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source:srd52:equipment [2025/05/14 21:49] – [음식, 음료, 숙소(Food, Drink, and Lodging)] dndkr | source:srd52:equipment [2025/05/15 19:58] (현재) – [방어구 설명(Armor)] dndkr | ||
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줄 9: | 줄 9: | ||
동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | 동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | ||
- | ==== 화폐 가치(Coin Values) | + | ===== - 동전 ===== |
^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ||
줄 19: | 줄 19: | ||
- | 무기 | + | ===== - 무기 |
이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | 이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | ||
줄 120: | 줄 120: | ||
- | ===== - 통달 | + | ===== - 숙련 |
각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | ||
줄 150: | 줄 150: | ||
이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. | ||
- | ==== 방어구 | + | ==== 방어구(Armor) ==== |
방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | 방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | ||
줄 1055: | 줄 1055: | ||
===== 조율 해제(Ending Attunement) ===== | ===== 조율 해제(Ending Attunement) ===== | ||
- | 다음의 경우 | + | 아이템과의 조율은 |
- | * 아이템을 더 이상 | + | |
- | * 아이템과 **100피트 이상 | + | * 해당 |
- | * 캐릭터가 **사망**하거나, 다른 아이템과 조율로 인해 자동으로 해제됨 | + | * 해당 |
+ | * 캐릭터가 | ||
+ | * **다른 생물이** 해당 아이템과 조율했을 경우 | ||
+ | |||
+ | 또한, 아이템이 저주받지 않았다면 **해당 아이템에 집중한 짧은 휴식(Short Rest)** 을 다시 수행함으로써 **자발적으로 조율을 해제할 수 있습니다.** | ||
+ | |||
+ | ==== 아이템 착용 및 장비(Wearing and Wielding Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 마법 아이템의 속성을 | ||
+ | 예: 마법 부츠는 발에, 장갑은 손에, 헬멧은 머리에, 반지는 손가락에 착용해야 하며, 방패는 팔에, | ||
+ | |||
+ | 대부분의 경우, 착용용으로 설계된 마법 아이템은 **어떤 체형의 생물에도 맞도록 조정**되며, | ||
+ | |||
+ | ===== 동일 종류 아이템 다수 착용(Multiple Items of the Same Kind) ===== | ||
+ | |||
+ | 일반적으로 동일 종류의 마법 아이템은 | ||
+ | |||
+ | * 신발 한 켤레 | ||
+ | * 장갑 또는 건틀릿 한 켤레 | ||
+ | * 팔 보호대 한 쌍 | ||
+ | * 갑옷 한 벌 | ||
+ | * 머리 장비 한 개 | ||
+ | * 망토 한 장 | ||
+ | |||
+ | (GM은 예외를 둘 수 있습니다.) | ||
+ | |||
+ | ===== 쌍 아이템(Paired Items) ===== | ||
+ | |||
+ | 쌍으로 이루어진 아이템—예: | ||
+ | 예: 한쪽 발에 **도약 부츠(Boot of Striding and Springing)**, 다른 | ||
+ | |||
+ | ==== 비마법 | ||
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+ | 비마법 아이템을 제작하려면 **도구, 원자재, 시간**이 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 도구(Tools) ===== | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | GM은 특정 도구가 명시되지 않은 경우에도 적절한 도구를 지정합니다. | ||
+ | |||
+ | 아이템을 만들기 위해서는 **해당 도구를 소지하고, | ||
+ | 누구든 도구와 숙련을 갖췄다면 아이템을 제작하거나 일반 가격으로 판매할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 원자재(Raw Materials) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템을 제작하려면, | ||
+ | 예: 플레이트 아머(Plate Armor)를 만들기 위해서는 원가 1,500 GP의 절반인 **750 GP 상당의 원자재**가 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | GM은 상황에 따라 원자재의 이용 가능 여부를 결정합니다. | ||
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+ | ===== 제작 시간(Time) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템을 제작하는 데 걸리는 일수는 **하루 8시간 작업 기준**으로 | ||
+ | **아이템 가격(GP)을 10으로 나눈 값**입니다. (소수점은 **올림**, 하루 단위로 계산) | ||
+ | |||
+ | 예: **헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)**는 50 GP이므로, | ||
+ | |||
+ | * 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들은 **연속되지 않아도 됩니다.** | ||
+ | * 여럿이 협업할 경우, 소요 일수를 **작업 인원 수로 나눕니다.** | ||
+ | 일반적으로 **1명만 보조 가능**하나, | ||
+ | |||
+ | ==== 치유 물약 양조(Brewing Potions of Healing) ==== | ||
+ | |||
+ | **약초학 도구(Herbalism Kit)**에 숙련된 캐릭터는 **치유의 물약(Potion of Healing)**을 제작할 수 있습니다. | ||
+ | 제작에는 | ||
+ | |||
+ | ==== 주문 두루마리 | ||
+ | |||
+ | 시전자는 주문을 두루마리에 옮겨 **주문 두루마리(Spell Scroll)**를 제작할 수 있습니다. | ||
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+ | ===== 시간 및 비용(Time and Cost) ===== | ||
+ | |||
+ | 두루마리 제작에 필요한 시간과 비용은 **주문 레벨**에 따라 다릅니다. | ||
+ | 각 날마다 **8시간 작업** 기준이며, | ||
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+ | ===== 제작 조건(Prerequisites for the Scribe) ===== | ||
+ | |||
+ | 두루마리를 제작하려면 다음 조건을 모두 만족해야 합니다: | ||
+ | |||
+ | * **비전(Arcana)** 기술 숙련, 또는 **서예 도구(Calligrapher’s Supplies)** 숙련 | ||
+ | * 두루마리에 적을 **주문을 매일 준비(Prepared)** 상태로 유지 | ||
+ | * 주문에 **소모성 재료(Material Component)**가 있다면, 마지막 날에 사용됨 | ||
+ | |||
+ | 두루마리의 **내성 DC 및 명중 보너스**는 **해당 주문을 시전하는 시전자의 기준**을 따릅니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 캔트립(Cantrips) ===== | ||
+ | |||
+ | **캔트립을 두루마리에 적을 경우**, 해당 두루마리는 **제작자의 레벨을 기준으로 작동**합니다. | ||
+ | |||
+ | === 주문 두루마리 제작 비용표(Spell Scroll Costs) === | ||
+ | ^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시간(Time) ^ 비용(Cost) ^ | ||
+ | | 캔트립(Cantrip) | ||
+ | | 1레벨 | ||
+ | | 2레벨 | ||
+ | | 3레벨 | ||
+ | | 4레벨 | ||
+ | | 5레벨 | ||
+ | | 6레벨 | ||
+ | | 7레벨 | ||
+ | | 8레벨 | ||
+ | | 9레벨 | ||