source:srd52:character_origins

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source:srd52:character_origins [2025/05/15 19:31] – [3. 캐릭터 종족(Character Species)] dndkrsource:srd52:character_origins [2025/05/16 23:47] (현재) – [1.1 배경 설명] dndkr
줄 6: 줄 6:
 배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다.  배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다. 
  
-==== 특기(Feat) ==== +==== 재주(Feat) ==== 
-배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재”에 설명되어 있음)를 부여합니다. +배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재”에 설명되어 있음)를 부여합니다. 
  
 ==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ==== ==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ====
줄 18: 줄 18:
 각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다.  각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다. 
  
-===== - 배경 설명 ===== +==== - 배경 설명 ==== 
-==== 복사(Acolyte) ====+=== 복사(Acolyte) ===
 능력 점수: 지능, 지혜, 매력  능력 점수: 지능, 지혜, 매력 
 특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조)  특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조) 
줄 27: 줄 27:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-==== 범죄자(Criminal) ====+=== 범죄자(Criminal) ===
 능력 점수: 민첩, 체력, 지능  능력 점수: 민첩, 체력, 지능 
 특기: 경계심 (특기 참조)  특기: 경계심 (특기 참조) 
줄 36: 줄 36:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-==== 현자(Sage) ====+=== 현자(Sage) ===
 능력 점수: 건강, 지능, 지혜  능력 점수: 건강, 지능, 지혜 
-특기: 마법 입문자 (마법사) (특기 참조) +특기: 마법 입문자 (위저드) (특기 참조) 
 기술 숙련: 비전 및 역사  기술 숙련: 비전 및 역사 
 도구 숙련: 서예 도구  도구 숙련: 서예 도구 
줄 45: 줄 45:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-==== 병사(Soldier) ====+=== 병사(Soldier) ===
 능력 점수: 근력, 민첩, 체력  능력 점수: 근력, 민첩, 체력 
-특기: 야만적인 공격자 (특기 참조) +특기: 야만적인 공격자 (재주 참조) 
 기술 숙련도: 운동 및 위협  기술 숙련도: 운동 및 위협 
 도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조)  도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조) 
줄 87: 줄 87:
  
 == 숨결 무기(Breath Weapon) == == 숨결 무기(Breath Weapon) ==
-턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 저축에 실패한 크리처는 드래곤족 선조 특성에 의해 결정된 유형의 피해 1d10을 받습니다. 저축에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달할 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. +턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성굴림에 실패한 크리처는 드래곤족 선조 특성에 의해 결정된 유형의 피해 1d10을 받습니다. 내성굴림에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달할 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 
  
 == 피해 저항(Damage Resistance) == == 피해 저항(Damage Resistance) ==
  • source/srd52/character_origins.1747305105.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 19:31
  • 저자 dndkr