source:srd52:character_origins

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source:srd52:character_origins [2025/05/14 03:06] – [3.2 오크(Orc)] dndkrsource:srd52:character_origins [2025/05/16 23:47] (현재) – [1.1 배경 설명] dndkr
줄 6: 줄 6:
 배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다.  배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다. 
  
-==== 특기(Feat) ==== +==== 재주(Feat) ==== 
-배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재”에 설명되어 있음)를 부여합니다. +배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재”에 설명되어 있음)를 부여합니다. 
  
 ==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ==== ==== 기술 숙련도(Skill Proficiencies) ====
줄 18: 줄 18:
 각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다.  각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다. 
  
-===== - 배경 설명 ===== +==== - 배경 설명 ==== 
-==== 복사(Acolyte) ====+=== 복사(Acolyte) ===
 능력 점수: 지능, 지혜, 매력  능력 점수: 지능, 지혜, 매력 
 특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조)  특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조) 
줄 27: 줄 27:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-==== 범죄자(Criminal) ====+=== 범죄자(Criminal) ===
 능력 점수: 민첩, 체력, 지능  능력 점수: 민첩, 체력, 지능 
 특기: 경계심 (특기 참조)  특기: 경계심 (특기 참조) 
줄 36: 줄 36:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-==== 현자(Sage) ====+=== 현자(Sage) ===
 능력 점수: 건강, 지능, 지혜  능력 점수: 건강, 지능, 지혜 
-특기: 마법 입문자 (마법사) (특기 참조) +특기: 마법 입문자 (위저드) (특기 참조) 
 기술 숙련: 비전 및 역사  기술 숙련: 비전 및 역사 
 도구 숙련: 서예 도구  도구 숙련: 서예 도구 
줄 45: 줄 45:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-==== 병사(Soldier) ====+=== 병사(Soldier) ===
 능력 점수: 근력, 민첩, 체력  능력 점수: 근력, 민첩, 체력 
-특기: 야만적인 공격자 (특기 참조) +특기: 야만적인 공격자 (재주 참조) 
 기술 숙련도: 운동 및 위협  기술 숙련도: 운동 및 위협 
 도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조)  도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조) 
줄 54: 줄 54:
 (B) 50 GP  (B) 50 GP 
  
-===== - 캐릭터 종족(Character Species) =====+===== - 캐릭터 종족 =====
 캐릭터의 종족을 선택할 때, 캐릭터가 인간인지, 드래곤본이나 노움과 같은 환상적인 종족의 일원인지 결정합니다. 다중 우주의 주민들은 다양한 세계에서 왔으며, 여러 종류의 지각 있는 생명체로 구성되어 있습니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 그 생명체 중 하나로서 얻게 되는 게임 특성들의 집합입니다. 일부 종족은 단일 세계, 존재의 차원, 또는 신으로 그 기원을 거슬러 올라갈 수 있지만, 다른 종족은 여러 영역에 동시에 처음 등장했습니다. 종족의 기원이 무엇이든, 그 구성원들은 다중 우주에 퍼져 있으며 다양한 문화에 기여하고 있습니다. 대부분의 종족 구성원은 약 80년 동안 살지만, “캐릭터의 기원”에 기재된 종족에 대해서는 예외가 있습니다. 수명에 관계없이 모든 종족의 구성원은 거의 같은 나이에 육체적으로 성숙합니다. 캐릭터는 종족의 정상적인 수명을 초과하지 않는 모든 나이가 될 수 있습니다.  캐릭터의 종족을 선택할 때, 캐릭터가 인간인지, 드래곤본이나 노움과 같은 환상적인 종족의 일원인지 결정합니다. 다중 우주의 주민들은 다양한 세계에서 왔으며, 여러 종류의 지각 있는 생명체로 구성되어 있습니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 그 생명체 중 하나로서 얻게 되는 게임 특성들의 집합입니다. 일부 종족은 단일 세계, 존재의 차원, 또는 신으로 그 기원을 거슬러 올라갈 수 있지만, 다른 종족은 여러 영역에 동시에 처음 등장했습니다. 종족의 기원이 무엇이든, 그 구성원들은 다중 우주에 퍼져 있으며 다양한 문화에 기여하고 있습니다. 대부분의 종족 구성원은 약 80년 동안 살지만, “캐릭터의 기원”에 기재된 종족에 대해서는 예외가 있습니다. 수명에 관계없이 모든 종족의 구성원은 거의 같은 나이에 육체적으로 성숙합니다. 캐릭터는 종족의 정상적인 수명을 초과하지 않는 모든 나이가 될 수 있습니다. 
 ==== 종족의 구성 요소 ==== ==== 종족의 구성 요소 ====
줄 87: 줄 87:
  
 == 숨결 무기(Breath Weapon) == == 숨결 무기(Breath Weapon) ==
-턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 저축에 실패한 크리처는 드래곤족 선조 특성에 의해 결정된 유형의 피해 1d10을 받습니다. 저축에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달할 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. +턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성굴림에 실패한 크리처는 드래곤족 선조 특성에 의해 결정된 유형의 피해 1d10을 받습니다. 내성굴림에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달할 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 
  
 == 피해 저항(Damage Resistance) == == 피해 저항(Damage Resistance) ==
줄 195: 줄 195:
 자연스러운 은신(Naturally Stealthy). 자신보다 한 체격 이상 큰 크리처에 의해 시야가 가려진 경우에도 숨기 행동을 취할 수 있습니다.  자연스러운 은신(Naturally Stealthy). 자신보다 한 체격 이상 큰 크리처에 의해 시야가 가려진 경우에도 숨기 행동을 취할 수 있습니다. 
  
-==== 인간(Human) ==== +==== 인간(Human) ==== 
 크리처 유형: 인간형  크리처 유형: 인간형 
 체격: 중형 (키 약 4~7피트) 또는 소형 (키 약 2~4피트), 이 종족을 선택할 때 선택합니다.  체격: 중형 (키 약 4~7피트) 또는 소형 (키 약 2~4피트), 이 종족을 선택할 때 선택합니다. 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/14 03:06
  • 저자 dndkr