양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 |
source:srd52:monk [2025/05/11 09:19] – [1.1 몽크 클래스 능력(Monk Class Features)] dndkr | source:srd52:monk [2025/05/16 22:53] (현재) – dndkr |
---|
| |
^ 항목 ^ 내용 ^ | ^ 항목 ^ 내용 ^ |
| **주요 능력치** | 민첩(Dexterity), 지혜(Wisdom) | | | **주요 능력치** | 민첩, 지혜 | |
| **히트 다이스** | 레벨당 D8 | | | **히트 다이스** | 레벨당 D8 | |
| **내성 굴림 숙련** | 힘(Strength), 민첩(Dexterity) | | | **내성 굴림 숙련** | 힘(Strength), 민첩 | |
| **기술 숙련** | 다음 중 2개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 역사(History), 통찰(Insight), 종교(Religion), 은신(Stealth) | | | **기술 숙련** | 다음 중 2개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 역사(History), 통찰(Insight), 종교(Religion), 은신(Stealth) | |
| **무기 숙련** | 단순 무기(Simple weapons), 경량 속성(Light property)이 있는 군용 무기(Martial weapons) | | | **무기 숙련** | 단순 무기(Simple weapons), 경량 속성(Light property)이 있는 군용 무기(Martial weapons) | |
• 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. |
| |
=== 다중 클래스 캐릭터로 === | === 멀티 클래스 캐릭터로 === |
• 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | • 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. |
• 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. |
| |
==== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) ==== | ===== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) ===== |
몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | 몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. |
=== 몽크 레벨별 능력 ==== | === 몽크 레벨별 능력 ==== |
**무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. |
| |
**민첩한 공격(Dexterous Attacks).** 비무장 공격과 몽크 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 또한, 비무장 공격의 붙잡기 또는 밀치기 옵션을 사용할 때, 저축 DC를 결정할 때 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** 비무장 공격과 몽크 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 또한, 비무장 공격의 붙잡기 또는 밀치기 옵션을 사용할 때, 내성굴림 DC를 결정할 때 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. |
| |
=== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === |
| |
=== 레벨 3: 몽크 하위 클래스 === | === 레벨 3: 몽크 하위 클래스 === |
당신이 선택한 몽크 하위 클래스를 얻습니다. 오픈 핸드의 전사 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 몽크 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력 나머지 기간 동안, 몽크 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. 레벨 4: 능력 점수 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 몽크 레벨 8, 12, 16에 다시 얻습니다. 레벨 4: 낙하 늦추기 낙하할 때 대응을 사용하여 낙하로 인한 피해를 몽크 레벨의 5배에 해당하는 만큼 감소시킬 수 있습니다. 레벨 5: 추가 공격 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. 레벨 5: 기절 타격 턴에 몽크 무기 또는 비무장 공격으로 크리처를 명중시킬 때마다, 집중력 포인트 1을 소모하여 기절 타격을 시도할 수 있습니다. 대상은 체력 내성 굴림을 해야 합니다. 굴림에 실패하면, 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기절 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면, 대상의 이동 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 절반으로 감소하고, 그 전에 대상에 대한 다음 공격 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 6레벨: 강화된 타격 무기 없는 타격으로 피해를 입힐 때마다, 역장 피해 또는 일반 피해 유형 중 하나를 선택하여 피해를 입힐 수 있습니다. 7레벨: 회피 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태인 경우 이 특성의 혜택을 받을 수 없습니다. 레벨 9: 곡예 이동 갑옷을 착용하지 않거나 방패를 휘두르지 않는 동안, 이동 중에 떨어지지 않고 수직면과 액체를 가로질러 이동할 수 있는 능력을 얻습니다. 레벨 10: 집중력 강화 당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 이점을 얻습니다. 연타. 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, 두 번이 아닌 세 번의 비무장 공격을 할 수 있습니다. 52 시스템 참조 문서 5.2.1 인내의 방어. 집중 포인트를 소모하여 인내의 방어를 사용할 때, 무술 주사위 두 번의 롤에 해당하는 임시 히트 포인트를 얻습니다. 바람의 발걸음. 집중 포인트를 소모하여 바람의 발걸음을 사용하면, 자신으로부터 5 피트 이내의 의지가 있는 크기가 대형 이하인 크리처를 선택할 수 있습니다. 자신의 턴이 끝날 때까지 크리처를 자신과 함께 이동합니다. 크리처의 이동은 허점 공격을 유발하지 않습니다. 레벨 10: 자기 회복 순수한 의지의 힘으로, 자신의 턴이 끝날 때마다 다음 상태이상 중 하나를 자신에게서 제거할 수 있습니다. 매혹, 공포, 또는 중독. 또한, 음식과 음료를 섭취하지 않아도 피로도가 쌓이지 않습니다. 레벨 13: 에너지 반사 이제 타격, 관통, 베기 피해뿐만 아니라 모든 피해 유형의 공격에 대해 공격 반사 특성을 사용할 수 있습니다. 레벨 14: 훈련된 생존자 당신의 신체적, 정신적 훈련으로 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. 또한, 내성 굴림에 실패할 때마다 집중력 포인트 1을 소모하여 재굴림을 할 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다. 레벨 15: 완벽한 집중력 선제권을 굴리고 초자연적 신진대사를 사용하지 않을 경우, 집중력 포인트가 3 이하일 때 소모한 집중력 포인트를 4까지 회복합니다. 레벨 18: 우수한 방어술 턴이 시작될 때, 집중력 포인트 3을 소모하여 1분 동안 또는 행동불능 상태가 될 때까지 가해에 대한 저항력을 높일 수 있습니다. 이 시간 동안, 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다. 레벨 19: 장엄한 은혜 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다. 레벨 20: 몸과 마음 당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. 몽크 하위 클래스: 오픈 핸드의 전사 무기 없는 전투 기술 마스터 오픈 핸드의 전사는 무기 없는 전투의 대가입니다. 그들은 상대를 밀어내고 걸려 넘어지게 하는 기술을 배우고, 자신의 에너지를 조작하여 자신을 가해로부터 보호합니다. 레벨 3: 오픈 핸드 기술 연타로 크리처를 공격하여 명중할 때마다, 대상에게 다음 효과 중 하나를 적용할 수 있습니다. 혼란. 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다. 밀기. 대상은 힘 내성 굴림에서 성공하지 않으면 당신으로부터 최대 15피트 떨어진 곳으로 밀려납니다. 쓰러뜨리기. 대상은 민첩 내성 굴림에서 성공하지 않으면 엎드린 상태가 됩니다. 레벨 6: 신체의 완전성 자신을 치유하는 능력을 얻습니다. 보너스 행동으로 무술 주사위를 굴릴 수 있습니다. 롤링한 수에 지혜 수정치를 더한 수의 히트 포인트를 회복합니다(최소 1 히트 포인트 회복). 이 기능을 지혜 수정치와 같은 횟수(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 레벨 11: 빠른 발걸음 바람의 발걸음 이외의 보너스 행동을 취할 때, 그 보너스 행동 직후에 바람의 발걸음을 사용할 수도 있습니다. 레벨 17: 떨리는 손바닥 다른 사람의 몸에 치명적인 진동을 일으키는 능력을 얻습니다. 비무장 공격으로 크리처를 명중시키면, 집중력 포인트 4를 소모하여 이 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있습니다. 이 진동은 몽크 레벨과 동일한 일수 동안 지속됩니다. 이 진동은 당신이 행동을 취하여 끝내지 않는 한 무해합니다. 또는, 자신의 턴에 공격 행동을 취할 때, 공격 중 하나를 포기하여 진동을 끝낼 수 있습니다. 진동을 끝내려면, 당신과 대상이 같은 차원에 있어야 합니다. 진동을 끝내면, 대상은 건강 내성 굴림을 해야 하며, 굴림에 실패하면 10d12의 역장 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 이 특성의 효과는 한 번에 한 크리처에만 적용될 수 있습니다. 진동을 무해하게 끝낼 수 있습니다 (행동 필요 없음). 53 시스템 참조 문서 5.2.1 팔라딘 핵심 팔라딘 특성 기본 능력 힘과 매력 히트 포인트 다이스 팔라딘 레벨당 D10 내성 굴림 숙련도 지혜와 매력 기술 숙련도 2개 선택: 운동, 통찰, 위협, 의학, 설득 또는 종교 무기 숙련도 단순 무기와 무술 무기 갑옷 훈련 경량, 중량 및 중갑과 방패 시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택하세요. (A) 체인 메일, 방패, 장검, 투창 6개, 성스러운 상징, 사제용 배낭, 9 GP 또는 (B) 150 GP 팔라딘이 되기… 레벨 1 캐릭터로 • 핵심 팔라딘 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. • 팔라딘의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 팔라딘의 특성 표에 나열되어 있습니다. 다중 클래스 캐릭터로 • 핵심 팔라딘 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 다이스, 군용 무기 숙련, 경갑 및 중갑 갑옷과 방패 훈련. • 팔라딘 특성 표에 나열된 팔라딘의 레벨 1 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 다중 클래스 규칙을 참조하십시오. 팔라딘 클래스 특성 팔라딘은 지정된 팔라딘 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 팔라딘 특성 표에 나열되어 있습니다. 레벨 1: 손으로 치유 당신의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 당신은 긴 휴식을 마칠 때마다 보충되는 치유력의 풀을 가지고 있습니다. 이 풀을 사용하여, 당신은 팔라딘 레벨의 5배에 해당하는 총 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 팔라딘의 특징 숙련 보너스 신의 힘의 발현 준비된 주문 —주문 레벨당 주문 슬롯— 레벨 클래스 특징 1 2 3 4 5 1 +2 손으로 치유, 주문 시전, 무기 숙련 — 2 2 — — — — 2 +2 전투 스타일 | 당신이 선택한 몽크 하위 클래스를 얻습니다. 오픈 핸드의 전사 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 몽크 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력 나머지 기간 동안, 몽크 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. |
| |
| === 레벨 4: 능력 점수 === |
| 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 몽크 레벨 8, 12, 16에 다시 얻습니다. |
| |
| === 레벨 4: 낙하 늦추기(Slow Fall) === |
| 낙하할 때 대응을 사용하여 낙하로 인한 피해를 몽크 레벨의 5배에 해당하는 만큼 감소시킬 수 있습니다. |
| |
| === 레벨 5: 추가 공격 === |
| 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. |
| |
| === 레벨 5: 기절 타격(Stunning Strike) === |
| 턴에 몽크 무기 또는 비무장 공격으로 크리처를 명중시킬 때마다, 집중력 포인트 1을 소모하여 기절 타격을 시도할 수 있습니다. 대상은 체력 내성 굴림을 해야 합니다. 굴림에 실패하면, 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기절 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면, 대상의 이동 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 절반으로 감소하고, 그 전에 대상에 대한 다음 공격 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. |
| |
| === 6레벨: 강화된 타격(Empowered Strikes) === |
| 무기 없는 타격으로 피해를 입힐 때마다, 역장 피해 또는 일반 피해 유형 중 하나를 선택하여 피해를 입힐 수 있습니다. |
| |
| === 7레벨: 회피(Evasion) === |
| 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태인 경우 이 특성의 혜택을 받을 수 없습니다. |
| |
| === 레벨 9: 곡예 이동(Acrobatic Movement) === |
| 갑옷을 착용하지 않거나 방패를 휘두르지 않는 동안, 이동 중에 떨어지지 않고 수직면과 액체를 가로질러 이동할 수 있는 능력을 얻습니다. |
| |
| === 레벨 10: 집중력 강화(Heightened Focus) === |
| 당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 이점을 얻습니다. |
| |
| **연타.** 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, 두 번이 아닌 세 번의 비무장 공격을 할 수 있습니다. |
| |
| **인내의 방어.** 집중 포인트를 소모하여 인내의 방어를 사용할 때, 무술 주사위 두 번의 롤에 해당하는 임시 히트 포인트를 얻습니다. |
| |
| **바람의 발걸음.** 집중 포인트를 소모하여 바람의 발걸음을 사용하면, 자신으로부터 5 피트 이내의 의지가 있는 크기가 대형 이하인 크리처를 선택할 수 있습니다. 자신의 턴이 끝날 때까지 크리처를 자신과 함께 이동합니다. 크리처의 이동은 허점 공격을 유발하지 않습니다. |
| |
| === 레벨 10: 자기 회복(Self-Restoration) === |
| 순수한 의지의 힘으로, 자신의 턴이 끝날 때마다 다음 상태이상 중 하나를 자신에게서 제거할 수 있습니다. 매혹, 공포, 또는 중독. 또한, 음식과 음료를 섭취하지 않아도 피로도가 쌓이지 않습니다. |
| |
| === 레벨 13: 에너지 반사(Deflect Energy) === |
| 이제 타격, 관통, 베기 피해뿐만 아니라 모든 피해 유형의 공격에 대해 공격 반사 특성을 사용할 수 있습니다. |
| |
| === 레벨 14: 훈련된 생존자(Disciplined Survivor) === |
| 당신의 신체적, 정신적 훈련으로 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. 또한, 내성 굴림에 실패할 때마다 집중력 포인트 1을 소모하여 재굴림을 할 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다. |
| |
| === 레벨 15: 완벽한 집중력(Perfect Focus) === |
| 선제권을 굴리고 초자연적 신진대사를 사용하지 않을 경우, 집중력 포인트가 3 이하일 때 소모한 집중력 포인트를 4까지 회복합니다. |
| |
| === 레벨 18: 우수한 방어술(Superior Defense) === |
| 턴이 시작될 때, 집중력 포인트 3을 소모하여 1분 동안 또는 행동불능 상태가 될 때까지 가해에 대한 저항력을 높일 수 있습니다. 이 시간 동안, 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다. |
| |
| === 레벨 19: 서사적 은총 === |
| 서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다. |
| |
| === 레벨 20: 몸과 마음 === |
| 당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. |
| |
| ==== - 개방 수련의 전사(Warrior of the Open Hand) ==== |
| |
| === 맨손 전투 기법의 달인(Master Unarmed Combat Techniques) === |
| 개방 수련의 전사들은 맨손 전투의 달인입니다. 그들은 상대를 밀치거나 넘어뜨리는 기술을 배우고, 자신의 에너지를 조작하여 해로움으로부터 자신을 보호하는 법을 익힙니다. |
| |
| ==== 레벨 3: 개방 수련 기법(Open Hand Technique) === |
| 당신이 **연타(Flurry of Blows)**로 얻은 공격으로 생물을 명중시킬 때마다, 해당 대상에게 다음 효과 중 하나를 가할 수 있습니다. |
| |
| 혼란(Addle): 해당 대상은 다음 차례가 시작될 때까지 기회 공격(Opportunity Attack)을 할 수 없습니다. |
| |
| 밀어내기(Push): 해당 대상은 **근력 내성 굴림(Strength saving throw)**을 시도해야 하며, 실패할 경우 당신으로부터 최대 15피트 밀려납니다. |
| |
| 넘어뜨리기(Topple): 해당 대상은 **민첩 내성 굴림(Dexterity saving throw)**을 시도해야 하며, 실패할 경우 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다. |
| |
| ==== 레벨 6: 신체의 완전함(Wholeness of Body) === |
| 당신은 스스로를 치유할 수 있는 능력을 얻습니다. 보너스 액션으로 **무예 주사위(Martial Arts die)**를 굴릴 수 있으며, **굴린 값 + 지혜 수정치(Wisdom modifier)**만큼의 체력을 회복합니다. (최소 1점 회복) |
| |
| 이 특성은 지혜 수정치만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, **긴 휴식(Long Rest)**을 마치면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. |
| |
| ==== 레벨 11: 빠른 걸음(Fleet Step) === |
| 당신이 질풍 같은 발걸음(Step of the Wind) 이외의 보너스 액션을 사용할 때, 그 보너스 액션 이후 즉시 질풍 같은 발걸음을 사용할 수 있습니다. |
| |
| ==== 레벨 17: 진동장악(Quivering Palm) === |
| 당신은 누군가의 몸속에 치명적인 진동을 주입할 수 있는 능력을 얻습니다. |
| 당신이 **맨손 공격(Unarmed Strike)**으로 생물을 명중시켰을 때, 집중 포인트(Focus Points) 4점을 소모하여 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있습니다. 이 진동은 당신의 몽크 레벨에 해당하는 일수(days) 동안 지속됩니다. |
| |
| 이 진동은 당신이 종료하기 위한 행동을 취하기 전까지는 무해합니다. |
| 또는, 당신이 자신의 차례에 **공격 행동(Attack action)**을 할 때, 그 중 하나의 공격을 포기하여 진동을 종료할 수도 있습니다. |
| |
| 진동을 종료하려면, 당신과 대상이 같은 차원(plane of existence)에 있어야 합니다. |
| |
| 진동을 종료할 때, 대상은 **건강 내성 굴림(Constitution saving throw)**을 시도해야 합니다. |
| |
| 실패 시: 10d12의 포스(Force) 피해를 입습니다. |
| |
| 성공 시: 절반의 피해만 입습니다. |
| |
| 이 특성은 한 번에 하나의 생물에게만 적용할 수 있습니다. |
| |
| 당신은 진동을 무해하게 종료할 수도 있습니다 (행동을 요구하지 않음). |