차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 | |||
source:srd52:gameplay_toolbox [2025/05/16 04:48] – [예시 함정] dndkr | source:srd52:gameplay_toolbox [2025/05/16 22:51] (현재) – dndkr | ||
---|---|---|---|
줄 182: | 줄 182: | ||
마법 전염 | 마법 전염 | ||
- | 시력 부패에 오염된 물을 마신 야수 또는 인간형 생물은 DC 15 체력 | + | 시력 부패에 오염된 물을 마신 야수 또는 인간형 생물은 DC 15 체력 |
// | // | ||
줄 192: | 줄 192: | ||
==== 깊은 물 ==== | ==== 깊은 물 ==== | ||
- | 깊은 물(100피트 이상)에서 수영을 하는 것은 물의 압력과 차가운 온도로 인해 추가적인 어려움이 있습니다. 깊은 물에서 1시간마다 수영을 한 후, 수영 속도가 없는 크리처는 DC 10 체력 | + | 깊은 물(100피트 이상)에서 수영을 하는 것은 물의 압력과 차가운 온도로 인해 추가적인 어려움이 있습니다. 깊은 물에서 1시간마다 수영을 한 후, 수영 속도가 없는 크리처는 DC 10 체력 |
==== 극한 추위 | ==== 극한 추위 | ||
줄 202: | 줄 202: | ||
==== 극한 | ==== 극한 | ||
- | 온도가 화씨 100도 이상인 경우, 극한 더위에 노출되고 마실 수 있는 물을 이용할 수 없는 크리처는 매시간 말에 체력 | + | 온도가 화씨 100도 이상인 경우, 극한 더위에 노출되고 마실 수 있는 물을 이용할 수 없는 크리처는 매시간 말에 체력 |
- | 중갑옷이나 중갑옷을 착용한 크리처는 | + | 중갑옷이나 중갑옷을 착용한 크리처는 |
==== 극한의 추위 | ==== 극한의 추위 | ||
줄 248: | 줄 248: | ||
캐릭터가 심한 정신적 스트레스를 유발하는 효과에 노출될 경우, 정신 피해를 그 효과를 가장 잘 표현할 수 있는 방법으로 사용하십시오. | 캐릭터가 심한 정신적 스트레스를 유발하는 효과에 노출될 경우, 정신 피해를 그 효과를 가장 잘 표현할 수 있는 방법으로 사용하십시오. | ||
- | 정신적 스트레스 효과 표에는 이러한 효과의 몇 가지 예와 암시된 내성 굴림 DC 및 피해가 나와 있습니다. 정신적 스트레스는 일반적으로 지혜 | + | 정신적 스트레스 효과 표에는 이러한 효과의 몇 가지 예와 암시된 내성 굴림 DC 및 피해가 나와 있습니다. 정신적 스트레스는 일반적으로 지혜 |
정신적 스트레스 효과의 예 | 정신적 스트레스 효과의 예 | ||
줄 267: | 줄 267: | ||
예 | 예 | ||
- | 저축 | + | 내성굴림 |
정신 피해 | 정신 피해 | ||
줄 404: | 줄 404: | ||
자정 눈물을 섭취한 크리처는 자정이 될 때까지 아무런 효과도 받지 않습니다. | 자정 눈물을 섭취한 크리처는 자정이 될 때까지 아무런 효과도 받지 않습니다. | ||
- | 중독 상태를 끝내는 모든 효과는 이 독을 중화합니다. 자정이 되기 전에 독이 중화되지 않으면, 크리처는 DC 17 체력 | + | 중독 상태를 끝내는 모든 효과는 이 독을 중화합니다. 자정이 되기 전에 독이 중화되지 않으면, 크리처는 DC 17 체력 |
=== 태깃의 기름 (400 GP) === | === 태깃의 기름 (400 GP) === | ||
줄 498: | 줄 498: | ||
탐지 및 해제. 탐색 행동으로, | 탐지 및 해제. 탐색 행동으로, | ||
- | 고레벨에서. 다음 표에 표시된 대로 피해와 | + | 고레벨에서. 다음 표에 표시된 대로 피해와 |
\\ | \\ | ||
- | |레벨|타격 피해|저축 | + | |레벨|타격 피해|내성굴림 |
|5–10 |22 (4d10) |15 | | |5–10 |22 (4d10) |15 | | ||
|11–16 |55 (10d10) |17 | | |11–16 |55 (10d10) |17 | | ||
줄 526: | 줄 526: | ||
함정 설치. 도둑의 도구와 함정의 모든 구성품(그물 포함)을 가지고 있는 크리처는 DC 13 민첩 (손재주) 체크에 성공하면 떨어지는 그물 함정을 설치할 수 있습니다. 이 함정을 설치하는 데는 10분이 걸립니다. | 함정 설치. 도둑의 도구와 함정의 모든 구성품(그물 포함)을 가지고 있는 크리처는 DC 13 민첩 (손재주) 체크에 성공하면 떨어지는 그물 함정을 설치할 수 있습니다. 이 함정을 설치하는 데는 10분이 걸립니다. | ||
- | 더 높은 레벨에서. 그물의 무게를 늘려 트랩을 더 높은 레벨로 조정할 수 있으며, 이렇게 하면 | + | 더 높은 레벨에서. 그물의 무게를 늘려 트랩을 더 높은 레벨로 조정할 수 있으며, 이렇게 하면 |
=== 불을 뿜는 동상 === | === 불을 뿜는 동상 === | ||
줄 616: | 줄 616: | ||
탐지 및 해제. 탐색 행동으로, | 탐지 및 해제. 탐색 행동으로, | ||
- | 더 높은 레벨에서. 다음 표에 표시된 대로 피해와 | + | 더 높은 레벨에서. 다음 표에 표시된 대로 피해와 |
5–10 11 (2d10) 13 | 5–10 11 (2d10) 13 | ||
- | 레벨 독성 피해 | + | 레벨 독성 피해 |
11–16 22 (4d10) 15 | 11–16 22 (4d10) 15 |