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source:srd52:classes:barbarian [2025/05/09 05:13] – ↷ 문서가 source:srd52:classes:barbarian에서 source:srd52:barbarian(으)로 이동되었습니다 dndkr | source:srd52:classes:barbarian [2025/05/16 23:56] (현재) – [핵심 바바리안 특성(Core Barbarian Traits)] dndkr | ||
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+ | ====== 야만전사(Barbarian) ===== | ||
+ | ==== 핵심 야만전사 특성(Core Barbarian Traits) ==== | ||
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+ | |< 100% 30% 70% >| | ||
+ | ^ 핵심 특성 | ||
+ | | **주요 능력치** | ||
+ | | **히트 다이스** | ||
+ | | **내성굴림 숙련** | ||
+ | | **기술 숙련** | ||
+ | | **무기 숙련** | ||
+ | | **방어구 훈련** | ||
+ | | **시작 장비** | A 또는 B 중 하나를 선택합니다.\\ | ||
+ | |||
+ | ===== - 야만전사 되기 ===== | ||
+ | ==== - 레벨 1 캐릭터로 | ||
+ | * 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. | ||
+ | * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== - 멀티 클래스 캐릭터로 === | ||
+ | * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: | ||
+ | * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== - 야만전사 클래스 능력 ==== | ||
+ | 야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다. | ||
+ | |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| | ||
+ | ^ 레벨 | ||
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+ | | 4 | ||
+ | | 5 | ||
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+ | | 7 | ||
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+ | | 9 | ||
+ | | 10 | +4 | 서브클래스 능력 | ||
+ | | 11 | +4 | 맹렬한 격노(Relentless Rage) | 4 | +3 | ||
+ | | 12 | +4 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | ||
+ | | 13 | +5 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | ||
+ | | 14 | +5 | 서브클래스 능력 | ||
+ | | 15 | +5 | 지속 격노(Persistent Rage) | 5 | +3 | ||
+ | | 16 | +5 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | ||
+ | | 17 | +6 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | ||
+ | | 18 | +6 | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) | ||
+ | | 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 6 | +4 | ||
+ | | 20 | +6 | 태초의 용사(Primal Champion) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 레벨 1: 격노 === | ||
+ | 당신은 격노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 격노에 들어갈 수 있습니다. 야만전사 특성에 있는 야만전사 레벨에 표시된 횟수만큼 격노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, | ||
+ | |||
+ | 격노가 활성화되어 있을 때, 당신의 격노는 아래 규칙을 따릅니다. | ||
+ | |||
+ | **피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. | ||
+ | |||
+ | **격노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 야만전사 특성의 격노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다. | ||
+ | |||
+ | **근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. | ||
+ | |||
+ | **집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | **지속 시간.** 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, | ||
+ | • 적에게 명중 굴림을 합니다. | ||
+ | • 적에게 내성 굴림을 강요합니다. | ||
+ | • 보너스 행동을 사용하여 격노를 연장합니다. 격노가 연장될 때마다, 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 격노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | ||
+ | 비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) === | ||
+ | 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, | ||
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+ | ==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === | ||
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+ | ==== 레벨 2: 무모한 공격(Reckless Attack) === | ||
+ | 방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, | ||
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+ | ==== 레벨 3: 야만전사 하위 클래스(Barbarian Subclass) === | ||
+ | 원하는 야만전사 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 야만전사 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 야만전사 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 3: 태초의 지식(Primal Knowledge) === | ||
+ | 레벨 1에서 야만전사이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 격노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: | ||
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+ | ==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === | ||
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+ | ==== 레벨 5: 추가 공격(Extra Attack) === | ||
+ | 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 5: 빠른 이동(Fast Movement) === | ||
+ | 무거운 갑옷을 착용하지 않은 동안 속도가 10피트 증가합니다. 레벨 7: 야생 본능 당신의 본능이 너무 날카로워져 선제권 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === | ||
+ | 격노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === | ||
+ | 무모한 공격을 사용하면, | ||
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+ | **강력한 일격(Forceful Blow).** 대상은 당신으로부터 15피트 직선 거리로 밀려납니다. 그런 다음, 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 당신의 속도의 절반까지 대상에게 직진으로 이동할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | **힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 11: 끊임없는 격노(Relentless Rage) === | ||
+ | 당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, | ||
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+ | ==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ||
+ | 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, | ||
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+ | ==== 레벨 15: 지속적인 격노(Persistent Rage) === | ||
+ | 선제권을 굴릴 때, 소모한 격노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 격노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 격노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 격노가 조기에 종료됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ||
+ | 잔인한 일격의 추가 피해가 2d10으로 증가합니다. 또한, 잔인한 일격 특성을 사용할 때마다 두 가지의 다른 잔인한 일격 효과를 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 18: 불굴의 힘(Indomitable Might) === | ||
+ | 근력 체크 또는 근력 내성 굴림의 합계가 근력 점수보다 낮을 경우, 그 점수를 합계 대신 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 19: 서사적 은총(Epic Boon) === | ||
+ | 서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻을 수 있습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다. | ||
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+ | ==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === | ||
+ | 당신은 태초의 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, | ||
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+ | ===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== | ||
+ | 격노를 폭력적인 격노로 발산 버서커의 길을 걷는 야만전사은 격노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 격노의 길이며, 격노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다. | ||
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+ | ==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === | ||
+ | 격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, | ||
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+ | ==== 레벨 6: 무분별한 격노(Mindless Rage) === | ||
+ | 격노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 격노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === | ||
+ | 5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 14: 위협적인 존재(Intimidating Presence) === | ||
+ | 보너스 행동으로, |