문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== 물의 원소 ===== 물 원소 대형 원소, 중립 AC 14 %%우선권 +2 (12) HP 114 (12d10 + 48) 속도 30피트, 90피트 헤엄치기. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력|%18|+4|+4|민첩14|+2|+2|건강 18|+4|+4| |지능|5 |-3|-3|Wis 10|+0|+0|매력8 |-1|-1| \\ 저항 산, 화염 내성 독; 탈진, 격투, 마비, 석화, 중독, 기절, 제지, 무의식 **감각** 암시야 60피트; 지속 효과 지각 10 **언어** 원시(아쿠안) CR 5 (XP 1,800, PB +3) 특성 빙결 === 동결. 원소가 냉기 피해를 흡수하면 다음 턴이 끝날 때까지 속도가 20피트 감소합니다. === === 물 형태. 정령은 적 공간에 들어가서 거기서 멈출 수 있습니다. 원소는 추가 이동 소모 없이 1인치만큼 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. 행동 === 다중 공격. 정령이 두 번의 강타 공격을 합니다. === 슬램. 근접 공격 롤: +7, 사거리 5피트 적중: 13 (2d8 + 4) %%%%glos_195%%%. 중급 이하 대상인 경우, 취약 상태이상를 가집니다. 헬름(재충전 4-6). 근력 절약 던지기: DC 15, 정령의 공간에 각각 크리처. 실패: 22 (4d8 + 4) 타격 피해. 대상가 대형 이하인 크리처인 경우, Gr ===== 원문 ===== ===== Water Elemental ===== Water Elemental Large Elemental, Neutral AC 14 Initiative +2 (12) HP 114 (12d10 + 48) Speed 30 ft., Swim 90 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str|18|+4|+4|Dex 14|+2|+2|Con 18|+4|+4| |Int|5 |−3|−3|Wis 10|+0|+0|Cha 8 |−1|−1| \\ Resistances Acid, Fire Immunities Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious **Senses** Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 **Languages** Primordial (Aquan) CR 5 (XP 1,800; PB +3) Traits === Freeze. If the elemental takes Cold damage, its Speed decreases by 20 feet until the end of its next turn. === === Water Form. The elemental can enter an enemy’s space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so. === Actions === Multiattack. The elemental makes two Slam attacks. === Slam. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Prone condition. Whelm (Recharge 4–6). Strength Saving Throw: DC 15, each creature in the elemental’s space. Failure: 22 (4d8 + 4) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 14). Until the grapple ends, the target has the Re- strained condition, is suffocating unless it can breathe water, and takes 9 (2d8) Bludgeoning damage at the start of each of the elemental’s turns. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at a time with Whelm. As an ac- tion, a creature within 5 feet of the elemental can pull a creature out of it by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check. Success: Half damage only. source/srd52/monsters/water_elemental.txt 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01저자 127.0.0.1