파멸의 구슬(Sphere Of Annihilation)

경이로운 아이템, 전설

지름 2피트의 검은 구체는 다중 우주에 있는 구멍으로, 우주를 떠다니며 주변의 마법 장에 의해 안정화됩니다.

이 구체는 통과하는 모든 물질과 그 안을 통과하는 모든 물질을 소멸시킵니다. 아티팩트는 예외입니다. 파멸의 구체에서 유물가 피해에 흡수되지 않는 한, 파멸의 구체는 무사히 통과합니다. 구에 닿았지만 완전히 휩싸여 소멸되지 않은 다른 물체는 8d10 역장 피해이 걸립니다.

구 제어하기 파멸의 구슬은 누군가 제어할 때까지 정지합니다. 구체에서 60피트 이내에 있으면 마법 행동를 사용해 DC 25% 지능(비전) 검사를 할 수 있습니다. 검사에 성공하면 다음 턴이 시작될 때까지 구체를 제어하고, 구체가 다른 크리처의 제어하에 있었다면 그 크리처는 구체의 제어권을 잃게 됩니다. 검사에 실패하면 구는 플레이어를 향해 10피트 직선으로 이동합니다.

구체를 조종하는 동안 보너스 행동을 받아 구체를 원하는 한 방향으로 최대 다음과 같은 수만큼 움직이게 할 수 있습니다.

자신의 지능 수정치(최소 5피트)의 5배까지 이동합니다. 구가 들어오는 공간에 있는 모든 크리처은 DC 19 민첩 내성 굴림에 성공하거나 8d10 역장 피해을 소모하여 구에 닿아야 합니다. 이 크리처만큼 명중 점수가 0으로 감소합니다.

====== 원문 ======
=== Sphere of Annihilation ===

Wondrous Item, Legendary

This 2-foot-diameter black sphere is a hole in the multiverse, hovering in space and stabilized by a magical field surrounding it.

The sphere obliterates all matter it passes through and all matter that passes through it. Ar- tifacts are the exception. Unless an Artifact is sus- ceptible to damage from a
Sphere of Annihilation, it passes through the sphere unscathed. Anything else that touches the sphere but isn’t wholly engulfed and obliterated by it takes 8d10 Force damage.

Controlling the Sphere. A Sphere of Annihilation is stationary until someone takes control of it. If you are within 60 feet of a sphere, you can take a Magic action to make a DC 25 Intelligence (Arcana) check. On a successful check, you control the sphere until the start of your next turn, and if it was under an- other creature’s control, that creature loses control of the sphere. On a failed check, the sphere moves 10 feet toward you in a straight line.

While in control of the sphere, you can take a Bonus Action to cause it to move in one direction of your choice, up to a number of feet equal to

5 times your Intelligence modifier (minimum 5 feet). Any creature whose space the sphere enters must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or be touched by it, taking 8d10 Force damage. A creature reduced to 0 Hit Points by this damage is obliterated, leaving its possessions behind but no other physical remains.

Sphere Interactions. If the sphere comes into contact with a planar portal (such as that created by the Gate spell) or an extradimensional space (such as that within a Portable Hole), the GM determines randomly what happens using the following table.





3 Uncommon 15 +7

1d100 Result

01–50 The sphere is destroyed. 51–85 The sphere moves through the portal or into

the extradimensional space.

86–00 A spatial rift sends the sphere and each crea- ture and object within 180 feet of the sphere to a random plane of existence.