문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== Solar ===== Solar 대형 천체 (천사), 질서 선 AC 21 우선권 +20 (30) HP 297 (22d10 + 176) 속도 50피트, 150피트 비행 (부유) 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력 26|+8|+8|민첩 22|+6|+6|건강 26|+8|+8 |+8 | |지능 25|+7|+7|Wis 25|+7|+7|매력 30|+10|+10| \\ 스킬 지각 +14 면역 독, 빛나는; 매혹, 탈진, 겁에 질린, 중독 감각 진시야 120피트; 지속 효과 지각 24 언어 모두; 정신감응 120피트 CR 21 (XP 33,000, PB +7) 특성 === 신성한 인식. 태양은 거짓말을 들으면 알아챕니다. === 고귀한 회복 === 고귀한 회복. 태양이 셀레스티아 산 밖에서 죽으면 몸이 사라지고, 즉시 새로운 몸을 얻어 셀레스티아 산 어딘가에서 모든 명중 포인트로 부활합니다. === === 전설 저항(4일/일). 태양이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다. === === 마법 저항. 태양은 주문 및 기타 마법 효과에 대해 내성 굴림에 유리 보정입니다. === === 액션 === 다중 공격. 태양이 검 공격을 두 번 비행 합니다. 한 번의 공격은 살육의 활 사용으로 대체할 수 있습니다. === 비행 검. 근접 또는 원거리 공격 롤: 15, 사거리 10피트 또는 사정거리 120피트 적중: 22 (4d6 + 8) 베기 피해 + 36 (8d8) 광휘 피해. 명중: T ===== 원문 ===== ===== Solar ===== Solar Large Celestial (Angel), Lawful Good AC 21 Initiative +20 (30) HP 297 (22d10 + 176) Speed 50 ft., Fly 150 ft. (hover) MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str 26|+8|+8|Dex 22|+6|+6|Con 26|+8 |+8 | |Int 25|+7|+7|Wis 25|+7|+7|Cha 30|+10|+10| \\ Skills Perception +14 Immunities Poison, Radiant; Charmed, Exhaustion, Frightened, Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 24 Languages All; telepathy 120 ft. CR 21 (XP 33,000; PB +7) Traits === Divine Awareness. The solar knows if it hears a lie. === === Exalted Restoration. If the solar dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia. === === Legendary Resistance (4/Day). If the solar fails a saving throw, it can choose to succeed instead. === === Magic Resistance. The solar has Advantage on saving throws against spells and other magical effects. === Actions === Multiattack. The solar makes two Flying Sword attacks. It can replace one attack with a use of Slaying Bow. === Flying Sword. Melee or Ranged Attack Roll: +15, reach 10 ft. or range 120 ft. Hit: 22 (4d6 + 8) Slashing damage plus 36 (8d8) Radiant damage. Hit or Miss: The sword magically returns to the solar’s hand or hovers within 5 feet of the solar immediately after a ranged attack. Slaying Bow. Dexterity Saving Throw: DC 21, one crea- ture the solar can see within 600 feet. Failure: If the creature has 100 Hit Points or fewer, it dies. It other- wise takes 24 (4d8 + 6) Piercing damage plus 36 (8d8) Radiant damage. === Spellcasting. The solar casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 25): === At Will: Detect Evil and Good 1/Day Each: Commune, Control Weather, Dispel Evil and Good, Resurrection Bonus Actions //**Divine Aid (3/Day).**// The solar casts Cure Wounds (level 2 version), Lesser Restoration, or Remove Curse, using the same spellcasting ability as Spellcasting. Legendary Actions Legendary Action Uses: 3. Immediately after another creature’s turn, the solar can expend a use to take one of the following actions. The solar regains all expended uses at the start of each of its turns. Blinding Gaze. Constitution Saving Throw: DC 25, one creature the solar can see within 120 feet. Failure: The target has the Blinded condition for 1 minute. Failure or Success: The solar can’t take this action again until the start of its next turn. //**Radiant Teleport.**// The solar teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see. Dexterity Saving Throw: DC 25, each creature in a 10-foot Emanation originat- ing from the solar at its destination space. Failure: 11 (2d10) Radiant damage. Success: Half damage. source/srd52/monsters/solar.txt 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01저자 127.0.0.1