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야만전사(Barbarian)

핵심 특성 내용
주요 능력치 근력
히트 다이스 바바리안 레벨당 D12
내성굴림 숙련 근력, 건강(Strength, Constitution)
기술 숙련 다음 중 2개 선택: 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 통찰, 생존
무기 숙련 단순 무기 및 군용 무기(Simple and Martial weapons)
방어구 훈련 경갑, 중갑, 방패 착용 가능
시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택합니다.
(A) 그레이트액스, 손도끼 4개, 탐험가 배낭, 15GP
(B) 75GP
  • 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다.
  • 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다.
  • 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련.
  • 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다.

야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다.

레벨 숙련
보너스
클래스 능력 격노 횟수 격노 피해 무기 숙련
1 +2 격노(Rage), 비무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery) 2 +2 2
2 +2 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack) 2 +2 2
3 +2 야만전사 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge) 2 +2 3
4 +2 능력치 상승(Ability Score Improvement) 2 +2 3
5 +3 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement) 3 +2 3
6 +3 서브클래스 능력 3 +2 3
7 +3 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce) 3 +2 3
8 +3 능력치 상승(Ability Score Improvement) 3 +2 3
9 +4 야만의 일격(Brutal Strike) 4 +3 3
10 +4 서브클래스 능력 4 +3 3
11 +4 맹렬한 격노(Relentless Rage) 4 +3 3
12 +4 능력치 상승(Ability Score Improvement) 5 +3 3
13 +5 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) 5 +3 3
14 +5 서브클래스 능력 5 +3 3
15 +5 지속 격노(Persistent Rage) 5 +3 3
16 +5 능력치 상승(Ability Score Improvement) 5 +4 4
17 +6 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) 6 +4 4
18 +6 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) 6 +4 4
19 +6 서사급 축복(Epic Boon) 6 +4 4
20 +6 태초의 용사(Primal Champion) 6 +4 4

당신은 격노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 격노에 들어갈 수 있습니다. 야만전사 특성에 있는 야만전사 레벨에 표시된 횟수만큼 격노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.

격노가 활성화되어 있을 때, 당신의 격노는 아래 규칙을 따릅니다.

피해 저항. 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다.

격노 피해. 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 야만전사 특성의 격노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다.

근력 유리 보정. 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

집중이나 주문 불가. 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다.

지속 시간. 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태가 되면 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 격노가 활성화되어 있는 경우, 다음 중 하나를 수행하여 격노를 1 라운드 더 연장할 수 있습니다.
• 적에게 명중 굴림을 합니다.
• 적에게 내성 굴림을 강요합니다.
• 보너스 행동을 사용하여 격노를 연장합니다. 격노가 연장될 때마다, 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 격노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다.

비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다.

무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, 야만전사 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.

사물이 정상적이지 않을 때를 직감적으로 감지하는 능력이 생겨, 위험을 피할 때 유리한 위치를 차지할 수 있습니다. 행동불능 상태가 아닌 한, 민첩성 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, 그 동안에는 상대방이 당신을 공격할 때 유리 보정이 적용됩니다.

원하는 야만전사 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 야만전사 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 야만전사 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다.

레벨 1에서 야만전사이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 격노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: 곡예, 위협, 지각, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 당신을 흐르는 원초의 힘을 나타내며, 당신의 민첩성, 자세, 감각을 연마합니다.

향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 야만전사 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다.

턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다.

무거운 갑옷을 착용하지 않은 동안 속도가 10피트 증가합니다. 레벨 7: 야생 본능 당신의 본능이 너무 날카로워져 선제권 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

격노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.

무모한 공격을 사용하면, 당신의 턴에 선택한 근력 기반의 공격 굴림 하나에 대한 유리 보정을 포기할 수 있습니다. 선택한 공격 굴림은 불리 보정이 없어야 합니다. 선택한 공격 굴림이 명중하면, 대상은 무기 또는 비무장 공격으로 입힌 피해와 동일한 유형의 추가 1d10 피해를 받고, 당신은 선택한 잔인한 일격 효과를 하나 발동할 수 있습니다. 다음 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다.

강력한 일격(Forceful Blow). 대상은 당신으로부터 15피트 직선 거리로 밀려납니다. 그런 다음, 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 당신의 속도의 절반까지 대상에게 직진으로 이동할 수 있습니다.

힘줄 타격(Hamstring Blow). 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다.

당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다.

당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다.

선제권을 굴릴 때, 소모한 격노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 격노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 격노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 격노가 조기에 종료됩니다.

잔인한 일격의 추가 피해가 2d10으로 증가합니다. 또한, 잔인한 일격 특성을 사용할 때마다 두 가지의 다른 잔인한 일격 효과를 사용할 수 있습니다.

근력 체크 또는 근력 내성 굴림의 합계가 근력 점수보다 낮을 경우, 그 점수를 합계 대신 사용할 수 있습니다.

서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻을 수 있습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다.

당신은 태초의 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다.

격노를 폭력적인 격노로 발산 버서커의 길을 걷는 야만전사은 격노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 격노의 길이며, 격노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다.

격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 자신의 턴에 근력 기반의 공격으로 첫 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해를 결정하기 위해, 격노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴리고 그 결과를 합산합니다. 이 피해는 공격에 사용된 무기 또는 비무장 공격과 동일한 유형의 피해입니다.

격노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 격노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다.

5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다.

보너스 행동으로, 당신은 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 다른 사람들에게 공포를 심어줄 수 있습니다. 이 능력을 사용하면, 당신을 중심으로 30피트 범위 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 당신의 근력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 있는 크리처의 턴이 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 단, 격노를 사용(행동 필요 없음)하여 이 기능의 사용을 복원할 수는 있습니다.

2025/05/15 19:19 · dndkr · 0 댓글

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바드(Bard)

바드(Bard)의 핵심 특성

항목 설명
주요 능력치 매력
히트 다이스 바드 레벨당 D8
내성 굴림 숙련 민첩, 매력
기술 숙련 아무 기술 3개 선택 (게임 플레이하기(Playing the Game) 참고)
무기 숙련 단순 무기
도구 숙련 음악 도구 3개 선택 (“장비” 참고)
방어구 숙련 경갑
시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택합니다.
(A) 가죽 갑옷, 단검 2개, 선택한 음악 도구 1개, 연예인의 팩, 19GP 또는 (B) 90GP
  • 핵심 바드 특성 표에 있는 모든 특성을 얻습니다.
  • 바드 특성 표에 나열된 바드의 레벨 1 특성을 얻습니다.
  • 핵심 바드 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 선택한 한 가지 스킬의 숙련도, 선택한 한 가지 악기의 숙련도, 경갑 사용 훈련.
  • 바드 특성 표에 나열된 바드의 레벨 1 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 멀티 클래스 규칙을 참조하십시오.

바드로서, 지정된 바드 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 바드 특징 표에 나열되어 있습니다.

바드 특성(Bard Features)

레벨 숙련 보너스 클래스 특징 바드 다이스 캔트립 수 준비한 주문 수 주문 슬롯 (레벨별)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 바드 영감, 주문 시전 D6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 전문화, 다재다능 D6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 바드 서브클래스 D6 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 능력치 향상 D6 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 영감의 샘 D8 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 서브클래스 기능 D8 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 카운터참 D8 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 능력치 향상 D8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 전문화 D8 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 마법 비밀 D10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 D10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 능력치 향상 D10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 서브클래스 기능 D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 능력치 향상 D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 상급 영감 D12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 -
18 +6 서사적 은총(Epic Boon) D12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 -
19 +6 능력치 향상 D12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 -
20 +6 창조의 언어 D12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

당신은 말, 음악, 춤을 통해 초자연적으로 다른 사람들에게 영감을 줄 수 있습니다. 이 영감은 d6인 바드의 영감 주사위로 표현됩니다.

바드의 영감 사용. 보너스 행동으로, 당신을 보거나 들을 수 있는 60피트 이내의 다른 크리처에게 영감을 줄 수 있습니다.

바드 영감 주사위 중 하나. 크리처는 한 번에 하나의 바드 영감 주사위만 가질 수 있습니다. 다음 1시간 동안 크리처가 D20 테스트에 실패하면, 크리처는 바드 영감 주사위를 굴리고 굴린 숫자를 d20에 더해 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 바드 영감 주사위는 굴릴 때 소모됩니다.

사용 횟수. 당신은 당신의 매력 수정치와 같은 횟수(최소 1회)만큼 바드 영감 주사위를 부여할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다.

더 높은 레벨에서. 바드 레벨이 특정 레벨에 도달하면 바드 영감 주사위가 바드 특성의 바드 주사위 열에 표시된 대로 변경됩니다. 주사위는 레벨 5에서 d8, 레벨 10에서 d10, 레벨 15에서 d12로 변경됩니다.

당신은 바드 예술을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 대한 규칙은 “주문”을 참조하십시오. 아래 정보는 바드 주문에 이러한 규칙을 적용하는 방법을 자세히 설명합니다. 바드 주문은 클래스 설명의 뒷부분에 있는 바드 주문 목록에 나옵니다.

소마법. 바드 주문 목록에서 원하는 소마법 두 가지를 선택할 수 있습니다. 춤추는 빛과 잔혹한 모욕을 추천합니다. 바드 레벨이 올라갈 때마다, 소마법 중 하나를 바드 주문 목록에서 원하는 다른 소마법으로 바꿀 수 있습니다. 바드 레벨 4와 10에 도달하면, 바드 특성의 표의 소마법 열에 표시된 바드 주문 목록에서 원하는 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문 슬롯. 바드 특성의 표는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯을 모두 회복합니다.

레벨 1+의 준비된 주문. 이 기능을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문 목록을 준비합니다. 먼저, 바드 주문 목록에서 레벨 1 주문 4개를 선택합니다. 인간형 매혹, 색 분사, 불화의 속삭임, 치유의 단어가 추천됩니다. 바드 레벨이 올라갈수록 목록에 있는 주문 수가 바드 특성의 준비된 주문 열에 표시된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다, 바드 주문 목록에서 주문 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 추가 주문을 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 주문 슬롯을 가지고 있는 레벨이어야 합니다. 예를 들어, 당신이 레벨 3 바드인 경우, 준비된 주문 목록에는 레벨 1과 2의 주문을 어떤 조합으로든 6개 포함할 수 있습니다. 다른 바드 특성이 항상 준비할 수 있는 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 특성에 의해 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외의 면에서는 바드 주문으로 간주됩니다.

준비한 주문 변경. 바드 레벨이 올라갈 때마다, 목록에 있는 주문 중 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 바드 주문으로 대체할 수 있습니다. 주문 시전 능력. 매력은 바드 주문의 주문 시전 능력입니다.

주문시전 매개체. 악기를 바드 주문에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

당신이 선택한 두 가지 기술 숙련도에 통달을 얻습니다(“규칙 용어집” 참조). 공연과 설득에 숙련도가 있다면 이 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 바드 레벨 9에 도달하면, 당신이 선택한 두 가지 기술 숙련에 통달을 추가로 얻습니다.

당신은 당신이 가지고 있지 않은 기술 숙련도를 사용하는 능력치 판정에, 당신의 숙련 보너스의 절반(소수점 버림)을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 힘(운동) 판정을 하고 운동 숙련도가 없는 경우, 당신은 당신의 숙련 보너스의 절반을 판정에 추가할 수 있습니다.

당신은 당신이 선택한 바드 하위 클래스를 얻습니다. 지식 대학 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 바드 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 바드 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다.

능력 점수 향상 특기(특기 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 바드 레벨 8, 12, 16에 도달하면 이 특성을 다시 얻습니다.

이제 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때 소모한 바드의 영감의 사용 횟수를 모두 회복합니다. 또한, 주문 슬롯을 소모(행동 필요 없음)하여 소모한 바드의 영감의 사용 횟수 1회를 회복할 수 있습니다.

당신은 음악 음표나 힘의 단어를 사용하여 정신에 영향을 미치는 효과를 방해할 수 있습니다. 당신 또는 당신으로부터 30 피트 이내의 크리처가 매혹 또는 공포 상태를 적용하는 효과에 대한 내성 굴림에 실패하면, 당신은 대응을 사용하여 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있으며, 새로운 굴림에는 유리 보정이 적용됩니다.

당신은 다양한 마법의 전통에서 비밀을 배웠습니다. 바드 레벨(이 레벨 포함)에 도달하고 바드 특성에 있는 준비된 주문 수가 증가할 때마다, 바드, 클레릭, 드루이드, 위저드 주문 목록에서 새로운 준비된 주문을 선택할 수 있으며, 선택한 주문은 바드 주문으로 간주됩니다(주문 목록은 클래스 섹션을 참조하세요). 또한, 이 클래스를 위해 준비한 주문을 대체할 때마다, 해당 목록에 있는 주문으로 대체할 수 있습니다.

선제권을 굴릴 때, 바드 영감의 사용 횟수가 2회 미만이면, 2회까지 소모된 바드 영감의 사용 횟수를 회복합니다.

서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 주문 반복의 은혜를 선택하는 것이 좋습니다.

당신은 창조의 말 중 두 가지, 즉 생명의 말과 죽음의 말을 마스터했습니다. 따라서 당신은 항상 권능어: 치유와 권능어: 죽음 주문을 준비한 상태입니다. 이 주문을 시전할 때, 첫 번째 대상에서 10피트 이내의 거리에 있는 두 번째 크리처를 대상으로 할 수 있습니다.

이 섹션에서는 바드 주문 목록을 소개합니다. 주문은 주문 레벨별로 정리된 후 알파벳 순서로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파가 나열되어 있습니다. 특수 열에서 C는 주문에 집중이 필요함을, R은 의식임을, M은 특정 물질 구성 요소가 필요함을 의미합니다.

소마법(Cantrip, 레벨 0 바드 주문)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
춤추는 빛 (Dancing Lights) 환영술 (Illusion) C
빛 (Light) 방출술 (Evocation)
마법사의 손 (Mage Hand) 소환술 (Conjuration)
수선 (Mending) 변환술 (Transmutation)
메시지 (Message) 변환술 (Transmutation)
손재주 (Prestidigitation) 변환술 (Transmutation)
별이 빛나는 잿불 (Starry Wisp)* 방출술 (Evocation)
진실의 일격 (True Strike) 예지술 (Divination)
악의적인 조롱 (Vicious Mockery) 마법술 (Enchantment)

레벨 1 바드 주문(Level 1 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
동물 친화 (Animal Friendship) 마법술 (Enchantment)
억제 (Bane) 마법술 (Enchantment) C
인간형 매혹 (Charm Person) 마법술 (Enchantment)
색채 분사 (Color Spray) 환영술 (Illusion)
명령 (Command) 마법술 (Enchantment)
언어 이해 (Comprehend Languages) 예지술 (Divination) R
상처 치료 (Cure Wounds) 방호술 (Abjuration)
마법 탐지 (Detect Magic) 예지술 (Divination) C, R
자기 변장 (Disguise Self) 환영술 (Illusion)
불화의 속삭임 (Dissonant Whispers) 마법술 (Enchantment)
요정 불꽃 (Faerie Fire) 방출술 (Evocation) C
깃털 낙하 (Feather Fall) 변환술 (Transmutation)
치유의 말 (Healing Word) 방호술 (Abjuration)
영웅심 (Heroism) 마법술 (Enchantment) C
끔찍한 웃음 (Hideous Laughter) 마법술 (Enchantment) C
식별 (Identify) 예지술 (Divination) R, M
환상 문자 (Illusory Script) 환영술 (Illusion) R, M
장거리 이동 (Longstrider) 변환술 (Transmutation)
침묵의 영상 (Silent Image) 환영술 (Illusion) C
수면 (Sleep) 마법술 (Enchantment) C
동물과 대화 (Speak with Animals) 예지술 (Divination) R
천둥파 (Thunderwave) 방출술 (Evocation)
보이지 않는 하인 (Unseen Servant) 소환술 (Conjuration) R

레벨 2 바드 주문(Level 2 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
원호 (Aid) 방호술 (Abjuration)
동물 전달자 (Animal Messenger) 마법술 (Enchantment) R
실명/청각 상실 (Blindness/Deafness) 변환술 (Transmutation)
평온한 감정 (Calm Emotions) 마법술 (Enchantment) C
생각 탐지 (Detect Thoughts) 예지술 (Divination) C
능력 강화 (Enhance Ability) 변환술 (Transmutation) C
확대/축소 (Enlarge/Reduce) 변환술 (Transmutation) C
매혹 (Enthrall) 마법술 (Enchantment) C
금속 가열 (Heat Metal) 변환술 (Transmutation) C
인간형 포박 (Hold Person) 마법술 (Enchantment) C
투명화 (Invisibility) 환영술 (Illusion) C
노크 (Knock) 변환술 (Transmutation)
하급 회복 (Lesser Restoration) 방호술 (Abjuration)
동물 또는 식물 찾기 (Locate Animals or Plants) 예지술 (Divination) R
물건 찾기 (Locate Object) 예지술 (Divination) C
마법의 입 (Magic Mouth) 환영술 (Illusion) R, M
거울 영상 (Mirror Image) 환영술 (Illusion)
투명화 보기 (See Invisibility) 예지술 (Divination)
산산조각 (Shatter) 방출술 (Evocation)
침묵 (Silence) 환영술 (Illusion) C, R
암시 (Suggestion) 마법술 (Enchantment) C
진실의 영역 (Zone of Truth) 마법술 (Enchantment)

레벨 3 바드 주문(Level 3 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
저주 부여 (Bestow Curse) 사령술 (Necromancy) C
투시 (Clairvoyance) 예지술 (Divination) C, M
마법 무효화 (Dispel Magic) 방호술 (Abjuration)
공포 (Fear) 환영술 (Illusion) C
보호의 문양 (Glyph of Warding) 방호술 (Abjuration) M
최면 패턴 (Hypnotic Pattern) 환영술 (Illusion) C
상급 영상 (Major Image) 환영술 (Illusion) C
대량 치유의 말 (Mass Healing Word) 방호술 (Abjuration)
탐지 회피 (Nondetection) 방호술 (Abjuration) M
식물 성장 (Plant Growth) 변환술 (Transmutation)
전송 (Sending) 예지술 (Divination)
느리게 만들기 (Slow) 변환술 (Transmutation) C
죽은 자와 대화 (Speak with Dead) 사령술 (Necromancy)
식물과 대화 (Speak with Plants) 변환술 (Transmutation)
악취 구름 (Stinking Cloud) 소환술 (Conjuration) C
작은 오두막 (Tiny Hut) 방출술 (Evocation) R
여러 언어 (Tongues) 예지술 (Divination)

레벨 4 바드 주문(Level 4 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
괴물 매혹 (Charm Monster) 마법술 (Enchantment)
충동 (Compulsion) 마법술 (Enchantment) C
혼란 (Confusion) 마법술 (Enchantment) C
차원문 (Dimension Door) 소환술 (Conjuration)
이동의 자유 (Freedom of Movement) 방호술 (Abjuration)
강화된 투명화 (Greater Invisibility) 환영술 (Illusion) C
환각 지형 (Hallucinatory Terrain) 환영술 (Illusion)
크리처 위치 파악 (Locate Creature) 예지술 (Divination) C
환상 살인자 (Phantasmal Killer) 환영술 (Illusion) C
다형 (Polymorph) 변환술 (Transmutation) C

레벨 5 바드 주문(Level 5 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
물체 조종 (Animate Objects) 변환술 (Transmutation) C
각성 (Awaken) 변환술 (Transmutation) M
인간형 지배 (Dominate Person) 마법술 (Enchantment) C
꿈 (Dream) 환영술 (Illusion)
사명 부여 (Geas) 마법술 (Enchantment)
상급 회복 (Greater Restoration) 방호술 (Abjuration) M
괴물 포박 (Hold Monster) 마법술 (Enchantment) C
전설 전승 (Legend Lore) 예지술 (Divination) M
다중 상처 치료 (Mass Cure Wounds) 방호술 (Abjuration)
환혹 (Mislead) 환영술 (Illusion) C
기억 수정 (Modify Memory) 마법술 (Enchantment) M
차원 구속 (Planar Binding) 방호술 (Abjuration) M
되살리기 (Raise Dead) 사령술 (Necromancy) M
투시 (Scrying) 예지술 (Divination) C, M
외형 변경 (Seeming) 환영술 (Illusion)
텔레파시 연결 (Telepathic Bond) 예지술 (Divination) R
순간이동 원 (Teleportation Circle) 소환술 (Conjuration) M

레벨 6 바드 주문 (Level 6 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
깨무는 눈길 (Eyebite) 사령술 (Necromancy) C
경로 파악 (Find the Path) 예지술 (Divination) C, M
방비 (Guards and Wards) 방호술 (Abjuration) M
영웅의 잔치 (Heroes’ Feast) 소환술 (Conjuration) M
저항할 수 없는 춤 (Irresistible Dance) 마법술 (Enchantment) C
다중 암시 (Mass Suggestion) 마법술 (Enchantment)
프로그램된 환상 (Programmed Illusion) 환영술 (Illusion) M
진실의 시선 (True Seeing) 예지술 (Divination) M

레벨 7 바드 주문 (Level 7 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
비전의 검 (Arcane Sword) 방출술 (Evocation) C, M
에테르화 (Etherealness) 소환술 (Conjuration)
역장 우리 (Forcecage) 방출술 (Evocation) C, M
웅장한 저택 (Magnificent Mansion) 소환술 (Conjuration) M
신비로운 신기루 (Mirage Arcane) 환영술 (Illusion)
무지개 분사 (Prismatic Spray) 방출술 (Evocation)
이미지 투영 (Project Image) 환영술 (Illusion) C, M
재생 (Regenerate) 변환술 (Transmutation)
부활 (Resurrection) 사령술 (Necromancy) M
기호 (Symbol) 방호술 (Abjuration) M
순간이동 (Teleport) 소환술 (Conjuration)

레벨 8 바드 주문 (Level 8 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
반감/공감 (Antipathy/Sympathy) 마법술 (Enchantment)
혼란 유발 (Befuddlement) 마법술 (Enchantment)
괴물 지배 (Dominate Monster) 마법술 (Enchantment) C
말솜씨 (Glibness) 마법술 (Enchantment)
무심화 (Mind Blank) 방호술 (Abjuration)
파워 워드 기절 (Power Word Stun) 마법술 (Enchantment)

레벨 9 바드 주문 (Level 9 Bard Spells)

주문명 (영문) 학파 (영문) 특수
예지 (Foresight) 예지술 (Divination)
파워 워드 치유 (Power Word Heal) 마법술 (Enchantment)
파워 워드 살인 (Power Word Kill) 마법술 (Enchantment)
프리즘 벽 (Prismatic Wall) 방호술 (Abjuration)
진정한 변형 (True Polymorph) 변환술 (Transmutation) C

마법의 지식의 심연을 탐구하라 전승의 대학의 바드는 학자적인 고서, 신비로운 의례, 농민들의 전설 등 다양한 출처에서 주문과 비밀을 수집합니다. 대학의 회원들은 도서관과 대학에 모여 서로의 전승 지식을 공유합니다. 또한 축제나 국정에 참석하여 부패를 폭로하고, 거짓말을 밝히고, 자만심에 찬 권력자들을 조롱하기도 합니다.

선택한 세 가지 기술에 숙련도를 얻습니다.

재치로 초자연적인 방법으로 다른 사람들의 주의를 산만하게 하고, 혼란에 빠뜨리고, 자신감과 능력을 흐트러뜨리는 방법을 배웁니다. 자신으로부터 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처가 피해 굴림을 하거나 능력치 판정 또는 명중 굴림에 성공하면, 대응으로 바드 영감의 사용 1회를 소모할 수 있습니다. 바드 영감 주사위를 굴리고, 그 숫자를 크리처의 굴림에서 빼서 피해를 감소시키거나 성공을 실패로 바꿀 수 있습니다.

자신이 선택한 주문 2개를 배웁니다. 이 주문은 클레릭, 드루이드 또는 위저드의 주문 목록 또는 이들의 조합에서 선택할 수 있습니다(주문 목록은 클래스 섹션을 참조하세요). 선택한 주문은 바드 특성에 표시된 대로 소마법 또는 주문 슬롯이 있는 주문이어야 합니다. 선택한 주문은 항상 준비되어 있으며, 바드 레벨이 올라갈 때마다 이 요구 사항을 충족하는 다른 주문으로 하나를 대체할 수 있습니다.

능력치 판정 또는 명중 굴림에 실패했을 때, 바드 영감의 사용 1회를 소모할 수 있습니다. 바드 영감 주사위를 굴리고, 굴린 숫자를 d20에 더해, 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 실패한 경우, 바드 영감은 소모되지 않습니다.

2025/05/08 00:08 · dndkr · 0 댓글
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/08 00:09
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