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source:srd52:character_origins [2025/05/15 19:31] – [3. 캐릭터 종족(Character Species)] dndkr | source:srd52:character_origins [2025/05/16 23:47] (현재) – [1.1 배경 설명] dndkr | ||
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줄 6: | 줄 6: | ||
배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다. | 배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다. | ||
- | ==== 특기(Feat) ==== | + | ==== 재주(Feat) ==== |
- | 배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재”에 설명되어 있음)를 부여합니다. | + | 배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재주”에 설명되어 있음)를 부여합니다. |
==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ==== | ==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ==== | ||
줄 18: | 줄 18: | ||
각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다. | 각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다. | ||
- | ===== - 배경 설명 | + | ==== - 배경 설명 ==== |
- | ==== 복사(Acolyte) | + | === 복사(Acolyte) === |
능력 점수: 지능, 지혜, 매력 | 능력 점수: 지능, 지혜, 매력 | ||
특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조) | 특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조) | ||
줄 27: | 줄 27: | ||
(B) 50 GP | (B) 50 GP | ||
- | ==== 범죄자(Criminal) | + | === 범죄자(Criminal) === |
능력 점수: 민첩, 체력, 지능 | 능력 점수: 민첩, 체력, 지능 | ||
특기: 경계심 (특기 참조) | 특기: 경계심 (특기 참조) | ||
줄 36: | 줄 36: | ||
(B) 50 GP | (B) 50 GP | ||
- | ==== 현자(Sage) | + | === 현자(Sage) === |
능력 점수: 건강, 지능, 지혜 | 능력 점수: 건강, 지능, 지혜 | ||
- | 특기: 마법 입문자 (마법사) (특기 참조) | + | 특기: 마법 입문자 (위저드) (특기 참조) |
기술 숙련: 비전 및 역사 | 기술 숙련: 비전 및 역사 | ||
도구 숙련: 서예 도구 | 도구 숙련: 서예 도구 | ||
줄 45: | 줄 45: | ||
(B) 50 GP | (B) 50 GP | ||
- | ==== 병사(Soldier) | + | === 병사(Soldier) === |
능력 점수: 근력, 민첩, 체력 | 능력 점수: 근력, 민첩, 체력 | ||
- | 특기: 야만적인 공격자 (특기 | + | 특기: 야만적인 공격자 (재주 |
기술 숙련도: 운동 및 위협 | 기술 숙련도: 운동 및 위협 | ||
도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조) | 도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조) | ||
줄 87: | 줄 87: | ||
== 숨결 무기(Breath Weapon) == | == 숨결 무기(Breath Weapon) == | ||
- | 턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. | + | 턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. |
== 피해 저항(Damage Resistance) == | == 피해 저항(Damage Resistance) == |