반지, 매우 희귀(조율 필요)
반지에서 춤추는 빛 또는 빛을 시전할 수 있습니다.
반지의 충전량은 6이며, 매일 새벽에 소모된 충전량을 1d6 회복합니다. 충전량을 소모하여 아래 속성을 사용할 수 있습니다.
요정의 불. 충전량 1개를 소모하여 반지에서 요정의 불을 시전할 수 있습니다.
번개 구체. 마법 행동으로 충전 2개를 소모하여 지름 3피트짜리 번개 구체를 최대 4개까지 생성할 수 있습니다.
각 구체는 자신의 120피트 범위 내에서 볼 수 있는 비점유 공간에 나타납니다. 구체는
구는 최대 1분 동안 집중를 유지하는 한 지속됩니다. 각 구체는 30피트 반경에 희미한 빛을 발산합니다.
보너스로 행동, 각 구체를 최대 30피트까지 이동할 수 있지만, 자신으로부터 120피트 이상 떨어져서는 안 됩니다. 구가 플레이어가 아닌 다른 크리처이면서 총 엄폐보다 뒤에 있지 않은 크리처에서 처음으로 5피트 이내에 들어오면 그 크리처에서 번개를 방출하고 사라집니다. 이 크리처은 DC 15 민첩 내성 굴림를 만듭니다. 실패한 내성에서는
다음 표에 표시된 것처럼 생성한 구체 수에 따라 크리처가 번개 피해를 차지합니다. 성공적인 내성에서 크리처은 절반의 피해를 사용합니다.
구체 수 | 라이트닝 피해 | 구체 수 | 라이트닝 피해 | |
1 | 4d12 | 3 | 2d6 | |
Ring, Very Rare (Requires Attunement)
You can cast Dancing Lights or Light from the ring.
The ring has 6 charges and regains 1d6 expended charges daily at dawn. You can expend its charges to use the properties below.
Faerie Fire. You can expend 1 charge to cast Fa- erie Fire from the ring.
Lightning Spheres. You can expend 2 charges as a Magic action to create up to four 3-foot-diameter spheres of lightning.
Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of yourself. The spheres
last as long as you maintain Concentration, up to 1 minute. Each sphere sheds Dim Light in a 30-foot radius.
As a Bonus Action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from yourself. The first time the sphere comes within 5 feet of a creature other than you that isn’t behind Total Cover, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature makes a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the
creature takes Lightning damage based on the num- ber of spheres you created, as shown in the follow- ing table. On a successful save, the creature takes half as much damage.
Number of Spheres | Lightning Damage | Number of Spheres | Lightning Damage | |
1 | 4d12 | 3 | 2d6 | |
2 | 5d4 | 4 | 2d4 |
Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as a Magic action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of yourself. Each creature in a 15-foot Cube originating from that point is showered in sparks and makes a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 Radiant damage on a failed save or half as much damage on a suc- cessful one.