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source:srd52:monsters:bandits [2025/08/09 21:50] ahqsource:srd52:monsters:bandits [2025/08/09 22:06] (현재) ahq
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 +====== 산적 Bandits ======
  
 +==== 산적 Bandit ====
 +
 +//중형 또는 소형 인간형, 중립 //
 +
 +**AC** 12
 +
 +**우선권** +1 (11)
 +
 +**HP** 11 (2d8 + 2)
 +
 +**속도** 30 ft.
 +
 +|           | 값  | 수정치  | 내성  |
 +| **근력**  | 11  | +0      | +0    |
 +| **민첩**  | 12  | +1      | +1    |
 +| **건강**  | 12  | +1      | +1    |
 +| **지능**  | 10  | +0      | +0    |
 +| **지혜**  | 10  | +0      | +0    |
 +| **매력**  | 10  | +0      | +0    |
 +
 +**장비** 가죽 갑옷, 경쇠뇌, 시미터
 +
 +**감각** 상시 감지 10
 +
 +**언어** 공용어, 도둑의 은어
 +
 +**CR** 1/8 (XP 25; PB +2)
 +
 +----
 +
 +=== 행동 ===
 +
 +**//시미터.//** //근접 공격 굴림:// +3, 간격 5ft., //명중시:// 4 (1d6 + 1) 참격 피해.
 +
 +**//경쇠뇌.//** //장거리 공격 굴림:// +3, 사거리 80/320ft., //명중시:// 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
 +
 +
 +==== 산적 두목 Bandit Captain ====
 +
 +//중형 또는 소형 인간형, 중립 //
 +
 +**AC** 15
 +
 +**우선권** +3 (13)
 +
 +**HP** 52 (8d8 + 16)
 +
 +**속도** 30 ft.
 +
 +|           | 값  | 수정치  | 내성  |
 +| **근력**  | 15  | +2      | +2    |
 +| **민첩**  | 16  | +3      | +5    |
 +| **건강**  | 14  | +2      | +2    |
 +| **지능**  | 14  | +2      | +2    |
 +| **지혜**  | 11  | +0      | +2    |
 +| **매력**  | 14  | +2      | +2    |
 +
 +**기술** 운동 +4, 기만 +4
 +
 +**장비** 권총, 시미터, 징 박힌 가죽 갑옷
 +
 +**감각** 상시 감지 10
 +
 +**언어** 공용어, 도둑의 은어
 +
 +**CR** 2 (XP 450; PB +2)
 +
 +----
 +
 +=== 행동 ===
 +
 +**//다중 공격.//** 산적은 시미터 또는 권총을 사용한 두 번의 공격을 합니다.
 +
 +**//시미터.//** //근접 공격 굴림:// +5, 간격 5ft., //명중시:// 6 (1d6 + 3) 참격 피해.
 +
 +**//권총.//** //장거리 공격 굴림:// +5, 사거리 30/90ft., //명중시:// 5 (1d10 + 3) 관통 피해.
 +
 +----
 +
 +=== 반응 행동 ===
 +
 +**//받아내기.//** //발동:// 산적이 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당했습니다. //대응:// 도적은 해당 공격에 대해 2 AC를 더 가진 것으로 취급해, 해당 공격이 안맞을 수 있게 합니다.