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source:srd52:monk [2025/05/11 09:36] – [1.1 몽크 클래스 능력(Monk Class Features)] dndkr | source:srd52:monk [2025/05/16 22:53] (현재) – dndkr | ||
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줄 4: | 줄 4: | ||
^ 항목 | ^ 항목 | ||
- | | **주요 능력치** | + | | **주요 능력치** |
| **히트 다이스** | | **히트 다이스** | ||
- | | **내성 굴림 숙련** | + | | **내성 굴림 숙련** |
| **기술 숙련** | | **기술 숙련** | ||
| **무기 숙련** | | **무기 숙련** | ||
줄 20: | 줄 20: | ||
• 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | === 다중 | + | === 멀티 |
• 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | • 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | ||
• 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | ==== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) ==== | + | ===== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) |
몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | 몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
=== 몽크 레벨별 능력 ==== | === 몽크 레벨별 능력 ==== | ||
줄 61: | 줄 61: | ||
**무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | ||
- | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** | + | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** |
=== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | ||
줄 111: | 줄 111: | ||
당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 이점을 얻습니다. | 당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 이점을 얻습니다. | ||
- | 연타. 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, | + | **연타.** 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, |
+ | |||
+ | **인내의 방어.** 집중 포인트를 소모하여 인내의 방어를 사용할 때, 무술 주사위 두 번의 롤에 해당하는 임시 히트 포인트를 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | **바람의 발걸음.** 집중 포인트를 소모하여 바람의 발걸음을 사용하면, | ||
+ | |||
+ | === 레벨 10: 자기 회복(Self-Restoration) === | ||
+ | 순수한 의지의 힘으로, 자신의 턴이 끝날 때마다 다음 상태이상 중 하나를 자신에게서 제거할 수 있습니다. 매혹, 공포, 또는 중독. 또한, 음식과 음료를 섭취하지 않아도 피로도가 쌓이지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 13: 에너지 반사(Deflect Energy) === | ||
+ | 이제 타격, 관통, 베기 피해뿐만 아니라 모든 피해 유형의 공격에 대해 공격 반사 특성을 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 14: 훈련된 생존자(Disciplined Survivor) === | ||
+ | 당신의 신체적, 정신적 훈련으로 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. 또한, 내성 굴림에 실패할 때마다 집중력 포인트 1을 소모하여 재굴림을 할 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 15: 완벽한 집중력(Perfect Focus) === | ||
+ | 선제권을 굴리고 초자연적 신진대사를 사용하지 않을 경우, 집중력 포인트가 3 이하일 때 소모한 집중력 포인트를 4까지 회복합니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 18: 우수한 방어술(Superior Defense) === | ||
+ | 턴이 시작될 때, 집중력 포인트 3을 소모하여 1분 동안 또는 행동불능 상태가 될 때까지 가해에 대한 저항력을 높일 수 있습니다. 이 시간 동안, 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 19: 서사적 은총 === | ||
+ | 서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 20: 몸과 마음 === | ||
+ | 당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, | ||
+ | |||
+ | ==== - 개방 수련의 전사(Warrior of the Open Hand) ==== | ||
+ | |||
+ | === 맨손 전투 기법의 달인(Master Unarmed Combat Techniques) === | ||
+ | 개방 수련의 전사들은 맨손 전투의 달인입니다. 그들은 상대를 밀치거나 넘어뜨리는 기술을 배우고, 자신의 에너지를 조작하여 해로움으로부터 자신을 보호하는 법을 익힙니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 3: 개방 수련 기법(Open Hand Technique) === | ||
+ | 당신이 **연타(Flurry of Blows)**로 얻은 공격으로 생물을 명중시킬 때마다, 해당 대상에게 다음 효과 중 하나를 가할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 혼란(Addle): | ||
+ | |||
+ | 밀어내기(Push): | ||
+ | |||
+ | 넘어뜨리기(Topple): | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 6: 신체의 완전함(Wholeness of Body) === | ||
+ | 당신은 스스로를 치유할 수 있는 능력을 얻습니다. 보너스 액션으로 **무예 주사위(Martial Arts die)**를 굴릴 수 있으며, **굴린 값 + 지혜 수정치(Wisdom modifier)**만큼의 체력을 회복합니다. (최소 1점 회복) | ||
+ | |||
+ | 이 특성은 지혜 수정치만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, **긴 휴식(Long Rest)**을 마치면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 11: 빠른 걸음(Fleet Step) === | ||
+ | 당신이 질풍 같은 발걸음(Step of the Wind) 이외의 보너스 액션을 사용할 때, 그 보너스 액션 이후 즉시 질풍 같은 발걸음을 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 17: 진동장악(Quivering Palm) === | ||
+ | 당신은 누군가의 몸속에 치명적인 진동을 주입할 수 있는 능력을 얻습니다. | ||
+ | 당신이 **맨손 공격(Unarmed Strike)**으로 생물을 명중시켰을 때, 집중 포인트(Focus Points) 4점을 소모하여 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있습니다. 이 진동은 당신의 몽크 레벨에 해당하는 일수(days) 동안 지속됩니다. | ||
+ | |||
+ | 이 진동은 당신이 종료하기 위한 행동을 취하기 전까지는 무해합니다. | ||
+ | 또는, 당신이 자신의 차례에 **공격 행동(Attack action)**을 할 때, 그 중 하나의 공격을 포기하여 진동을 종료할 수도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 진동을 종료하려면, | ||
+ | |||
+ | 진동을 종료할 때, 대상은 **건강 내성 굴림(Constitution saving throw)**을 시도해야 합니다. | ||
+ | |||
+ | 실패 시: 10d12의 포스(Force) 피해를 입습니다. | ||
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+ | 성공 시: 절반의 피해만 입습니다. | ||
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+ | 이 특성은 한 번에 하나의 생물에게만 적용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 당신은 진동을 무해하게 종료할 수도 있습니다 (행동을 요구하지 않음). | ||
- | 인내의 방어. 집중 포인트를 소모하여 인내의 방어를 사용할 때, 무술 주사위 두 번의 롤에 해당하는 임시 히트 포인트를 얻습니다. 바람의 발걸음. 집중 포인트를 소모하여 바람의 발걸음을 사용하면, |