갑옷(모든 경, 중, 중), 희귀 (조율 필요)
이 방어구를 착용하는 동안 저항에서 한 가지 유형의 피해를 가집니다. GM이 유형을 선택하거나 다음 표에서 주사위를 굴려 무작위로 결정합니다.
1 산
6 괴사
1d10 피해 유형 1d10 피해 유형
행동를 사용하여 기기의 레버를 최대 두 개까지 위아래로 움직일 수 있습니다. 각 레버는 사용 후 중립 위치로 돌아갑니다. 각 레버는 왼쪽에서 오른쪽으로 크랩 레버의 장치 표에 표시된 대로 작동합니다.
크랩 레버의 장치
Cold
Fire
5 번개
Force
Poison
심령
10 Thunder
Radiant
레버 위 아래로
1 다리가 확장되어 장치가 걷거나 수영할 수 있습니다. 다리가 접혀서 장치의 속도와 수영이 감소합니다.
속도를 0으로 설정하고 보너스의 혜택을 속도로 받을 수 없게 만듭니다.
2 앞으로 창 셔터가 열립니다. 전방 창 셔터가 닫힙니다.
3 측면 창문 셔터 열기(측면당 2개). 측면 창 셔터 닫힘(측면당 2개).
4 기기의 앞쪽에서 두 개의 집게가 뻗어 있습니다.
발톱이 접힙니다.
5 확장된 발톱 하나당 다음과 같은 근접 공격을 가합니다: 확장된 발톱 하나당 다음과 같은 근접 공격을 가합니다:
명중 +8, 사거리 5피트 적중: 7 (2d6) 타격 피해. 명중 +8, 사거리 5피트 적중: 대상에 격투기
상태이상 (이스케이프 DC 15).
7 다리를 펴면 기기가 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.
다리를 펴면 장치가 시계 방향으로 90도 회전합니다.
6 다리를 뻗으면 기기가 앞으로 걷거나 헤엄칩니다.
이 장치는 다리를 펴면 뒤로 걷거나 헤엄칩니다.
8개의 눈 모양의 조명기구가 반경 30피트 범위에서 밝은 빛을 발산합니다.
및 희미한 조명을 30피트 추가합니다.
표시등이 꺼집니다.
9 기기가 액체 속에 있는 경우 최대 20피트까지 가라앉습니다. 액체에 있는 경우 기기가 최대 20피트까지 상승합니다.
10 후면 해치가 밀봉을 해제하고 열립니다. 후면 해치가 닫히고 밀봉됩니다.
Armor (Any Light, Medium, or Heavy), Rare (Requires Attunement)
You have Resistance to one type of damage while you wear this armor. The GM chooses the type or determines it randomly by rolling on the following table.
1 Acid
6 Necrotic
1d10 Damage Type 1d10 Damage Type
action to move as many as two of the apparatus’s levers up or down. After each use, a lever goes back to its neutral position. Each lever, from left to right, functions as shown in the Apparatus of the Crab Levers table.
Apparatus of the Crab Levers
Cold
Fire
5 Lightning
Force
Poison
Psychic
10 Thunder
Radiant
Lever Up Down
1 Legs extend, allowing the apparatus to walk and swim. Legs retract, reducing the apparatus’s Speed and Swim
Speed to 0 and making it unable to benefit from bo- nuses to speed.
2 Forward window shutter opens. Forward window shutter closes.
3 Side window shutters open (two per side). Side window shutters close (two per side).
4 Two claws extend from the front side of the apparatus.
The claws retract.
5 Each extended claw makes the following melee attack: Each extended claw makes the following melee attack:
+8 to hit, reach 5 ft. Hit: 7 (2d6) Bludgeoning damage. +8 to hit, reach 5 ft. Hit: The target has the Grappled
condition (escape DC 15).
7 The apparatus turns 90 degrees counterclockwise provided its legs are extended.
The apparatus turns 90 degrees clockwise provided its legs are extended.
6 The apparatus walks or swims forward provided its legs are extended.
The apparatus walks or swims backward provided its legs are extended.
8 Eyelike fixtures emit Bright Light in a 30-foot radius
and Dim Light for an additional 30 feet.
The light turns off.
9 The apparatus sinks up to 20 feet if it’s in liquid. The apparatus rises up to 20 feet if it’s in liquid.
10 The rear hatch unseals and opens. The rear hatch closes and seals.