문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== Marilith ===== Marilith 대형 악마(악마), 혼돈 악 AC 16 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% HP 220 (21d10 + 105) 속도 40 피트, 40 피트 상승. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력 18|+4|+9|민첩 20% 20|+5|+5|건강 20% 20|+5|+10| |지능 18|+4|+4|Wis 16|+3|+8|매력 20% 20|+5|+10| \\ 기술 지각 +8 저항 냉기, 화염, 번개 면역 독; 중독 감각 진시야 120피트; 패시브 지각 18 언어 심연; 정신감응 120 피트. CR 16 (XP 15,000, PB +5) 특성 악마 복원 === 악마 복원. 마릴리스가 심연 밖에서 죽으면 몸이 수액에 녹아 즉시 새로운 몸을 얻고, 심연 어딘가에서 모든 공격력으로 부활합니다. === === 마법 저항. 마릴리스는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 방어력이 내성굴림에 유리 보정입니다. === === 반응성. 마릴리스는 전투 턴마다 한 번의 대응를 흡수할 수 있습니다. 행동 === 다중 공격. 마릴리스가 협정의 칼날을 여섯 번 공격하고 수축을 사용합니다. 협정의 칼날. 근접 공격 롤: 10, 사거리 5피트 적중: 10 (1d10 + 5) 베기 피해 + 7 (2d6) Ne- 크로틱 피해. 수축. 근력 절약 던지기: DC 17, 마릴리스가 5피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 하나 크리처. 실패: 15 (2d10 + 4) 타격 피해. %%%. ===== 원문 ===== ===== Marilith ===== Marilith Large Fiend (Demon), Chaotic Evil AC 16 Initiative +10 (20) HP 220 (21d10 + 105) Speed 40 ft., Climb 40 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str 18|+4|+9|Dex 20|+5|+5|Con 20|+5|+10| |Int 18|+4|+4|Wis 16|+3|+8|Cha 20|+5|+10| \\ Skills Perception +8 Resistances Cold, Fire, Lightning Immunities Poison; Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 18 Languages Abyssal; telepathy 120 ft. CR 16 (XP 15,000; PB +5) Traits === Demonic Restoration. If the marilith dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points some- where in the Abyss. === === Magic Resistance. The marilith has Advantage on sav- ing throws against spells and other magical effects. === === Reactive. The marilith can take one Reaction on every turn of combat. === Actions === Multiattack. The marilith makes six Pact Blade attacks and uses Constrict. === Pact Blade. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 10 (1d10 + 5) Slashing damage plus 7 (2d6) Ne- crotic damage. Constrict. Strength Saving Throw: DC 17, one Medium or smaller creature the marilith can see within 5 feet. Failure: 15 (2d10 + 4) Bludgeoning damage. The target has the Grappled condition (escape DC 14), and it has the Restrained condition until the grapple ends. Bonus Actions {{13_Monsters_A_Z_files/Image_006.png?299x1|image}} === Teleport (Recharge 5–6). The marilith teleports up to 120 feet to an unoccupied space it can see. === Reactions Parry. Trigger: The marilith is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The marilith adds 5 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. source/srd52/monsters/marilith.txt 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01저자 127.0.0.1