source:srd52:character_origins

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source:srd52:character_origins [2025/05/15 19:29] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1source:srd52:character_origins [2025/05/16 23:47] (현재) – [1.1 배경 설명] dndkr
줄 1: 줄 1:
 +====== 캐릭터의 기원 ======
 +===== - 캐릭터의 배경 =====
 +캐릭터의 배경은 캐릭터가 모험의 삶을 시작하기 전에 가장 큰 영향을 준 장소와 직업을 나타내는 특성의 모음입니다. 배경의 구성 요소 배경은 다음의 구성 요소로 이루어져 있습니다. 
  
 +==== 능력 점수 ====
 +배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다. 
 +
 +==== 재주(Feat) ====
 +배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재주”에 설명되어 있음)를 부여합니다. 
 +
 +==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ====
 +배경은 캐릭터에게 두 가지 특정 기술에 대한 숙련도를 부여합니다. 
 +
 +==== 도구 숙련도(Tool Proficiency) ====
 +각 배경은 캐릭터에게 하나의 도구(특정 도구 또는 장인의 도구 카테고리에서 선택한 도구)에 대한 숙련도를 부여합니다. 도구는 “장비”에 자세히 설명되어 있습니다. 
 +
 +==== 장비(Equipment) ====
 +각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다. 
 +
 +==== - 배경 설명 ====
 +=== 복사(Acolyte) ===
 +능력 점수: 지능, 지혜, 매력 
 +특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조) 
 +기술 숙련도: 통찰력과 종교 도구 숙련도: 서예가의 도구 
 +장비: A 또는 B 중 하나를 선택하십시오. 
 +(A) 서예가의 도구, 책 (기도문), 성스러운 상징, 양피지 (10장), 예복, 8 GP 또는 
 +(B) 50 GP 
 +
 +=== 범죄자(Criminal) ===
 +능력 점수: 민첩, 체력, 지능 
 +특기: 경계심 (특기 참조) 
 +기술 숙련도: 손재주 및 은신 
 +도구 숙련도: 도둑의 도구 
 +장비: A 또는 B 중 하나를 선택하십시오. 
 +(A) 단검 2개, 도둑의 도구, 쇠지렛대, 주머니 2개, 여행자 옷, 16 GP 또는 
 +(B) 50 GP 
 +
 +=== 현자(Sage) ===
 +능력 점수: 건강, 지능, 지혜 
 +특기: 마법 입문자 (위저드) (특기 참조) 
 +기술 숙련: 비전 및 역사 
 +도구 숙련: 서예 도구 
 +장비: A 또는 B 중 하나를 선택하세요: 
 +(A) 육척봉, 서예 도구, 책 (역사), 양피지 (8장), 로브, 8 GP 또는 
 +(B) 50 GP 
 +
 +=== 병사(Soldier) ===
 +능력 점수: 근력, 민첩, 체력 
 +특기: 야만적인 공격자 (재주 참조) 
 +기술 숙련도: 운동 및 위협 
 +도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조) 
 +장비: A 또는 B 중 하나를 선택하세요: 
 +(A) 창, 단궁, 화살 20개, 게임 세트(위와 동일), 치유사 키트, 화살통, 여행자 의복, 14 GP; 또는 
 +(B) 50 GP 
 +
 +===== - 캐릭터 종족 =====
 +캐릭터의 종족을 선택할 때, 캐릭터가 인간인지, 드래곤본이나 노움과 같은 환상적인 종족의 일원인지 결정합니다. 다중 우주의 주민들은 다양한 세계에서 왔으며, 여러 종류의 지각 있는 생명체로 구성되어 있습니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 그 생명체 중 하나로서 얻게 되는 게임 특성들의 집합입니다. 일부 종족은 단일 세계, 존재의 차원, 또는 신으로 그 기원을 거슬러 올라갈 수 있지만, 다른 종족은 여러 영역에 동시에 처음 등장했습니다. 종족의 기원이 무엇이든, 그 구성원들은 다중 우주에 퍼져 있으며 다양한 문화에 기여하고 있습니다. 대부분의 종족 구성원은 약 80년 동안 살지만, “캐릭터의 기원”에 기재된 종족에 대해서는 예외가 있습니다. 수명에 관계없이 모든 종족의 구성원은 거의 같은 나이에 육체적으로 성숙합니다. 캐릭터는 종족의 정상적인 수명을 초과하지 않는 모든 나이가 될 수 있습니다. 
 +==== 종족의 구성 요소 ====
 +종족은 다음의 구성 요소를 포함합니다. 
 +=== 크리처 유형 ===
 +캐릭터의 종족은 “규칙 용어집”에 설명된 캐릭터의 크리처 유형을 결정합니다. “캐릭터의 기원"에 등장하는 모든 종족은 인간형입니다. 플레이 가능한 인간형이 아닌 종족은 다른 책에 등장합니다. 
 +
 +=== 체격 ===
 +캐릭터의 종족은 캐릭터의 체격을 결정합니다. 한 종족 내의 개체들은 키가 매우 다양하며, 일부 종족은 체격의 다양성이 매우 커서 캐릭터를 소형 또는 중형으로 선택할 수 있습니다. 
 +
 +=== 속도 ===
 +캐릭터의 종족은 캐릭터의 속도를 결정합니다.
 +
 +=== 특별한 특성 ===
 +각 종족은 캐릭터에게 특별한 특성, 즉 종족의 생리학 또는 마법의 자연에 기반한 고유한 특성을 부여합니다. 종족을 선택하면, 캐릭터는 그 종족에 나열된 모든 특별한 특성을 얻게 됩니다. 일부 특성은 몇 가지 옵션 중에서 선택해야 합니다. 
 +
 +==== 종족 설명 ====
 +==== 드래곤본 ====
 +크리처 유형: 인간형 
 +체격: 중형 (키 약 5~7피트) 
 +속도: 30피트 드래곤본은 다음과 같은 특별한 특성을 가지고 있습니다. 
 +용족 선조. 당신의 혈통은 드래곤의 조상에서 시작됩니다. 용족 선조 표에서 드래곤의 종류를 선택하세요. 선택한 드래곤은 숨결 무기와 피해 저항 특성에 영향을 미치며 외모에도 영향을 미칩니다. 
 +
 +== 드래곤 혈통(Draconic Ancestors) ==
 +
 +^ 드래곤(Dragon) | 피해 타입(Damage Type) ^ 드래곤(Dragon) | 피해 타입(Damage Type) ^
 +| 블랙(Black) | 산성(Acid) | 골드(Gold) | 화염(Fire) |
 +| 블루(Blue) | 번개(Lightning) | 그린(Green) | 독(Poison) |
 +| 브래스(Brass) | 화염(Fire) | 레드(Red) | 화염(Fire) |
 +| 브론즈(Bronze) | 번개(Lightning) | 실버(Silver) | 냉기(Cold) |
 +| 코퍼(Copper) | 산성(Acid) | 화이트(White) | 냉기(Cold) |
 +
 +== 숨결 무기(Breath Weapon) ==
 +턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성굴림에 실패한 크리처는 드래곤족 선조 특성에 의해 결정된 유형의 피해 1d10을 받습니다. 내성굴림에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달할 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 
 +
 +== 피해 저항(Damage Resistance) ==
 +용족 선조 특성에 따라 결정된 피해 유형에 대해 저항력을 갖습니다. 
 +
 +== 암시야 ==
 +60피트 범위의 암시야를 갖습니다. 
 +
 +== 용족 비행(Draconic Flight) ==
 +캐릭터 레벨이 5가 되면, 용족의 마법을 발산하여 일시적으로 비행할 수 있습니다. 보조 행동으로, 10분 동안 또는 날개를 접을 때까지 (행동을 취할 필요 없음) 또는 행동불능 상태가 될 때까지 등 뒤에 유령의 날개가 자랍니다. 이 시간 동안, 비행 속도는 당신의 속도와 동일합니다. 날개는 숨결 무기와 동일한 에너지로 만들어진 것처럼 보입니다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 취할 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 
 +
 +==== 드워프 ====
 +크리처 유형: 인간형
 +크기: 중형 (약 4~5피트 높이) 
 +속도: 30피트 
 +드워프로서, 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다. 
 +암시야. 당신은 120피트의 암시야를 가지고 있습니다. 
 +드워프의 회복력. 당신은 독성 피해에 대한 저항력을 가지고 있습니다. 또한, 독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에서 유리 보정을 받습니다. 
 +드워프의 끈기. 당신의 최대 히트 포인트가 1 증가하고, 레벨이 올라갈 때마다 1씩 다시 증가합니다. 
 +돌의 지략. 보너스 행동으로, 10분 동안 사정거리 60피트의 진동 감지 능력을 얻습니다. 이 진동 감지 능력을 사용하려면 돌 표면에 있거나 돌 표면에 닿아 있어야 합니다. 돌은 자연적인 것이거나 가공된 것이어도 상관없습니다. 이 보조 행동은 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 
 +
 +==== 엘프 ====
 +크리처 유형: 인간형
 +크기: 중형 (키 약 5~6피트)
 +속도: 30피트
 +엘프로서, 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다. 
 +암시야. 당신은 60피트의 암시야를 가지고 있습니다. 
 +엘프 혈통. 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 혈통의 일원입니다. 엘프 혈통 표에서 혈통을 하나 선택합니다. 해당 혈통의 레벨 1 혜택을 얻습니다. 캐릭터 레벨이 3과 5에 도달하면 표에 표시된 더 높은 레벨의 주문을 배웁니다. 이 주문은 항상 준비되어 있습니다. 이 주문은 주문 슬롯을 사용하지 않고 한 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이 방법으로 주문을 시전할 수 있는 능력을 다시 얻습니다. 또한, 적절한 레벨의 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 수도 있습니다.지능, 지혜, 또는 매력은 이 특성을 사용하여 시전하는 주문에 대한 주문 시전 능력입니다 (계보를 선택할 때 능력을 선택하세요).
 +
 +== 엘프 혈통(Elven Lineages) ==
 +
 +^ 혈통(Lineage) | 레벨 1(Level 1) | 레벨 3(Level 3) | 레벨 5(Level 5) ^
 +| 드로우(Drow) | 암시야의 사거리가 120피트로 증가합니다.\\ 또한 *Dancing Lights* 캔트립을 압니다. | *Faerie Fire* | *Darkness* |
 +| 하이엘프(High Elf) | *Prestidigitation* 캔트립을 압니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 위저드 주문 목록의 다른 캔트립으로 교체할 수 있습니다. | *Detect Magic* | *Misty Step* |
 +| 우드엘프(Wood Elf) | 속도가 35피트로 증가합니다.\\ 또한 *Druidcraft* 캔트립을 압니다. | *Longstrider* | *Pass without Trace* |
 +
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 +
 +요정 선조(Fey Ancestry). 매혹 상태를 피하거나 끝내기 위해 하는 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.
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 +예리한 감각(Keen Senses). 통찰력, 지각력, 또는 생존 기술에 숙련이 있습니다. 
 +
 +망아상태(Trance). 당신은 수면이 필요하지 않으며, 마법으로 잠들지 않습니다. 의식을 유지한 채 트랜스 같은 명상을 하는 동안에는 4시간 동안 긴 휴식을 취할 수 있습니다. 
 +
 +==== 노움(Gnome) ====
 +크리처 유형: 인간형
 +체격: 소형 (키 약 3~4피트)
 +속도: 30피트
 +노움은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.
 +
 +암시야. 사정거리 60피트의 암시야를 가지고 있습니다.
 +
 +노움의 교활함. 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.
 +
 +노움 혈통. 초자연적인 능력을 부여하는 혈통의 일원입니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하세요. 선택한 옵션에 따라 지능, 지혜, 매력 중 하나가 이 특성을 사용하여 시전하는 주문의 시전 능력치가 됩니다 (혈통을 선택할 때 능력치를 선택하세요). 
 +
 +숲 노움. 하급 환영 소마법을 알고 있습니다. 또한 동물과의 대화 주문을 항상 준비하고 있습니다. 숙련 보너스와 동일한 횟수만큼 주문 슬롯을 사용하지 않고 이 주문을 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 또한 가지고 있는 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 수도 있습니다. 
 +
 +바위 노움. 당신은 소마법인 수리 및 요술을 알고 있습니다. 또한, 10분을 소비하여 요술을 시전하여 장난감, 불을 피우는 도구, 오르골 등 작은 시계 장치(AC 5, HP 1)를 만들 수 있습니다. 장치를 만들 때, 요술에서 하나의 효과를 선택하여 그 기능을 결정합니다. 이 장치는 당신이나 다른 크리처가 보너스 행동을 사용하여 터치로 활성화할 때마다 그 효과를 발동합니다. 선택한 효과에 옵션이 있는 경우, 장치를 만들 때 그 옵션 중 하나를 선택합니다. 예를 들어, 주문의 발화-소멸 효과를 선택한 경우, 장치가 불을 발화할지 소멸할지 결정합니다. 장치는 두 가지 효과를 모두 수행하지 않습니다. 한 번에 세 개의 장치를 만들 수 있으며, 각 장치는 제작 후 8시간이 지나거나 활용 행동으로 터치하여 해체하면 분해됩니다. 
 +
 +==== 골리아스(Goliath) ====
 +크리처 유형: 인간형
 +체격: 중형 (약 7~8피트 높이)
 +속도: 35피트
 +골리아스인 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.
 +
 +거인 선조(Giant Ancestry)
 +당신은 거인의 후손입니다. 다음 중 하나를 선택하세요. 조상의 초자연적인 은총으로, 선택한 이점을 숙련 보너스와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때마다 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 
 +
 +== 구름의 여행(Cloud’s Jaunt), 구름 거인(Cloud Giant) ==
 +보너스 행동으로, 마법으로 최대 30피트 떨어진 눈에 보이는 빈 공간으로 순간이동할 수 있습니다. 
 +
 +== 불의 화상(Fire’s Burn), 불 거인(Fire Giant) ==
 +명중 굴림으로 대상을 명중시키고 피해를 입힐 때, 그 대상에게 1d10의 화염 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
 +
 +== 서리의 냉기(Frost’s Chill), 서리 거인 ==
 +명중 굴림으로 대상을 명중시키고 피해를 입힐 때, 그 대상에게 1d6의 냉기 피해를 추가로 입히고, 다음 턴이 시작될 때까지 그 대상의 속도를 10 피트 감소시킵니다. 
 +
 +== 언덕의 전복 (언덕 거인)Hill’s Tumble (Hill Giant) ==
 +공격 굴림으로 대형 이하 크리처를 명중시키고 피해를 입혔을 때, 해당 대상에게 넘어짐 상태를 부여할 수 있습니다. 
 +
 +== 돌의 인내 (돌 거인) Stone’s Endurance (Stone Giant) ==
 +피해를 입었을 때, 반응으로 1d12를 굴릴 수 있습니다. 굴린 숫자에 체력 보정치를 더한 값만큼 피해를 감소시킵니다. 
 +
 +== 폭풍의 천둥 (폭풍 거인) Storm’s Thunder (Storm Giant) ==
 +60피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 대응으로 그 크리처에게 1d8 천둥 피해를 입힐 수 있습니다. 
 +
 +=== 대형화(Large Form)===
 +캐릭터 레벨이 5가 되면, 충분한 공간이 있는 경우 보너스 행동으로 체격을 대형으로 바꿀 수 있습니다. 이 변신은 10분 동안 지속되거나, 당신이 끝낼 때까지 지속됩니다 (행동 필요 없음). 이 기간 동안, 당신은 근력 체크에 유리 보정을 받고, 속도가 10피트 증가합니다. 이 특성을 사용하면, 긴 휴식을 취할 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 
 +
 +=== 강력한 체격(Powerful Build) ===
 +당신은 Grappled 상태를 끝내기 위해 하는 모든 능력치 판정에 유리 보정을 받습니다. 또한 무게를 결정할 때 한 크기 더 큰 것으로 간주됩니다. 
 +
 +==== 하플링 ====
 +크리처 유형: 인간형 
 +크기: 소형 (약 2~3피트 높이) 
 +속도: 30피트 
 +
 +하플링은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다. 
 +
 +용감함. 당신은 공포 상태를 피하거나 끝내기 위해 하는 내성 굴림에서 유리 보정을 받습니다. 
 +
 +하플링의 민첩함(Halfling Nimbleness). 자신보다 한 체격 큰 크리처의 공간을 통과할 수 있지만, 같은 공간에 멈출 수는 없습니다. 
 +
 +행운. D20 테스트에서 d20 주사위 롤이 1이 나오면 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 새로운 롤을 사용해야 합니다. 
 +
 +자연스러운 은신(Naturally Stealthy). 자신보다 한 체격 이상 큰 크리처에 의해 시야가 가려진 경우에도 숨기 행동을 취할 수 있습니다. 
 +
 +==== 인간(Human) ==== 
 +크리처 유형: 인간형 
 +체격: 중형 (키 약 4~7피트) 또는 소형 (키 약 2~4피트), 이 종족을 선택할 때 선택합니다. 
 +속도: 30피트
 +
 +인간으로서, 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다. 
 +
 +재간둥이(Resourceful). 긴 휴식을 마칠 때마다 영웅적 영감을 얻습니다.
 +숙련됨(Skillful). 선택한 기술 하나에 숙련을 얻습니다. 
 +다재다능함(Versatile). 선택한 기원 재주를 얻습니다(“재주” 참조). 숙련이 권장됩니다.
 +
 +==== 오크(Orc) ====
 +크리처 유형: 인간형 
 +크리처 체격: 중형(키 약 6~7피트)
 +
 +속도: 30피트 오크는 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다. 
 +
 +아드레날린 촉진. 질주 행동을 보조 행동으로 취할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신은 당신의 숙련 보너스와 동일한 수의 임시 히트 포인트를 얻습니다. 이 특성은 숙련 보너스와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 
 +
 +암시야. 당신은 120피트의 사정거리의 암시야를 가지고 있습니다. 
 +
 +불굴의 인내력. 당신이 0의 히트 포인트로 감소했지만 즉시 사망하지 않은 경우, 대신 1의 히트 포인트로 떨어질 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 
 +
 +==== 티플링 ====
 +크리처 유형: 인간형 
 +체격: 중형 (키 약 4~7피트) 또는 소형 (키 약 3~4피트), 이 종족을 선택할 때 선택합니다. 
 +속도: 30피트 티플링은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다. 
 +암시야. 60피트의 암시야를 가지고 있습니다. 
 +
 +악마의 유산. 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 유산을 받았습니다. 악마의 유산 표에서 유산을 하나 선택하십시오. 선택한 유산의 레벨 1 혜택을 얻습니다. 캐릭터 레벨이 3과 5에 도달하면 표에 표시된 더 높은 레벨의 주문을 배웁니다. 이 주문은 항상 준비되어 있습니다. 이 주문은 주문 슬롯을 사용하지 않고 한 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이 방법으로 시전할 수 있는 능력을 다시 얻습니다. 또한, 적절한 레벨의 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 수도 있습니다. 지능, 지혜, 또는 카리스마는 이 특성을 사용하여 시전하는 주문의 주문 시전 능력입니다 (유산 선택 시 능력을 선택하세요). 
 +
 +=== 악마계 유산(Fiendish Legacies) ===
 +
 +^ 유산(Legacy) | 레벨 1(Level 1) | 레벨 3(Level Level 3) | 레벨 5(Level 5) ^
 +| 심연계(Abyssal) | 독 피해에 저항을 가집니다.\\ 또한 포이즌 스프레이(Poison Spray) 캔트립을 압니다. | 레이 오브 시크니스(Ray of Sickness) | 홀드 퍼슨(Hold Person) |
 +| 명계(Chthonic) | 사령 피해에 저항을 가집니다.\\ 또한 칠 터치(Chill Touch) 캔트립을 압니다. | 폴스 라이프(False Life) | 레이 오브 인피블먼트(Ray of Enfeeblement) |
 +| 지옥계(Infernal) | 화염 피해에 저항을 가집니다.\\ 또한 파이어 볼트(Fire Bolt) 캔트립을 압니다. | 헬리시 리뷰크(Hellish Rebuke) | 다크니스(Darkness) |
 +
 +외세계의 존재감(Otherworldly Presence). 당신은 소마법 기적술을 알고 있습니다. 이 특성을 사용하여 주문을 시전할 때, 주문은 악마의 유산 특성에 사용하는 주문 시전 능력을 사용합니다.