 번개 피해. 성공: 절반의 피해. +
-반발의 숨결. 근력 내성 굴림: DC 23, +
-30 피트 원뿔형 범위 내의 각 크리처. 실패: 대상은 드래곤으로부터 +
-직선으로 최대 60 피트까지 밀려나며 +
-넘어짐 상태가 됩니다. +
-주문 시전. 드래곤은 다음 주문 중 하나를 시전합니다 +
-주문 중 하나를 시전합니다. 이 주문은 물질 구성 요소가 필요하지 않으며 +
-매력을 주문 시전 능력으로 사용합니다 (주문 저항 DC 22, +
-주문 공격에 +14). +
-임의: 마법 탐지, 안내의 화살 (2레벨 버전), +
-형상변화 (짐승 또는 인간형 형태만 가능, +
-주문으로 얻은 임시 히트 포인트는 없으며, +
-주문을 유지하기 위해 집중이나 임시 히트 포인트가 필요하지 않습니다.+
  • source/srd52/monsters_a_z.1746376365.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/05 01:32
  • 저자 dndkr